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TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ

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0001名前は開発中のものです。02/09/25 00:35ID:MmvDkjYS
ルナドン、ウルティマ、TRPG風な世界観の、
人々が「生きている」ゲームってなんか好き。

そういうおもしろさを語って下さいな。

0222102/09/26 03:20ID:???
>>221
動くかどうかも不明なのだけど、どうしようかなあ。WIZな疑似3Dだとしたら、
全然手をつけてないぞ。マップチップがあれば2D、そうでなければWIZになるはず。

で、とりあえず、URLさらしとくか。
http://jst-9.com/zneco/rpg/

更新するほどネタが固まったわけじゃないし、メモの公開も遅れてるし、
そもそも誰もみてなかったからモチベーションわかなかったという罠。
0223名前は開発中のものです。02/09/26 03:27ID:???
というわけで、>>216-220おとなしくしてくだ。
0224名前は開発中のものです。02/09/26 03:34ID:???
終了は元々カキコ内容なんて見てないので何やっても無駄かと思われ
0225102/09/26 03:39ID:???
>224
そゆきもする。とりあえずまあ、なりゆきでなっちまった。

で、>>221のゆうとおり、動くモノを見せたいきもするけど、
いまやってんのって、Win32Console(いわゆるDOS窓)で、
キャラ作成部分作ってるだけだよ‥‥。これ、見栄えが悪いなあ。

そんなんじゃ、やっぱだめだろ‥
0226名前は開発中のものです。02/09/26 06:20ID:???
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0227名前は開発中のものです。02/09/26 07:47ID:???
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0228名前は開発中のものです。02/09/26 12:43ID:???
>>216みたいなクレクレ君は無視の方向でおながいします。
0229名前は開発中のものです。02/09/26 13:04ID:???
ところで1は
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030886850/l50
は知ってるのかな?

まぁTRPG風コンピュータ−ゲームスレ立てるくらいだから知ってるよね・・・
0230102/09/26 18:00ID:???
>228
あい。硬派にいきます。

>229
スレタイトルぐらいは見たことあったけど、CWはかなり前に飽きた(&失望した)ので、
気にしてなかった。あんまり他の有志の方のを批判したくないけど、漏れと相容れないわ。
同じような形態はとってるので、このまま繁栄していってほしいけどね。

(しかもCWやったのは2年ぐらい前だったと思う‥‥
0231102/09/26 18:41ID:???
CWって厨房の集まりみたいに思えたけど、それってシナリオ作るツールがあるからなのかなあ。
グラフィック主体だから、インターフェイスも良いしね。これがきっと、*band/hack系のシナリオツクールが
あっても、そっちに厨房あつまらんだろうなあ。

CWちょっと残念だな……。あのシナリオツールが、もっとよければ(ソース&コンパイラ式なら)、
漏れもはまってたかもなあ。

CWでだめだとおもって、漏れのつくるやつで実現すること。
 1: TRPGは隠しパラメータねえよ。
    能力値とか見えないと、漠然としすぎていて、ゲームっぽくない。
    roleplay だけをするなら、ゲームじゃなくていいとおもう。
 2: 能力値が見えない上に、ダメージすら見えない。HPも見えない。
    ストーリー優先にしたかったらしいなあ。
 3: 非公式なシナリオをたくさんやると、能力インフレ。
    これは、しょうがないな‥‥。全員に当たる魔法の矢を買った時点で、
    漏れは糞ゲーマーだと思った。あれは、初期魔法使いに余る代物だった。
 4: シナリオを編集しにくい。
    マウス主体では、なんともならんす。ソースをかけなくて困ったのでは、
    RPGツクールの二の舞でやんす。
0232102/09/26 18:53ID:???
そんなこんな言って、14時間も寝たわけだが‥‥。一日がもったいない。

 5: シナリオリソースは、1シナリオ1つのこと。
    分散してディレクトリにはいってたら、なんかいやっす。
 6: 鎧とか買いたいよ‥‥。
    無骨な鎧と、洗練された魔法っていう対比がすきなんで、
    これがないとつらい。イメージわきにくい。

CWより*bandにはまる俺にとっては、なんか今ひとつだった。

で、今見て気が付いたのだけど、
 傷薬  300sp
 葡萄酒 100sp
なによこれ‥‥
0233名前は開発中のものです。02/09/26 19:11ID:???
当初UOが目指していたような、生態系や社会の自律的な動作によるシナリオ発生、
とかやってほしいな。
 平原のモンスターを狩りまくる
  ↓
 そいつを餌にしてたドラゴンが腹をすかせて村を襲う
  ↓
 ドラゴン退治イベント発生
みたいな(↑は当時良く説明に用いられていた例だった記憶)。

まぁこれだと全体としてまとまったシナリオを作るのが難しそうだけど。
3Dでいえば、モーションキャプチャせずに物理計算のみで人体モデルを動かすようなものだし。
0234102/09/26 19:22ID:???
>233
偉い。そういうの作ろう。

 買い占め
  ↓
 高騰
  ↓
 シナリオ発生

みたいなのでいいんだよね。DQ4の、ボンモールの鎧が足りなかったイベントと、
同じようなんだよね。

ある商人の依頼で、「葡萄を買い尽くしました」「ワインが作れないです」
「当然飲み物がないです」「なんとなく殺伐とイベント発生」みたいな。

生態系については、地域ごとのシミュレートもしてみるべきなんだろうか‥‥。
肉食が草食たべて、草食が草たべて、みたいなことしてたら、結構大変だよなあ。
部分的にとりいれるしか無いんだろうな。ちょっと悔しいけど、しかたない。
0235102/09/26 19:28ID:???
クロちゃんのRPG千夜一夜よかったなあ‥‥。
良くも悪くも、昔のゲームを教えてくれた。

あのころの生まれじゃないから、Apple][版WIZって知らないし。
落とし穴で待ちかまえるUltimaのモンスターとかねえ。
0236名前は開発中のものです。02/09/26 19:31ID:???
ささやき ― えいしょう ― ねんじろ ― ____
0237 02/09/26 20:11ID:???
TRPG風:
一回話したら二度と同じことを言ってくれない住人達。
具体的には
男A「ルーフィード山脈では赤い宝石がとれるらしいな。漏れも言ってみてぇ」
男A「ん、あんたも行ってみたいのか?」
男A「用が無いんだったら話し掛けんな」
男A「・・・・・・」
『男Aが現れた。どうする?』1.たたかう。2.逃げる。3.シマル

当然、TRPGなんざやったことも無い。
0238 02/09/26 20:22ID:???
TRPG風2:
不思議なダンジョンのように、自動セーブ。
0239102/09/26 20:23ID:???
>237
TRPG風だと、本当はそうなるよねー。Win6BCF をやってて、
TRPG風に一回しかメッセージ表示されなかったとき、もうあせったよ。
考えとしてはよいけど、ゲームプレイする立場にとってはひやひやだね。

人々を殺せるゲームとして有名なウルティマは、
まじで「たたかう・にげる」状態なんだけど、まあ普通は殺さないわな。
店主を殺してもものが手に入るわけじゃないし。
0240名前は開発中のものです。02/09/26 21:14ID:???
ふむ、一日見てないうちに、話が進んでいるな。
読み返したら、年齢ネタと町の設定ネタで、
ソーサリアンを思い出したのだが・・・・あんま気にするな。


そりよりも気になるのは、コマンドをどうするかだな。
つーか、自由度を考えてコマンドを増やすと、
操作性が悪くなって、マニアしか遊べなくなるんで。
まあ、遊ぶ人間の好みの問題かもしれんが。

あとまあ、相場とか、時間とか、季節とか、
そうした隠しパラメータ(?)や、
隠しフラグ等ををうまく使えば、
そこそこTRPGっぽくなるかもな。

例えば、条件を満たしていると、
選択肢が増える/減る/変化するとかな。
0241名前は開発中のものです。02/09/26 21:25ID:???
>>240
サーサリアンの町の部分は、D&D青箱のパクリだから連想して当然かと。

コマンドの問題は同意。自由度を上げていくと、コンピュータにプレイヤーの
やりたい事をどう伝えるかが、問題になってくる。

昔のUltimaみたいに、A-Z全てのキーにコマンド割り付けって、今じゃ
受け入れられないだろうな。
0242102/09/26 21:34ID:???
>240,>241
*bandのファンだけど、あのコマンドの多さには閉口するよ。覚えられないっつーの。
一つ覚えても、亜種まで覚える気力がない。なので、あれはつらいなあ。
Ultima6ぐらいならまだなんとかなる。ヌルゲーマーなんかなあ。

なので、インタフェースは、メニューから選択ってことにしたい。
ゲームパッド使いたいしね。Win32Consoleでゲームパッドってよくね?
TでTalkっていう路線も捨てがたいけど、あまりに取っつきにくい。
オプション的につけるのはいいけどね。

仲間が多くなるから、L/Rボタンでページの移動できると便利だよなあ。
0243102/09/26 21:34ID:???
いま、まじめにサイト作りしてみてる。
0244名前は開発中のものです。02/09/26 23:10ID:???
冬にあの洞窟行くと死ねるとか。夏なら海だろとか。
そういえば、「リンダキューブ」は季節ごとに出現動物が変わったな。
0245名前は開発中のものです。02/09/26 23:23ID:???
神のゲームスレで湖とかダイヤとか質問してた者だけど、ここまで読んでみて、
自分の想像していたものに近くて驚いた。
シナリオ後回しでいいから、動くものを早く見てみたい。
0246102/09/27 00:02ID:???
>243,>244
へろー、同士。サイトをまともに作ってみたので、よかったらどうぞ。
色が薄すぎるとかあったら、苦情いってください。
http://jst-9.com/zneco/rpg/

製作記録のところは、まだCSSの適用がおくれてる。すまそ。
0247名前は開発中のものです。02/09/27 00:25ID:???
ルーンクエストだけど、日本語版(AH版)ならヤフオクで手に入るよ。
秋葉原のそれ系の店でも置いてあった気がする。
0248102/09/27 00:38ID:???
>247
報告ありがと。もし可能なら買ってみるよ。アキバにいくチャンスあれば、
現地で買ってみたい気もする‥‥。ルンクエ買う金あったら、
Ultimaコレクション買いたい気もする‥‥。つらいなあ。

現在、仮想マシンの文書をちょっとつくってみるとこ。
やっぱりコーディングしてるより、サイト作る方が大変だ。
0249名前は開発中のものです。02/09/27 00:42ID:???
すげープレミアついてると思われ
0250名前は開発中のものです。02/09/27 00:47ID:???
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サイト、黒地に白の方が目にやさしい。
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0264102/09/27 01:49ID:???
「〜を作りたいんだけど」スレと同じようにみえるこのスレが、
ちょっと悲しいこのごろ。つぎどこコーディングすりゃいいんだろな。
0265名前は開発中のものです。02/09/27 01:53ID:???
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0270名前は開発中のものです。02/09/27 03:21ID:T1GmBApE
さぁ〜
このスレも「2ちゃん3Dレースゲー開発スレ 」みたいに終了厨に荒らされて
終了しちゃうのかな?
0271名前は開発中のものです。02/09/27 03:28ID:???
だとすると、ちょっとひ弱すぎなきもするわけだが。
0272名前は開発中のものです。02/09/27 03:34ID:???
形にならずに語るだけのスレなら
ゲサロででも思う存分やってもらえばいいんじゃない?
何も作らない人の意見って月並みで参考にならないし。
0273102/09/27 03:44ID:???
あ、つくってるんだけど‥‥
0274名前は開発中のものです。02/09/27 04:08ID:???
あれはダメ、これは良かった、といった既存のゲームの素人批評がずらりと並び、
作ろうとしているものは既存のゲームの焼き直し以上には見えない。
ああしたい、こうしたい、って言うのはプレイヤーと企画屋の意見であって、
作る側はそのインプリメントを考えなきゃいけないのに。

この板に常駐する人の半分くらいはその辺に興味を持っていると思うんですよ。
「TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ」を出すにはどういう実装が必要か。
現在このスレを読んで判るのは、

1、膨大なアイテムとコマンドで組み合わせを爆発させれば自由になれた気がするらしい。
2、無駄な人の無駄な台詞や、無駄な道具をたくさん出せば満足してくれるらしい。
3、最近のプレイヤーさんは目が肥えているから一本道だと嫌がるらしい。

通読しても、「そーかそーか」以上の感想が出ない。
RPGツクールで好きなだけ作れば? って感じ。
板の「技術」の名が泣いてるよ。

題材としてはコンピュタと非電源ゲームの兼ね合い、という感じで面白そうなだけに、
参加できそうな話題待ちで指をくわえて見ている人も多いと思うんですけどね。
老兵の目から鱗をはぎ落とさんばかりの新鮮な切り口を期待しています。

なお、無駄を増やせば…についてですが、コンシューマ機で
そういう無駄が比較的少ないのはメモリの容量と開発期間の問題です。
多くの人が涙を飲んできた部分なのです。
0275名前は開発中のものです。02/09/27 04:14ID:???
食べて糞たれて寝るだけの家畜はすぐ一丁前の評論家になるから可愛いよね。
0276102/09/27 04:22ID:???
>274
漏れにいってるのかな。とりあえず、反応しとくよ。

>既存のゲームの焼き直し

 これはその通りです。面白いものから、面白い物をあつめて作る。
 ただ違うのが、面白い物の多くは商用だったけど、漏れのは無料ってとこ。
 無料のがやりたいんだな。

>この板に常駐する人の半分ぐらいは〜

 そんなに興味あるんすかねー。せいぜい2〜3人ぐらいにしか
 うけないネタだと思ってるよ。UOよりラグナロク、Ultimaよりドラクエっしょー。

 一番大切な実装は、数値バランスだと思う。人間がサイコロふるのを、
 コンピュータにやらせてるんだ、という意識が一番大事。
 テキスト+数値のゲームなんだから、数値の部分に力いれないと、何も意味がない。
 テキストだけなら小説のほうがいい。

>コンシューマ機で〜

 漏れはコンシューマのことについて、なんもいってないぞ。
 あくまでWindowsゲームで、しかも同人なんだけど。しかもフリーソフト。


274が漏れにいったのだとすると、かなりお門違いです。
0277名前は開発中のものです。02/09/27 04:27ID:???
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0278名前は開発中のものです。02/09/27 04:27ID:???
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0282名前は開発中のものです。02/09/27 04:30ID:???
>>276
平和にいこうぜ
028327402/09/27 04:44ID:???
>>276
あらら。
これは「技術」とは関連の無いスレッドだったのか。
それなら私は終了荒らし支持。

んじゃ後はがんがってね。
0284102/09/27 04:46ID:???
【自由って】RPGの問題点・今後の方向性3【何だ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1033026543/l50

を見てた。
0285102/09/27 04:47ID:???
>>283
グラフィックとか、そういう技術とは違うけど、
ゲームデザインの技術って、ゲーム製作と関係ないんかな。

関係ないとすると、他の板にうつるわ。
0286名前は開発中のものです。02/09/27 04:57ID:???
>>285
何人か言ったがゲームサロンが正しい居場所
0287102/09/27 05:08ID:???
>>286
勘違いしてた。ひっこす。
0288名前は開発中のものです。02/09/27 05:13ID:???
移動しました。板違いごめんねー。

TRPG風ゲーム作る !!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1033071057/l20
0289名前は開発中のものです。02/09/27 05:18ID:???
ではログの保存をした後、削除依頼の提出を。
0290名前は開発中のものです。02/09/27 11:40ID:???
俺は別にここでもいいと思うけどな。
まだブレーンストーミングの段階でしょ?
って、移っちゃった後にいってもしょうがないか。

削除かスレストよろしこ。
0291102/09/27 11:45ID:???
ブレーンストーミングの段階のもあるけど、
コーディング始めてるよ。骨子は決まってるし。
削除依頼だしとくね。
0292名前は開発中のものです。02/09/27 13:55ID:???
ココはココでTRPG→CRPGの移植について考えるスレにしてリサイクル
0293名前は開発中のものです。02/09/27 14:09ID:???
俺も別にここでよかったと思ったけどね。
なんでそんなにピリピリしてるんだか。
0294102/09/27 14:15ID:???
作ってるって何回いっても理解してもらえなかったのは、
バイナリ見せてなかったからなのかなー。
0295名前は開発中のものです。02/09/27 14:22ID:???
この板は終了厨のすくつだから、いずれ>>270が言ってる通り
2ちゃん3Dレースゲー開発スレみたいに終了するだろう
それなら、早い段階でちゃんとやっていけるところに移った方がよろし
そして、そんなことやってる内にどんどんこの板から人が遠ざかって行くのだがな
0296名前は開発中のものです。02/09/27 15:40ID:???
自分が野損が方向に話が進まなかったからって、削除しろ、は無いよな…
0297名前は開発中のものです。02/09/27 15:44ID:???
CRPGをTRPG風にするよかTRPGそのものを作った方がいい
0298102/09/27 16:17ID:???
>>297
そんなことをいっては、バルダーズゲートとか生まれないわけだが。
ソロプレイ重要。

>>295-296
応援ありがと。こっちはこっちで、削除ださぬまま、だべってみようかな。
やっぱり消すべきなんかね。作ってるのは確かなんで、ゲ技術だとは思うんだけどなあ‥‥。
事を荒立てるのが嫌いなんで、まずそうだったらやっぱ消すべきだよね。
0299名前は開発中のものです。02/09/27 16:33ID:???
ここはゲーム製作技術板だが、なぜか肝心のゲーム製作スレには終了厨が大量発生する
南無
0300名前は開発中のものです。02/09/27 16:34ID:???
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          / ありがとうございました  /
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0301102/09/27 17:06ID:???
>300
ごくろうさん。無事終了したので、あんまりがんばらなくていいよ。
0302名前は開発中のものです。02/09/27 17:11ID:???
            o
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          / ありがとうございました  /
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0303名前は開発中のものです。02/09/27 17:15ID:???
アヒャヒャのほうがあややみたいでかわいい
0304102/09/27 17:26ID:???
もっと違うAAが見たいきも。
0305102/09/27 19:23ID:???
いま学習したけど、この板って、企画から入った厨房のための
板だったんだ‥‥。勉強たりんかった&妄想はいってた。
>>302もっとがんばてください。
0306名前は開発中のものです。02/09/27 20:28ID:???
>>305
妄想厨にとっては、このスレが羨ましいんだろうよ。
つか、普通この手のスレは、散々叩かれて消滅するのに、
このスレはさほど叩かれもせずに、えらく繁盛してるからな。
0307名前は開発中のものです。02/09/27 20:34ID:???
この板で製作するなって人はまだ結構いるしな
最近は逆で製作しないとダメって人が増えてきた

ちなみにローカルルールにモロに違反してるのは自覚しとくように
0308名前は開発中のものです。02/09/27 21:12ID:???
ゲーム製作自体は禁止じゃないぞ。
ゲーム製作と言っておきながら、
妄想を垂れ流すだけの厨房が叩かれてるだけ。
0309名前は開発中のものです。02/09/27 21:16ID:???
どのスレ見たらそんな妄想を垂れ流せるのか
0310名前は開発中のものです。02/09/27 21:30ID:???
一応あるぞい。
荒らしが来かねんから、あんまし見せたく無いのだが。
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027414183/l50
h tp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/l50
ht p://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005132370/l50
0311名前は開発中のものです。02/09/27 21:32ID:???
とりあえず、274の厨房っぷりでも叩いておくか。

>あれはダメ、これは良かった、といった既存のゲームの素人批評がずらりと並び、
>作ろうとしているものは既存のゲームの焼き直し以上には見えない。

焼き直しの何が悪い。悪いのは焼き直しが糞ゲーになる事であって、
焼き直しが名作になる事も珍しくは無い。1つの名作の影に、
1000の糞ゲーがあると思え!

>ああしたい、こうしたい、って言うのはプレイヤーと企画屋の意見であって、
>作る側はそのインプリメントを考えなきゃいけないのに。

これこそが最大級の勘違い。プレイヤーと企画屋の意見ではなく、
あ く ま で プレイヤーの意見だ!
企画屋はソレをどうくみ上げ、どうまとめるかがポイントなのに、
それを他のクリエイターに押し付けるなど、言語道断!
そんな人間がゲーム製作を語るなど、1000000年早い!
0312名前は開発中のものです。02/09/27 21:34ID:???
>この板に常駐する人の半分くらいはその辺に興味を持っていると思うんですよ。

そ ん な 興 味 な ん ぞ ド ブ に 捨 て ろ 。
興味を持ってる暇があるなら、面白さを分析し、解析し、筋道を立て、
論理的にまとめあげろ!

>通読しても、「そーかそーか」以上の感想が出ない。

あんたがヘボなだけ。もしもあんたが製作者なら、
才 能 無 い か ら と っ と と 引 退 し ろ。

>なお、無駄を増やせば…についてですが、コンシューマ機で
>そういう無駄が比較的少ないのはメモリの容量と開発期間の問題です。
>多くの人が涙を飲んできた部分なのです。

どうも、雑誌を読み聞きしただけの人間が、
タワゴトをほざいているようにしか思えんな。

どういった無駄を増やすか?その内容はこのスレにある。
それらが、どのような技術が必要で、どのようなデータか?
そうした事が理解できているなら、どれだけの容量や時間が必要かは、
ある程度の実力者なら、それなりに判断できる。
0313好き勝手言ってみる02/09/27 22:16ID:???
>>312
>どういった無駄を増やすか?その内容はこのスレにある。

というより、要素の爆発をどう抑えるか?じゃないかな。
無駄はプレイヤーの邪魔にならない限りいくらあっても(プレイヤーにとっては)良いわけだし。

抑えるってのは、こじんまりまとめろって事じゃなくて、よりメタな概念で一般化しろってことね。

例えば、分岐するシナリオなら、まず原型としてツリー状に分岐するシナリオが考えられるけど、
これは、全シナリオが10回分岐するとすれば、1024シナリオも書かなければならないわけだ。
そこで、破綻しない限りにおいて似たような枝をまとめてDAG(有効非循環グラ)上にシナリオをまとめる。
シナリオが合流する前の状態をフラグとしてとっておいて、後の分岐に影響させる(遅延分岐)。
とか、このへんが現状でのシナリオ構造じゃないかな?

それ以上をどうするか?っていうのが、複雑なシナリオを作る上での技術的な問題点だと思う。
シナリオの有効グラフ上を主人公が移動していくってイメージは、もろオートマトンだから、
それ以上と言うと、非決定性オートマトンとか、ペトリネットとかそういう構造が応用できないかな?と
なんとなく考えてるけどどんなもんだろう。
ストーリーが破綻しないことを検証する技術とか、形式的仕様記述とかから応用とか出来ないかな?とか…

(ていうか、面白くなければ意味ねぇとか言わないでね。技術論なんだから。)
0314名前は開発中のものです。02/09/27 22:49ID:???
なんかこの板って「でる芽はかたっぱしから引っこ抜く」ような感じ。
朝から晩まで終了、終了だし。
あと、PCゲーム板のフリーソフトスレを見てると、時々ゲーサロ産フリーゲームが
紹介されるけど、この板からのゲームって見たこと無い。
ここってゲーム製作に関する技術情報を提供しあって、製作を支援する板のはずなのに。
0315名前は開発中のものです。02/09/27 22:56ID:???
>>314
「ここは製作板じゃないんだから、見たこと無いのは当然」とつっこまれる予感。
そろそろローカルルールを見直すべきなんじゃないかねー?

まぁ、続きは以下のスレでするのがいいでしょう。
★これで良いのかゲ製作技術板!?★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011082291/
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561/

ていうか、ローカルルールを考えるスレは落ちちゃったんだね。
ゲーム制作技術板のローカルルールを考えるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005037249/
0316名前は開発中のものです。02/09/27 23:26ID:???
>>313
実は、ティル・ナ・ノーグがそんな感じ。マイナーゲーだから、
知らん人も多いだろうが、PC持ってるなら買っとけ(藁
0317名前は開発中のものです。02/09/27 23:48ID:???
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  | 「 こ の 駄 ス レ は お し ま い  で す! |
  \ __ ___ ____ ___ __ _/
    V   V     V     V    V   V
  ∩_∩   Λ_Λ          ∩_∩  ∩_∩
 ( ´m`) ( ´∀`)Λ_Λ  ∩ ∩ (´∀` ) (´*` '' )
 (  V . つ(    (´∀`)(´∀`)    \⊂|〜〜 つ
  | | | || | |  (   )( : )^|^^|^^|^^  |__| |
 (__)_)|| (__)_) U U U U(_(__)  (_(__)
0318名前は開発中のものです。02/09/27 23:48ID:???
  訳の分からぬことばかり〜♪
   逝っている内に別れの時が〜♪
    いつの間にやらやってきた〜♪
     グッバイ、さよなら、サイチェン、アディオス♪
      また〜会う日まで〜〜〜♪
       ちゃららら♪
\__________ ___________/
                 ∨
              ∧_∧
            Θ(´∀` ,,)
             || (つ∞> つ
             || (  (  (
             || (_(__)
0319名前は開発中のものです。02/09/27 23:49ID:???
    ありがとうございました( ・∀・)ありがとうございました
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  ジサクヘイテンデシタ!!_,▲―――――σ :∂io☆ ゜   ジサクヘイテーンデシタ!!
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0320名前は開発中のものです。02/09/27 23:49ID:???

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0321名前は開発中のものです。02/09/28 00:00ID:???
>>313
多分1が考えてるのは「低くて枝の多い木」
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