TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ
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02/09/25 00:35ID:MmvDkjYS人々が「生きている」ゲームってなんか好き。
そういうおもしろさを語って下さいな。
0471名前は開発中のものです。
04/09/14 19:01:38ID:9sD3r+ZP・PCがとりたてて特別な存在ではない
・PCの作成が出来る、パーティが自由に組める(くわえてPCは基本的に喋らない?)
・シナリオの選択が出来る(自由度。マルチエンディングだけじゃ不満らしい)(?)
・生活感がある(別に生活ルールがあるわけじゃなくて、
人々がその世界で生きてる実感=それらから生まれるシナリオがある?)(?)
別にサイコロ振らんでも。
0472470
04/09/14 19:59:39ID:i3Uz/KKP>>471
上3つは、フリーソフトではカードワースでかなり完成されてるような。
でもシナリオによってはPCがベラベラしゃべってるか。
カードワースでは全ての数値が隠されてるけど、それを細かく見られるようにしたら
1の作ろうとしてるのに近いのかも。
>>49
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04/09/14 20:41:43ID:kRDJjFRZ自分は2年かけてアルファ版も作れない無能のくせに....
カドワースは>>1ごときじゃ絶対に越えられない壁だからひがんでるんだろうけどさ(藁
0474471
04/09/14 21:40:16ID:9sD3r+ZPカードワースはよかった。CとTの間をうまく走ってると思う。
あと適当なリアル成分も必要としてるのかもしれない。
〜の剣、とかそういうのじゃなしに。
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04/09/15 00:50:45ID:4ksDjHRA自分で作るのアホらしくなるから
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04/09/25 01:48:13ID:VXdMSo9v1)頭を使う事を必要とする(戦闘が惰性にならない)戦闘システム
2)敵を倒す事より、問題(シナリオ)を解決することで経験が得られる
3)成長によって得られる物が戦闘力だけではない(交渉の得意なキャラや逃げ隠れする事に特化したキャラが作れる)
4)成長(3)を参照)で得た能力が戦闘力と等価である(=役に立つ)
1はタクティカル戦闘などのシステムで実現可能だが、戦闘に時間がかかるので繰り返すとだるい。
だが2があるため戦闘の回数を減らす事が出来る。
但し戦闘以外のシステムに魅力がないとただのクソゲーになる。
そこで3によって戦闘以外の部分の幅を広げ、魅力を持たせる。
また4で戦闘もその他の能力も「特定の状況では役に立つが、それだけで全てを解決するのは不可能にする」事で、
頭を使う事、またパーティを組むことといったTRPGにおけるロールプレイ要素に重要性を持たせる事が出来る。
頭を使う事を要求するRPGってCRPGにはなかなかないと思う。
惰性に任せて全て力押ししててもクリア出来るRPGは俺は好きじゃないな。
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04/09/25 02:14:49ID:VXdMSo9vシナリオ的には、条件分岐や選択肢が過剰なほど多く、また、シナリオの攻略方法もシナリオひとつに3〜4程度あると良い。
例えば、ダンジョンの奥のモンスターを倒すシナリオなら、ダンジョンに入って倒すのが普通。
でもそれ以外にも、近くの川の水を引き込んで水攻めとか、入口付近で大規模な焚火をして煙で弱らせるとか・・・・
唯一無二な攻略方法を探すのではなく、プレイヤーが考えた攻略方法が結果に反映される形になると良いね。
いや、勿論これをCRPGのシナリオで実現するのは通常のCRPGを作るのの数倍のデータが必要だろうし、
CRPGという媒体に適していないとは思うけどね。
長文駄文で更にスマソ。
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04/09/25 04:13:05ID:dBbVVuL/0479名前は開発中のものです。
04/09/25 18:22:06ID:rbo246WGあんましRPGやんないでしょ?
0480名前は開発中のものです。
04/09/26 10:59:13ID:B1TwD2Q2その割に異様に視野が狭いことが特徴。
0481476-477
04/09/26 12:41:03ID:Kayw9L0N俺はTRPG的な遊びをしたければチャットでTRPGするための補助ツールでも作った方が良いと思っているし、
CRPGとTRPGの楽しみ方は別の物だと思うから、既存のシステムの要素を組み合わせてTRPG的嗜好を満足
させる事の出来そうな俺好みのパターンを書いただけ。
476-477に書いた様な条件が満たされてるCRPGならやってみたいなと思うが、自分で作ろうとは思わない。
>>479はいろいろCRPGやってるみたいだし何か良いタイトルがあったら教えてくれよw
TRPG的と言えばおそらく既出だろうが、こんなのもあるな。
ttp://sega.jp/pc/baldurs/
かなりベタだがCRPGとしてじゃなくオンラインTRPG用ツールとして考えればなかなか興味深い。
0482名前は開発中のものです。
04/09/26 12:50:28ID:wWVcwDVbお前の意見ってコンシューマーしか遊んでないガキの意見なんだわ。
ルナティックドーンすら遊んだことないだろ。
このスレの>>1なみに痛い。まあ本人の自演かもね。
折角だから教えてやるとNWNは卓ゲやってる人間からすると
物足りないって意見が大半。
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04/09/26 14:01:51ID:Kayw9L0Nえーと、聞いて良いか?ここって制作技術板だよな?
物足りないならその物足りない部分を抽出して制作に生かせばいいんじゃねえの?
興味深いというのは、これが面白いからこれで遊べって言うのとは意味が違うし。
0484名前は開発中のものです。
04/09/26 14:26:39ID:zUvYgrKR低知能でアンカーもまともに打てないのかお前w
お前が特に馬鹿なのは世間的にはイマイチってことになってるゲームを
なかなか興味深いとか今更書いてる点だ
NWNみたいな非常に期待されていたタイトルのことも知らんやつが
なに偉そうに語っちゃってるのってことwww
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04/09/27 02:03:50ID:4M0Gn8su0486名前は開発中のものです。
04/09/27 11:53:34ID:Vp+YRBqmキャラメイクもそこそこできるし、エンディングに結婚するだけのとかあるし。しかもその辺の町の人と。
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04/09/28 15:09:05ID:Iy6BgpROあれは良ゲーだった。
世界が狭い事(これは本当に残念)、グラがショボい事(俺は気にしない)、
アクセスが遅い事(エミュでやると気にならない)が欠点。
でも俺はコンシューマRPGではトップクラスの評価だよ。
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04/09/28 22:50:53ID:iZmPobimワーネバも世界狭いけどな・・・
0489名前は開発中のものです。
04/09/29 14:38:11ID:/rMejB4/ファミコンなら、ダークロードが良作だったな。ちとちがう?
0490名前は開発中のものです。
04/09/30 03:33:43ID:7N+2Gmk+相変わらずHPで妄想垂れ流しているだけ。。。
クズだな
0491名前は開発中のものです。
04/09/30 17:50:56ID:lE6GxVkjはボールペンが書けないことを発見した。これではボールペンを持って行って
も役に立たない。NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月
と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度で
も、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!
一方ロシアは鉛筆を使った。
10年の歳月と120億ドル
10年の歳月と120億ドル
10年の歳月と120億ドル
これがアメリカのNASAレベル
0492名前は開発中のものです。
04/09/30 17:59:27ID:mmN5b2A10493名前は開発中のものです。
04/09/30 18:35:36ID:ScqtWo+jアメリカンジョークにマジレスすると鉛筆は粉が飛んで危険なんだけどな。
0494名前は開発中のものです。
04/10/08 14:55:03ID:dc1qfAFKへ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
0495名前は開発中のものです。
04/10/16 18:58:45ID:MvqgisJVュ / |'''' |::::://O//| /
.ッ \ |‐┐ |::://O/ ノ ヾ、/
: |__」 |/ヾ. / /
ヽ /\ ヽ___ノ / . へ、,/
/ × / { く /
く /_ \ !、.ノ `ー''"
/\ ''" //
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0496名前は開発中のものです。
04/10/17 00:31:20ID:fUL14rM80497名前は開発中のものです。
04/11/04 06:21:08ID:XQJwX1xA目が回ったりあちこちぶつかったりしそうなので、素人にはおすすめできない。
0498名前は開発中のものです。
04/11/07 20:34:18ID:z4OFN0ZH0499名前は開発中のものです。
04/11/12 15:43:54ID:ve3rThRh0500名前は開発中のものです。
04/11/12 17:52:22ID:Xq5fdiJT/レ'´ `ヽ、
//● / , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/7O j_ノ_/ハHl、_j l lN
〈7イ ´|/l/ `ヘノ} jrく)j
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 げっとだわはー♪
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
\l l//` ` ̄´ j l レ'
_>′r。~。ヽ レ'´
(__ゝ、<ゞニア< |
\`^^´ l
`ーr-、ノ
し′
0501名前は開発中のものです。
04/11/15 08:52:25ID:7zI1tQtc0502名前は開発中のものです。
04/12/05 19:40:00ID:pApcrge2_ >>1の作ってるゲームでどうなってるんでしょうね私
/ \ >>2の作ってるゲームには出てくるんでしょうかね私
( .○ ) >>3の作ってるゲームでもやっぱ見習い剣士に秒殺される
\ / タダの雑魚扱いなんでしょうねきっと。私にも生活ってモノが
 ̄ あるんですけどね。そう、積み重ねてきたものとかもね。
そのへんも含めて生活感じゃないのかと。醜くてブヒブヒ言うしか
能の無いやつ演じるのにももう飽きてきたところだけど、
有名になるであろう糞ゲーでもやっぱり雑魚は雑魚ってい(ry
0503名前は開発中のものです。
04/12/23 17:26:03ID:3e5TP4K1例えば、MOなりMMOなりにしても、一度でもクリアした事のある人がパーティーにいれば
せっかくの解く楽しみ、分からない楽しみ、そしてワイワイと話し合って解決策を決める楽しみが薄れるし。
それ以外にも、Dataは基本的にどんどん個人サイトで公開されていくだろうしね。
普通のRPGみたいに、戦闘中心だと、結局はシナリオの意味がなくなるし。
この点が解決できれば、すごい作品になるだろうね。
0504名前は開発中のものです。
04/12/23 22:23:13ID:AEGmb44o俺たちはトンでもない思い違いをしていたのかも知れない。
TRPG風はTRPG風でもD&D風の事だったんだよ!(AA略
0505名前は開発中のものです。
04/12/26 06:12:28ID:H6gPAOqHやっぱこれの方がリアリティあるよな。
まあ、なぜモンスターが金持ってるのかが問題だが。
0506名前は開発中のものです。
04/12/26 21:21:42ID:svW5jVmm0507vvmの人
04/12/26 21:48:53ID:j77QXcvT何で?
どっかで使うんか?
確かに生まれつき体に付いていたとは思えない武器や鎧を装備したモンスターもいるが、それこそ買ったのではなく奪ってそうなのだが。
いちいち財布まさぐって奪わねばならない金なんかより目立つし。
着用品ごと食ったら金だけが消化されずに体内に残ったとかがまだ説明として納得がいくぜ。
踊る宝石(DQ)だとかはなんか趣味で集めてそうだが、そういうのは特殊だと思う。
つーか、そもそもモンスターが金になるんでは?
人間は何でも食うから肉とかを金にしてるんじゃねぇのか?
美味そうなモンスターいるぞ。あとは毛皮目的とかな。
と、不毛なレスをして様子を見てみる。
0508名前は開発中のものです。
04/12/26 22:21:10ID:svW5jVmm人間のキティガイくらいの知能を持つ怪物なら、そういった美しい物に対する欲を持っていたとしても、別に問題無いかなあと。
それに、もしかしたら、怪物どもの社会にも金を持っているヤツが偉いという構図を成り立たせるルールが働いているのかも知れん。
オーク族はドラゴンへの上納金として毎月10,000Gくらい請求されているとか…。
まあ、どうにかしてこじつけるのが大事かと。
0509名前は開発中のものです。
04/12/27 08:42:14ID:eUvrH2XB>>1の自演?
年末だから既知外が沸いただけ?
0510名前は開發中のものです。
04/12/27 18:53:55ID:eIY3hGs/俺にはお前の方が異常に見えるけどな…。
少し調べれば分かる事だが、明らかに>>507は>>1ではない。
そもそも、>>509より論理力、構成力ともに>>507は勝っていると思う。
もしそうでないと言うのなら、どこをどう見てキチガイだと判断したのか、納得出来る理由を挙げてみろ。
確かに、彼の言っている事は妄想ともいえる取りとめもないことだが、彼は自身の発言内容が不毛であることも理解しているわけで、その判断力を見ても彼の人格が一見してキチガイだとは言えないと思うのだが、いかがかね?
と、不毛なレスをして様子を見てみる。
0511名前は開発中のものです。
04/12/27 19:48:23ID:DhFkFP8z「いかがかね」とか自分に酔ったような口調がキモイ。
ところでvvmって何?
マイナーなクソゲーツールか何か?w
0512名前は開発中のものです。
04/12/27 20:05:20ID:CrOgD6Im0513名前は開発中のものです。
04/12/27 20:13:27ID:2cU2eWBA0514名前は開発中のものです。
04/12/27 20:27:50ID:tJ4AD1ub0515vvmの人
04/12/27 21:51:19ID:9GN9WlPNいや、別人だが…。
しかし、あんただいぶ痛いな。
>マイナーなクソゲーツールか何か?w
いや、誰も使わないツール。
俺専用。
0516vvmの人
04/12/27 22:07:09ID:9GN9WlPNいや、日本の最下級層が、理由もなく人を見下すというオナニーをするスレだろ。
きっと。
とりあえず、>>509と>>511がとてもイタイスレであることは確かだ。
何で俺が>>1なのか、全くそう思い当たる理由が分からんので放置。
>>511はまあ、そういうのも分からんでもない。
解説すると、>>510は偶然あるスレで俺を2chに作者降臨させてしまった手前、律儀なことに俺の味方してる奴だ。(別にいらんが。)
分かったかね?
>>510が多少キモイことは確かだが、味方っぽいので放置。
0517名前は開発中のものです。
04/12/28 05:33:44ID:jrBlXLr+年寄りのオタクは妙にカリカリして陰湿だからあまり関わらない方が良いよ。
0518名前は開発中のものです。
04/12/28 06:01:48ID:zDEfZwsHこいつが出現しているBBSにこのスレのURLを貼ってやろう。(藁
0519名前は開発中のものです。
04/12/28 06:13:43ID:RZq4h39D似てるといえば似てる。
0520名前は開發中のものです。
04/12/28 13:01:39ID:OV+EjOvnむぅ…。
いらんのか俺…。
0521名前は開発中のものです。
04/12/28 13:19:03ID:RL7YkPl20522名前は開発中のものです。
04/12/28 19:54:43ID:bkbBW/COTRPG風コンピュータゲームって結局のところ、何だよ?という気がする。
サイコロ振ればTRPG風なのか、NPCが勝手に動きゃTRPG風なのか、マルチシナリオならTRPG風なのか…。
もうめんどいから、TRPG風=シャドウゲートにしようぜ。
窓調べると飛び降りるとか、剣→セルフ→自殺とか、マジでTRPG風。
0523名前は開発中のものです。
05/01/06 21:22:34ID:TUObIHlD0524名前は開発中のものです。
05/01/12 23:48:40ID:xAc9GQyn0525名前は開発中のものです。
05/01/16 18:53:42ID:4TW6Zvc4結構、TRPGぽさを感じたな。
0526名前は開発中のものです。
05/01/17 00:24:24ID:XO1Ub8GKいつまでたっても出ないのは何故なのか?
やっぱ定期的にシナリオ書いたりするの面倒なのかな
0527名前は開発中のものです。
05/01/17 00:31:18ID:kyEf3mJi0528名前は開発中のものです。
05/01/17 17:57:58ID:SdewMazFまたRPGツクールで作られたRPGかよって
ときがたびたびある。
あと格闘ゲームの続編で、新キャラがいても、
コイツとコイツの中間のキャラだなと
萎えることがある。
ある程度、完成されたシステムの上でのデータ変更だけでは、
ゲームの新鮮味に欠けてしまうのだろうなと。
何か新システムつけてパッケで売った方が徳と無理矢理まとめてみた
0529名前は開発中のものです。
05/01/18 08:38:59ID:7GTcF7XAえ〜 じゃあいまだにD&D(ルール改変はあったけど)が遊ばれているのは何故?
ゲームの可能性を低く見積もりすぎてない?ていうか国産CSしか遊んだこと無い人?
0530名前は開発中のものです。
05/01/25 16:28:45ID:Ox7XA/v2希少金属や宝石、貨幣に価値を見出さなければ、そういうものは持ち歩かないだろ。食えないし
食っても腹の足しにならないし。宝の番人とかなら話しは別だけど。
また洞窟とか呪われた屋敷とかそういう特別の場所以外でモンスターに頻繁に会うのもおかしいな。
経験値やゴールド稼ぎで進めるゲームにこだわるからそうせざるを得ないんだろうけど。
そんなにモンスターがウロウロしているような世界だったら、街はみんな城塞のようになり、
外部からの訪問を受け入れるなんて事はまずないだろう。外見が人間だろうと関係なし。下心が
ないとは言い切れないからね。襲われて死にそうになっていたって、出て助けに行って二重遭難の
ほうがよほど深刻な問題になっているはず。そうなるとお互いの流通は限りなく皆無になるだろう。
情報の伝達もないだろうし。生産性は激減し、サービス業なんか発達するわけがない。市場も
なければ店もない。
パーティにしてもプレーヤーが操作できるのは一人のみにしておくべき。全員操作できるなら
万能プレーヤーを分散しただけ。仲間だからといって、一人のキャラにゴールドを集めて、高額
アイテムを買うという行為も相当おかしい。普通するか?友人に自分の金貸して、そいつ一人で
買えない物の買い物を援助するなんてことが。
プレーヤー同士で話し合うのは出来るだろうけど、問題はGMとの会話をどうするかが一番の問題。
その場によって解決方法なんかいくらでも出てくる。条件などによって同じシナリオでも解決方法は
毎回違うってのが良い。
0531名前は開発中のものです。
05/01/26 01:45:19ID:FWIUP6nj0532名前は開発中のものです。
05/01/26 03:02:52ID:H3EqGKhrスレタイにTRPGとあるんでそこから入るけど、モンスターを倒すと即お金が手に入る
っていうシステムはTRPGでは昔から主流ではないですよ。D&Dは得られた銅貨の値が
経験点だったので、DMはちと奮発しがちになってしまいますが。
モンスターを倒して即お金というのはコンピューターRPGからで、本来モンスターなど
から得られる物品(皮とか肉とか)を街で換金するという手間を省略してしまったからです。
モンスターの徘徊ですが、TRPGでは序盤の相手は野生動物(ちと巨大なものも含む)
や人間相手がほとんどです。CRPGみたいに街の外にうようよしているというのは、相当
世界観的に末期の状態ですね。
CRPGで昔から不思議なのは、街から遠くなる(本拠地に近い)ほど敵が強くなる配置。
プレイヤーは経験を積んで強くなってやっと遠出ができるのに、最弱モンスターが人間
社会に一番近い場所を徘徊している…なぜそうなっているのか未だに理由が見つかり
ません。
まぁ、CRPGはけっこう危機的状況からスタートして、世界を救うとかの大きな目的が
あるのが大半ですが、TRPGは日常から始まって、事件に首を突っ込むと世の中の
暗部に踏み込んでしまうという流れの違いがあるように思います。
>>531
昔、ザナドゥとかいうアニメがそうでしたな(あれは宝石だけど)。
0533名前は開発中のものです。
05/01/26 06:42:52ID:1kFqFeAO無害なモンスターしか町の近くにはいないし、
ドロップするのは皮だの液体だの虫の足だの、換金しないといかんアイテムばかり。
0534名前は開発中のものです。
05/01/26 10:22:23ID:jZBNNUW1StarWars Galaxiesがたぶんあなたの理想に一番近いですよ
というか、題材がファンタジーじゃないだけでほぼ言ってる通りの仕様になってる
モンスターは金など持っていない(社会活動がありそうな野党・蛮族系は少しだけ持ってる)
そもそもいわゆるモンスターは惑星ごとの生息地にいかないと会えない
ゼロから金を得る手段は届け物とか人探しとか害獣駆除とかのクエストをこなすしかない
MMOなので自分のキャラクターしか操作できない
しかもSWGには物を売り買いしてくれるNPCがいないので
戦闘職がクエストをこなして稼いだ金で、生産職から装備品などを買うという
プレイヤー同士のやりとりで経済が回っている
まぁしかし実際にやってみるとだね…(ry
0535名前は開発中のものです。
05/02/02 02:31:39ID:+ELmwm09ゲームサロンとかに確かあったし、そっちでやれよw
0536名前は開発中のものです。
05/02/16 22:39:15ID:/fxxeI1Qどんなシステムのゲームにするべきなのでしょうか?
ベースには、SpellBoundではなくEndlessBattleSatelliteを
利用しようと考えています。
どのような楽しみを付加していくべきなのか、アドバイスを
お願いいたしますm(__)m
0537名前は開発中のものです。
05/02/19 02:59:50ID:GOXyo4Xrもう見てないだろうが、一応。
何を作りたいのかがわからない。とりあえず、Webゲームってのが、個人Lvかネットで何人かと同時かとかでも違うし。
無難なところでは、画像をとにかくイイのにする。無駄に音をつけない。必要以上にGMがでしゃばらない。
0538名前は開発中のものです。
05/02/19 05:52:38ID:RYIzgP4g536氏はTRPGの意味を取り違えている気がする
0540名前は開発中のものです。
05/02/20 18:42:31ID:JCmjzJv4>>536がやってみたいと思うような楽しみを付加していけば良いんじゃないかと思う
0542536
05/02/21 11:22:46ID:Jqs+fp3xこちらこそ申し訳ない。
たしかにイメージつかみにくいかもしれません。
一番イメージが近いのは、ネットーゲーム板でやっている、
TOEBというゲームです。これにSPELLBOUNDのようなショート
ストーリーモードを追加して、妄想を掻き立てられるように
出来たら良いなぁ、とか考えてます。
0543名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 12:07:09ID:I68sFoLZ0544名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 19:33:43ID:2azw12+Z0545名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 20:01:04ID:FF2VXHVL0546名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 21:03:45ID:A6Lozg7E0547名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 20:43:14ID:IkhW/687u
しかしここまで文書が多いのに、ゲーム自体がどんな画面でどうするのかがちっとも見えてこないのもすごいな。
非リアルタイムで一手に好きなだけ時間がかけられるローグ系かとおもったらコマンド入力がFF4風に時間制限ありみたいなこと言ってるし。
プレイヤーキャラ複数で画面ローグでどうやって? Mangbandみたいな感じなのか?
こういう疑問も1の術中みたいで嫌だ
0548名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 14:47:26ID:65EhlGMDこういう妄想だけで突っ走る人。で、結局それだけでおわるんだが、
それでも、なにもしないで愚痴ばっか言うよりかはまだ、テキスト系としての面白さがある。
0549名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 20:54:21ID:ZfVRchiR0550名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 03:34:35ID:MyDwFK5B0551名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 19:50:30ID:Q06+z+Mr0552名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 05:05:56ID:6Jjx3pEkTRPGで通常行われるようなダンジョン内の行動ってどんなのある?
まあ、罠外しとか鍵開けとか、他に何ある?耳をすますとか?
0553名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 10:25:51ID:n6yjs02g5フィートの棒で床を叩く…というのはおいといて。
埃の積もり具合や足跡の有無、隣接場からの音(聞き耳)、自然型洞窟なら石窟跡の
有無、湿り具合、換気チェック…あと忘れちゃならないマッピング。
0554名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 17:09:49ID:H0L3Qau9どれも状況把握のための行動だね。
つまりこれから起こり得ることを前もって把握するってのが
TRPGにおけるダンジョン攻略の特徴ってことか。
他にもあるかな。CじゃやらないけどTならやるようなこと。
0555名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 17:12:21ID:H0L3Qau9洋ゲーだと結構盛り込んでるものあるようだし。
0556名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 12:46:34ID:g0cDNsMM0557名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 15:01:15ID:ZcC5OD+6ADVというと例えば何てタイトル?バイオハザードとか?
例えばどんな所がTRPGっぽいのさ?
0558名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 15:33:03ID:n/9o+Ach0559名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 21:31:26ID:p/l7ERgmアクションアドベンチャー(公式サイトにも明記してある)と呼ぶ。
バイオハザードは「サバイバルホラー」ってジャンルらしいが、ADVでも問題ないだろう。
0560名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 14:04:12ID:1PzWsCiD(ルールブックにもよるけど)TRPGの場合、ほとんどの至上目的が
『目標を達成すること』であって、あくまで選択肢の一つに『戦闘行為』がある。
ただ、戦闘は1セッションに数回も無く、ほとんどは避けられるべきで、
いかにリスクを抑えて目標達成するかがポイントになる(はず。GMによって違うが)
だから、用意されたシナリオに対し、シナリオの謎を解き目標を達成するADVが一番近い。
0561名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 21:31:09ID:PDibPlJ60562名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 01:10:15ID:HKJxeERxここで1の近況が見れるお
0563名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 20:51:19ID:3eQB7vXa0564名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 23:28:23ID:1gVvH7Rlリプレイは読んだことがあるかもしれないが、実際にプレイしたことは
ないと見た。
0565名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 01:14:43ID:ex8SQ5ca2002年のスレなんだがなw
ルナドンについては最初に数回あがっているだけ、それも「お使いゲームはやだ」で終わってる
ここでTRPGの話をしてもしかたないでしょ、大体TRPGっても日本の子供がごっこ遊びしてるTRPGから
USなどでいい歳こいたオッサンがSpellブック片手にやってるものまで無茶苦茶多種多様
それを今更TRPGの要素と未定義で書いたところで何も生まれまい。
563は「ルナドンなんか嫌いだ」と書いたほうがよさげw
0566名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 01:28:42ID:a1cGn1EU1はどこかに逝ってしまったが何かを求めていたことは確か、最後までグチャグチャで未整理だったが
TRPG風ということにこだわってしまえばそうなるに決まっている。
従来cRPGでは一般的なTRPGに居るDM(GM)がいない、代わりにゲームシステムがDMをやる
DMの役割は以下の3つ、
1)シナリオの準備
イベントシーケンスの設定、克服すべき課題の設定<謎><敵>
2)シナリオの運営(NPC、敵など)
3)個々のPlayerの行動判定
0567名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 01:40:04ID:a1cGn1EU続き
3)個別行動ルール判定はルールが数値化しやすくコンピュータの単純なロジックに乗せやすい。
しかし
1)、2)は人間と違い計算機にさせるのが面倒なのでCRPGでは手酷い制約を課す。
つまり、CRPGにはろくなものがない
1)CRPGシナリオ
・シナリオが重厚だといったところでせいぜいがマルチエンディング、あとは多量なテキストだけw
○TRPGのセッションは人間が集まってゴチャゴチャやるためにシナリオの規模としては非常に小さい
少なくとも通常のCRPGが用意するあの膨大なクエストを実際にRPG(TRPG)でやったら死ぬw
てか、戦闘回数を100分の1程度にしても数年は1パーティ1DMでやらないと終わらんような内容
これはCRPGのメリットかも
2)運営面
「1)」によって決められた枠組みをトレースする機能は1)に吸収されるためDMの腕の見せ所の
運営面の人間的な要素がまったくなくなっているのがcRPGの特徴
上記の時間が目茶かかるのは、人間が集まってプレイするばあい聞き込みにまわるだけでも
プレイヤー同士、またDMを巻き込んでの多量のPlayer間の会話が発生する。そこでのやり取りが
面白いわけで、こりゃもうPCでは再現できんよw
ネトゲでは多量のチャットは発生するんだがTRPGのセッションの中のような会話はないな。
0568名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 01:44:14ID:a1cGn1EUアドリブの効かないセッション、ただただ膨大なだけの謎、しかし1個1個の謎を解くときに
TRPGにあるような人間同士の盛り上がりは皆無なのだ。
あるのは無意味な行動選択肢の精査とシーケンスのテストだけである。
ここまで考えるとTRPG風なゲームが事実上不可能なのは既に明らかw
0569名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 01:52:23ID:a1cGn1EUルナドンが1によって語られたとき、それを1はTRPG風と書いた。
しかし、実はそれは勘違いなんだよってことでスレタイ的には終わる。
これは563が、なぜかageてまで発言した「ルナドンはTRPG要素ほとんどない」に符号する。
無論なんで563がいまさらageてまで書いたかは誰にも判らないがなw
564の指摘した通りで多分ルナドンが嫌いなんでしょうナ
ところが実は、今ここに書いている566-569なるオイラはルナドンがすきだったりするw
これが非常に悩ましい…
0570名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 01:59:40ID:a1cGn1EUTRPG風なCRPGなんかできっこない、しかしルナドンは好き
つまりルナドン風RPGの面白さはなんだったんだろうか?から初めて
ここは製作技術なので製作可能な要素に落としこまにゃならんわけだ。
1はココに出没しないが1のはじめたことは完遂されねばならんのかも知れん
(注:まとめサイトは1が勝手に作ってるサイトに行ってくれヨ 562のリンクで行けるんだから)
つうわけで続きます
0571名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 02:25:14ID:loYmbHsaルナドンは今でも根強いFANがいる、PCゲーに行けば今でもスレが伸びている
1,2発売当時(93年、94年)は魔法イフェクトのグラフィックも際立っていたので
自由度だけではなくある程度の評価を受けたのは事実だ(バグだらけ、当時の
PCではまともに動かんなどの問題もあり悪評もすごいもんだった)
しかし、それは全て過去のことだ、自由度が売りっていったって、一本道と言われる
RPGのサブクエストの豊富さをと比べたとき、配達とダンジョン攻略しかない。
ダンジョン攻略が(退治、討伐、救出、お宝奪回)
ルナドンの出るはずのない次回作に何故ルナドンフリークは盛り上がるのだろうか?
彼らはネトゲもバルダーズゲート以下のD&Dシリーズも知っているしプレイしている。
UltimaもM&Mもダンジョンシージもやっている無論Diaはやってないやつなどいまい。
それにも関わらず何故ルナドンの次回作の妄想に燃えるのか?
今では見た目もボリュームも時代遅れのルゲームなのにだ。
何かルナドンにだけある要素があるんだろう
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