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総合発表&雑談スレッド

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0001名前は開発中のものです。02/10/05 19:01ID:???
無いので立てました
0453ミーは開発中のものです。04/03/21 19:27ID:IFIwuSd5
>>451
自分の胸に訊いてみな(笑)
今、身に覚えがあるわけさ。

>>452
どこにツッコめばいいのでしょうか?
0454ミーは開発中のものです。04/03/21 19:50ID:IFIwuSd5
NScrで騙られますた。
あるスレで「2ch全土で必死」などというレスをもらったが、
つまり様々なスレで「ミー」というハンドルが使われているってことかな。
うーん、見たいんだけど見つからない……
0455ミーは開発中のものです。04/03/21 19:52ID:IFIwuSd5
>>NScrで
「NScrのスレ」で。
0456名前は開発中のものです。04/03/21 23:53ID:rDi5dFpc
煽られたから作るのやめたって言われて、誰が本気にするのか?
0457ミーは開発中のものです。04/03/22 12:11ID:3Nreztcc
そうだね。作ってるかどうかもわからないし。やっぱりなにかをうpしないとね。
制作スレがいくらでもある上に、スレ自体なくとも制作もできるから。
やること(制作作業)が決まっていると、反って話題がなくなるような気もするし。
っていうか弱虫がゲーム作れんのかいな。
0458名前は開発中のものです。04/03/22 12:35ID:fYkltU69
>>456
自分、人の目に晒されながらゲーム作った事ある?
人やゲームにもよるけど結構なプレッシャーだよ。
0459名前は開発中のものです。04/03/22 12:38ID:uwTuOZKu
何回かやれば慣れるよ。
普通は慣れてる人がフォローするもんだけど、祭りになっちゃうとしょうがないね…
0460ミーは開発中のものです。04/03/22 13:03ID:3Nreztcc
プレッシャーなんてものを意識したことはないかな。
人の目に晒されないものを作っていても、ずぇんぜん面白くないっちゅーの。
別にゲーム会社を作りたいわけでもないし、ゲームクリエイターを目指しているわけでもない。
しかもサウンドノベル。「サウンドノベルは魅力的なんどわぁ〜〜!」
なぁんてことも思わないしな、
気楽そうでいいな、じゃあなにか作ってみるか、って感じなのだ。趣味だよ趣味。
誰彼そこまで入り込んでるというわけではないのだ。
でも真面目に作ってるぞ。
0461名前は開発中のものです。04/03/22 13:50ID:NNCUfkd1
しかし、自分の作品名を言わないのは何故だ?
0462ミーは開発中のものです。04/03/22 14:29ID:3Nreztcc
そうだよねー。本当に作っているのかどうかがわからないよ。ただの便乗かもしれない。

ぼくの制作中ゲームは「想い(仮)」っていうの。
本当に作っているぞ! ということを教える画像しかうpしてないよ。
0463名前は開発中のものです。04/03/22 18:55ID:FhyBuUhy
>>462
本当に作ってたんだ。スクショうpキボン。
0464ミーは開発中のものです。04/03/22 20:35ID:HIwcdVwH
えー? またー? あぷろだ見てよ。「ミーだにょ☆」って書いてるjpgがそう。
画像の立ち絵(フリー素材)や文章はテスト用だからね。

絵はちゃんと自分で描く予定なのだ!
0465名無しん04/03/22 21:00ID:J2VJnSrh
すまん、FreeformスキンとClassicスキンの違いを教えてくれ。
0466名無しん04/03/22 21:01ID:J2VJnSrh
素人ですまん
0467名前は開発中のものです。04/03/22 21:56ID:IkgfwbwO
何の話だよ!とかおもったらWinampの話か?
自分の聞きたいことくらい、ちゃんと書けるようにし解け。

Winamp統合スレ26
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1078845168/
Winampの(・∀・)イイ!スキン 10
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1072314005/
0468名無しん04/03/23 01:03ID:Y6/dTiqT
すまん、これからは気をつける。


多謝>>467
0469名前は開発中のものです。04/03/24 12:21ID:YAPt4rcA
喪前ら金の単位どうしてるよ?
もう1日中悩んでるよ。_| ̄|○
0470名前は開発中のものです。04/03/24 13:42ID:CYLVWSUh
そりゃあ、世界観によって大きく変わるとおもふ。

基本的には2つ3つ音ぐらいで発音できる長さで。
あとは西洋風なら横文字で、和風なら胡散臭い漢字で。

神話とか伝説にでてくる財宝の名前とか、金銀の単位を使ったりしてる。
旧約聖書にでてくる銀の単位タラントとか。
047146904/03/24 20:17ID:sKsCfpJ0
一応経営シミュレーション。普通に\にしようと思ったんだけど、
ゲームバランス上どうしても現実的でない価格設定が必要になって
それなら単位を変えたらある程度臭い消しになるんじゃないかと考えたわけ。
それに数百程度の料金設定から数十億程度の金を動かす事になるだろうから
十億単位になればコンマ入れてもパッと数字も読みずらいしねぇ。
どうしたものかと思った。
0472名前は開発中のものです。04/03/24 23:27ID:Z3ieRvaS

一千万ゴールド=1ギガゴールドとか作ったら?
0473名前は開発中のものです。04/03/24 23:35ID:9UGPxAlI
経営シミュなら100万円単位とかで表示しても違和感無いと思われ
0474名前は開発中のものです。04/03/24 23:46ID:+umUyuZe
>>471
億や万などの単位を使っても
とくに臭いとは思わん
100(百万円)なんてのは経済ニュース見てるみたいで
逆に気分が盛り上がったり?

端数どうするかってのは難しいけどね
細かい数字が重要なら役にたたないが
棒グラフを背景に置いてイメージ誘導する手もある
0475名前は開発中のものです。04/03/25 01:33ID:JI8IMoFZ
完全にニオイを消したいのなら存在しない単位が有効かも。
それでいて金の単位を臭わせる言葉がベター。

「ゴールド」とか「マネ」ーとか「枚」とか「クレジット」とか。
0476ミーは開発中のものです。04/03/25 02:00ID:lEzSLnRD
そこでペリカですよ
0477名前は開発中のものです。04/03/31 21:04ID:KabsxSId
hotateの人のページが消えた
0478名前は開発中のものです。04/04/05 13:51ID:wDlAwLyP
XIIIの秘密〜プログラマブルシェーダを使わなくてもできる効果的な表現
前編
http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0403/19/news078.html
中編
http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0403/24/news069.html
後編
http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0404/02/news069.html
0479名前は開発中のものです。04/04/06 03:38ID:SYKT3ZhJ
>>478
ちょうど頂点シェーダ使おうかどうか迷ってたんだよね。
これ読んでとりあえず今のとこは止めとくことにした。
0480名前は開発中のものです。04/04/07 20:09ID:2+4vEq4S
ゲームモデルって、三角ポリゴンにするのって常識なんですか?
0481名前は開発中のものです。04/04/07 22:28ID:lQRD5/Zo
>>477
ガビーン!マジで消えてる!

かなり好んで参考にしてたサイトだったのに('A`)
タスクを教えてくれてアリガトウ、hotateの人。多謝
0482名前は開発中のものです。04/04/08 02:21ID:EW+NGw9G
XNAのビデオ見た後なら思える
互換性捨ててまで実現したいスゴイ世界ってやつを見てみたい気もするよ。
http://www.microsoft.com/xna/
E3も楽しみだなー
消費者はゲーム買うだけなんだろうが、ゲーム開発している側の視点で見ると、このデモは興味深い
MSが提供するツールやミドルウェアを使えば、ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく、高い
表現のゲーム開発ができるってことがかいてあるよな。
その結果、クリエエターはゲーム性に集中できるようになって、これまでよりも、他のゲーム機よりも比較
的短時間・少人数・低コストでゲームを提供できるようになるってことらしー。
ま、職人技に人は惹かれるんだろうけど、すべての人が職人技を持っているわけでもないから、その部分
のアルゴリズムは共通ツールでMSが提供しますよってこった。
Windowsで開発者コミュニティを形成したのと同じような流れだな。
もちろん、そのやり方に賛成するやつもいれば反対するやつもいるんだろう。
0483名前は開発中のものです。04/04/10 11:54ID:AX4ZErYp
>MSが提供するツールやミドルウェアを使えば、ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく、高い
>表現のゲーム開発ができるってことがかいてあるよな。
でもそういう営業トークレベルのことしか書いてないんで話題にはできそうにないな
0484名前は開発中のものです。04/04/10 12:18ID:gVGk2iFv
物理エンジンのAPIも提供するみたいよ
このAPIを使っていれば他社製エンジンに取り替える事も可能だってさ

漏れにはよくわからんけど
0485名前は開発中のものです。04/04/11 09:15ID:4f0RoMxJ
> ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく(…)
> クリエエターはゲーム性に集中できるようになって(…)
> 他のゲーム機よりも比較的短時間・少人数・低コストでゲームを提供できるようになる

ありえねえ。どの道ゲームに使われるリソースの量は変わらん。
例えば、200枚の絵のエロゲーなら、どんなハードで作ろうが
せっせと200枚描かにゃならんのは同じだ。

(ちなみにエロゲーは分かりやすい例として持ち出しただけだからな)

開発環境が云々というのはプログラマにしか関係のない話。
今のゲーム開発はそんなところにボトルネックはない。
0486名前は開発中のものです。04/04/11 09:47ID:/3aMh87v
だったら定時で帰りたい・・。
0487名前は開発中のものです。04/04/11 10:28ID:3H1SQA+/
定時なんてない
0488名前は開発中のものです。04/04/11 10:36ID:FdHn7g6B
>開発環境が云々というのはプログラマにしか関係のない話。
>今のゲーム開発はそんなところにボトルネックはない。
ということは、プログラマは他に比べて暇ということになるが。
0489名前は開発中のものです。04/04/11 15:29ID:e+MwFjzl
いっけん説得力があるようで
しょせんエロゲ(ry
0490名前は開発中のものです。04/04/12 15:27ID:ie3YaZaP
エロゲについてはプログラマのボトルネックなくなってバブルが発生して
はじけたじゃんけ。毎日2本かっても遊びきれないエロゲをどうしろというのか。

その200枚の絵もPCが普及してずいぶん描きやすくなったと思うがな。
目先の小さい変化しかみてないアホにはXNAは理解できんよ。
0491名前は開発中のものです。04/04/13 03:01ID:yqXWg+vQ

049248504/04/13 13:05ID:cKroVP2G
>>486
>>488
暇になったり定時で帰れたりするわけないじゃん。
どんなハードでも、結局プロジェクトには最小限の人数のプログラマしかいないんだから。
むしろクソハードのほうがプログラマの雇用を増やしてくれるかもな(w

>>490
> その200枚の絵もPCが普及してずいぶん描きやすくなったと思うがな。

で、それはプラットフォームに関係ない部分なわけで。
0493名前は開発中のものです。04/04/14 00:36ID:dAhCBAAm
最小限に絞った結果、コストが予測しづらいプログラムの部分が
(仕様変更やバグなどの思わぬ追加コストで)ボトルネックになったり
するわけですな。
0494名前は開発中のものです。04/04/14 15:42ID:o5yhrckY
http://coll-on.hp.infoseek.co.jp/agsindex.htm
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2080/
なんか困ってるらしい。
0495名前は開発中のものです。04/04/14 16:06ID:fCb1f0Lh
法人化の準備とかなんかへんなの書いてあるな

同日同じようなイベントが秋葉にあるし、こっちは入場料安いようなのでどうなんだろ
ユーザーとしても分散化してるのはよろしくないわけで
0496名前は開発中のものです。04/04/14 21:04ID:gsSJhrQg
同じ日にあるのって何?
同ソ寄りのイベントなんてオリゲーフェスタくらいしか
思いつかないが…
0497名前は開発中のものです。04/04/14 21:23ID:fCb1f0Lh
それそれ
0498名前は開発中のものです。04/04/16 12:23ID:UOVSiN3A
>>492
その描きやすい環境支えてんのMSのVisualstadioなんだが。
アップルの功績もでかいけどね。

XNAもそのような縁の下の力持ちになるだろう。
0499名前は開発中のものです。04/04/25 07:53ID:LV0q/ti5
DirectXを使わずに、抜き色を使った重ね合わせ処理を書いた。
普通に if文を使ったのと、mmxを使ったので、
3%しか速度が変わらなかった・・・。
0500名前は開発中のものです。04/04/26 02:20ID:QVM0xeo3
マスクパターン自動生成で分岐なしとか、
データ構造をRunLengthにしてもいいね。
0501名前は開発中のものです。04/04/26 11:09ID:qtGAq82v
大概メモリアクセス速度がネックになるので1ピクセルごとの
if文全快で実は変わらないという
キャッシュに凄く左右もされるのでCeleronとかDuronだと
クロック速くてもものすごく遅いこともある
0502名前は開発中のものです。04/04/26 21:50ID:zr2nITmG
>>500
mmxのほうは分岐はしていません。
マスクは、if文より遅くなる。
(↑あくまで私のPCでの話)
抜き色をスキップするのは、あまりやりたくないな〜
クリッピングが面倒そうだし。ext..

>>501
そういうことみたい。
たぶん、メモリアクセスが速いマシンなら差がでるかもしれないけど、
それじゃ、私の遅いPC用につくっている意味がない・・・。
もうPCの買い換え時かな。

memcpyを100としたときの処理時間(セレロン800Mhzでテスト)
100 memcpy
135 if文
149 and or
125 mmx
0503名前は開発中のものです。04/04/27 16:14ID:3w2/D/AC
>>498
> その描きやすい環境支えてんのMSのVisualstadioなんだが。
> アップルの功績もでかいけどね。

何このワナビー……。
0504名前は開発中のものです。04/04/28 16:59ID:iCwawwuo
いまだにMS叩いてる池沼がいるのがワラウな。PS2のLinuxでゲーム作ってろよ。
0505名前は開発中のものです。04/04/29 15:46ID:D2rgWTFY
MS叩きなんか誰もやってないだろ。
0506ミーは開発中のものです。04/04/29 18:10ID:PL9WNeB/
ミー叩きなら誰でもやってますよ
0507名前は開発中のものです。04/04/29 19:21ID:A4KOz8Il
どういうことかな?
0508名前は開発中のものです。04/05/03 17:13ID:bSTlsYzK
http://dictionary.goo.ne.jp/search/%A4%A8963402961345053500/jn/5/
ノベルゲーのネタにどうでしょう

関係ないけどエンジェリックレイヤーもこれの一つですよね・・・
http://dictionary.goo.ne.jp/search/%A4%E8131196000000000000/jn/5/
0509名前は開発中のものです。04/05/05 15:56ID:vBeiuFrz
iアプリを作ろうとして挫折・再開を繰り返してる俺なんだけど、
よく分からん文字列があるとキーッってなっちゃう派の俺はPG向いてない?
0510名前は開発中のものです。04/05/05 17:24ID:mEIn3CNl
>よく分からん文字列
が何を指してるのかよくわからん
0511名前は開発中のものです。04/05/18 10:32ID:CSI4UYAL
ゲーム愛好者の平均年齢は29歳

テレビゲームをする人の年齢構成は、18歳未満が46%、18〜35歳が35%、
36〜45歳が11%、46歳以上が8%で、18歳以上が過半数を占めている。
パソコンゲームも、それぞれ34%、26%、14%、25%で、大人が多い。
ゲームをする人の約6割が男性で、約4割が女性だ。
一方、「オンラインゲームもやる」という人は43%。

http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/business/story/20040517107.html
0512名前は開発中のものです。04/05/18 11:31ID:olIjzl3x

著作権法違反ほう助の疑いで逮捕されたWinny開発者の47氏の為にTシャツを作って応援しましょう。
まずは以下の投票所でこれを着て応援したいというデザインを投票してください。
締め切りは5/19日、皆さんの協力よろしくお願いします

投票所
http://f40.aaacafe.ne.jp/~nytshirt/
投票の前にここを読め
http://f40.aaacafe.ne.jp/~nytshirt/readme.html
まずは予選です。良識をもって投票しましょう。

------------------------------------------------------------------------------

0513名前は開発中のものです。04/05/18 13:55ID:3+k5wXMP
>>512
板違いだ
クズが
0514名前は開発中のものです。04/05/18 20:43ID:NyGdB/Qv
>>510
>>509のレス内容とか。
0515名前は開発中のものです。04/05/18 20:57ID:8ettUnS7
よく分からん文字列があるとキーッってなっちゃう派
0516名前は開発中のものです。04/05/20 13:41ID:9iONLtO4
Windowsゲームプログラミング
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/

C MAGAZINE 2004年6月号 シューティングゲームのアルゴリズム
http://www.cmagazine.jp/contents/200406.html



書籍スレ立てていい?
ゲーム関連って発売されても見逃してしまう……
ひたすら発売された書籍のリンクを貼る+ム板の図書スレみたいな雰囲気のスレが欲しい
邪魔にならないならこのスレでやってくけど
0517名前は開発中のものです。04/05/20 19:34ID:LPVJLG1Q
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
書籍スレの前スレ拾ってきた。
新スレ立てるときはこいつも貼っといてちょんまげ。
0518名前は開発中のものです。04/05/20 23:46ID:iea41bQk
アンリアル3エンジン、すごいなこりゃ。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm
0519名前は開発中のものです。04/05/21 00:30ID:mN7vFhSr
すごい乳揺れゲーになりそうだな
0520名前は開発中のものです。04/05/21 16:40ID:wStc1ieo
プログラマレスでシェーダー利用云々の場所がどの程度か興味あるなぁ。
MayaとかMaxのマテリアルエディタにDirectXカスタマイズを加えただけなのか
それ以上なのか。たしかUnreal2エンジンはMayaPLE+専用エクスポータ
つー構成だったから、今回のもMayaベースで進化させたものなのかのう。
 
本当にプログラマレスにするならShader2.0〜3.0用のテンプレートライブラリの
充実っぷりと、パラメータ調整用のGUIインタフェースの出来がカギかなぁ。
0521名前は開発中のものです。04/05/21 16:41ID:wStc1ieo
>Unreal2エンジンはMayaPLE+専用エクスポータ
>つー構成だったから
 
ワリ。これはゲーム本体についてるMOD用の話だったね。
ごっちゃにしてスマソ。
0522名前は開発中のものです。04/05/21 16:49ID:wStc1ieo
更に事故レスすると「GUIインタフェース」は腹痛が痛いですね。
3Dエンジンスレと勘違いしてました。流してください。
0523名前は開発中のものです。04/05/21 22:52ID:5KehX88e
>>516
読んだけどイマイチだったね。
あの程度じゃ、ゼビウスの弾すら表現できないよ。
0524名前は開発中のものです。04/05/21 23:32ID:ygkboZb0
買ってしまったんだけど半分以上Windowsプログラミング入門という感じですな
0525名前は開発中のものです。04/05/21 23:33ID:ygkboZb0
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/
これのことね
0526名前は開発中のものです。04/05/21 23:38ID:5KehX88e
>>523
Cマガの方ね
0527名前は開発中のものです。04/05/22 00:15ID:6dfOzsKh
あの、突然すみません。

NScriptで書かれたゲームのシナリオを個人的閲覧のために保存したいのですが、
そのようなことは可能でしょうか?
nscript.datはテキストファイルで開けないようなので……。

当方初心者です。なにとぞご指導ご鞭撻ご批判などを。
0528名前は開発中のものです。04/05/22 03:53ID:/91leR+l
>>523
うむ。フェードアウト組の記事だなあと思った。
なぜかDDAが出てきたりatanを避けたり、わけわからん。
0529名前は開発中のものです。04/05/22 15:58ID:H+Bk9Tzn
>>527
nscript.datをテキストにデコードするやつがどっかにあったよ。
0530名前は開発中のものです。04/05/22 16:01ID:H+Bk9Tzn
あったこれだ。
ttp://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html
0531名前は開発中のものです。04/05/22 22:47ID:wqTpjanc
>>530
ありがとうございます!
0532名前は開発中のものです。04/05/23 00:46ID:W3xJzPCi
NVIDIAの開発者向けサイトがリニューアルしてる。
……幅何ピクセルを想定しとるん、これ?
0533名前は開発中のものです。04/05/23 01:01ID:BSjCsu0Q
1024かな?
0534名前は開発中のものです。04/06/03 16:25ID:ahpfZBdC
オンラインゲームについての特別講演会が19日に
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0406/02/news08.html

19日に開催される同講演会では,ソウル中央大学経営戦略学科にて
韓国ゲーム産業の成立プロセスやMMORPG「リネージュ1」ユーザーの
日韓比較,リアルマネートレードの問題などを研究してきた同大学助教授の
魏 晶玄氏による特別講演が実施される。



講演は一般ユーザーでも参加できる。申し込みは電子メールのみで,
参加者の氏名,会員企業名もしくは所属を明記の上,6月14日までに
office@bbassociation.orgまで送信すれば完了する(件名は「6月19日申し込み」)。
なお100名の定員に達し次第,受付は終了となるので注意すること。
0535名前は開発中のものです。04/06/03 18:17ID:dQPvKoC6
大阪でゲーム開発者のためのツール・ミドルウェア共同展示会開催
http://www.famitsu.com/game/news/2004/05/19/103,1084955145,26477,0,0.html
>  ゲーム開発ツール・ミドルウェアメーカー5社の共催による製品発表・説明会
> “Game Tools & Middleware Forum (GTMF) 〜関西初!ゲーム開発者のための
> ツール&ミドルウェア共同展示会〜”が、2004年6月11日に大阪市の“AAホール
> 本館”にて開催される。開催時間は11:00〜18:00まで、入場料は無料だ。

大阪ってこういうのあんましないよね。
俺はただの日曜ゲームプログラマだけど、面白そうなので覗いてこようと思ー。
0536名前は開発中のものです。04/06/04 09:15ID:klXmZqd4
日曜プログラマが
家庭用ゲーム機のミドルウェアを見に行っても・・・
0537名前は開発中のものです。04/06/04 12:33ID:llUQGnGo
衛星中継もびっくりの亀レス

>>6
非機動戦車ガンドム
ttp://gamdev.org/up/img/641.zip
0538名前は開発中のものです。04/06/04 16:20ID:TBSjUdcj
>>536
別にいいじゃんかよー。どんなことやってんのか興味あるし。
0539名前は開発中のものです。04/06/05 02:02ID:a9NvFHy5
将棋やチェスなどに使われるAIのプログラムはどうやって作ればいいのでしょうか。
参考になる本など御座いましたら教えていただけませんか
0540デフォルトの名無しさん04/06/05 02:16ID:425/HJp4
基本的には自分で将棋やチェスをやりたおし
どういう思考で次の一手を打とうとしているのか良く観察してみる
0541名前は開発中のものです。04/06/05 05:29ID:5QJUgm51
>>539
「bit別冊 ゲームプロ グラミング」とか色々ありますよ。
上のキーワードを頼りにぐぐってみてください。
0542名前は開発中のものです。04/06/05 05:31ID:5QJUgm51
s/ロ\sグ/ログ/
0543名前は開発中のものです。04/06/05 19:54ID:MuGY2RDi
ム板に将棋スレがあったような。今どうなってるのかはシラネ(゚听)
0544名前は開発中のものです。04/06/07 22:28ID:8Q1TifOO
「このゲームの対象年齢は15歳以上」――誰がどうやって決めている?

ゲームソフトのパッケージに表記された「対象年齢」。これを決めるために
ゲームを審査するのは、ゲームの専門家ではない、ごく一般の人だという。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/04/news073.html
0545名前は開発中のものです。04/06/08 20:27ID:8g3vvHIB
そりゃ、ゲーヲタとゲーム業界人ばかり集めたら
一般人からみたらズレまくりになるからなぁ
0546ミーは開発中のものです。04/06/11 01:10ID:nJvu0LQf
どうしてこの板って厨房が多いの?
0547名前は開発中のものです。04/06/11 05:06ID:LsOJ9kxe
>>546
ここだけじゃなくて、子供に人気の職業に関係がある板は全部厨房多いと思うが。
まさに中学生とかが覗いているわけだ。(ワラ

芸能人やスポーツ選手と違って、才能が表から見えないしね。
0548名前は開発中のものです。04/06/11 05:45ID:XgknyClg
作らないでいるうちは作れるって思っちゃうもんだしな。
0549ミーは開発中のものです。04/06/11 15:10ID:NxgP+AcV
「思う」というか「言う」というか
0550いいから作れよ名無しさん04/06/11 17:24ID:SeDmGBi9
いざ作り始めると、あまりの作業量の多さに愕然とするわけだ。
遊ぶときにはまったく存在を気に留めていなかったものを、全部ゼロから作らなきゃならない。

ゲームに限らず音楽、小説、絵画なんでもそうなんだが、
ゲームはこれらの複合コンテンツというあたりが実に凶悪。ゆえに、

作り手>>>>(超えられない壁)>>>>遊び手

となる。
0551ミーは開発中のものです。04/06/11 23:52ID:mlbgu4oL
燃えてくるね。でも一人で作るのは大変そう。
他人と協力するにしても、監督が欲しいかなみたいな。
0552名前は開発中のものです。04/06/12 05:57ID:PDkEcir1
結局一人で作った方がしがらみが無くていい
ゆっくりあせらず。どんどん変えていける品
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