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●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。02/09/26 23:46ID:QtmyDEDT
スレッドたてるまでもない雑談やネタは全部こちらで。
基本はマターリsage進行でお願いします。
なお、当板でスレを立てる前にこのスレで一度ご相談頂けるとありがたい限りです。

【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020950091/
【前々スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その3】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/l50
0562名前は開発中のものです。02/12/01 01:01ID:ZPks9qM8
>>561
まだ孵化すらしてねぇくせに!
0563名前は開発中のものです。02/12/01 02:42ID:kw75VpNV
なーんだ。
みんな俺とおなじで荒れてる方が好きなんだな。
0564あぼーんNGNG
あぼーん
0565名前は開発中のものです。02/12/12 15:33ID:Ax0o31ze
終了レス付けるとどんな優越感が得られるんだろう?
0566名前は開発中のものです。02/12/12 21:51ID:Nj91dkNO
>>565
スレをストップさせたことにより、勝利を得たような感覚が得られるんじゃないの?

まぁ、普段はコンプレックスの塊みたいなろくでもないやつだろうから、
ちょっとした達成感でもその気持ちが紛れるんだろうね。「勝った!」って。

端から見たら完全に異常者なんだろうけど、人と接することもないからリアル
ワールドでは目立たないと。
0567名前は開発中のものです。02/12/13 07:56ID:V+1fspbI
自己分析して楽しいですか?
0568名前は開発中のものです。02/12/13 11:27ID:f6VUnOHS
>>567は終了厨
( ´,_ゝ`) プッ
0569名前は開発中のものです。02/12/13 16:05ID:k8owaGa1
削除依頼出してる人ご苦労様です。
0570名前は開発中のものです。02/12/13 16:08ID:fNOAgnGW
雑談age。
この板が長く続いて、いずれ終了厨が消えて、そのときにまだ俺がここにいれば、
いまの状況もきっと懐かしく思うに違いない。
0571あぼーんNGNG
あぼーん
0572名前は開発中のものです。02/12/13 19:10ID:xbbXPJe9
終了荒らしは「みんなム板に帰ろう」のメッセージ
0573あぼーんNGNG
あぼーん
0574名前は開発中のものです。02/12/13 22:52ID:cx8+DBFs
しかし、ム板の住人は、「それは迷惑だ」と思ってる罠。






って、そういうコンプレックスがあって、この板が立ち上がったんだよね?
詳しい経緯は知らないけど。
0575名前は開発中のものです。02/12/13 23:01ID:e2Q6aC9K
うむ。ム板帰ろうかの。
0576名前は開発中のものです。02/12/13 23:08ID:2dCOxDxN
スレの途中で失礼します

◇◆◆2ちゃんねる忘年会  14日開催◆◆◇

会 場:お祭りch http://live.2ch.net/festival/ 内 

     【祭り】2ch 忘年会  《その1》 
http://live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1039747087/

日 時:12月14日(土)21:00〜
持ち物:呑みきれないほどの酒

暇人来い!!集まって酒を呑むぽ!!
0577あぼーんNGNG
あぼーん
0578名前は開発中のものです。02/12/14 01:29ID:+s5ywtlC
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1kl5/japanese/
0579名前は開発中のものです。02/12/14 01:40ID:HLx9BoHU
俺が初めて手懸けたゲームはフェラチオファンタジーセックス。
専門学校で悪乗りに悪乗りを重ねて作ったADVゲーム。
製作期間は一ヵ月。
あまり無理をせずに作ろうということになって、
登場する女の子は三人、と主人公ということになった。
システムはトゥハートと同じ、選択肢が正しければ女の子とHができるみたいな。

まあ、できたものはヒドイモノでした。
まず、製作一週間で問題発生。
主人公も女のためフェラチオできず。
Hシーンではなんの予告もなく何故かチンコ出現。
0580名前は開発中のものです。02/12/14 01:47ID:SnF8SYuu
それとこのころはスクリプトエンジンなんてしらんから
ソースコードに直で書いてた。
唯一の救いは絵描きの腕がよかったため一応チンコはたつというところ
0581名前は開発中のものです。02/12/14 02:11ID:VAy26Goi
>>579
>主人公も女のためフェラチオできず。
潜在的で構造的な欠陥なような気が・・・
0582あぼーんNGNG
あぼーん
0583名前は開発中のものです。02/12/14 07:41ID:f592AGhI
>>579がプラニングとテキストなら、そこに問題があった気がするな。
0584名前は開発中のものです。02/12/14 14:35ID:OnFedqkW
すばらしいネーミング。
開発スピードはなかなか。
>>579の書き込み自体がうまいストーリー展開で笑わす。

ひょっとしたらそこらのエロゲより面白いかもと思ってしまう。
0585名前は開発中のものです。02/12/15 18:44ID:2nXen2gz
>>579
学生時代に友達と勢いだけでつくるってのが一番楽しいのかもね。
下手にいいものつくろうとか欲張りすぎると、結局うまくいかない気がする。
仕事じゃないんだし、自分たちの自己満足てきなものでいいんだと思う。
0586名前は開発中のものです。02/12/18 04:29ID:njwVyyW1
今、スレッドランキングを見たけど、この板401位だったよ。
人少ないねー。材料物性とほとんど変わらん…。

400位以下
削除議論 (16) (1のみ)
ゲ製作技術 (15) (1のみ)
昔 (13) (1のみ)
材料物性 (13) (1のみ)
自然災害 (12) (1のみ)
民俗・神話学 (11) (1のみ)
古文・漢文 (10) (1のみ)
マイライン (9) (1のみ)
● (8) (1のみ)
光通信 (7) (1のみ)
野鳥観察 (6) (1のみ)
nntp (6) (1のみ)
グッズリスト (5) (1のみ)
いがらし (3) (1のみ)
地球科学 (2) (1のみ)
通信行政 (0) (1のみ)
2ch規制情報 (0) (1のみ)
0587あぼーんNGNG
あぼーん
0588名前は開発中のものです。02/12/18 11:28ID://LcQZ/w
削除人さんには感謝してるのだが、最近あぼーんだらけでどのスレも毎日再読み込みさせられる。
何とかいい方法はないかなあ。この板、IEじゃ見られたもんじゃないし・・・
0589名前は開発中のものです。02/12/18 11:53ID:aubAUrZy
削除依頼のたびに「全書き込み数/終了厨書き込み数」を提示して
現状の酷さをもっとわかってもらうとか?

人が少ない板でこれだけ荒らしてるんなら追跡は楽な方だと思うけど。
0590あぼーんNGNG
あぼーん
0591名前は開発中のものです。02/12/20 10:06ID:Koc6qSIE
2ちゃんねる VS TIME・・・
その戦いの歴史は、まさに近代兵器の見本市だった
田代砲にはじまる数々のスクリプト兵器を経て、到達した97式アラファトマシンガン
これはまさに最終兵器として、猛威を振るった
だがしかし、ついにTIMEはこれらの兵器全てを完膚無きまでに無効とする
パプリカの設置に成功した
武器を奪われた我々に残されたもの ・・・それはチョップ
手動で一撃一撃叩き込むチョップ。地味で威力も極限まで小さなチョップ
ただそれだけと、なってしまった
だがしかし、チョップといえども決してバカには出来ないということを!
そしてこのような手段にまで出たTIMEを今一度
我が2ちゃんねらーの総意を込めたチョップを以て、叩き壊したい!
有志たちの参戦を、ひとりでも多くの戦士の挑戦を待つ!!!
http://live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1040297042/
0592名前は開発中のものです。02/12/29 19:26ID:UNNzC4+M
にしてもアレだな。
無視すべきものを無視すると、この板なーんの話題もないね。
初心者の質問もネタだかマジだか掴めないほど低レベルなのが多いし。
質問の真意を聞くための質問レスにも限界があるしなー。

こりゃまともな住人がちっとも増えないよな。
0593あぼーんNGNG
あぼーん
0594名前は開発中のものです。02/12/31 17:42ID:xG4AueAn
>>592
という状況が終了厨に大義名分を与えているわけで…
0595名前は開発中のものです。02/12/31 19:04ID:pM/VHhRc
わずかながらいたマトモな住民が去っていったのは
終了厨とage荒らしのせい。

age荒らしはもう飽きていなくなったようだが。
0596名前は開発中のものです。03/01/02 18:32ID:xBhxZHe4
つかお前らほんとにゲーム作ってる?
0597名前は開発中のものです。03/01/02 20:08ID:MfbLEuVy
最近VBの勉強をはじめて少し弄れるようになってきたから、シュミレーションのゲーム
作り始めたよ
やっぱり参考書に載ってるサンプルを試すより自分で作る方が楽しめるし勉強になっていいね
0598あぼーんNGNG
あぼーん
0599名前は開発中のものです。03/01/02 21:05ID:eL3NCuNw
   ______________
 /:\.____\
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|
http://muryou.gasuki.com/mona/
0600名前は開発中のものです。03/01/02 21:15ID:+PjR2zYK
◆◇◆◇◆最新情報◆◇◆◇◆
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
0601あぼーんNGNG
あぼーん
0602名前は開発中のものです。03/01/03 18:21ID:2PfN6Rqn
                   ,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて!
           从  iヽ_)//  ∠    再  開 !!!!
          .(:():)ノ:://      \____  
          、_):::::://(   (ひ           
          )::::/∠Λ てノし)'     ,.-―-、   _
______人/ :/´А`)::   (     _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::(  .n,.-っ⌒    (  ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r'        ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__|  (::()ノ∴:・/|::| ./:/         /   ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/      ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/      .( ヽ     ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_     /⌒二L_    |
────────       ー'     >ー--'
0603名前は開発中のものです。03/01/04 07:10ID:HHCJx2gu
そろそろローカルルールの更新しない?
0604あぼーんNGNG
あぼーん
0605あぼーんNGNG
あぼーん
0606ABC03/01/04 23:19ID:FLLNi9QG
ども。CNPサイト作ってるものです。
大体完成してきたので近いうちにUPします。
0607名前は開発中のものです。03/01/05 19:44ID:yWc9S3D4
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
0608名前は開発中のものです。03/01/05 20:10ID:eZzI18h1
CNPってなんですか?
0609あぼーんNGNG
あぼーん
0610名前は開発中のものです。03/01/07 03:22ID:urwcuRQT
なんとも寂しい板になってしまったな。

>>603
もっとガチガチにしてしまっても良いと思う。

・AAは無条件で削除対象とする
・○○○作ってスレは削除対象

これで、ローカルルール違反という名目で駄スレ&駄レスの抹殺ができるか?

もっとも、AAコピペしてるヤツはスクリプトでオート書き込みしているの
だろうから、ローカルルールを更新しても意味ねぇかも。
強制IDやSETTING変更も効果無いみたいだしな。
0611名前は開発中のものです。03/01/07 03:24ID:urwcuRQT
それとも、俺がサーバ立ててゲーム製作専用のBBS作ろうか?
お堅くなく、2ちゃんねるノリで技術語り合える場が欲しい。
0612あぼーんNGNG
あぼーん
0613名前は開発中のものです。03/01/07 09:26ID:+5OkzzW5
>>611
俺は行かないけどな。
立てるなら↓のスレも読んでじっくり考えてくれ。
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hp/1041258974/l50
0614名前は開発中のものです。03/01/08 06:11ID:RKT8vwyX
いつの間にか かちゅに NGワード機能がついたー!!
age
0615あぼーんNGNG
あぼーん
0616名前は開発中のものです。03/01/09 16:23ID:fpCwdMTw
JaneであぼーんをNGNameあたりに設定すれば、
あぼーんの嵐が事実上の透明あぼーんになることが判明。
0617名前は開発中のものです。03/01/10 13:07ID:ALqqkdi2
>>616
thanx!!
0618名前は開発中のものです。03/01/10 13:09ID:ALqqkdi2
いっそのこと、適当でもいいから必ず名前つけて投稿するようにして、
NGNameに「名前は開発中のものです。」を入れてしまうのはどう?
0619名前は開発中のものです。03/01/10 13:19ID:L2xkTgMX
普段はカチュで特定のスレしか見てないんだけど、久しぶりにブラウザで
この板見てみたら上位スレがAAで埋まってて唖然。
カチュは偉大と痛感しますた。
でも、あの状態だと人増えないよなー。
age
0620名前は開発中のものです。03/01/10 13:22ID:L2xkTgMX
>>618
はじめてきた人のレスも見えなくなるからだめ。
0621名前は開発中のものです。03/01/10 13:25ID:O8W6KyiZ
ほんとだペポポで埋まってるわ。思わずワラタ。
いや笑ってる場合じゃない。
このままだとブラウザから来てる人は寄せ付けないな、ここは。
0622あぼーんNGNG
あぼーん
0623名前は開発中のものです。03/01/10 15:08ID:v6CsFTXn
名前のデフォルトをフシアナにしても荒らしは対抗してくるんだろうなぁ…
0624名前は開発中のものです。03/01/10 16:06ID:Y4/JVHQS
まあ、いまさらどうなるもんでもなし、マターリやってればいいんでない。
ときにプログラミング技術板にもコピペ荒らしが現れてる。大変だな。
0625名前は開発中のものです。03/01/10 18:09ID:O8W6KyiZ
プログラム板自治スレッド
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1029122103/

いつも穏やかなム板も昨日今日の本格的荒らしにあって、
proxyチェック申請出す模様。
この板からも最低限の自衛はしないか?
0626あぼーんNGNG
あぼーん
0627名前は開発中のものです。03/01/10 18:50ID:j4evFR/W
数日荒らされただけで素早く議論して対応。すばらしい。
ああやればよかったんだね。

荒らしを4ヶ月以上も放置して強い耐性が付いてしまったこの板の住人。。。
この板があの荒らしの発生源でないことを祈りたい。
0628名前は開発中のものです。03/01/10 20:48ID:1XgJVcfd
全鯖IP記録になったようだ。
だからといって荒らしがいなくなるわけでもないだろうが。

串規制したり強力なローカルルールを制定したりしない限り
荒らしが去ることはないのでは?
0629名前は開発中のものです。03/01/10 22:32ID:cmURIUYR
GBDKで
set_bkg_data(0, 5, Field)だと
Fieldデータをタイル0から5枚セットになりますよね
Fieldデータの3番をタイル3に1枚だけセットしたい時はどうするんですか?
0630名前は開発中のものです。03/01/10 22:49ID:LOwLgCEk
>荒らしを4ヶ月以上も放置

まぁ、利点も色々あるよな。

荒らしに来た一見さんの厨もこれ以上荒らしようが無くて去る。
荒らし耐性が強烈に高くなっている。
ツール使えるような奴しか残らない。
作って厨のスレ立ても状況から敬遠され、よけいなスレが立ちにくい。



アワレな荒らしの四ヶ月間をまったく無駄にすることができた(w
0631あぼーんNGNG
あぼーん
0632名前は開発中のものです。03/01/11 00:05ID:weCey6ZO
>>630
確かにその点はいいのだが、ム板のような荒らしが来た時には、
どちらにせよ手も足も出ないぞ。
あれはNGWordぐらいじゃあぼーんできねえよ。
0633名前は開発中のものです。03/01/11 00:51ID:JZR5Jzi1
この板だけ特別な匂いがします。

まともなレスが少なすぎ

コピペ貼りすぎ。

ここは、AA板ですか?

たのしくないので、ム板に帰ります。
0634名前は開発中のものです。03/01/11 00:55ID:kbPNFTyS
【経済】任天堂ゲームキューブ、ソフト開発が驚くほど低価格で可能に
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1042205033/
0635名前は開発中のものです。03/01/11 01:11ID:B3R/puTu
今時のコンシューマ向け市販ソフトなら、
開発機材の値段なんかほとんど誤差範囲内ぢゃないの。
ていうかゲーハー板向き。
0636あぼーんNGNG
あぼーん
0637名前は開発中のものです。03/01/11 01:26ID:f6Kiqjd3
>数日荒らされただけで素早く議論して対応。すばらしい。
>ああやればよかったんだね。

うむ、初期鎮火が重要っぽい。掲示板が荒らされるのはダムが決壊するみたいなもんで、
変なヤツが入り込める隙間を放置しておくとどんどん広がっていくのな。

そもそも、だいぶ最初の頃から駄スレに終了コピペ貼りまくってたやついたじゃん。
あれを放っておいたのはまずかったと思う。(やめれっつーてた人もいたけど)
今更言っても詮ないことだが。
0638名前は開発中のものです。03/01/11 01:29ID:RJ3J6A0M
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
0639名前は開発中のものです。03/01/11 03:28ID:JH4R0LFf
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
現在ダウンロード数130000
2ちゃんねらー創作の作品
すみださつじんじけん
http://my.vector.co.jp/servlet/System.FileDownload/download/http/0/253012/pack/win95/game/avg/SUMIDA-Exe.LZH
過去ベクター1位
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
0640名前は開発中のものです。03/01/11 03:51ID:YgN6Zi9U
>>603
このレスに反応する人がいなかったのが悲しいな。
0641名前は開発中のものです。03/01/11 03:57ID:kVUI9KxL
カードゲームを作ろうと思っているんですが、
一試合にかかる時間はどのくらいがいいのでしょうか?
主観的なものでいいので、参考までに教えてください。
よろしくお願いします。
0642あぼーんNGNG
あぼーん
0643名前は開発中のものです。03/01/11 09:48ID:weCey6ZO
>>633
>>630
0644あぼーんNGNG
あぼーん
0645名前は開発中のものです。03/01/11 18:55ID:uU57jIxg
>>641
内容による。ポーカーとカルドセプトじゃ比べられないでそ。
0646名前は開発中のものです。03/01/11 19:31ID:Yk7y0uDg
>>641
自分の主観で作ればいいのに。
そしたらそれが多数派か少数派に属するというだけでしょ。
0647あぼーんNGNG
あぼーん
0648名前は開発中のものです。03/01/12 10:07ID:OG6GcVzx
自治スレ見当たらないのでここでいいのかな
あんまり荒れてるので以下4点を申請したほうがいいんじゃないかと思いますです
いかがなもんでしょう?

板ガイドに荒らしが暴れてる旨を表示
BBS_PROXY_CHECK=checked
BBS_OVERSEA_THREAD=checked
BBS_OVERSEA_PROXY=checked

参考までにSETTING.TXTの意味など一覧
http://dempa.2ch.net/prj/page/test3rdcl/board-setting.html
0649名前は開発中のものです。03/01/12 10:35ID:fM870fwh
自力で解決できました
065062903/01/12 10:36ID:fM870fwh
 
0651名前は開発中のものです。03/01/12 10:53ID:rXT4D81h
>>648
いいと思われ。

>>649
質問したのだから解決策ぐらい書こうぜ
0652あぼーんNGNG
あぼーん
065362903/01/12 12:26ID:Notrp4Oy
set_bkg_data(3, 1, Field+(12*3))
でデータの途中からセットできました
0654訂正03/01/12 12:27ID:Notrp4Oy
set_bkg_data(3, 1, Field+(16*3))
0655あぼーんNGNG
あぼーん
0656名前は開発中のものです。03/01/12 14:50ID:KP71qz1S
>>648
OVERSEAにチェックするとYahooBBの人とかはアウト?
0657名前は開発中のものです。03/01/12 15:22ID:OG6GcVzx
>>656
そうなりますね
0658名前は開発中のものです。03/01/12 15:29ID:tJe6IN0S
>>657
あのさあ…
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005037249/l50
のスレ見た?
0659名前は開発中のものです。03/01/12 16:44ID:DNBK+QSY
無料で一番使いやすいRPG作成ツールって何ですか?
0660あぼーんNGNG
あぼーん
0661名前は開発中のものです。03/01/12 16:56ID:KP71qz1S
>>658
そこ見てみたんだけど、OVERSEA関係どこにあるか分からなかった。どこらへん?
0662あぼーんNGNG
あぼーん
0663名前は開発中のものです。03/01/12 17:01ID:KP71qz1S
>>658>>647のレスか。。。
0664訂正03/01/12 17:03ID:KP71qz1S
>>658>>648のレスか。。。

連続失礼
0665名前は開発中のものです。03/01/12 17:03ID:WMFFYxf2
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
0666名前は開発中のものです。03/01/12 17:20ID:OG6GcVzx
>>658
見ました

そっちでやれってこと?
0667名前は開発中のものです。03/01/12 18:38ID:OG6GcVzx
申請内容草案です
抜け漏れ間違い等あれば指摘お願いします

1. http://game.2ch.net/gamedev/
2. http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561/
3. 長期にわたる荒らし行為への
  その対処として串規制を強化してください。
現行
BBS_PROXY_CHECK=
BBS_OVERSEA_THREAD=
BBS_OVERSEA_PROXY=
変更希望値
BBS_PROXY_CHECK=checked
BBS_OVERSEA_THREAD=checked
BBS_OVERSEA_PROXY=checked
0668名前は開発中のものです。03/01/12 18:58ID:F8NatX3I
>>664
たぶん同じ人だからいいのでは?

>OG6GcVzx
どうも一人で突っ走ってる感があるけど、なにも議論しないまま申請するのはどうかと思う。
まだたったの9時間でしょ?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005037249/l50
があるんだからそっちでやろうよ。
0669あぼーんNGNG
あぼーん
0670山崎渉03/01/13 12:54ID:/Fpn7tyr
(^^)
0671名前は開発中のものです。03/01/14 01:57ID:EjhPeKXj
ううなぜだ、ローカルルールスレに書けない・・・。
0672名前は開発中のものです。03/01/14 02:00ID:EjhPeKXj
・・・・今書けたけど、かけないと思って書いたクソレスの方だけが書けた。
欝・・・。モウネル
0673あぼーんNGNG
あぼーん
0674名前は開発中のものです。03/01/14 13:46ID:xK7Dm16e
>>672
俺もたまにレスが書き込める時と書き込めない時がある
なんなんだあれは・・・
0675名前は開発中のものです。03/01/14 13:47ID:xK7Dm16e
しかも特定の文章だけ書き込めない
0676名前は開発中のものです。03/01/14 16:16ID:8f8VlW02
書き込めないって?
何かエラーでるの?
それとも「書き込みました。」って表示されたのに書き込みされてないとか?
067767203/01/14 16:52ID:EjhPeKXj
>>676
エラーが出るね。

昨日のは「名前を入れてください」だって。
名前入れても同じエラーが出るところからすると、何か別の条件ではじかれてた模様。

別の日は串規制だった。でも、1時間くらいして同じPCで書いたら書けた。

なんか意味分からんよ。
0678槍@アケ板  ◆CocLanceNU 03/01/16 22:25ID:5vUaQAEC
( `ω´)y-~
はじめましてー。
ちょっとお尋ねします。

BM98等の「BGA」制作関係の事を学びたいのですが、それに相応する
スレッドはありますでしょうか?
0679名前は開発中のものです。03/01/17 07:44ID:LiWS4wIq
>>678
ないと思う。
0680名前は開発中のものです。03/01/17 15:38ID:y8tlb8+0
ローカルルールスレが例によってかけない。
0681名前は開発中のものです。03/01/17 15:51ID:y8tlb8+0
試し書きのレスだけ書けてしまった。
マジレス書こうとしたらまたはじかれてるし。
「名前いれてちょ」って表示されるのはバグじゃないか?

最近、ローカルルールスレだけ妙にガードが固いように思う。
0682あぼーんNGNG
あぼーん
0683名前は開発中のものです。03/01/18 20:27ID:o6Vm+2a+
ヒマだったんで古い過去スレを読んでいたのだが、
昔はこの板もそそこそ活発だったなと納得。

個人的には多関節スレが熱かった(色々な意味で)
0684あぼーんNGNG
あぼーん
0685名前は開発中のものです。03/01/18 22:32ID:5ShYZWKI
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1042759289/
壊滅したゲ製板に黙祷を捧ぐスレ

だとさ。馬鹿にしやがって。荒らしてやるか?
0686名前は開発中のものです。03/01/18 23:06ID:tiu6EMBx
>>685
お前か?ここを荒らしてるのは……
そういう根性だと自己のレベルアップは望めないと思うぞ。
むしろ追悼スレを見返すくらいの強さを身につけたい。
0687名前は開発中のものです。03/01/19 14:14ID:bpQAsGXz
>>685
荒らしは死ね
0688伝説のAge荒し03/01/19 18:25ID:I/zHjIMp
【伝説のAge荒し】

少年A、中学1年生。TVゲームマンセーな年頃である。Aは小学生の頃からゲームが作りたい、
と周囲に漏らしていた。そしてついにそのチャンスが訪れようとしていた。
入学祝でPCを買ってもらったのだ。これでゲームが作れる!インターネットにも繋ぐことも出来る!

ちなみにAのゲーム製作知識はゼロ。当然プログラムも組めない。
それでもAは期待に胸を膨らませていた・・・。

月日は流れ、Aは2chのゲーム製作技術板の存在を知る。
Aは意気揚々でこの板に「ゲームってどうやって作るの?」と単発スレを立てる。
Aは多くの書き込みが来ることに期待した。まさにリア厨房によくある姿だ。
しかしレスの内容の多くは「糞」「帰れ!」「氏ね!」等の煽りであり、Aの期待したレスは
一つも無かった・・・。
そう、Aの質問内容はあまりにも曖昧かつ意味不明なものであった・・・。Aは文盲だったのである。
そして1時間後には見事なほど完全放置状態となった。

Aは再度、同じ質問をする。自分の取っている行動がまさか皆を不快にさせているだなんて
知るヨシもなかった・・・。Aの心はすさんでいくばかり。

ついにAは我慢できず「もうこねえよ!」と捨て台詞を吐き、2ch以外で調べることにした。
幾日もゲーム制作に関する知識を得ようとがんばった・・・。だが、成果も空しくも何一つ身につかなかった。
本当に、本当に何も理解できないのだ・・・。Aはだんだん自分に対し苛立ち始める。
「・・・な、なんでだよ・・・俺、無能なのか!?」

Aは気を取り直し、Webで仲間募集のためのゲーム製作HPを立ち上げる。
内容は「こんなもん作りたいんだけど」的なHP。まさに厨房丸出しである。
HP開設後、数日間はアクセスがあった。しかし1週間が経過したところで
プッツリとアクセスが途絶える。訪問者の合計は28。しかもそのうちの半分が自分自身である。
「まさか俺は差別されてるんじゃないのか・・・!?」
当然BBSには誰一人としてこない。アクセスカウンタも1ヶ月でたったの10。
Aは自信を大きく失い、そして人を憎むようになった。そしてXデーはやってきた・・・。
0689伝説のAge荒し03/01/19 18:26ID:I/zHjIMp
【伝説のAge荒し】(後編)


「必死だな(藁藁藁」

ある日この書き込みがAのBBSへ投げ込まれたのである・・・!
たった一つの記念すべき書き込みがこれだなんて・・・。Aは生まれてこのかた、一度も経験したことのない
怒りが全身から湧き上がったきた!

「うぉあああああ!!、ぅわああ!!! 殺す、殺すぞ!!! 泣」

Aのストレートパンチが近くにあったプリンターの用紙受けに当たった。プラスチック製のそれは
耳を突く音と共に割れてしまった。そしてAの手の甲から少し血が出てきた・・・。

「うぶぅぅ・・・!!」

Aの形相は言葉に出来ないぐらいすさまじいものがあった。この怒りをどこへぶつければいいのか・・・。
ふと、Aは思い出した。2chで自分を煽ったあの書き込みを・・・。

「あのときだ・・・あいつらだ・・・!」

Aはしばらく沈黙し、やがて足もとに倒れたいた椅子をおこしPCの前に座った。
Aの口元に不気味な笑みがこぼれた。PCの場面に映し出されたのは、ゲーム製作技術板、
この板だったのである!

「 お 前 等 、 シ ネ よ ッ !!」


Age荒しこと、Aの復讐劇はいまなお続いている・・・。
0690名前は開発中のものです。03/01/20 14:54ID:5Xa/fiud
age
0691あぼーんNGNG
あぼーん
0692名前は開発中のものです。03/01/20 17:59ID:mPQ12RqW
ツクールで作ったゲームを通販で売ってる人いますが売れますか?
0693あぼーんNGNG
あぼーん
0694名前は開発中のものです。03/01/21 18:44ID:kRKXMBSW
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
自作ゲームを作ったので、上の「自作ゲーム評価スレ」で評価してもらおうと
思ったのですが、誰も評価してくれません。しかも、「いいスレだったモナー〜 お し ま い 〜」とか
「クソスレだ 終」などというAAが張られています。どこがクソスレなのかも解かりません。
自作ゲーム評価スレの機能がなしてません。なんとかして下さい。
0695名前は開発中のものです。03/01/21 18:56ID:U9MWK94C
そだ、ついでにゲームを張っておきます。やってみてください。
ttp://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/872.zip (Win用)(旧バージョン)
ttp://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/927.zip (Win用)(新バージョン)
ttp://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/934.mp3 (Win・Mac用)(拡張子mp3をexeに変えて下さい)
ホラー物のシミュレーションゲームです。ただし15禁なので、
15歳未満の方はご遠慮下さい。
0696名前は開発中のものです。03/01/21 18:58ID:zkJy2t1E
>>694
今、この板の機能そのものが死んでますから。
これからどう蘇生させるかを自治スレで議論中です。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005037249/l50
良ければ加わってください。
0697あぼーんNGNG
あぼーん
0698名前は開発中のものです。03/01/21 22:35ID:W+f37fe6
特にやってはいけないことは次のようなこと。
「FPSを固定する」
たとえばFPSを60に固定するとしよう。
60の基準ってなんだ?今時リフレッシュレートで60ってあまりいないぞ?
それに、60に満たない環境だったら遅くなっちゃうじゃんか。60以上出せても無理に60に押さえ込むのか?
20切る環境だったらしょうがないものの、それでは制作者のパソコン=最適環境になるではないだろうか。
FPSは固定してはいけない。鉄則である。

↑!?!?



http://mpulip.cool.ne.jp/gametips/gametips.htm
http://mpulip.cool.ne.jp/index3.htm
0699名前は開発中のものです。03/01/21 22:38ID:EZEIeEqM
外出ネタなので、698がどう思ったのか書いて欲しい
070069803/01/21 22:41ID:W+f37fe6
固定せにゃゲームにならないだろうと思いますた。
0701あぼーんNGNG
あぼーん
0702名前は開発中のものです。03/01/21 22:59ID:Edx+IkX0
2DはFPSを固定してリフレッシュレートをあわせたほうがきれいに見える(スクロールが)。
だたし、OSバージョンやビデオカードによっては目的のリフレッシュレートの画面に
出来ないことも結構あるので注意。

3Dはそうでもない(リフレッシュレートとFPSが違ってもそんなに違和感は無い)。
ので、ハードが進化することを前提とするなら、高性能なほどFPSが上がるように作るのがいいだろう。



PCの話だよね?
0703名前は開発中のものです。03/01/21 23:16ID:wS3E0sWM
>>698
こいつは一体・・・
Del厨としては、Delphiの評価が許せんな。
お前はDelphiをVBみたいな使い方しかしていないじゃないか。
うわべだけの評価はやめろ。

FPSに関しては、702に同意。
ゲームによるでしょ。
0704あぼーんNGNG
あぼーん
0705名前は開発中のものです。03/01/22 17:31ID:XmzUCy+p
なんか質問したスレにお礼書きこもうとしたらアク禁のページが出て書きこめない・・・
スレ毎にIPで弾いてる?どうなってんの?
0706あぼーんNGNG
あぼーん
0707名前は開発中のものです。03/01/22 18:56ID:IgNFt/zb
>>705
年末あたりから連続投稿規制がすごく厳しい。
あと、普通に投稿してもなぜかエラーになることもある。
俺は「名前いれてちょ。。。」とか言われたりしたよ。
0708あぼーんNGNG
あぼーん
0709名前は開発中のものです。03/01/23 01:26ID:IIbCjXJm
Window のリフレッシュレートと FPS についてはこちらを参照。

http://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html

俺は 2D でも A宗 でやってますが…
0710名前は開発中のものです。03/01/23 02:51ID:JbkL70jD
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1033654221/l50
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1032639736/l50

豪快というかなんと言うか……w
0711名前は開発中のものです。03/01/23 03:32ID:oA1h1IYE
3Dキャラとかのモデリングで挫折しそう……
アクションゲームってのが間違いか。
絵心がないから3Dでごまかそうとした僕に天罰があたったのでしょうか。
0712名前は開発中のものです。03/01/23 08:21ID:7OsgrwdP
絵心ないと2Dの方が挫折するから
3Dで続けろ。
0713名前は開発中のものです。03/01/23 14:01ID:lWTYvrHq
絵心ないと、2Dも3Dもうまくいかんけど、
必要なセンスって2Dと3Dとでは違うよな。

3Dの方がヘタでもまだ受け入れられる土壌があるから、
むしろ今のうちだと思われ。
0714名前は開発中のものです。03/01/24 02:19ID:GNGBHxdP
>>712
禿同!
3Dなら何とかごまかせるよね。
2Dは人によってはごまかせるレベルではないし……
0715名前は開発中のものです。03/01/24 03:13ID:QxAb274r
昔書いたコードを眺めていると、ツッコミどころ満載で面白いね。
ふと思った。
0716名前は開発中のものです。03/01/24 07:55ID:SdcYzpE4
>>715
成長期に書いたコードは、一週間前のコードでさえ恥ずかしいね。
0717名前は開発中のものです。03/01/24 18:45ID:yKkIXdUR
アクションゲームなどのマップってどういう仕組みなのですか?
0718名前は開発中のものです。03/01/24 19:20ID:resqi1Iq
アクションゲームにもいろいろあるけど例えば?

スーパーマリオやロックマンのようなゲームなら、何もない=0、地面=1、ブロック=2、……のように全部数値化して
00000000000000000000000000
00000002222200000222220000
11110000000000000000000000
11111111111111111111111111
みたいなデータとして持っておけばいいとおもうけど。
0719名前は開発中のものです。03/01/24 23:05ID:Wcg931aA
>>718
テーブル化してグラフィックの情報も持たせると良いかな
ちなみにマリオもロックマンも普通とはちょっと違うマップデータ構造だよ
0720名前は開発中のものです。03/01/24 23:21ID:/cSarTnB
普通?
0721名前は開発中のものです。03/01/25 02:41ID:tdnracjg
http://hdskn.hp.infoseek.co.jp/
0722名前は開発中のものです。03/01/25 07:22ID:KMyFiOw9
(´-`).。oO(ここ最近平穏だね……IP記録の成果かな?)
0723名前は開発中のものです。03/01/25 08:40ID:SMLjVrF4
>>719
データを圧縮して持ってるって話?
マリオ(初代ス−パーの方だよな?)は、確か複数のブロックの塊や、
大きな土管とかのオブジェクトの組み合わせでデータもっていたような。
# でも最終的には、テーブル化することになるんだが・・・
0724名前は開発中のものです。03/01/25 08:42ID:KMyFiOw9
スーパーマリオ逆解析で勉強
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/l50

こんなスレがあったよ。参考に。
0725名前は開発中のものです。03/01/27 16:42ID:ombbbcGk
某スレでレスを返したいけど、書き込めないな…。
0726名前は開発中のものです。03/01/28 18:19ID:R98otWHc
マップをスクロールさせるのはどうやれば良いのですか。
0727あぼーんNGNG
あぼーん
0728名前は開発中のものです。03/01/28 18:22ID:Rbcsptx8
VSYNCの割り込み内に描画領域をずらしてスクロール分の描画をすればスクロールできます。
0729名前は開発中のものです。03/01/28 18:48ID:Y5xgQzDC
今受験生なのですが、願書提出ギリギリになって(一部は既に提出)
どの学科を受けるべきか悩んでしまいました。

幼い頃から想像するのが好きで、ゲーム開発者を目指しています。
ですがゲームと一言で言っても、どんなジャンルだとか、現状の
一般的な”ゲーム”という概念に捕らわれず、新しいモノを想像し、
生み出すのが夢です。

今のところ興味が沸いて悩んだ学科は、
 数理科学科(もっと物理とか工学を中心に学びたいので×)
→機械工学科(どちらかというと物理的に作るのではなく、
       紙の上の理論的なのを学びたい)
→物理学科(もっと具体的に、応用する力を身につけたい)
→情報系の学科(情報系で学べる学問とは、少し違うようでした×)
→航空宇宙工学科(事情により、選択できる大学がないです△)

というわけで今のところ、交通の便や他の事情により、物理学科か
機械工学科で考えています。どちらの学科が適しているでしょうか。
個人的な意見でかまいませんので、どうかみなさんの意見を聞かせて
いただけないでしょうか。m(_ _)m
0730名前は開発中のものです。03/01/28 19:04ID:86o4gM/8
正直、想像するのが好きな人は、ゲームの仕事をしているのを想像して我慢しててもらいたい。
システムを考えるのが好きな人(例えばパズルゲームのルールを考える)、
とにかく絵や音楽を作るのが好きな人(実際に作成している)、
口八丁手八丁で人を騙すのが得意な人(金勘定にはうるさい)、
こんな人が理想です。まぁ、強いて言えば、学校なんか行かずにゲーム屋でバイトしたら?
0731名前は開発中のものです。03/01/28 19:08ID:lugAuLag
>>730 やさしい貴方に萌え萌え。
073273003/01/28 19:09ID:86o4gM/8
いや、マジレスですよ?
0733名前は開発中のものです。03/01/28 19:33ID:Rbcsptx8
>>730
もう少し落ち着いて自分自身を見つめなおしてみてはどうか。
0734名前は開発中のものです。03/01/28 19:38ID:KyKE4E40
行けるなら大学は出とけよ。基礎が足りなくてあとで苦労する。
既成の概念を超えるには、
下敷きとして既成概念が必要なことが多いんだからさ。

ところで、ゲームプログラマになって一番必要かつ役立ったのは
数学の知識なんだけど、どーよ。
0735名前は開発中のものです。03/01/28 19:39ID:86o4gM/8
確かにダメプランナや無能PGや白痴デザイナには毎日切れてるけど、充分落ち着いてるよ。
073673003/01/28 19:55ID:Y5xgQzDC
>>730
> システムを考えるのが好きな人(例えばパズルゲームのルールを考える)
に該当するようです。安心しました。小学生の頃も、よく教室でゲームを
考えて、じっくりルールを作っては、友達とオリジナルのゲームで遊ぶのが
大好きでした。小5のころは、BASICの乏しい知識でなんとか覚えた
関数だけを使って、面白いゲームが作れないモノかと考える日々でした。
(ゲームクリエイターは幼少時代からの夢です。)

>>734
そうですね、ちょこちょこゲーム制作したりもしているのですが、
学校で特に物理の力学の授業受けてると、面白すぎて(ゲームシステムを
考えちゃって)授業どころじゃなくなってくるので、物理をしっかりやる
べきかなぁと思ってました。ロボットとか航空機シムとか好きなので特に。
(無論数学の知識は必須ですね。数学も大好きです。(^^))
特にどれを専攻したらいいのか迷ってしまって・・・。
0737名前は開発中のものです。03/01/28 19:56ID:litbHrC2
>>729
自分のアイデアを実現するには自分で
作ってしまうのが一番早いと思うので、
プログラムを憶えること。「自分のアイデア
をゲームにしてくれる、プログラムが出来る人」
に出会える確率は、とっても低いと思う。

プログラマは数学に強いと幸せになれる
から、物理の方がいいと思うけどどうか。

他は、ちゃんとしたゲーム制作系サークルの
ある大学に行くとか。あるかどうか知らんけど。
073872903/01/28 19:58ID:Y5xgQzDC
>>736の名前欄は>>729の間違いです。すみません。
073973703/01/28 19:58ID:litbHrC2
あー、もう自力で作れるんだね、スマソ。
074072903/01/28 20:05ID:Y5xgQzDC
>>730-734
お礼の言葉を忘れていました。大変失礼しました。

>>737
レスありがとうございます。
甘い考えかもしれませんが、専門へ進む友達がいるので、
友達の力も借りて仲間集めをするつもりです。とりあえず
まずはゲーム制作会社でバイトすることで実経験を積みつつ。
074173003/01/29 01:58ID:P56ODe5j
俺も失礼。ロジカルな考えができる人とは思わず、いつものワナビーだと思い込んでしまいますた。
ある程度設計ができるなら、確かに大学なりなんなりに行って、なんかしらの専門知識を身に付けたほうがいいと思う。
ただ、その専門知識はなんであれゲーム製作には役に立つので、
自身が興味を持っていて最後まで飽きずに続けられそうなのを選択するのがいいと思うよ。
もちろん、ゲーム屋でバイトというのも選択肢としてはアリ。それも考えてるようだけどね。
ただ、ひとつ忠告。ゲーム屋でバイトを始めると、殆どの人は大学が馬鹿らしくなって中退します。
そーゆー意味では、>>730で「ゲーム屋でバイト」と書いたのは大マジです。
0742名前は開発中のものです。03/01/29 09:48ID:xQvq6KxZ
ドット絵って苦手だなぁ……みんなどうしてる?(ドット絵なんて古い?)
いろんなツールあるから書くこと自体には困らないけれど、絵心がない(´Д⊂
RPG作りたいと思ってるんだけど、すでにキャラの絵で挫折気味。

>学科
どちらを選んでも有利・不利となることはないと思うから、自分の興味があるほうを選んだほうがいい。
他の学部の授業が取れるようなら両方取ってしまうとかね。
俺は理系だけど心理学とか人文系の勉強もしたかったから、いろんな学部が1キャンパスにある大学へ入った。
参考にならなくてスマソ
074372903/01/29 20:25ID:7ZJUWUp+
>>742
なるほど!他の学部の授業も取る、というのも可能なんですか。1キャンに
多数の学部・・・・・・学校が絞れました。(デカい事言いましたが、
実は合格出来そうな大学自体がもともと少ないです。(^^;))

>>741
大きな企業ほど、自分のやりたいことが出来ないそうですね。
ある意味ただの翻訳作業というか。自分の学んだ専門知識が生かせず
(というか生かさせてくれない)から、勉学が馬鹿らしくなってしまう、
・・・そういう意味でしょうか。小さな会社でみんなが平等に意見を出し
合えるような、サークルみたいな雰囲気だと、作品もよりいいものが
できそうですね。(それと開発資金・・・(^^;))
●> その専門知識はなんであれゲーム製作には役に立つので、
●> 自身が興味を持っていて最後まで飽きずに続けられそうなのを選択
を念頭に、じっくり考えます。


大変参考になりました。皆様本当にありがとうございました。m(_ _)m
0744名前は開発中のものです。03/01/29 23:49ID:oCfAPQ4z
俺は大学は数学科で、全然ゲームと関係ないはずだったんだけど
3Dのプログラムを組むようになってから、数学の知識が凄く役立ってる。
(とは言っても、1〜2年でやる程度の知識しか使わないが)
たぶん他の専門分野も何かしらゲームに役立つだろうから
基礎的な学問をきちんと勉強したほうがいい。
0745名前は開発中のものです。03/01/30 03:34ID:jEmNkGyn
ここで話し合われているようなことを露ほども思わないやつが多いよな。
0746名前は開発中のものです。03/01/30 03:42ID:jEmNkGyn
>>743 君はいい考えをもっていると思う。
技術と知識は下敷き。そのあとにセンスと経験が積みあがる。
下敷きがないと簡単にすべる。君が進もうとしている世界は滑りやすい。
そう考えてがんばって欲しい。

ただ、大きな会社(あるいは現在成功している会社)のほうがむしろ、
基礎を重要視してきていて、それらを怠った会社は軒並みエロゲに転落か
潰れるかしていると思うよ。(まあ、エロゲを転落と考えるかは人それぞれだが)

0747おしえてくだせぇ03/01/30 11:41ID:nGBS5mcb
大学も休みにはいったのでゲーム制作に挑戦してみようと思っているのですがフロントミッション系のゲームが作れるのってありますか?詳しい方できれば教えて下さい。
0748名前は開発中のものです。03/01/30 12:10ID:To8yZeYF
>>747
DirectX+VC, Delphi, HSP, VB, etc...
別に「これじゃなきゃできない」っていうのはない。
0749名前は開発中のものです。03/01/30 12:15ID:To8yZeYF
……って書くとCOBOLとか引き合いに出されそうなんで訂正。
「作れるの」っていうのが何をさしているかはっきりしないんで答えようがないけれど、
とりあえずこの板で挙がっているのは

鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039509250/l50
Delphiゲームプログラミング相談室
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/l50
HSP - Hot Soup Processor [3]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043609896/l50
Tonyu(豆乳)でゲーム製作
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015143101/l50
SDLスレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/l50

この他にもいろいろ。
0750名前は開発中のものです。03/01/30 13:01ID:BqRtFvdb
あ、豆乳はおすすめしない。

一年前の発表会で「ゲーム用の〜」と発表し、
夏の発表会で速度改善できなくて、「教育用とかにも使える〜」と発表してぼろぼろに叩かれ、
この前「教育用のシステムとして〜」になりやがった<これは忙しくていけなかったけど。

ちょっと期待してただけに失望しますた。。
まー、ほんとに「おべんきょ」には良いかもしれないけど。
0751名前は開発中のものです。03/01/30 13:06ID:6D+oAYxC
Visual C++ がありゃゲームならなんだって作れるね。
075274703/01/30 15:05ID:dCAFHI+4
正直、パソコンでゲームを制作するの初めてですが、だいじょうぶでしょうか?ちなみにドット絵だけは自信あります。バカな質問ですいせん。
0753名前は開発中のものです。03/01/30 15:19ID:BqRtFvdb
みんな最初は童貞君。

応援してくれるかわいい彼女(レアアイテム)と、
切磋琢磨しあえる手強いライバル(レアアイテム)と、
やる気と根性さえあれば、あなたの行く手を遮るものはないでせう。
0754あぼーんNGNG
あぼーん
0755名前は開発中のものです。03/01/30 15:52ID:IIdghGiy
>>752
フロントミッションって確かシミュレーションよね?
ツクールとかそういうわけでなくて、自分で1から作りたいということ?

プログラムはできる?
これから勉強する、というのであれば私はJAVA(スクリプトorアプレット)
なんかが手始めにいいんじゃないかな、と思うよ。
VCできるならそれに越した事は無い。

ドット絵描けるっていうなら、iアプリで作るなんてどう?
携帯持ってればの話だけど。ちょうど今コンテストもあるし。
ttp://vs.g-appli.net/


絵が描きたいという事であればツクールとか、
シミュレーションならわりと簡単なので、企画立てて「作ってくれ」と言えば作ってくれる人がいるかも。
0756名前は開発中のものです。03/01/30 19:12ID:5Bg4SgHU
制作板なのにロゴないんねここ
0757名前は開発中のものです。03/01/30 22:49ID:Uz7EZXho
初めまして ゲ製板
0758名前は開発中のものです。03/01/30 23:09ID:Uz7EZXho
ここは過疎板か〜?
0759名前は開発中のものです。03/01/30 23:09ID:hz9qXEOZ
>>752
つーか擬似コードをだしてこい。話はそれからだ。
0760名前は開発中のものです。03/01/30 23:12ID:X0b3UI32
過疎。それでいて2ちゃんねる。
それがゲ製。
0761名前は開発中のものです。03/01/31 02:40ID:fgFc4LhT
 現時点でゲームユーザーのPCスペックはどの程度やろねぇ。

 一般ユーザーやと、400〜800Mhz、メモリ256MB、VRAM8M
 パワーユーザーは、1.4〜2Ghz、メモリ1GB、VRAM32M

 一般ユーザーのグラボはニ世代前かな。

 通信環境は56Kがまだ半数ってとこ?
0762名前は開発中のものです。03/01/31 08:59ID:V5x9gbA9
パワーユーザー2.0〜Ghz、メモリ512〜MByte、VRAM64〜128MByte
グラフィッカーとかムービー製作者でもない限り、まだメモリ1GBはないだろ(w

「一般ユーザー」をどのユーザーの一般と考えるかが問題だが。
(ゲームをする一般ユーザーか、PCを使う一般ユーザーか)
PCをするヤシとなると、深刻だ。
オンボードが蔓延しているからな。
0763名前は開発中のものです。03/01/31 14:16ID:BlmMizpf
この板には俺らスレもホームランスレもないのか!
0764あぼーんNGNG
あぼーん
0765名前は開発中のものです。03/02/01 01:19ID:qZUcg0qs
>>729-746
流行で専門行って喜んでる低脳どもにはない考えだな。良いことだ。(・∀・)b
0766名前は開発中のものです。03/02/01 01:47ID:cmuAT1g/
しかしなー、ホントこの板ってメチャクチャ厨房多いよな。
クソスレたてまくりと荒らしばっかりで。
この雑談スレッドの方が実のある話してるじゃん。
あとまともなのは底の方の長寿スレくらいか。
レス数で降順にソートすれば為になりそうなやつがすぐわかるから良しとするが。

おんなじワナビーが多そうな楽器板は全然こんなことないのに。
楽器弾けるようになりたい厨 >>>> ゲ制したい厨ってのが明らかだよな。

ほんと、いい加減、
「ゲーム作りたいんですがどうすればいいんですか。絵は描けると思います」
とかいう意見は中学生以上になったら卒業してほしい。
ゲーム作りたいのと絵が書けるのとどういう関係があるんだ。
絵が描きたいなら別のもっと優れた表現手段があるだろう。
そうじゃなくて単なる絵ではないゲームならではの表現がしたいんなら、
「絵は描けると思います」はいらんだろ。


「オリジナル曲のバンドやりたいんですがどうすれば良いんですか。化粧はできます」
こんなレベルなんだよ。

愚痴だらけで申し訳ない。
隔離板だもんな、もともと。
0767名前は開発中のものです。03/02/01 01:57ID:lYjlxP25
>>766
ごめんなさい。
一応厨房意見から、いま勉強してます。
一応言語はプログラム板でスレを見てきめてたのですが、
なにからやっていいのかわからなくて。。
勉強続けていくんで、よろしくお願いします。
076876703/02/01 02:01ID:n/10eKPW
ちなみに、
昔の質問が、厨房意見だったので。。
スレは立ててませんよ・・
0769あぼーんNGNG
あぼーん
0770名前は開発中のものです。03/02/01 05:06ID:WNDtBsiC
>>766
まあまあ、音楽の作り方だって一般にはあまり知られていないわけで。
音楽理論?打ち込み?マスタリング?( ゚д゚)ナニソレ?なヤツが
駅前でヘタクソなギターかき鳴らして声かけてもらえると思ってるんだもんな。
実際、楽器板もギター厨多いだろ。

音楽でこれだから、ましてやゲームをや。
0771名前は開発中のものです。03/02/01 06:02ID:Aibi6A2a
n88Basic または MSXBasic が簡単に使うことができなくなったのが
イタいかな。
0772名前は開発中のものです。03/02/01 08:11ID:qPTWqe1l
>>766
板成立時の話し合いからかかわってたけど、
もともとは隔離板じゃないですよ、ここは。・゚・(ノД`)・゚・。

荒れはじめてから、去る人が負け惜しみにそう言ったのか、
荒らしが言ってるかどちらかです。
0773名前は開発中のものです。03/02/01 08:12ID:IY8JwR0Z
>>771
ごく簡単なゲームが作れる程度の処理系がWindowsに標準でついてればねぇ。
WSHって標準で入ってたっけ?
VBScriptうごかすやつ。
0774名前は開発中のものです。03/02/01 10:04ID:WNDtBsiC
JavaScriptがあるではないか。
ほーむぺーじが作れるようになった人の次の一歩としておすすめらしい。
0775名前は開発中のものです。03/02/01 10:54ID:2fuADtqt
とりあえず画像を動かしたり、
キー入力受けたりできるしな。
0776名前は開発中のものです。03/02/01 11:13ID:y4F4kHdI
JAvaScriptは止めとけ 訪問者からするとウザイだけ
0777名前は開発中のものです。03/02/01 11:21ID:y4F4kHdI
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
   ↑これの名前教えて
0778名前は開発中のものです。03/02/01 12:01ID:2Y3o/oyd
バージョン・ブラウザごとに微妙に動作が異なる罠
0779名前は開発中のものです。03/02/01 12:09ID:zL6MjpW1
wshってCOM使えたよな?つーことは、DirectXも扱えるか?
0780名前は開発中のものです。03/02/01 14:35ID:kMD1sppC
板公式のうpろだないの?
0781名前は開発中のものです。03/02/01 16:48ID:Aibi6A2a
なーなー、すごい昔のゲームだけど、
新人社員○○○君ってあったよな。○の部分なんだっけ?

一度スネ夫って思いついちゃったら、スネ夫しか思い浮かばなくなった
0782名前は開発中のものです。03/02/01 17:05ID:35RAws8K
ずばり とおる君
0783名前は開発中のものです。03/02/01 17:06ID:XJak53g6
>>781
スネ夫ワラタw
とおる君だっけか?
コナミが出してたような。
0784名前は開発中のものです。03/02/01 17:13ID:vVs+ipTm
>780
あきまさ君か誰かのサイトにあった気がする。
公式じゃないけどこの板の人達で使ってねってやつ。
そういや彼は今どうしてるんだ。
0785名前は開発中のものです。03/02/01 17:33ID:S1z5hxdY
>うpろだ
RPGでDelphi作ろうスレあたりで使ってたような。

X形式とかのファイル読み込んでテクスチャだけ弄れるフリーソフトないかなぁ
メタセコイア買うかぁ?
0786名前は開発中のものです。03/02/01 17:35ID:S1z5hxdY
× RPGでDelphi
○ DelphiでRPG
なんのこっちゃ 。・゚・(ノД`)・゚・
0787名前は開発中のものです。03/02/01 17:44ID:pCXnkRGg
>>785
ここ
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?%5B%5Buploader%5D%5D

ついでに宣伝w
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/l50
078878103/02/01 18:01ID:Aibi6A2a
さんきゅ〜
0789名前は開発中のものです。03/02/01 20:47ID:vVs+ipTm
この板で一度見たスレの新着レスチェックしようとすると
必ず失敗して、再読み込みβをしなくちゃいけなくなる。
よその板だとめったにそんな事起きないのに。なんででしょ。
ビュワーはOpenJaneDoeです。
0790名前は開発中のものです。03/02/01 21:35ID:IY8JwR0Z
>>789
レス削除されたからだろ……
0791名前は開発中のものです。03/02/02 12:45ID:t6/9t4TG
新板おめでとうage
自宅サーバ
http://pc2.2ch.net/mysv/

ネトゲ作りたくてLINUXいれたりperlを勉強したりしてるけど
結局鯖はどうしようとなっちゃいますね
(;゚Д゚)ハッ!金で根本的解決できちゃうとかいわないでー
0792あぼーんNGNG
あぼーん
0793名前は開発中のものです。03/02/03 01:38ID:fDs92BIB
なんか必死に終了させようとしてるコドモが迷い込んでるな(藁
なになに?荒らそうとして低脳丸出して負けたのか?まぁがんがれ。
0794名前は開発中のものです。03/02/03 05:04ID:JqqWIodK
fDs92BIB は、放置スキル 0 だな。
0795名前は開発中のものです。03/02/03 06:24ID:vVlJ+JQZ
お前みたいなやつが現れるたびに言っているが、
「NGワード機能つきの専用ブラウザ入れろ」
クソにも感じなくなるぞ。
0796あぼーんNGNG
あぼーん
0797名前は開発中のものです。03/02/03 18:23ID:occM+JSx
ぞぬ2をおすすめしよう。まぁ最近はNGワード機能は
色々なブラウザでついてるから、好きなの選んでいいけど。

www.monazilla.org/
0798416 ◆quHoSW/FCI 03/02/04 00:53ID:WtJFQ3K2
>>797
 板やスレを開けたまま終了するとエラーが出るっていうバグがあるけど、
うちも「ホットゾヌ2」がおすすめ。べつに他の2chブラウザでもいいけど。

 とにかく2chブラウザを使うのが、余計なログの転送量が減っていい感じ
です。去年の8月のようなことはもうかんべん。
0799あぼーんNGNG
あぼーん
0800名前は開発中のものです。03/02/04 08:48ID:BVWLJqMJ
2chブラウザは固有名詞です

ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1041948207/l50
0801名前は開発中のものです。03/02/04 21:09ID:DYzm7D9n
OpenJaneを改造して使ってまつ。
0802あぼーんNGNG
あぼーん
0803あぼーんNGNG
あぼーん
0804名前は開発中のものです。03/02/12 04:09ID:Auvbtkqn
NGワードって何入れてます?
さすがに新しいAAみつけるたびに登録するのは大変なのでみなさんどうしてるんでしょうか
0805名前は開発中のものです。03/02/12 04:10ID:5CU4+zX3
http://6530.teacup.com/test1/bbs
掲示板作ってみますた
0806名前は開発中のものです。03/02/12 04:16ID:eRbhd0f3
>>804
荒らしも見ているので、内緒。
しかし一括して消すNGワード群は存在する。
実際、私は最近荒らしAAを目にしていない。
キングクリムゾンのスタンド攻撃を受けたようにレス番が吹っ飛んでるだけ。

よく見て観察して、特徴を掴んで、うまく共通項を抽出するんですよ。
そうやってまず大雑把に第一次近似として切り込んで、
残った例外をひとつずつ潰せばそんなに手間はかからない。
あとは流行を見ながら一週間に一つくらいずつ新たに追加していくだけでOK。
0807名前は開発中のものです。03/02/12 05:07ID:Auvbtkqn
>>806
やはり銀の弾はありませんか
ヒントを元にコツコツやってみます
いつか会心の一撃がでるといいなあ・・・・・・
ありがとうございました
0808名前は開発中のものです。03/02/12 05:08ID:Vmw2AHGf
>>807
あるよ。ほれ。騙されたと思って。
 
0809名前は開発中のものです。03/02/12 05:19ID:Vmw2AHGf
これだけで、AAは全滅。でも漏れは別の板のネタスレとか見れなくなる
から使ってないけど。
0810名前は開発中のものです。03/02/12 06:47ID:Auvbtkqn
す、すごいです!!
普通のレスも一部巻き込んでる気がしますがw
板別にNGワードが設定できるようになればいいですね
0811名前は開発中のものです。03/02/12 06:53ID:wldWHlKz
>>810
何使ってるか知らないけど、ホットゾヌならできるよ。
0812あぼーんNGNG
あぼーん
0813名前は開発中のものです。03/02/12 16:46ID:fayvRnO6
うむ、ぞぬならここだけNG有効にできる。
NGに何を選ぶかに頭を働かせるのもまた一興。
簡単すぎるパズルだな
0814あぼーんNGNG
あぼーん
0815名前は開発中のものです。03/02/12 19:57ID:ks7LZggw
3Dmark03どうですかね? うまく動作しなかったので違うPCでやる
予定ですが。
0816名前は開発中のものです。03/02/12 20:27ID:wldWHlKz
>>815
あのさ、いろんなスレにばらまくのやめてもらえる?
0817名前は開発中のものです。03/02/13 15:21ID:WV5PUf6e
☆★☆★第3回2ちゃんねる全板合同迷惑メール業者訪問祭り!★☆★☆

 シャットアウトしても送って来る未承諾メールにブチキレてるあなた!
 何度も何度もしつこく送って来る非常識なメールにイライラしませんか!?
 
 私達は今夜、そんな出会いサイトに「訪問」(※注)する祭りを盛大に開催します!
 2ちゃんねる全板合同です!是非とも皆様お誘い合わせの上、ご来場ください!
 老若男女問いません!初心者大歓迎!一緒に彼氏・彼女をつくりましょう!!!
                            (↑本音とタテマエ)
 訪問開始予定時間  午後9時00分決行予定!
 総本部URL  http://jbbs.shitaraba.com/news/938/

 (※注)あくまで「訪問」です。(笑)
    物騒な事を書くと削除されちゃいますから。(←この意味わかります?)  
 それから「訪問」の主旨と無関係ですが、各種「訪問道具」も取り揃えております。(笑)
 スレ汚し失礼しました。
0818名前は開発中のものです。03/02/14 16:56ID:cSbkqjp5
【横浜】いらないものを交換orフリマ( 日時:2月23日(日) 午後2時〜 )
http://life2.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1043145525/
こんなスレがあります。今回はほぼいらないPCを持ってくる人もいますので、
例えば「これまだ使えるからやるよ。代わりに服とかレア物グッズくれ」って人が
いらっしゃいましたら、ついでの時にでも見てやってください。
0819名前は開発中のものです。03/02/14 19:15ID:wqvMTK5N
RPGツクール2003作品をやってみたけど……
2000の作品と雰囲気があんまり変わんないね。
ちょっと手を加えただけと言うか、目新しさがない。
サイドビューのリアルタイムバトルもなんだかストレスが溜まる。
作品自体がよくても面白みが半減するような気がするな。
0820名前は開発中のものです。03/02/14 22:58ID:itBwFmG2
テクスチャ描きもう嫌だ。
0821名前は開発中のものです。03/02/17 20:00ID:zhHG+T+5
スプライツ関連の話は良く出てくるよね。
出た当時は「なるほど」と思って何回か遊んで終わったが、
今思うと対戦シューティングを形にしたのは革命的な進歩だったのかもしれない。
0822 ◆MB/Ay8ZU7E 03/02/20 22:47ID:u2BvEmB2
いっしょにゲームを作りませんか?

  , '  ̄ ヽ
  | ノノノノノノ ■    ∧∧ ■
  | || ゚ー゚ノ|丿 ッパ (・ω・)丿 ッパ
.  ノ/  /     .  ノ/  /
  ノ ̄ゝ       ノ ̄ゝ

と、いうことで、モナー板にスレのある「妹に限りなく近い存在・・・」
のAVGを作成しようと考えています。

独立したプロジェクトスレッドとしてスレを立てて作っていこうと思っているので
よろしくおながいします。

妹に限りなく近い存在・・・Part3
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1037160169/l50
0823416 ◆quHoSW/FCI 03/02/21 04:47ID:+T3OryJu
>>822
 んでは、スレの1に書く文章(簡単な紹介と関連スレ、webなど)を書いてたもれ。
 使用言語およびツールはFLASH?
0824名前は開発中のものです。03/02/21 09:33ID:eCjWRLRD
とりあえず、新ローカルルールの行方を見守ってた身としては、
ある程度概要なんかを書いたページを立ち上げてくれると嬉しいな。
↓の部分。
><dt><b>独立のプロジェクトスレッドについて</b>
><dd>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。<br>
0825 ◆MB/Ay8ZU7E 03/02/22 00:59ID:yWS8DpsS
>>823
了解しましたー。もうすこし、本スレで話してから
移動したいと思っているので、そのときまた書きます。

>>824
本スレの保管ページに出来上がったものなどをのせる予定です。
製作状況とかも今後はのせていく予定です。
http://www60.tok2.com/home/Batu/BatuAVG/avg.html

ちなみに言語っていうかツールはFLASH-MXです。
元になるシステムは自分が作るので(ていうかもう大抵の部分は作った)
プログラムを作ろうというよりは、ツクールでゲームを作ろうみたいな
流れになるのでは?と、おもってます。



0826あぼーんNGNG
あぼーん
0827名前は開発中のものです。03/02/26 12:40ID:nEU0dY7H
ゲーム用として汎用的に使えるスクリプト言語って需要ありますかねぇ。
ここに来てるような人たちが手軽に使えるようなものがあるといいなあと・・・。
需要あるんであれば作ってみたいと思うんですが。
0828名前は開発中のものです。03/02/26 13:07ID:HPFCDOD9
>>827
Luaとかは?
海外だといくつかゲームに使われた事例があったよね。

個人的にはschemeの継続みたいなやつが気軽に使えるような
組み込み用の小さなスクリプト言語が欲しい。
0829名前は開発中のものです。03/02/26 13:19ID:nEU0dY7H
Luaって初めて聞いたよ(汗)
ちょっと調べてみるよ。
自分としては、
・言語仕様の策定
・コンパイラ(中間コードを吐く)の作成
・プログラムコードないし中間コードを直接メモリ上に読み込むためのモジュール作成
を中心にやっていけたらと思ってた。
0830名前は開発中のものです。03/02/26 13:50ID:nEU0dY7H
Lua調べました。かなりしっかりした言語ですね。
想像以上に使い勝手がよさそうです。
ソースコードがついてるんでゲームプログラムにもすぐに組み込めそうですし。
さすがに勝てないっすw
こういうのがあると、自分で作る場合は何かのジャンルに特化した
言語にせざるを得ないですね、ADVRUNのシナリオスクリプトみたいに。

というか、Luaってマイナーなのかな。
もっといろいろなゲームで使われててもいいと思うんだけど。
0831名前は開発中のものです。03/02/26 13:57ID:HJlEHiju
>829
lua - http://www.lua.org/

small - http://www.compuphase.com/small.htm
0832名前は開発中のものです。03/02/26 14:04ID:nEU0dY7H
>>831
ども、サンクスです。
結構いろいろあるなー(--;
ダメ元で適当に何か作ってみるのもいいかな・・・
0833名前は開発中のものです。03/02/26 14:35ID:FQwaE76Q
>>827
HSPとか……
0834あぼーんNGNG
あぼーん
0835名前は開発中のものです。03/02/26 17:00ID:/e95C3kN
ふと思ったのだが

 高速な言語には複雑なものが多い

 簡単な言語には遅いものが多い

こういった分類があるとする。
なら、簡単な言語だが、高速言語に変換できる言語。
のようなものはできないだろうか?

中間言語といえば中間言語だが、中間のままで命令処理する訳でなく
最終的にexeにまで変換できるようなものはできるのだろうか?ってこと。

機能限定という犠牲も、高速言語のほうを覚えて吐き出されたコードを
読めるようになれば回避されるだろうし。

0836名前は開発中のものです。03/02/26 17:05ID:W1hnCPp7
「複雑」という言葉をどのように使っているのか知らないが、
一般的に遅い言語のほうが「複雑」で、早い言語のほうが「簡単」。
単純に、人間の常識と計算機の動作に微妙に乖離があるために生じる誤解。

なお、あなたのいうようなものは存在する。
たとえばVCのコンパイル時にオプションで高速化することが出来るが、
これは C++ → 機械語 の変換であり、最終的にexeになるため835の条件を満たす。
0837名前は開発中のものです。03/02/26 19:46ID:tgTXE/QH
この板の黎明期には、スクリプト言語としてJavaを使うというネタがあった。
(簡単な)JVMを自分で作って、ゲーム内で解釈するの。
JavaのコードをバイトコードにコンパイルするのはJDK使えばいいしね。
プログラマにはちょっと萌えな話題だった。
0838名前は開発中のものです。03/02/28 02:09ID:tSkXT/sy
漏れが昔作ったものの中に、スクリプトをC++に変換するものがあったよ。

スクリプトは主に表示と条件分岐と変数の管理をして、
細かい部分のためにインラインC++とか使えるようにして、
割と便利だった覚えがある。

あと、メッセージの表示命令を省略できるようにしておいた。
単に日本語で文章を書くと、それは自動的にscreen.print("〜");
とかに変換するとか。

そういうのもここの話題的にアリか?
0839名前は開発中のものです。03/02/28 04:55ID:r2EMC7xY
アリなんじゃない?
雑談スレだし。

俺は #define でマクロ定義しまくって別言語に変えたことあるなぁ
Cを学んだ人ならおそらく誰もが一度はやるであろうことだけどw
0840あぼーんNGNG
あぼーん
0841名前は開発中のものです。03/02/28 08:12ID:wwxW8VXY
雑談用にネタをふろう。

最近こっそり注目しているのが「エンジェルラビィ」。
バトントワリングをモチーフにしたというテーマの斬新さが好奇心を刺激してくれる。
どこまで面白いゲームを作れるのかは料理の仕方次第だけど。
BM系の単純なリズムゲーで終わるのか、それとも斬新なゲームになっているのか、
ウデが問われる部分ではある。

バトントワリングやチアリーディングといったものを題材にしたゲームは
男の子の感性では(インスパイアされるきっかけがない限り)なかなか閃かないだけに
企画屋を目指している子がいたら、他の人と差をつけられるという意味で
ちょっと脳の引き出しに入れておくといいかもしれない。
企画志望は男の子が多そうなだけに。
0842名前は開発中のものです。03/02/28 08:26ID:SUyxwEoH
>>841
私、工画堂ファン(ギャルゲー系列じゃなくてシミュ系列の方)なのですが、
ラビィのテーマ曲聞いて腰が砕けちまいました。
084382703/03/01 17:40ID:HG4G88WG
今ちょっと作りかけてる。
普段C/C++でプログラムしてると、どうしても構文がC系列っぽくなるなぁ。

>>838
抽象度の異なる複数の構文を用意して、
プログラム内で同居させられるようなのって
面白そうだよね。
084483803/03/01 18:26ID:f8oCUt3E
ちなみに、VC++は1つの式の中に8192以上の演算子を置くと
コンパイルできないということをそのとき初めて知ったw

スクリプトコンバータとしてはそれなりの出来だったんだけど、
出来上がりモノを公開しなかったのは、途中で飽きちゃったから
なんだよな。ビジュアルノベルとかがあまり好きじゃなくて、
エンジンの実装部分を書いてて萎えちまった。
0845名前は開発中のものです。03/03/01 18:47ID:WSLTgOoq
> 抽象度の異なる複数の構文を用意して、
> プログラム内で同居させられるようなのって
__asmブロックみたいだなw
084682703/03/01 19:22ID:HG4G88WG
>>845
そんな感じ。
ただ、各構文のパーサを別々に切り離すのって意外と難しい気がする。
字句解析と構文解析を平行してやっていくようだと無理かな・・・?
0847名前は開発中のものです。03/03/01 22:27ID:VYNoAu0f
プロレスゲーム作ってくれませんか?
格闘ゲーとかと違って他の面白みがあるから。
084883803/03/01 22:33ID:f8oCUt3E
抽象度の高いほうの言語から低いほうへ段階的に変換していく
スタイルなら、比較的容易に実装できたよ。
パス数は増えていくけど。
084982703/03/01 23:44ID:HG4G88WG
>>848
yaccとかbisonとか使ってます?
bison使ってるんですが、パーサ同士の連携が難しい気がして
結局ファイル単位でパーサを変更できるようなやり方が
一番楽かなーと思ってます。
(プログラム中で別のファイルをincludeできるようにしています)
0850あぼーんNGNG
あぼーん
085184803/03/02 04:30ID:UbWCB5hF
>>849
漏れはフルスクラッチな人なので、yaccとか使わない。何でも自由自在。
yacc使用時の開発効率はそれはそれで大した物だと思うのだけど、

プログラマが楽して作った言語は、正直大したもんにならないかもよ。
巷の言語並ってのがせいぜいでしょ。
その言語でスクリプトを書く人の気持ちになって書かないと。

と、思ってるんだがどうだろ。
0852あぼーんNGNG
あぼーん
085382703/03/02 10:02ID:SYRXwsR9
>>851
うーん、自分の場合1からやっても大したものできないからなぁw
2年ほど前、再帰下降で簡単なインタプリタ作ったことはあるんだけど、
yaccを知ってからその開発効率に味をしめたというか・・・。
0854名前は開発中のものです。03/03/02 21:17ID:De9Tx6qe
残業がない、ソフトウェア開発の会社ってありますかね?
ゲーム会社じゃないほうの

そういうところで、バイトしながら、3Dとか勉強していきたいと思っているんですが
0855名前は開発中のものです。03/03/02 21:20ID:EBxiwDX5
>残業がない、ソフトウェア開発の会社ってありますかね?

残業手当が出ない、ならありそうだが。
0856名前は開発中のものです。03/03/02 21:23ID:De9Tx6qe
ということは、5時間くらいのバイトしながら3Dの勉強をしていくしかないのかなぁ
プログラム能力が上がらないようなバイトはしたくないんだが
0857名前は開発中のものです。03/03/02 21:24ID:utnKrR+6
>>854
学校卒業しても正社員にならず、フリーターするぞという意思表示?
いや、別にそれがダメとか言って煽るつもりは毛頭無いけど。
0858名前は開発中のものです。03/03/02 22:34ID:De9Tx6qe
いや、正社員として働くと、やめずらいし
0859名前は開発中のものです。03/03/02 22:52ID:76vPxjV6
なんで?
0860名前は開発中のものです。03/03/02 23:02ID:utnKrR+6
普通の会社のプログラマを経由しても、ゲームプログラマとしての能力は
あまり上がらないと思うよ。普通のプログラマの俺が保証しても良い。

Javaで動く流行の技術とか、UML、XPみたいな、ゲームプログラマがあまり
興味を持たないようなスキルを身につけて、それを売りに就職活動することが
できるのなら良いかもしれないけど、ゲーム会社がそのあたりの
スキルに興味を示すか否かはわからない。
多分否定的だと思うけど、どう? > 関係者
0861名前は開発中のものです。03/03/02 23:39ID:gLmbJGp7
単に能力だけで考えてのことだけど...

大手ならともかく、中小に即戦力にならない人材を育てる余裕はない。
最新技術動向を追いかけられるだけの知識はきっと役に立つけど、
今就職するならそれなりの手土産が必要。それを準備し、アピール
することができない人間は不要。
0862あぼーんNGNG
あぼーん
0863名前は開発中のものです。03/03/03 01:34ID:zO95E7dP
ゲーム業界で未経験者って25くらいまでしかとってくれんっしょ
もう時間があまりないのであせっちょる

普通の会社のプログラムをやっても、得るものはあるとおもっとるんけどね
今は自分流の組み方しかわからないけどさ、業務用のしっかりしたくみ方とかを学べるかなぁと
まー1ヶ月も働いたら、もう得るものはなくなるかもしれんが

考え方変えて、コミュニケーション能力を上げるために接客業のアルバイトでもしてみるかなぁ・・・
0864名前は開発中のものです。03/03/03 04:51ID:97NmfG4B
はよ定職に付け
0865名前は開発中のものです。03/03/03 06:32ID:h+n9vPOr
業務系システム系でやってると、ゲーム屋に行ったときに馬鹿みたいな安い給料に唖然とするはず。
業務系システム系から独立してゲーム屋の仕事も受けるフリーとかならまだいいかな。
ゲームプログラム独自の能力とかゆーのはあまり気にしません。
そーゆーのは皆無ではないけど、普通に組める人ならすぐに覚えられる程度。
どちらにしてもUML、XPなんかはゲーム屋では無用かな。仕様書すらねえのに。
Javaは携帯とかで潰しも利くんで、やって損はないかも。
0866あぼーんNGNG
あぼーん
0867名前は開発中のものです。03/03/05 08:22ID:TGsKNhuu
XPかー。
ユニットテストが書けない状況で、ついリファクタリングしてしまってハマることがあるな。
動かなくなってから気づいて慌てて、再チェックアウトしたり・・・。

一般のテスト手法すら本や資料少ないっつーのに、
ゲーム関係のユニットテストの手法の方法なんてさっぱりじゃ。
誰かいいの思いついた人おらん?
0868名前は開発中のものです。03/03/05 08:43ID:eiSHCGPG
データモデルのユニットテストは書きやすいけど、
UI系、特にゲームみたくOS標準のUIが無い類のソフトは辛そうだね。

UMLはプログラマ同士の意志疎通に使うと便利なんだけどね。
シーケンス図書いて、ここはこういうタイミングで初期化してるんだよー、
とドキュメント化しておくと再利用しやすい。
0869名前は開発中のものです。03/03/06 19:22ID:H8jwbCEU
>843
漏れもゲーム用というわけではないけどスクリプト言語を作ってます。
機能的にはウィンドウやボタン等のGUI部品を簡単に利用できるものにして、
Windows上でバッチファイル感覚で扱えるものを実現したいと考えています。
(需要は気にしてません。勉強がてらなので)
構文はやはりCもどきで、現在コンソール上で動作する程度までやっとこさこぎつけました。
0870あぼーんNGNG
あぼーん
087182703/03/07 07:57ID:XLAJHsri
>>869
どうもです。
文法なんですが、やはり「自分の慣れた言語に似たもの」+「自分の理想」
になっちゃいますね。
自分が作っているのは、ついさっきやっと実行できるようになりました。
まだ未実装の機能もありますけどね。
言語の機能なのかどうかはわかりませんが、未定義の関数を呼べるようにし、
その際、あらかじめセットしておいたコールバック関数が呼ばれるという
仕組みを作ってみました。
処理の一部を外部に任せることができるので、DLLの機能を利用したりと
いったこともできそうです。
そう考えると、自分が作っている言語はゲームにおける外枠の
おおまかな制御を行うといった役割になるかもしれません。

余談ですが、結局コンセプトが決まらならいうちに作り始めたので、
名前は「迷走(Stray)」にすることにしましたw
0872あぼーんNGNG
あぼーん
0873名前は開発中のものです。03/03/10 16:27ID:7idc6oTm

ttp://qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045674530/8

ダ〜メ人間〜ダメ人間〜〜

もうすぐ規制だ楽しいな〜〜〜〜♪
0874あぼーんNGNG
あぼーん
0875名前は開発中のものです。03/03/10 19:15ID:Z9D2Q+tC
>>873
これって、具体的にはどういう処置が行われるの?
0876あぼーんNGNG
あぼーん
0877名前は開発中のものです。03/03/10 20:32ID:AQe7bxTH
こんなスレを見つけた。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1047214338/

Q、誰もゲ製板に誘導しようとしていないのは何故だろう。

  1、そういうネタだったから。
  2、ゲ製板の存在そのものを知らなかったから。
  3、見ても役に立たない板だと思われているから。
0878名前は開発中のものです。03/03/10 22:21ID:haYccJxs
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1046540353/l50

これはゲ制作技術…じゃないやな。スマソ。
0879あぼーんNGNG
あぼーん
0880名前は開発中のものです。03/03/11 00:12ID:sqkfNj1n
スクリプト関係で生き残ってるスレ

ツール・スクリプト総合スレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
スクリプトコンパイラについて ( yac と lex も可 )
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005114698/

両方ともかなり古い&閑散としてるけどスクリプトの作成って人気ないんだろうか?
088186903/03/11 00:28ID:sqkfNj1n
HSPの問題点に構造体・関数がないことや関数ポインタが使えないことを挙げるひとはよくいるけど、
変数の型がないことを挙げる人はあまり見かけない。
実は変数の型っていうのはあまり必要とされていないんだろうか?
0882名前は開発中のものです。03/03/11 01:07ID:O2HgGVOl
スクリプトではあまり問題にならないことが多いね。<変数の型

構造体と関数ポインタが無いことが取り沙汰されるのは、
1.構造体がないと情報の集合をまとめにくい
2.関数ポインタ(または仮想関数のようなもの)がないとifやswitchが増えて扱いにくいケースが多々ある
という理由が中心じゃないかと。

これらはスクリプトの書きやすさに影響を与える。
しかし、変数の型は多くの場合、書きやすさに影響を与えない。
むしろ、型があると実装を意識する結果になる。

漏れが昔作ったスクリプトは、
文字列型、整数型、実数型があったけど、それ以上細かくすることは考えなかった。
スクリプト書く人にはそれ以上細かい情報って要らないから。
0883あぼーんNGNG
あぼーん
0884名前は開発中のものです。03/03/11 01:31ID:RCxSpNB6
>>881
HSPの問題点というかC/C++なんかと比べて劣っているところは
1、Windows上でしか動かない
2、プラグインがないとたいしたことができない
でしょ?
でも逆にWindowsオンリーで趣味でプログラミング触ってみるくらいなら最強
今現役でバリバリやってるプログラマでもスタートはBASICっていうのは少なくない
昔のBASICと同じような役割を果たすならいいんじゃないかと思う
数年後にどっかのゲーム会社とかで
「はじめはHSPで画像の表示したんだ」「あ、俺も俺も」
みたいな会話があったりして
0885あぼーんNGNG
あぼーん
0886名前は開発中のものです。03/03/11 14:24ID:sqkfNj1n
>>882
>これらはスクリプトの書きやすさに影響を与える。
>しかし、変数の型は多くの場合、書きやすさに影響を与えない。
なるほど。
そうすると変数の型はバイナリファイルを扱うときぐらいしか用途がないということか。
(これもビット操作演算子で解決できるかもしれないけど)

>>884
漏れはHSPの最大の問題点は構文だと思ってる。
別にBASICみたいだから嫌いというわけではなく、
構文解析がイイカゲンっぽそうなところが問題かな、と。
HSPでも構文をBNFで書けるんだろうか?
0887あぼーんNGNG
あぼーん
088882703/03/13 10:47ID:vwfrKrdN
>>882
やはり関数ポインタを扱えたほうがいいんでしょうか。
そこまで需要があるというのがあまり実感できなくて・・・
0889あぼーんNGNG
あぼーん
0890名前は開発中のものです。03/03/13 23:33ID:TpdCtA/B
関数ポインタというか、オブジェクト指向のポリモーフィズムみたいのがあるといいのかも。
0891あぼーんNGNG
あぼーん
0892名前は開発中のものです。03/03/14 09:37ID:Ufn7p7rZ
>888
ifやswitch文より簡単に分岐処理(というのかな?)を実現する方法が別にあれば、
関数ポインタはなくてもよいんじゃないかと。

HSPではon〜goto/gosubによるラベルジャンプで実現しているようだけど。
0893あぼーんNGNG
あぼーん
0894名前は開発中のものです。03/03/14 10:53ID:8ErTw934
>>892
関数ポインタよりswitchのcaseに条件式書けるのをキボンヌ
0895名前は開発中のものです。03/03/14 11:16ID:nYdCyLRv
>>892
欲しいのは「動的な」分岐方法を単純に書ける方法だと思う。
on〜goto/gosuもswitch(もっと言えばif)の一種だよね。
で、敵の種類だけswitch文の分岐項目を増やさないといけないわけだ。
敵を1種類増やすだけで、メインルーチン(親モジュール)を修正しなければ
ならないなんて、馬鹿らしいと思わない?

そういう文脈で出てきたのが、「関数ポインタ」と「ポリもーフィズム」。
まぁ、ゲーム開発で言う「タスク管理」とか調べてみるとこの辺の重要さが
わかると思う。

>>894
if 〜 else if 〜 else if 〜 else 〜
見ないで十分でしょ。
Syntax Sugarのことばかり気にしてると本質を見失うよ。
0896名前は開発中のものです。03/03/14 12:30ID:Ufn7p7rZ
>895
>敵を1種類増やすだけで、メインルーチン(親モジュール)を修正しなければ
>ならないなんて、馬鹿らしいと思わない?
なるほど。関数ポインタの本当の利点はそこなわけですね。
分かった気がしてたけど、全然気付いてませんでした。

結論としては
「ゲーム開発を行う言語には『関数ポインタ』または『ポリモーフィズム』的な関数呼び出し機能が
 あると非常に便利である」
ということですね。

最低でもどっちかがないとタスクを実現できそうにないので、
関数ポインタについては実装しようと思います。
0897名前は開発中のものです。03/03/14 14:10ID:D40NtlRi
GeForce FX 5200/5600/5800とRADEON 9200/9600/9800、それから
GeForce FX Go 5200/5600とMOBILITY RADEON 9200/9600の
対抗意識むき出しなラインナップってなんなんでしょうか。
どっちがどっちに合わせたんだろう。

RADEON 9200だけDirectX 8.1世代なのが惜しい。
0898名前は開発中のものです。03/03/14 14:26ID:ATJQ8KpQ
>>892
HSPしかしらんのに無理矢理知識を絞りだしたような感じだな。
089982703/03/14 16:53ID:LTFryWc5
現在作っている段階では、
値型として「整数型・実数型・文字列型・リスト型」の4つがあるので、
それに関数型を加えれば良さげです・・・。
0900あぼーんNGNG
あぼーん
0901名前は開発中のものです。03/03/14 19:08ID:Ld2zOBYE
あぼーんの国にきたようなインターネッツですね
それでは
0902名前は開発中のものです。03/03/14 19:36ID:5IVwxFQh

  / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |           |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  ()  ()   |  < ■惜しまれつつ終了■
  |    ∀     |   \________________
  |           |
  |           |
  └.─.─.─.─.┘
090389603/03/15 23:53ID:VgzW0Byd
関数ポインタを実装しました。
現段階で使用可能な変数型は
符号あり・なしの1・2・4バイト整数型、4バイト浮動小数型、構造体型、関数型、
それにこれらのポインタ型、参照型、配列型。
多すぎて型変換がかなりイイカゲンになってきた。
あと文字列型も追加しないと。
0904名前は開発中のものです。03/03/16 00:31ID:JGHtREbW
スクリプト言語(インタプリタ言語)で数値型を細かく型分けしてるのは見ないなぁ。
0905名前は開発中のものです。03/03/16 03:17ID:szly9LvZ
そういやム板でしぃ言語ってのができたみたいだね。
0906名前は開発中のものです。03/03/16 05:03ID:nNgvvi6M
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | このスレは終了よ
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       ( ´∀`)        ( ・∀・)
        〉   <、  n       ,> 〈
      イ´γ  、ヽ ,||、    ,,ノ,_i⌒)  __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (⌒r´⌒y/ f々)   (;:..(..:::;ノ /   \  ここまでよくがんばったわね。
       ハ::,;、::::ノ〈//`´   (二二ノノ     |   もう楽におなりなさい…
       |ノ:::::::〈\./      (_ミ:::〈      \__________
      ィf::::::::::;ヽ、        〈;::::::;::ヽ
      (ミ:::;;:::;;:::::}         〉;;;::::)::)
      人;;;;;y;;;;;;ノ       /^i;;:イ;;;ノ
        | / /       / /| /
        `y /       〈 <  | |
        || |        ヽ `ヽ| i
         | ト.、        \`ヾ:|
         | |/^〉        ノ ^〉|
        ノ__.|ヘ;|        しヘ;|_ 〉
       ∠_ノL!         ∠_ノL!          ≪完≫
0907名前は開発中のものです。03/03/16 08:48ID:fbjaAIcC
>>905
URLきぼんぬ。
0908名前は開発中のものです。03/03/16 10:46ID:cgyoyOZ+
たぶんこれのことかな?

(*゚ー゚) しぃ の、言語をつくろう!!(゚ー゚*)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1034581899/
0909名前は開発中のものです。03/03/16 18:20ID:HsgRVxd4
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)
0910名前は開発中のものです。03/03/16 18:32ID:v7iJjm+R
>>903
整数型を分けたのか。
正直、スクリプトってのはプログラマ以外がモノを作れるようにするための
道具って意識なんだが。
あんまりごちゃごちゃしてるとプログラマにしか使えなくなるかもしれない罠。
091189603/03/16 20:38ID:6ImL1LyU
>>910
無問題。たぶん実際に使うのは漏れぐらいだと思われ。

確かに整数型を分けているスクリプト言語って知らないな。
ユーザにとっては型がたくさんあるよりも
Perlみたいに型なし言語の方が覚えやすいんだろうな。

ちなみに今日は今までコンソールアプリだったVMを
Windows対応にしてウィンドウと文字の表示までこぎつけた。
0912名前は開発中のものです。03/03/16 21:01ID:1wf4jTl/
       _,..-――-:..、    ⌒⌒
     /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\      ^^
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        ::::::::::::        /⌒`'''''''''''^ヽ
               /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
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 ,, ''''  `、 `´'、、,   '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| '''  、、,
    ,,,   ''  ,,   ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> '''''  ,,,,
 ,,     ,,,,     ''' ,   ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::  ,,
            ,,,,,,,     :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;:::::::::      ''
,, '''''''      ,,,,       ,,    :::::::::::::;;;;;;;;::::::
0913 ◆MB/Ay8ZU7E 03/03/16 21:32ID:eY+cCJt3
>>896
基本的に他の命令で代用できるなら無理して作る必要は
ないかと思います。
逆に、既存の言語になくても、よく使う処理や関数が命令として
よういされていたらうれしいかもですね。

多くのスクリプトや最近の言語に型の概念がないのは
あまり意味がないからでしょう。

型があることのメリットは、処理スピードが速くなる。メモリを余分に使わない。
型がないことのメリットは、型変換の必要がない、桁あふれを考慮しなくてよい。

最近はCPUも早いし、メモリもあるので型があることのメリットよりも
ないことのメリットのほうが重要になったのでしょうね。
0914名前は開発中のものです。03/03/16 22:41ID:OBBamLDJ
処理速度やメモリ容量を気にするならそもそもスクリプト言語なんて使わないもんな。
0915名前は開発中のものです。03/03/17 07:42ID:fL7OV2ai
>>914
それは関係ない
0916名前は開発中のものです。03/03/17 07:54ID:t26BLB/J
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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 (__)_)                  (_(__)
0917名前は開発中のものです。03/03/17 20:07ID:mNyhKmcl
>>914
処理速度やメモリ容量を気にする場合、
もっとも負荷のかかる部分をDLLにしてこれをCとかで書けばある程度解決できる。
けど、本当に処理速度について深刻な心配がある場合はやっぱりスクリプトは使わないだろうな。
0918名前は開発中のものです。03/03/18 09:08ID:FGyv0P1B
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
0919名前は開発中のものです。03/03/18 13:53ID:mW4p/5Rp
もっと重要なのは、
スクリプトがC言語並に複雑だったらC言語を使うというとこ。

プログラマが自己満足で作ったスクリプトってのはえてして
既存の言語にクリソツってことが多い。
でも、それなら既存の言語のほうが使いやすい、
なんてことになりがち。

どこがメリットなのかを明確にしないとな。
スクリプトを作る上で本当に難しいのはこういうとこじゃないかと。
0920名前は開発中のものです。03/03/18 16:08ID:uxd6NOfD
目の前に高速で枯れたC/C++コンパイラがあるもんねえ。
ゲームロジックほぼ全部スクリプトなんて市販ソフトも最近はあるようだけど、
そこまで踏み込むのはなかなか。
0921名前は開発中のものです。03/03/18 17:18ID:HNnYfN/+
            o
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          / ありがとうございました  /
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0922名前は開発中のものです。03/03/18 23:06ID:0Gnz0Azn
>919
> プログラマが自己満足で作ったスクリプトってのはえてして
> 既存の言語にクリソツってことが多い。
> でも、それなら既存の言語のほうが使いやすい、
> なんてことになりがち。
諫言耳が痛い。

今漏れが作っているスクリプトも構文はCクリソツだし、
Cよりイイとこはウィンドウ操作が簡単ってくらいだからな。

ただ自分でも使おうって考えると、新しい構文を考えるのも覚えるのも面倒なので
どうしてもいつも使ってる言語に似てしまう。
明確なメリットがあればそれでもいいんだろうけど。
0923名前は開発中のものです。03/03/18 23:12ID:0Gnz0Azn
>920
最近のゲームはよく知らないけど、
アリスソフトのゲームは昔から独自スクリプトを使ってるみたい。

だから仮想マシンをPC98用、X68k用、Win3.1用と用意してやれば
どの環境でもゲームが動くし、DOS->Win移行期の機種問題も解決できたんだと思う。
0924名前は開発中のものです。03/03/19 01:00ID:s2Uqq00o
                        _
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0925名前は開発中のものです。03/03/19 01:28ID:ZVuEWCw5
HSPだってもとはDOS版からw
0926名前は開発中のものです。03/03/19 01:41ID:ZVuEWCw5
>>922
でもまあ、C言語風ってのはそれなりのメリットもあるし、
わざわざ新しい文法である必要もないってのも事実だよな。

「高レベルライブラリを持ったC」とは違う何かを出せれば。

たとえば、Windowsのアプリのようなメッセージループを持たずに
手続き記述をするだけでちゃんとWindowsアプリとして動作するとか。
(要するにイベントドリブン型で書く必要がない、ということ。)

実のとこはそれだけでスクリプトとしての意義は果たしてるよな。

>>923
しかし、アリスのあれは言語と呼んでいいのか悩むほどにヒデェ文法のような気が。
0927名前は開発中のものです。03/03/19 02:12ID:z1GIE8mm
アリスのあれは、スクリプター達が慣れてしまったので
変えたくても変えれないらしい。

DOS以前の時代から存在する事を思えば、ああいう
文法でも仕方ないとは思う。
0928名前は開発中のものです。03/03/19 02:20ID:VVc6QDu/
ほんっとに初期の頃はBASICで作ってたよ>アリスのゲーム
MSX版しか知らんが。

ttp://www.gem.hi-ho.ne.jp/hika/essay/works/sys3x.htm
System3系の歴史に妙に詳しいサイト。
0929名前は開発中のものです。03/03/19 04:56ID:hL3wkSR6
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         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0930名前は開発中のものです。03/03/19 07:17ID:yqy3oDHH
たしかに。
アリスの館456がでたときにSystem3.6の開発環境がついてるというので買ってみたが、
あまりに難解な文法の前に歯が立たなかったよ。
0931名前は開発中のものです。03/03/19 19:15ID:qerb2V12
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   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
::     |\|_|_|_|_/:::|    \____________
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   \ _| \   /........ノ~  -r  \
  \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
  /....\.レ... /\..| /  / / ̄ `\
  レ.........|/..../ R‐\′
 
0932 ◆MB/Ay8ZU7E 03/03/21 19:55ID:YwH1/vQf
以前話していたスレを作ることにしました。
下のような感じでよいでしょうか?プロジェクトのサイトは
保管サイトでやることにしました。

よろしくおねがいします。

−−−−−−−−−−−−−−−

いっしょにゲームを作りませんか?

  , '  ̄ ヽ
  | ノノノノノノ ■    ∧∧ ■
  | || ゚ー゚ノ|丿 ッパ (・ω・)丿 ッパ
.  ノ/  /     .  ノ/  /
  ノ ̄ゝ       ノ ̄ゝ

モナー板の「妹に限りなく近い存在・・・」の・ちゃんの
アドベンチャーゲームを作るプロジェクトです。

プロジェクトの概要および保管サイトは
http://www60.tok2.com/home/Batu/index.html

仕様言語はFLASHです。協力してくれる方随時募集中です。
0933名前は開発中のものです。03/03/21 23:18ID:wu6A7sKo
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             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
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0934名前は開発中のものです。03/03/22 20:19ID:0XWVXIIC
>>932
過去にもネトゲ板や同人板の企画から製作スレが来たことがあったが
結局元の板に帰っちゃったことがあってね。
あと地元じゃないとね、何かと話が通じない部分もあるので
モナ板か、それがだめならAAサロン辺りで立てた方がいいと思うよ。
募集だけこっちの雑スレでもやったりね。
0935名前は開発中のものです。03/03/22 22:45ID:ZN70IDDe
しぃ言語をちょいと見てみた。
面白そうなら軽くミニゲームでも作って他の方のために言語仕様のレビューでも書こうかしらん、と思ったが
ゲームが作れそうなところまで進んでいなくてがっかり。

アリスのsystem3.xはアセンブラにそっくりな書式じゃなかったっけ?
昔興味半分でいじったことがあるけど、あの書式はCに慣れた目にはなかなか辛かった。
0936名前は開発中のものです。03/03/22 23:44ID:byxpjQOd
  *               THE END     *

  ⊂二 ̄⌒∈二二 ΞΞゝ       ノ)
.     )\  \ 0)´Д`)     /ヽ\
   /__   )〓Φ〓    _ / /^\)
  //// /丿 ο ο |⌒ ̄_|/       *
 / / / // ̄\  ο ο | ̄ ̄
/ / / (/     \=(◎=___
((/         (   /   _  )                     *
            / ̄/ ̄ ̄/ /           (  ノ
           /  /   / /   .        ,'´ ●ヽ
         / /   (  /           //~´∀`) シュウリョウー
        / ̄/     ) /           `ヽ⊃  つ
      / /       し′             し‐、ノ
    (  /
     ) /       ...::::::..:::...:...:..           :::...:...:.
     し′   .....:::::::::::::::::::::::::::.::::::         :::::::::.::::::
     ..::::.::::::::::::::::::::::..::::::::::::::'                        【糸冬】
0937名前は開発中のものです。03/03/23 06:51ID:oHSl8HFS
HSPもマクロアセンブラレベル?
0938名前は開発中のものです。03/03/24 23:03ID:oEigzasK
この板の最新NGワード集を教えてください
0939名前は開発中のものです。03/03/26 04:22ID:HfmSA92e
>>938 んなもん自分で何とかしろやw
0940名前は開発中のものです。03/03/26 04:41ID:Icg4iVsQ
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
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0941名前は開発中のものです。03/03/26 08:38ID:TEFOP08L
おいお前ら、ベーマガが5月号で廃刊でつよ。

ニュー速+で祭状態。
0942名前は開発中のものです。03/03/26 08:53ID:PVIqFslj

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
0943名前は開発中のものです。03/03/30 23:00ID:T2ZL7ktA
age
0944名前は開発中のものです。03/03/30 23:02ID:40KTZ8gL
★みんなの情報局★みんなのリンク集★ココ最高★
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
http://www.pink-angel.jp/betu/linkvp2/linkvp.html
0945名前は開発中のものです。03/03/30 23:16ID:xCKVHosO
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】
0946名前は開発中のものです。03/04/03 17:42ID:XmlPdunZ
Duke Nukem 3DのソースコードがGPLでリリース
http://www.3drealms.com/
0947bloom03/04/03 18:00ID:QdjucADw
http://www.agemasukudasai.com/bloom/
0948名前は開発中のものです。03/04/03 22:22ID:EIiT0Qzh

  / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |           |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  ()  ()   |  < ■惜しまれつつ終了■
  |    ∀     |   \________________
  |           |
  |           |
  └.─.─.─.─.┘

0949名前は開発中のものです。03/04/08 18:41ID:AlZ3VBt8
>948
あ、俺の考えたキャラクターだ!俺の考えたキャラクターだ!
どうして?ち、ちくしょう!!!
0950名前は開発中のものです。03/04/08 21:32ID:ucEa40ej
⌒ヽ         /                  /       |
  _ノ        ∠_____________ /        .|
           /\  \             |    終     |
           .\ \  \               |    .了     |
   ○      / \ \  \           |         /
    />    /  / \ \  \       , "⌒ヽ       /
   ///   ./  /   .\ \  \      i    .i       ./
  ./\\\  /  /     \ \  \    .ヽ、_ノ     /
 /  .\\ ./  / r''oマ   \ \  \     .|     /
 \   \\ .// く_>oフ  ./.\ \  \    |    /     /
   \   \\∪   r-' /     \ \  \   .|   /|    ./
  o .\    \\⊂ノ /        \ \  \  |  / |   /
     "⌒ヽ .  \\ /           \ \  \| /  |   /
    i     i    \\   ○       _\ \/|/   |  ./
  ○ ヽ _.ノ .\   \\      _,. - ''",, -  ̄     _| /
           \    \\_,. - ''",. - ''   o     ̄  .|/
            \   \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ○      \   \\//。 \  このスレ…。
    ゚   o   。   .\   \/     |   早く終らないかな…。
   。              ̄ ̄ ̄      \__________
0951名前は開発中のものです。03/04/13 07:34ID:FzLJNmaG
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1050184832/

新バカ入荷しました。
春だねぇ。
0952名前は開発中のものです。03/04/13 07:37ID:O/jiqCFn
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0953名前は開発中のものです。03/04/13 23:47ID:YIKI4APj
その季節になると必ず現れる「春だねぇ」「夏休みだねぇ」言う奴がむかついてしょうがない。
「俺はおまえみたいな厨房じゃないんだよ」みたいな。テメェはその副産物だっつのボケが。
おまえは相手に自分の嘲笑を見せ付けんと気が済まんのか。
0954名前は開発中のものです。03/04/13 23:58ID:FzLJNmaG
↑春だねえ。
0955名前は開発中のものです。03/04/13 23:59ID:M7Hn/p6p
  |         |  |
  |         |  |_____
  |         |  | ̄ ̄ ̄ /|
  |         |  |   / /|
  |        /\ |  /|/|/|
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|
  |  /  /  |文|/ // /     ∧∧
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/  / /  |/ /       [ 終 _]    ∧∧
/|    / /  /ヽ         三____|∪   /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ 了 _]
  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
  |   |/|  |/         三三       (/~∪
  |   |  |/         三三      三三
  |   |/                    三三
  |  /                    三三
  |/                    三三

0956名前は開発中のものです。03/04/14 00:28ID:eGbOU5j/
>>953
まぁまぁ。
この板の現状を憂えるなら、大人の対応をしてじょじょに良い方向に買えてこうや。
雰囲気作りが大切。
0957名前は開発中のものです。03/04/14 01:25ID:Ed6iOMmn
↑春だねえ。
0958名前は開発中のものです。03/04/14 01:32ID:P6H00fJm
  /|/|  ( )
  / _、_|  ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬
0959名前は開発中のものです。03/04/14 23:53ID:QUyoiZYs
季節がらみのバカのひとつ覚えはもういいよ。
他にやることあるだろ?

↑春だねえ。
0960名前は開発中のものです。03/04/18 07:24ID:UWZX3kfR
↓春だねえ。
0961名前は開発中のものです。03/04/18 07:28ID:7w8wgzxs
⌒ヽ         /                  /       |
  _ノ        ∠_____________ /        .|
           /\  \             |    終     |
           .\ \  \               |    .了     |
   ○      / \ \  \           |         /
    />    /  / \ \  \       , "⌒ヽ       /
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  ./\\\  /  /     \ \  \    .ヽ、_ノ     /
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   \   \\∪   r-' /     \ \  \   .|   /|    ./
  o .\    \\⊂ノ /        \ \  \  |  / |   /
     "⌒ヽ .  \\ /           \ \  \| /  |   /
    i     i    \\   ○       _\ \/|/   |  ./
  ○ ヽ _.ノ .\   \\      _,. - ''",, -  ̄     _| /
           \    \\_,. - ''",. - ''   o     ̄  .|/
            \   \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ○      \   \\//。 \  このスレ…。
    ゚   o   。   .\   \/     |   早く終らないかな…。
   。              ̄ ̄ ̄      \__________

0962名前は開発中のものです。03/04/18 11:03ID:n/D/nCtJ
@ ∞〜
↓      春だねえ。
0963名前は開発中のものです。03/04/18 11:07ID:1SXeh8+a
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0964名前は開発中のものです。03/04/18 11:58ID:iFCW8fy6
そろそろ夏の気配が近づいてまいりました。
0965名前は開発中のものです。03/04/20 03:28ID:akIKeacn
この板の事情はよく知らないんですが、
ゲーム用の音楽製作スレとか作ったら
需要ありますか?
0966名前は開発中のものです。03/04/20 04:03ID:EWtkClR9
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0967名前は開発中のものです。03/04/20 05:05ID:ZXEJNDxC
ゲームサウンド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006770289/l50
0968名前は開発中のものです。03/04/22 20:45ID:wv8SAt97
結局ゲーム製作って、技術の集大成だから敷居が高いんだろうねぇ
それに比べたら、単機能系アプリって楽だよなぁ
音とかどうでもいいし。
0969名前は開発中のものです。03/04/22 21:05ID:kz/JeMOH
まあ、アプリもピンキリだから一概には言えんさ。
でもゲーム製作が難しいのには同意。
完全に一人じゃ無理なレベルになってるからな。RPGとか、もうね。
0970名前は開発中のものです。03/04/22 21:18ID:zZN4EPUF
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
0971名前は開発中のものです。03/04/23 00:00ID:CD96mA7T
>>968
敷居が高いのは、「市販レベル」を作るには、だね。
最低限のものを作るだけなら、そう高くない。
特に、処理能力が高くなったり、各種ライブラリが充実してきたりした昨今では。
0972名前は開発中のものです。03/04/23 07:29ID:MZy/kzOY
しかしそんなレベルだと遊んでもらえない罠。フリーでも最近は微妙なところ(つд`)
ハードの進化と一緒に肥大化が進んじゃって、ボーダーラインも上昇してるんだよな…。
0973名前は開発中のものです。03/04/23 07:47ID:sxCs798t
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0974名前は開発中のものです。03/04/23 22:20ID:KbrIiHhE
ところで、どんなゲーム考えてる?
やっぱ、ぱくりか?
0975名前は開発中のものです。03/04/24 22:11ID:tgdglVy2
不謹慎ゲームを作り込もうってコトで、1年以上開発してる。
0976名前は開発中のものです。03/04/26 02:42ID:MLbDAPM3
>>975
一年か・・・そろそろ完成しそうか?
0977名前は開発中のものです。03/04/26 02:48ID:IMFIGCDw
            o
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           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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097897503/04/26 04:19ID:Yrey9yTn
まだまだですな。仕様が二転三転してる。
ある時期で、これ以上変わるならやらんと宣言しないと完成しそうもない。
なんつーか、少しカタチが見えてくるとみんな欲張り始めて、アレ入れようコレ入れよう言い始める。
んで、それを入れると更に追加してアレもコレもとなる。
気持ちは分かるが、それじゃ完成しねーよなあ。
まぁ、同人で作るのを楽しむためにやってるから、こんなことになってしまった。
0979名前は開発中のものです。03/04/26 07:30ID:ioySHEp/
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜
0980名前は開発中のものです。03/04/26 10:41ID:wleg1872
あるある。作る楽しみが目的になっちゃってる時。
作成方法としては間違ってるけど、まぁ楽しいからいいや、って感じのノリ。

昔のパソは限界点が低かったからCPUパワーやメモリとかが
追いつかなくなった時点で完成、だったけど今はその気があれば
かなり作りこめるから、欲を出したらきりがないんだよなぁ。
0981名前は開発中のものです。03/04/26 13:01ID:VqepfeHo
まぁ、一年もテンションを保つ方法のほうが、気になるわけだが
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。