>>921
なるほど。ん〜、sleep使うならdoループ使わなくていいかな・・・

1.timeGetTimeにて開始時取得
2.描画
3.FPSに合わせてた無駄時間をsleep

ん〜〜、まあとりあえずsleepでdoループを消してみます。
骨組みなので(三角形を表示するのみ)、効果はまだ分かりませんが・・・