TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ
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0001名前は開発中のものです。
02/09/25 00:35ID:MmvDkjYS人々が「生きている」ゲームってなんか好き。
そういうおもしろさを語って下さいな。
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02/09/25 00:36ID:MmvDkjYSツクール房全盛で、昔ながらのデッドリーなゲームは、クソゲ扱いだもんよ。
0003名前は開発中のものです。
02/09/25 00:39ID:???もっとハラハラな冒険を楽しみたいオールドゲーマーは多いと思うんだが。
かといって、*band系はとっつきにくいと思ってる人も多いんでは。
シティーアドベンチャーもしてえんだよ‥‥。
0004名前は開発中のものです。
02/09/25 00:42ID:???あれ気に入ってた
(アジジのホルターとか
0005名前は開発中のものです。
02/09/25 00:44ID:???抜いて、移動方式は2みたいに簡略化して、戦闘をドラクエ式にすれば既存の
ツールでもナントカなりそうな予感……
00061
02/09/25 00:45ID:MmvDkjYSゲーム製作としての面からいうと、
戦闘中心だと戦闘だけかたづけりゃいいけど、
他も面倒みるとなると、戦闘以外のバランスやら、
一部MMORPGみたいな要素を取り入れる(本当は逆だが)必要があって、
その方面は難しいよね。人気ないから、参考にするものもすくないし。
そういうスレ、本当にないのかよ‥‥ 作ってしまって不安だよ
0007名前は開発中のものです。
02/09/25 00:45ID:???既存のツールの名前キボン
0008名前は開発中のものです。
02/09/25 00:45ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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02/09/25 00:54ID:???00108
02/09/25 00:58ID:???2ゲットみたいなのとちゃうの?
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02/09/25 01:01ID:???このタイプはシナリオが1本道では話にならず、複数ルートで
クリアできるようにしないと冒険している気分が出ないのだけど、
デバッグが猛烈に大変。
ツクールでも、小シナリオの連続型にして、どのシナリオが
発生するかをPCの行動によって切り替えていけば、それっぽい
物は出来ると思う。
ツクールにそれだけの機能があるかどうかは知らないけど。
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02/09/25 01:03ID:u+X9H25v製作する側からも敬遠されてるかもしれない。
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02/09/25 01:05ID:???0014名前は開発中のものです。
02/09/25 01:05ID:???大きく違います。
荒らしの真似はするべきでないでしょう。
現在、終了厨には裏でアクセス禁止処分が検討中です。
君もIP抜かれてブラックリストに先ほど載せられましたよ。
http://usagi.tadaima.com/2chbbs/subback.html
詳しく知りたい場合、↑のスレッドのうち
関連ありそうなものに目を通してみてください。
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02/09/25 01:06ID:???シナリオ破綻しないし。
00161
02/09/25 01:10ID:???ツクールはそれほどデバッグよくないよ。
ソードワールドPCはしたことないけど、SFCのはイメージちがってた。あれはたんに、
戦闘部分を移植したにすぎなかったんで。
もっとこう、なんつうかな、ウルティマオンラインとか、ウルティマ6みたいな、
生活感にあふれる「無駄」の多いゲームがいいんだな。深い穴にもぐるにしても、
縄ばしごつかったり、即席ではしごつかったり、ロープでおりたり、そういう
のがやりたい。
>12
自由度というのは、なんか違うな。シナリオが破綻してもべつにいい。
一本一本完結で、世界のボスをたおさなくてもよいしね。
>13
御意。お使いゲームはやです。
(ついでに)
>8
このスレには来ないのかと思ってたよ。
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02/09/25 01:11ID:???無駄と思われるようなところまで作りこまれてるのがいいね。
で、その無駄と思われているなかで、ごく一部は役に立ったり。
00181
02/09/25 01:12ID:MmvDkjYS注:MMORPGについては語ってないよ‥‥
ここでいってるのは世界観についてのみ。実装云々は話してないぽ
(でも漏れも好きっす
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02/09/25 01:15ID:???無駄と思われてて好きなの……:
ウルティマ6の「ゆびわ」
装備できるだけで意味無し。でもはめてるとしあわせ。
桃太郎伝説の各種おつかいアイテム
みずあめとかだっけな。ああいう本編に関係ないアイテム好き。
ウィザードリーの「たいまつ」
使えないけど買ってしまった。ランプもw
ダンマスの「うさぎのあし」
幸せを呼びそうだよねー。
こういうのでいくと、ドラクエの「うまのふん」もそうなのかなあ。
大航海時代の「ねこ」「ろくぶんぎ」は、かなり役に立つので別かなあ。
でも世界観を出すのに役立ってる(猫はいなかったらしいけど、ご愛敬)
002015
02/09/25 01:19ID:???いう意味で言ったんですけど・・・
あ、言ってないね。ま、プレイヤーに世界を作る事を任せるってのは
方法だよなぁとも思うし。
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02/09/25 01:20ID:???0022名前は開発中のものです。
02/09/25 01:21ID:???なにか大事なアイテムかもしれないと
預かり所は糞まみれ
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02/09/25 01:25ID:???あがるあがる。兎のあしって、幸せのお守りかなんかだよね。
アルジャーノンに花束を、にもでてた。
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02/09/25 01:26ID:???00251
02/09/25 01:27ID:???スマソ。確かにそうだよね。ラグナロクは失敗してるけど(ワラ
笑ってごまかすしかないだろな。
戦闘中心
↓
かたねばならぬから、敵が弱い
↓
緊迫感なし
↓
リアリティいらない
ってことになって、戦闘ゲーム=生活感なし でとおるんだろうね。
兎の足もって、密やかに幸せを祈ることなんてできやしない。
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02/09/25 01:27ID:???>PCが解決してウマー。
自作自演クエスト。
00271
02/09/25 01:28ID:???漏れ、一応、TRPG風のRPG作ろうとしてるんだけどね
だますつもりはないが、だまされたらご免ぽ
戦闘の比重を極力下げた、Roleplayを楽しめるRPGがやりたいんだわさ。
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02/09/25 01:29ID:???古典的シチュエーションって、もはや絶滅したな。
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02/09/25 01:30ID:???0030名前は開発中のものです。
02/09/25 01:31ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています