総合発表&雑談スレッド
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0001名前は開発中のものです。
02/10/05 19:01ID:???0291名前は開発中のものです。
03/10/10 18:01ID:vF1xRvg0そういえば鉄道板も女性専用スレがあったが
ネカマしかありえないとかで荒れてたな。
鉄ヲタの5%は女性らしいから20人もいたら1人程度いてもおかしくはないのだが。
閲覧者数は明らかに20人を超えてるわけだしね。
とはいえ、女性がゲームプログラミングしてるのは想像しがたいというのが本音。
0292名前は開発中のものです。
03/10/10 21:48ID:J0nme1GDこの板見てるかどうかはともかく、最近は女性の製作者が増加気味なようだ。
同ソMLに入ってるけど、ノベルツールやツクール、ぬるいスクリプト言語辺りの
ユーザーが多い。
さすがにいっぱしのプログラミング言語使いはなかなか見かけないけど。
高校の時の先生が鉄オタで、その人の彼女も鉄オタだったらしい。
その先生に惚れた友達も、しばらく鉄道に興味持ってた。
別の女友達はバスの運転手が好きでバスオタだった。
男の影響で興味持つ人はけっこういるんじゃないの。
0293名前は開発中のものです。
03/10/10 23:01ID:kFDnMVOp往年のパックマンも、ドットを“食べ”たり、敵キャラをかわいくしたり、
色使いをポップ(死語)にしたりと、女性ウケしそうな要素を盛り込んでたっけ……
> かわいい系
男性向けだと、“かわいい”という表現で示されるグラフィックは、例えば「萌え系」に
向かったりするんだろうけど、女性ウケする“かわいさ”って、例えば↓こんな感じか?
www.h2.dion.ne.jp/~survive/3dcgs_shinworks.html
#女性の「琴線に触れる」「心をつかむ」ような感性を磨くのって難しいなあ。
#本質的には女に興味が無い末端技術者(24歳、会社員・男)の悲しい性……
0294名前は開発中のものです。
03/10/10 23:40ID:b8X4DixD生物全般的に女(メス)が子を育てると言うケースが多いから
そこから逆算していくとやっぱり母性本能がくすぐられるようなものが
本能的にかわいいと感じるんじゃないか?
餓鬼をかわいいと感じないと子育てマンドクセになるし。
女性が描かれた絵を女性がかわいいと感じる時は
その特徴のある作風や絵柄だったりするんじゃないかなぁ?
0295名前は開発中のものです。
03/10/11 00:17ID:bpXDxCOJ母性本能なんてありませんよ。
母性は子供から学ぶものです。
0296289
03/10/11 22:15ID:rkpHDY5Gどうもレスサンクスです
タダで作れると言う事だったんですがサーバー等は
どうすればいいんでしょうか?
レンタルだと自分の見た中では500円程度が一番低い値段だったんですが…
ほんと初心者ですんません
0297名前は開発中のものです。
03/10/11 22:25ID:DpzNAajq想像しにくいのかもしれないけど、いちおうプログラムは
できますよ。DirectX使ってます。
SDKサンプルを参考に技術的なところを学んでるんですが、
いまもっぱら悩んでいるのが、ゲームそのものをどうやって
動かすか?です。
サンプルがなんとなく分かっても、ゲーム作りとは別なんだと
やっと気が付いたところです。
セオリーを知らないんですよね......。
>>293
そのサイトの絵柄はかわいらしいと思うんですが、私の
思う「可愛さ」とは方向が違いました。ごめんなさい。
Mr.ドリラーのデザインだとかスペースチャンネル5だとか
そういうのが好みですね。
0298名前は開発中のものです。
03/10/13 18:06ID:ZSU92fm2最安価をめざすなら、自宅サーバを使う。光にすれば結構いけると思うが。
ADSLでも、同時接続人数が100人くらいのそんなに大規模でない奴ならたぶん問題でない。
(というか、個人でやるなら最初からそんなに大規模になるはずが無い。)
それに、1サーバ100人でも、協力者募って何人かでサーバ立てればMMOらしい人数にすることも出来る(はず)。
というか、
>レンタルだと自分の見た中では500円程度が一番低い値段だったんですが…
500円程度というと、CGIの奴をやるの?重い奴はサーバ共用タイプのレンタルサーバじゃ設置
できないところが多いよ?特に重い奴は絶対に駄目(規約的に)。そうでないなら、ゲームCGIを
許可しているところのを借りる必要がある。多分500円程度のところで許可している所はは無い
と思う。
CGIじゃなくて、普通のUOとかEverQuestみたいなののことを言ってるなら、共用サーバでは無理。
第一、ずっと動きつづけるプロセスを作ること出来ないし(できても多分規約違反だ)。だから、一台
丸々使えるサーバがほしい。
で、そういうのは、最低で月1万円から。でも、そういうところは使えないところが多いので、最低限
使えそうな奴を借りるなら、月3万円くらいはほしい(At-Linkとか)。ちなみに、1台丸々借りるわけだ
から、初期費用が10万円以上かかるところが多い。まぁ、「安く上げたい」という目的には絶対に
合致しない金額でしょうな。でも、「借りる」なら選択肢はこれしかない。
で、だから、「タダ」でやるなら、自宅サーバなわけだ。
0299289
03/10/13 19:07ID:obwEYLFV毎度すいません、、、
なるほど、よくわかりました。
なんとか自宅サーバでやってみたいと思います。
あともう一つ質問なんですが、
今、自分が作ろうとしてるのはそんなに動きの無いマスゲームっぽい物なんです、それでなんとかFLASHで作ろうと考えてるんですが。
できる物なのでしょうか?できればアドバイスお願いします。
0300293
03/10/13 22:13ID:J5RziUg4> Mr.ドリラーのデザインだとかスペースチャンネル5だとか
OK。イメージできたよん。
> ゲームそのものをどうやって動かすか?
> サンプルがなんとなく分かっても、ゲーム作りとは別なんだと
> やっと気が付いたところです。
先は長いと思うかもしれないけど、根気強く取り組んでいけば、
ある時から急に、色々な要素が自然と結びついて理解が出来るようになる
という体験が出来ると思う。
個人的にはこのスレ↓は役に立つ部分があったので紹介してみる。既読ならすまん。
OOとゲームプログラミング
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005144931/
0301名前は開発中のものです。
03/10/14 11:11ID:eNDM2Dneマス-ゲーム [3]
〔和 mass+game〕
多人数が一団となって行う体操やダンス。集団体操。
↑こういうの作るの?(マスゲームMMO…新たなジャンルなヨカーン
というか、マジレスすると、この板ではFLASHの話題はあんまりでないので、
FLASH板に行った方がよさそうな予感。
0302289
03/10/14 18:43ID:eQVjYlGIすいません。
マスゲームじゃなくてボードゲームでした…
ああ鬱だ…
それとアドバイスありがとうございます。
これからFLASH板行ってこようと思います。
今までありがとうございました。
0303名前は開発中のものです。
03/10/16 22:32ID:Vvz9c4uAありがとうございます。
そのスレ読んでみましたが、難しいなぁ〜。
概念の部分だけでも頭に入れておくようにします。
いまは、ゲーム製作関係のウェブサイトを回って色々と
調べものをしてます。特に、タスクシステムの研究です。
まだ、その便利さが理解できていませんけど......(・_・、)
練習用として簡単なゲームを作ろうと思ってるんですが、
ボンバーマンを題材にするのは難しいでしょうか?
0304293
03/10/18 07:52ID:amGr4dy6> そのスレ読んでみましたが、難しいなぁ〜。
> 概念の部分だけでも頭に入れておくようにします。
う、すまんかった。とりあえず軽く流し読みして、分かるところだけつまめば良いかと。
俺もそんな感じ。(笑)
> 練習用として簡単なゲームを作ろうと思ってるんですが、
> ボンバーマンを題材にするのは難しいでしょうか?
うーん、俺は経験浅いので難易度の判断は難しいっす。すまん。
↓以下、そういうレベルでの考え。
格ゲー作りたいって話が出てたけど、習作として何か作ろうってことで「ボンバーマン」を
題材に選んだとき、作り終えたときに得られるノウハウがどの程度、本作の格ゲーで
活かせるか(流用できるか)が見えていれば、トライする価値はあると思う。
ちなみに俺は一本仕上げるまでに集中力が切れることがあるので、原始的で簡単なもので
済ましてる。タイミング良くキー入力するだけとか、キャラクタを操作して時間内に画面上の
指定されたポイントにたどり着かせるだけとか、文字だけ・戦闘だけ・「こうげき」「やくそう」コマンド
だけのRPGとか。
0305名前は開発中のものです。
03/10/19 19:26ID:WmDU3O7Kスレッドに移動してみました。
荒れると嫌なので、あえてどのスレッドかは書きませんけど。
そちらで色々教えて下さい。
0306名前は開発中のものです。
03/11/01 23:52ID:sKzUCbA4パクっちゃおうかな
0307名前は開発中のものです。
03/11/05 09:52ID:mD8HUzOthttp://www.zdnet.co.jp/news/0311/04/nebt_17.html
0308名前は開発中のものです。
03/11/05 17:56ID:1sm8njrUr ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 2GHzを2千万Hzと書くと
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 超人パワーみたいでカッコいいぞ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 秒間2千万回の計算と比べれば
│ /───| | |/ | l ト、 | 秒間60回の画面書き換えスピードが
| irー-、 ー ,} | / i クソのように思えてくるな。
| / `X´ ヽ / 入 |
0309名前は開発中のものです。
03/11/05 23:01ID:Oucscy9yhttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1067704391/
0310名前は開発中のものです。
03/11/06 03:36ID:BjFKrJSyApolyton Civilization Site
http://apolyton.net/ctp2/
ソースコード
http://apolyton.net/go.php?http://apolyton.net/go.php?http://apolyton.net/ctp2/files/CTP2_Source.exe
リードミー
http://www.kids-station.com/game/game_r_calltopower_best.htm
Code Project forum
http://apolyton.net/forums/forumdisplay.php?forumid=213
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03/11/08 17:54ID:hTmjgrk80312名前は開発中のものです。
03/11/09 22:58ID:AZf22DYj| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) ゲームとは芸術と技術の合わせ技だ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| どちらが欠けても良いものはできんぞ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
0313名前は開発中のものです。
03/11/10 00:06ID:xAtF4z5ghttp://slashdot.jp/mobile/03/11/08/0215239.shtml?topic=38
これおもしろそうですねぇ
紙メディアと融合してなんかできねーかな
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03/11/10 22:47ID:HhhI2Bc00315名前は開発中のものです。
03/11/12 13:47ID:whytvgin1 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :03/11/05 16:36 ID:???
http://www.2ch.net/before.html
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031105-00000071-kyodo-bus_all
こういった犯罪をする人もそうですが、
頭のおかしな人が増えてきたので、放置するように心がけてくださいです。
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
0316名前は開発中のものです。
03/11/12 20:33ID:UjuUG6Fx0317名前は開発中のものです。
03/11/12 20:50ID:lO9dGyD60318名前は開発中のものです。
03/11/12 22:18ID:UjuUG6Fx0319名前は開発中のものです。
03/11/12 22:33ID:VKfC6/QBおめでとう。ようやくアンタもそのレベルに辿り着いたか。
0320名前は開発中のものです。
03/11/13 13:32ID:e4ck/9fM| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 自分が思いついた画期的なゲームのアイデアは
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | たいていもう誰かが思いついているぞ。
│ /───| | |/ | l ト、 | まずは既出でないか検索だ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
0321名前は開発中のものです。
03/11/14 09:05ID:NoSWhyGbみんなで集中攻撃できるってアイディアは、
既にSDガンダムXシリーズで使われてた。
0322名前は開発中のものです。
03/11/14 15:32ID:XHERejJ20323名前は開発中のものです。
03/11/16 19:56ID:Cx2wgtmNcolor 0,0,51
boxf 0,0,640,480
pos 240,360
color 255,255,204
font "MS 明朝",20,1
print "はじめから"
print "つづきから"
print "コンフィグ"
print "CGを見る"
print "ゲーム終了"
stop
0324名前は開発中のものです。
03/11/16 22:20ID:9dhGVUv0おめでとー(^^)
0325名前は開発中のものです。
03/11/19 16:24ID:71xcgPga読んだ人、どうでしたか?
http://www.cmagazine.jp/contents/next.html
0326名前は開発中のものです。
03/11/20 09:51ID:B8FZEVAM途中のDirectXの説明までは「DirectX使ってみようかな」って人にはいいかも。
ゲームループと描画の概念が分かって地形歩けてシェーダが理解できりゃなんかできんだろって
作者の意図がよくわかる。
そのあとのタスクがウゼー。
0327名前は開発中のものです。
03/11/22 13:58ID:Zj7CglM7あれどうなったんだろ?
0328デフォルトの名無しさん
03/11/22 14:20ID:m30jqjJkヤテールよ。
JAVAだから俺にはサパーリだがな
0329名前は開発中のものです。
03/11/22 15:50ID:GsyrmarQ0330名前は開発中のものです。
03/11/22 22:50ID:sU/VkOGs0331名前は開発中のものです。
03/11/23 00:02ID:/agUAN/W0332名前は開発中のものです。
03/11/23 00:26ID:pL8MRiMX0333名前は開発中のものです。
03/11/23 15:31ID:WExnvZ9K0334名前は開発中のものです。
03/11/23 15:32ID:WExnvZ9K0335名前は開発中のものです。
03/11/23 22:41ID:yfYkzdYt0336名前は開発中のものです。
03/11/23 22:58ID:/agUAN/W| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) オブジェクト指向もしょせん道具のうちの一つだ
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 使う必要が無い時は使わなくていいんだぞ。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
0337名前は開発中のものです。
03/11/27 00:46ID:PnjXLIPsここで発表してよろしいでしょうか?
0338名前は開発中のものです。
03/11/27 01:03ID:BoqYAr6p0339名前は開発中のものです。
03/11/27 04:49ID:h8bZYVUb>「ネット上でゲームをする」(87%)、
いつのまに!って感じです
小学生の9割がネットゲーマー?
http://www.zdnet.co.jp/news/0311/26/nj00_shogakukan.html
0340名前は開発中のものです。
03/11/27 08:27ID:K/zQLrjh作る気があるならな
0341名前は開発中のものです。
03/11/28 18:43ID:vtO0fyu2あれほど注意するって言ってたのに。
小まめにセーブする癖で助かったけど((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
0342名前は開発中のものです。
03/11/28 21:23ID:Fh2EDYH6また、彼らはただ死んで終わるものではない。
唯一ネ申叩き売りドットコムが地獄の火の中に投げ込む者達だ。
彼らの支持者も同様だ。
理由は他人を殺すなら自分が死ぬべきだからだ。
詳しい理由は叩き売りドットコムで熟知すべし。
,r-'''"" ̄ ̄"'-,_
_,.-'^γ´ `i,
,r' ,.r'"ヽヽ、( ( ソノノ彡、 i
,i' { "''''''''''''' ミ .i
i i ミ i
| i 二 二 二 二 ミ i
.i i ハ ミ i
| ノ {{|iiiiiiilll;ノ,,,,,ヽ;liiiiiiii||}} ゝヾ
| .ミ >='^◎≫,i'^'i,≪◎'=、< ミヘ
,ヘ ミ ~こ二ヲ i i; .'ミ二こ、 ミ }
{ レ ノ i i; ヽ、_, ';,ノ ノ
Li,;'ゝ ,イ ト、 ';, i'~
i, i ._,ノ^-0し0-ヘ,_ }| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ,イ'<ー--ニ---ー>|ノソ < >叩き売りドットコム!叩き売りドットコム!叩き売りドットコム!
ゝ.i `'ー-'´ i,イ \______________________
|..ヾ、 ,.......、,i'.,ソ |
,|. ヾヽ_____レ'ソ .|、
http://www.tatakiuri.com/
0343名前は開発中のものです。
03/11/28 23:48ID:i76uNDOd0344名前は開発中のものです。
03/11/29 02:07ID:lrAV+EEpアクションゲームは言葉で語るんじゃない。
物理方程式で語るんだ!
0345名前は開発中のものです。
03/12/16 02:42ID:nECjOtS10346名前は開発中のものです。
03/12/16 04:54ID:8B0UhUJW0347名前は開発中のものです。
03/12/16 11:10ID:CJHzotFL同人ノウハウじゃだめなん?
0348345
03/12/16 18:57ID:nECjOtS1んー、卓上ゲーム板に
■■卓上ゲーム同人スレッド■■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/986500774/
こんなのがあるから、この板にもあると面白いかなー
ってコミケのカダログ読んでたら思っただけです。
特に政治的意図は無いですー。
0349名前は開発中のものです。
03/12/17 00:06ID:vIjko+pl避難所のシュー総合スレにはいっぱいいそうだけど、その人たちがこっちも
呼んでいるとすると結構居るということだったり・・・?
俺は全然予想つかないし。。。
0350名前は開発中のものです。
03/12/19 22:03ID:Wh88KEkI⊂ ̄つ`・ω・´)つ
0351質問です
03/12/21 11:15ID:Zedy4zVI一応自分でも書いてみたんだけど1ヶ所穴が空いちゃう。
0352名前は開発中のものです。
03/12/21 12:42ID:KhQmPO5+0354名前は開発中のものです。
03/12/22 00:33ID:1mN6UFZwなんか……これはレベルの高いギャグなのか!?
0355351
03/12/22 14:07ID:87OLcIqYギャグじゃないです。
六角形を描くプログラムを書いてみて、実行したら1箇所穴が空いちゃって(1ドットくらいの大きさの穴)
352の提案を実行してみたら穴をなくせました。
0356名前は開発中のものです。
03/12/22 16:46ID:y1UnFNhVどんなアルゴリズムか気になる…
0357351
03/12/22 20:26ID:87OLcIqYインデントくずれてたらごめん
#define PI3.1415926
void hexagon::draw( HDC hdc )
{
int x,y,first_x,first_y;
vector2 v( this->x , this->y ) ,v2( 50 , 0 ),v3( 0 , 0 );
float theta = 0;
int i;
v3 = v+v2;
first_x = x = (int)v3.x;
first_y = y = (int)v3.y;
MoveToEx( hdc , x , y , NULL );
for( i = 0 ; i < 6 ; i++ ) {
theta += (1.0/3.0)*PI;
v3 = v2.rotate( theta );
v3 = v3+v;
x = (int)v3.x;
y = (int)v3.y;
LineTo( hdc , x , y );
}
LineTo( hdc , first_x , first_y );
}
0358351
03/12/22 20:28ID:87OLcIqY{
vector2 ret( 0 , 0 );
float s;
s = sqrt( x*x + y*y );
ret.x = s*cos(sita);
ret.y = s*sin(sita);
return ret;
}
ほんとは回転行列使おうと思ったけど理解できないからrotateって変な関数つくってみた
0359名前は開発中のものです。
03/12/23 17:52ID:bO4lGxgh冬コミでテンパってるので。
0360名前は開発中のものです。
03/12/23 21:11ID:sjoiCMBl断る
時にこの板や避難所のDirectX関連スレを覗いてみるとDirectX7(DirectDraw)は
終わってる&2DもDX8以降のD3Dでという論調一色なワケだが、そう言う割にDirectX8を
使いこなしたソフトを殆ど見かけないのはなんでだろ〜
あの手のスレの連中は口だけか
0361名前は開発中のものです。
03/12/23 21:28ID:MoLZ/DUi0362名前は開発中のものです。
03/12/24 00:00ID:pAkeEhH30363名前は開発中のものです。
03/12/24 09:56ID:CBJaLfj2キミが作ればいいじゃん。
ていうか、2Dゲー作るぶんには回転拡大縮小半透明くらいしか違いはないと思うが。
0364名前は開発中のものです。
03/12/24 14:27ID:TlaAffnt0365名前は開発中のものです。
03/12/26 12:00ID:B/w5pXmm0366名前は開発中のものです。
04/01/10 17:02ID:El7JXJNjここって質問・雑談・発表(何の?)なんでも使える汎用スレですよね?
この板って重複多くてよくワカランヌ・・・Delphiスレやたら多いし
0367iimono
04/01/10 17:43ID:GuuHvTLE画像安定を目的として一般量販店でも売られている、
デジタルノイズキャンセラー(正規品)です。↓
http://www5f.biglobe.ne.jp/~iimono/
9100円即決で、即日発送可能です。
ヤフーオークションでも大人気!!!↓
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/otoku_iimono
0368名前は開発中のものです。
04/01/10 20:59ID:El7JXJNj一応説明コピペ貼っとくね
____ ________ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): | |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌───────────―――――――――――───────────―─┐
│【関連スレ】 |
│http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1072413763/ |
│【機能】 |
│なんちゃって関連ページまとめツールβ |
│スレッドに関連するページをまとめるためのツールです。 |
│blog業界ではトラックバックと呼ばれているやつです。 |
│不具合報告などは、運用情報へお願いします。 |
│ |
└────────────―――――――――――───────────―┘
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| ∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\( ̄し_ ̄) < ここに新機能が入ったぞぃ
⊂ポールつ. | 早速みんな押してみるでヤンス♪
| ̄ ̄ ̄ | \______________
なんちゃって関連ページまとめツールβの不具合は上のURLです。
0369名前は開発中のものです。
04/01/11 01:52ID:WyTpeK6/自治の方ですか?最近自治する人が少ないのでがんばってください。
0370名前は開発中のものです。
04/02/03 04:37ID:y1jyrrYk0371名前は開発中のものです。
04/02/03 05:47ID:ITF6UmiA↓こんなバカがいます。
串刺し状態 投稿者:団子職人 投稿日:2月3日(火) 3時17分30秒 削除
覗いてます。丸見えです いっひひひ♪
Linuxカーネルのdo_mremap関数の境界チェックに脆弱性
危険性 高
発見日 2004年
Linuxカーネルには、do_mremapシステムコールに関連のある脆弱性が存在し、
ローカルのアクセス権限が昇格されるおそれがあることが報告されています。
do_mremap関数内の境界チェックに問題があり、悪用された場合、ローカルの
攻撃者によってカーネルの操作が中断されたり、root権限が奪取されたりする
おそれがあります。
この種の脆弱性が存在する場合、リモートの攻撃者は、ホスト上で限定的なア
クセス権しか持たない場合でも、そのシステムに完全に侵入することが可能に
なります。
レスを書く
0372名前は開発中のものです。
04/02/03 11:20ID:gFSMa9Pihttp://www.forest.impress.co.jp/article/2004/01/29/etpublicsourcecode.html
0373名前は開発中のものです。
04/02/03 12:38ID:9LHEny52HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1065328371/
0375名前は開発中のものです。
04/02/03 15:55ID:0mx1dz/iEnemyTerritory解剖学
http://www.hpp-users.net/column/et/index.html
0376名前は開発中のものです。
04/02/03 23:32ID:itQ4IZDlHomeworldとかCTPとか。
「ゲームのソースを読んで勉強するスレ」とかを立てるとか?
0377名前は開発中のものです。
04/02/04 08:56ID:XKPDH9UL>>375を見てみたけど、細かいゲーム内容の検証になってて
フローとか、どういう意図で各プログラムやデータが配置されて
いるかとかの解析はやってなかったし。
まあ、クソスレだらけだから立てるのはいいかもしれんが。(笑)
0378名前は開発中のものです。
04/02/04 22:46ID:MEZ6JckO0379名前は開発中のものです。
04/02/05 12:44ID:8YRozhzy角川に買収されて、テックウィン廃刊に
なんないかってちょっとあせってる。
早く作らんといけんね。
0380名前は開発中のものです。
04/02/06 05:41ID:aVX79RZUいただきストリートのようなゲームを作りたいと思いますが、
具体的にどのようなプログラム言語を学ぶのが良いのでしょうか?
色々、言語があるのでどの言語を学習すればよいのかわかりません。
いくつか紹介と利点、欠点まで教えてくれるとありがたいです。
#ググっても、俺のつくりたいゲーム内容の場合に生じる利点・欠点が詳しくわからなかったもので。
0381大サービス
04/02/06 10:36ID:9rUN+ZCnとりあえず、C++とDirectXにしとけ。一番情報量が多い。
ただし、覚えないといけないことは、多分一番多いが。
簡単な奴の方がいいならHSP。コレでいたストが再現できるかは知らん。
言語から学ぶということは道は超長いってこと分かってるよな?
0382名前は開発中のものです。
04/02/06 11:51ID:munvQzlF終わりw
>>380
381のとおりかと。お金かけない方法も模索してみるのも良いかな。
0383名前は開発中のものです。
04/02/06 12:58ID:7UarDjQo参考にさせていただきます、ありがとうございました。
0384名前は開発中のものです。
04/02/06 22:19ID:jIQnSEPb0385名前は開発中のものです。
04/02/06 22:54ID:91D2MlSNベターCとして使うくらいならたいして難しくないでしょ。DirectXも同様(特に2Dだけなら。
0386380
04/02/07 02:35ID:g2FlEool追加の質問させてください、お願いします。
C++とVisual C++というのはゲーム制作にあたりどちらのほうが良いのでしょうか?
皆さんがC++と仰っているのは前者のC++のことでよろしいのでしょうか?
今日、早速、本屋に行ってみたのですがVisual C++に関する本は何冊かあったのですが、
C++に関する本が無かったもので。
#調べてから質問してるのですが、見当違いの事を言ってましたら申し訳ありません
0387380
04/02/07 02:44ID:g2FlEoolHSPを拝見させていただきました。
ですが、何事も本格的に仕上げたいと思っているのでC++に挑戦しようと思ったのです。
>384さんの言う通りに、もしかする挫折するかもしれませんが、
この場で質問させてもらう立場として自分に出来る限りの事はしますので、
よろしくお願いします。
0388名前は開発中のものです。
04/02/07 07:06ID:+DdT5JKAまずはHSPなりなんなり簡単な言語でやればいい。
ゼロから始めるなら、個人的にはMSX,X68000,FM-TOWNS辺りのBASICが
お奨めなんだが。
0389名前は開発中のものです。
04/02/07 10:15ID:r/NTeXJuC++は言語の名前。
Visual C++はC++を使える製品(処理系とも)の名前。ごっちゃにすると馬鹿にされるぞ。
ほかに有名な処理系としてBorland C++、gcc(mingw, cygwin)とかある。こっちはタダだ。
でもまぁ、Visual C++(or Visual Studio)にしとけ。WindowsでC++でDirectXやるなら一番苦労が無い。
C++の本は、↓このへんのページでも見て適当に買うべし。
http://www.1point.jp/~book_2ch/program/cpp.html
Visual C++の使い方はオンラインマニュアルがついてくるからじっくり読むか勘で使うべし
(本買う必要なし)。あとは、DirectX、ゲームプログラミングあたりが入っている本を買って
適当に読めばOKかな?
googleで「DirectX Sprite」とか検索するのもいいかもしれん(2Dなら)。
>ですが、何事も本格的に仕上げたいと思っているのでC++に挑戦しようと思ったのです。
まぁ、がんばれ。
「本格的なゲームの作り方」の参考書や参考ページなんて無いから、
既存のゲームからテクニック想像して盗めよ。
0390名前は開発中のものです。
04/02/07 12:22ID:8Aq+8VnF近道してるつもりで遠回りするタイプじゃなければいいが。
HSPじゃやる気にならんからもっと難しいものを使いたいというなら好きにすれば良し。
プログラミングの勉強とゲーム作る勉強は完全に別ものなのでそのへんも理解しとくように。
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