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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その3】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/09/24 05:55ID:???
「ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」

◇前スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
◇旧スレ
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-5
0090名前は開発中のものです。02/10/03 18:30ID:???
>>86
大体そのとおりでいいんじゃないの。
明確な定義なんて俺も教えてもらいたいくらいだ。
Googleで「スプライトとは」で検索してみればよろし。
0091名前は開発中のものです。02/10/03 18:31ID:???
昔のスプライトは当たり判定もしてくれたもんだ
0092名前は開発中のものです。02/10/03 18:51ID:???
>>90
空気嫁。せっかく>>89がテンプレ化してくれてんのに
0093名前は開発中のものです。02/10/03 18:56ID:???
「テンプレ化」だって。あほくさ。
そういう白痴的な遊びがしたければゲサロかガイドラインに行けば?
私は90支持。

ところでスプライトは小妖精を元につけられた名前であるものの
大した意味はないと思われます。
計算機関連はそういう出所不明な名前があちこちに散らばっているので。
cookieとか。
0094名前は開発中のものです。02/10/03 18:56ID:???
いい交尾と悪い交尾の違いが分からん。
後輩ともめる。避けられなくはない、とはおもうが、それじゃだめらしい。
オギノ式だけじゃだめなんか?
0095名前は開発中のものです。02/10/03 19:29ID:???
>>93
なんでそんなに鼻息荒いの?恥ずかしくない?
00969302/10/03 19:30ID:???
鼻息荒いというか、脱力してるんだよ。
鼻息荒いのは食う清めとか息巻いてる92だと思うよ。
まぁどうでもいいけどね。
0097名前は開発中のものです。02/10/03 19:42ID:???
語源でなく実際にどういうものなのかが聞きたかったと思われるんですが
0098名前は開発中のものです。02/10/03 19:46ID:???
>>95から>>96まで一分差って。

自 作 自 演 じ ゃ な い な ら 異 常 だ よ 君 。
0099名前は開発中のものです。02/10/03 20:00ID:???
現在、スレの混乱を目的とするAA厨には、裏でアクセス禁止処分が検討中です。
君もブラックリストに先ほど載せられましたよ。
http://usagi.tadaima.com/2chbbs/subback.html
詳しく知りたい場合、↑の関連ありそうなものに目を通してみてください。
0100名前は開発中のものです。02/10/03 21:54ID:???
NetHackってどうやってキーボードの情報取得してんの?
教えて。
0101名前は開発中のものです。02/10/05 00:06ID:???
>>100 激しく機種依存
0102名前は開発中のものです。02/10/05 07:06ID:???
>>100
Nethackはソース公開されてるからみればいいよ
0103名前は開発中のものです。02/10/07 02:16ID:???
ところで個人が作ったexe形式のゲームをダウンするのって他の人は抵抗ある?
俺は何か入ってたら嫌だからどうも手を出せないんだが…
0104名前は開発中のものです。02/10/07 04:44ID:???
個人で作ったまでならウイルスチェックだけして実行するだろうが
2ちゃんねるだと話は別
スレの流れでガンガンアップしてるような時はあまり気にしないけど(夏の課題スレとか)
0105名前は開発中のものです。02/10/07 17:14ID:???
>>103
フリーソフトのゲームってやらないほうなのかな?
気にしすぎでは?
当然、自分で最低限ウィルスチェックする必要はあるけれど。
ま、俺も過去にウィルスが混入したファイルに会った事はあるから、
2chなんかで生exeさらされても実行はしにくいね。
0106名前は開発中のものです。02/10/07 18:23ID:???
どうしても見てみたいexeなら、ウイルスチェックと、ネットワークへのアクセスを
禁止してから実行してる。
思うに、ウイルス定義ファイルの更新頻度みてると、未知のウイルスに出会う確率は
消して低くないかと。
0107名前は開発中のものです。02/10/07 18:55ID:???
age
0108名前は開発中のものです。02/10/07 21:09ID:???
directx8.1で3dプログラミングを勉強するのに最適な書籍はなんですか?
なんでも初期化の方法が今までと違うとか、
1年くらい前までdirectx3使ってました。
初心者ではないです、でも1年くらいブランクあります。
0109名前は開発中のものです。02/10/07 21:39ID:WME4JpPc
工学社のじゃだめかのぅ。
入門書と技術書の中間的な存在だと思ってるが。
0110名前は開発中のものです。02/10/07 22:09ID:???
>>108
正直、MSの日本語ヘルプが一番わかりやすい。
0111名前は開発中のものです。02/10/07 22:09ID:???
>>108
directX3ということは、実効バッファを使ってたのかな。
あれに比べれば色々変わっていると思うが、基本的には
楽になってるだけなので安心していい。
 
初期化処理はSDK付属のサンプルソースを参考にするのが一番手軽でオススメ。
■DirectX8日本語ヘルプ(ダウンロード)
http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?ReleaseID=26072
■MSDN [Driving DirectX コラム]
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/welcome/dsmsdn/default.asp
■MSDN [Cutting Edge DX 8]
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx8/default.asp
 
日本語の初期化解説本が一冊あると安心ということなら
I/O出版のムックが比較的安くていい。
■DirectX8実践プログラミング [ISBN4-87593-920-5 C9455] \2,500
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-87593-920-5
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875939205/ref=pd_bxgy_text_2/249-9797651-5821929
011211102/10/07 22:12ID:D/KFMrJb
同じ出版社から「DirectX8.0 3Dアクションゲーム〜」というのが出てるが
これは上記のとは全くの別物なので気を付けるように。
装丁は似てるが、中身は電波系。評価不能or好みの問題。
0113名前は開発中のものです。02/10/07 22:21ID:+LIOb8mV
工学社はVisualBasicベースのやつがあるからVC++使いたい奴は
間違って買わないように。俺は間違った(鬱
0114名前は開発中のものです。02/10/07 23:06ID:???
>110さん
正直、そのヘルプが使いこなせていないので、困っているのです。
あまりデスプレイを眺めていると目が痛くなるので、出来れば書籍がいいのです。
>111さんが紹介してくれたサイトを参考にして次の日曜に本屋をまわってこようと思います。
どうも有り難うございました。
0115名前は開発中のものです。02/10/07 23:18ID:ABWk/Hur
ガチャポン戦士をHSPで作ろうと思ってるんですけど、
そういう戦略シミュレーション系のモノを作るときに
ヒントやサンプルソースとかがあるサイトってないですかね?
検索しても全然みつからないんですよ・・・
0116名前は開発中のものです。02/10/07 23:21ID:???
>>114
ディスプレイを見ていられないのではコードの入力も出来ないと思うが
何にしてもヘルプを印刷すれば済むだろう
0117名前は開発中のものです。02/10/07 23:23ID:???
>>115
サンプルはDelphiだが漏れは参考になったので
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/index.html
0118名前は開発中のものです。02/10/08 01:42ID:???
メカ系のモデリングをするのに、勉強になるページはないでしょうか。
英語でも全然OKです。チュートリアル、Tips等、参考になる所があったら教えてください
0119名前は開発中のものです。02/10/08 07:23ID:???
>>114
目が痛くなる場合は、
液晶ディスプレイへの移行と、フィルタの導入を進める。
俺もCRTモニタが苦手なたちでな。
液晶にしたら一気に解決した。
012011502/10/08 08:00ID:nH72ujOg
>>117
サンクス♪
結構参考になりますね!
HSPで応用できないこともないですしね。
delphiも持ってるんで頑張ってみます!
0121名前は開発中のものです。02/10/08 16:24ID:???
液晶高い、適正解像度以外だと見づらいと聞いたし、
液晶買うくらいなら、デスプレイのインチアップしたいな。(今15)
フィルタは暗くなり過ぎるので捨てた。
コード入力時にあまり画面は見ない。
たまに見たと時、入力ミスがあったらその時直すし、
うちのコンパイルは、実行時に入力ミスあったら教えてくれるから、
USB切ってあるからプリンターは動かないし、インクも切れてるし、
なんか、否定ばっかりですいません。
0122名前は開発中のものです。02/10/08 16:45ID:???
>>121
プログラムをやめよう
0123名前は開発中のものです。02/10/08 17:20ID:???
メガネかけてる人間なら、それなりにいいレンズを使えば
紫外線フィルタが入ってるからイイぞ。
実際、かけてないときと疲れ方がだいぶ違う。
でも、やっぱ液晶が一番いい解決方法だと思う。

>>121
休んだほうがいいぞ。
0124名前は開発中のものです。02/10/08 19:45ID:???
最近は液晶ディスプレイもずいぶん安くなったよな。
0125名前は開発中のものです。02/10/08 19:53ID:???
>>121
目が疲れるのはディスプレイに問題があるんじゃないか?
0126名前は開発中のものです。02/10/08 20:09ID:???
NANAOマンセー
0127名前は開発中のものです。02/10/08 21:18ID:???
液晶は寿命が短いのがタマに傷。
漏れの飯山タンは2年目でピンボケのような
滲み現象発生でマジ欝。
0128名前は開発中のものです。02/10/08 22:49ID:???
安くなったとは言え、今15インチな人間にはまだ液晶は高いでしょう。
確かに安物は色合いはひどいですし、
適正外解像度だとアンチエイリアスがかかったりしますけれど、
それでもディスプレイの疲労度を考えると一考の価値はありますよ。
012915インチ02/10/08 23:03ID:???
デスプが2万で買える時代に
液晶は6万オーバー買えんって…
月の小遣い5〜6万だぞ!
ちなみに今のステータスは
K6-2 4500Mhz
voodoo3 2000
512RAM
HD 60Gb(何台か合わせて)
2年前に10万位で立てた。
貧乏なんだよ。
お勧めのフィルタってない?
0130名前は開発中のものです。02/10/08 23:24ID:???
良いフィルタは普通の17インチモニタより高いよ(;´Д`)

CRTは約一年で初期性能を維持できなくなりだんだんボケてきます
長く使ってるなら目が疲れる原因になっている可能性があります

プログラム専用と割り切って4万弱の安物の液晶モニターを買うほうが目には良いかもしれません
液晶でもひどいのあるから実際に見てから買ったほうがいいです

グラフィックボードが2D画質まんせー(言い過ぎw)なvoodoo3なので17CRTが無難かも

とりあえず無料でできて効果ありそうなことといえば
色温度を下げる(6500ケルビン)
明るさを下げる(お好みに応じて)
色が変だー、とはじめは思うかもしれませんが印刷物に近い色(本当か?)だと自分を納得させて
みてください。なにより目は楽になりますよ。

追記
液晶買うときはドット抜けに注意…しようがないですね。商品が届いたらまずはじめに確認して
抜けてたらとにかくクレームいれましょう。しかし受け付けないのがデフォルトな店が多いです
0131名前は開発中のものです。02/10/09 00:22ID:???
ドット抜けは運だよね。
ババをひいたときは本当に欝になれる。
0132名前は開発中のものです。02/10/09 06:36ID:???
まともな効果のあるフィルタってそれだけで2,3万するからな。
HIKARIのとか。
0133名前は開発中のものです。02/10/09 18:07ID:???
http://www.hikaric.com/lcdisp.htm
なんか液晶用も売ってるね。( (;´д`)・・・これは意味あんのか? )
0134名前は開発中のものです。02/10/09 18:15ID:???
初心者がゲームを作りたいと思っても最初の壁がとてつもなく高いね。

Q、ゲームを作りたいんだけど、どの言語でやればいいの?
A、自分で調べろ

Q、C・C++はどう違うの?
A、自分で調べろ

0135名前は開発中のものです。02/10/09 18:19ID:???
各言語のテンプレートがあればいいのにね。

ファミコン程度 ○○言語
スーファミ程度 ○○言語

言語の長所・短所

音楽生成ツール




0136名前は開発中のものです。02/10/09 18:29ID:???
せめて初心者スレと物凄い勢いスレは、おざなりでいいから
それっぽい答えをしたほうが良いような気がするage
0137名前は開発中のものです。02/10/09 18:42ID:???
同意sage
0138名前は開発中のものです。02/10/09 22:49ID:???
定期age
0139名前は開発中のものです。02/10/10 08:48ID:???
まあプログラム系は教えたがらないやつがおおいからな。
0140要ブックマーク02/10/10 11:13ID:???
Computer Programing(日本語)
http://www.realdigital.co.jp/densi2/progindex.html
>C言語・C++言語・WINDOWSプログラム・DirectX Draw・DirectX 3D・ソフトウェアライブラリー
>各言語の説明と、サンプルソース

YaneuraoGameScript & SDK本体
http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/links/ygs/

yaneuraoGameScript2000
http://isweb19.infoseek.co.jp/computer/yaneurao/ygs/
>初心者向けC言語によるゲーム制作指南

C言語初心者向けリンク集
http://www3.mahoroba.ne.jp/~seibi/gad_cgi/html/16_02.html

ヒューマンアカデミー
http://www.athuman.com/a/it/course.html
>3ヶ月コースなど

初心者向けゲーム制作講座"Delphi de GAME"TopPage
http://www.din.or.jp/~koudai/Delphi/Delphi.html
0141名前は開発中のものです。02/10/10 13:34ID:???
知識が0なので、
「どういった本を読めばいいですか?」とかなんとか言って
ココに聞きに来たんですけど駄目ですか?
分厚そうだけど、サンプルゲーがスロットマシーンだったり、
薄くて文章ばかりだけど、ひょっとしたらこれは良い本なのでは…?(でもわからん)

は最初にどちらを選ぶべきか、悩みものなんですけど…。
0142名前は開発中のものです。02/10/10 13:40ID:???
初心者が初心者に教えてあげよう。
まず、開発言語は決まったの?
0143名前は開発中のものです。02/10/10 14:30ID:???
>>142
へい。C++で格闘ゲームをと、考えておりんす。
 現在のところは3Dで作ろうと(2D絵が下手)思っているので
 その辺のツールを練習中です。ログの限りではメタセコイアが
 いいのでしょうか、ゆくゆくは3DMAXを買わねばならないような気が…。
0144名前は開発中のものです。02/10/10 16:16ID:???
AA厨、ビビってるな(藁
0145名前は開発中のものです。02/10/10 19:11ID:???
>>144
おまえ、大丈夫?
0146名前は開発中のものです。02/10/10 20:54ID:???
>>143
画才が無い奴は3Dでも同じ
諦めろ
014714302/10/11 11:10ID:???
>146
 馬鹿言っちゃいけない。そんな言葉程度ではあきらめるか。
 似たのを何千枚も描くのは正直つらい。 
0148名前は開発中のものです。02/10/11 15:07ID:CU9sjiZx
>>諦めろ

挫折したやつが足を引っ張るのは良くないよ。
0149名前は開発中のものです。02/10/11 16:37ID:???
【売国政党】 社民党が総力をあげて朝鮮総連を擁護
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/giin/1008246776/-100
0150名前は開発中のものです。02/10/11 16:42ID:???
         ∧_∧  /また騙されたのね?
        ( ´∀`)<議員板まで来てくれてご苦労様。
        /,   つ  \でも怒らないで!!だって貴方は人がいいから・・・。
       (_(_, )
         しし'

ひっかかっちまったよ
0151名前は開発中のものです。02/10/11 19:41ID:???
>>143
初心者がいきなり3Dですか。
高校程度の数学は必須だがそこは問題ないのだろうか。
おれだったら、3Dでモデリングしたキャラクターを2Dに落とすな。
まぁ、他人のライブラリ使ってればそれほど難しくもないか。
その代わり、何の実戦的知識は得られないがな。
0152名前は開発中のものです。02/10/11 20:20ID:???
>>高校程度の数学は必須だがそこは問題ないのだろうか。

知ったか君、どんな数学が必要なのかな?(w
0153名前は開発中のものです。02/10/11 20:31ID:???
教えてくださいと言いなさい。
0154名前は開発中のものです。02/10/11 20:31ID:???
高校までの数学で基礎はだいたいカバーしてるという意味かなあ。

透視変換や回転などが行列で表現されていて、それらの合成はその乗算
なんだけど、行列が乗算について可換でないという話は高校数学の範囲
だと思った。縮退の概念もあったかな?

空間内の平面の方程式や法線、内積、外積、物体どうしの交点(線)を
求める方法なんかの基本的なやりかたは中学・高校の数学で習うと思った。

代数・幾何だっけ。

>>152
もしかして今は違うの?
0155名前は開発中のものです。02/10/11 20:45ID:???
行列の計算なんて定型で型が決まっているんだから知識不要
クォータニオンの補完処理もD3DXを使えば勝手にやる
D3DXを使いたくなければやっぱり定型の式があるので何も知らなくても値を入れるだけ
辛うじて必要なのは三角関数で角度と距離を求めたりする程度
中学生レベルで十分
知的障害でもない限り誰にでも出来る
0156名前は開発中のものです。02/10/11 20:49ID:???
内積は高校だったような・・・
0157名前は開発中のものです。02/10/11 20:56ID:???
結局知識よりも、落ちているものを使いまわす応用力の方が重要
TVのチャンネルを変えるのにその原理を知る必要は無い
0158名前は開発中のものです。02/10/11 21:14ID:???
三角関数
http://www.dt.takuma-ct.ac.jp/~sawada/math/danwa1html/node7.html
物理のための三角関数
http://doraneco.pos.to/physics/column/sankaku.html
高校で学べない人のための三角比と三角関数
http://shigihara.hp.infoseek.co.jp/sin.htm
三角関数自動計算?
http://www.game3rd.com/flash/f4/flash/sankaku/
三角比・三角関数
http://www.nikonet.or.jp/spring/junle/sankaku.htm

三角関数と聞いて何か分からなかったけどこれか・・・
sin cos tan

>>151
とりあえず、知ったか君が小学生ということが分かりました。
0159名前は開発中のものです。02/10/11 23:34ID:???
>157
>結局知識よりも、落ちているものを使いまわす応用力の方が重要
>TVのチャンネルを変えるのにその原理を知る必要は無い

それはテレビの特定のボタンを押すことによって希望のチャンネルに
変更できるという知識があってのことだろ。
知識がないと応用は利かないんじゃないか。
0160名前は開発中のものです。02/10/11 23:42ID:???
応用力は大学入試の物理・数学の問題を解くことで身についたなあ。
数学キャンセルした人(ワラ)は応用力が低いんじゃない?
0161名前は開発中のものです。02/10/11 23:46ID:???
TVそのものがどのような原理で動いているかは知る必要が無い
ボタンを押してチャンネルを変えるのはリモコンを拾ったチンパンジーでも出来る
中身が分からなくても弄り回していれば使えるようになるということの方が重要
0162名前は開発中のものです。02/10/11 23:48ID:???
>>160
やめとけ、そろそろキレるぞ
0163名前は開発中のものです。02/10/11 23:50ID:???
大学入試の問題程度で応用能力が身についたと思っている
おめでたい>>160に乾杯!
0164名前は開発中のものです。02/10/11 23:52ID:???
>>160
バーカ、その程度でつく応用力なんかゲームつくりには役にたたねーんだよ!
あんまりバカらしくて俺なんて高校途中でやめちゃったけど
今はバリバリゲーム作ってるもんね。

>>161
激しく同意!分かっていらっしゃる!猿どもにコーチしてあげてください!
0165名前は開発中のものです。02/10/12 00:12ID:???
知ったか君達に質問です、

C言語の特徴を具体的に4つ以上あげなさい。
0166名前は開発中のものです。02/10/12 00:14ID:???
>>165
ふっと気になったのだが、「C言語の特徴」とはなんぞや?
それを先に定義しないと誰もまっとうな答えは出せないと思うよ。
「C言語にあってほかに言語にない特徴」だったら激しいほどの難問になるが。
0167名前は開発中のものです。02/10/12 00:15ID:???
訂正:「C言語にあってほかの言語にない特徴」
0168名前は開発中のものです。02/10/12 00:21ID:???
1、構造化プログラミング向き言語である
→構造体を用いることによっていろいろな構造化(線形構造・リスト構造・ハッシュ構造等)が可能である。

2、ハードウェアに近い(低水準)言語である
→アセンブリ言語のようなコンピュータのハードウェアに直結したプログラムを書くことができる。

3、コンパクトな言語仕様である
→C言語ではそれぞれの関数を利用することによって実現されている。

4、効率が良い言語である
→上でも書いたようにC言語はすべてのプログラムを関数の形で記述している。よって自作・他作した関数を使用して効率良くプログラムを作成することが可能である。

5、移植性が高い
→C言語で記述されたプログラムは、大抵のハードウェア上では実現可能である。(ただし特殊なハードウェア上を省く)
0169C言語の勉強02/10/12 00:23ID:???
#include<stdio.h>
main()
{

 ここにプログラムを記述します

}

#include<stdio.h>
これはインクルードと言う処理で、「<>」の中はファイル名です。
ここで「インクルード」している「stdio.h」というファイルには、もっとも基本的な命令セット
が入っていると仮定します。
「プログラム命令セット」を「インクルード(挿入)」する事で、そのソースファイルで
命令を利用できる様になります。

main()はプログラムの始まりを示すものであり、これが無いとプログラムは実行できません。
{ }で囲まれた部分にプログラムを記述していきます。

このmain()のことをmain関数と呼びます。C言語ではいろいろな関数を使ってプログラムを実現していきます。
0170C言語の勉強02/10/12 00:29ID:???
#include<stdio.h> /*あとでね*/
main()
{
printf("Hello World\n"); /*Hello Wordと画面に表示させ改行する。*/
}

※printf("Hello World\n"); の\nって「改行しろ」って言う命令です。

printf関数とは「print=表示する」から何かを映し出すための関数だと想像がつくでしょう
そうなのです。printf関数はまさしく何かを画面に表示するという動きをする関数なのです。

つまり、printf関数とはprintf("○○○...○○○");
○の中に文字を入れると表示してくれるということです
0171名前は開発中のものです。02/10/12 00:37ID:???
>>167
そんなものは無い
0172名前は開発中のものです。02/10/12 00:38ID:???
>>170
main() なのに戻り値が指定されていない
0173名前は開発中のものです。02/10/12 00:45ID:???
>>164
煽りにマジレスは、あまりにも恐縮でありますが一言言わせていただきますと、
高校を途中でやめたのに、大学入試の程度の応用力がゲームに役立つかどうかがどうしてわかるのでしょうか。
もし、煽りといたしましても非常に納得がいかないわけで、ぜひお答えいただきたく思います。
0174名前は開発中のものです。02/10/12 00:57ID:???
>>main() なのに戻り値が指定されていない

どういうこと?あれ、知ったか君?
0175名前は開発中のものです。02/10/12 00:57ID:???
無くても作れてるからでしょ
0176名前は開発中のものです。02/10/12 01:22ID:???
>>174
戻り値のデータ型を省略したときは暗黙にintと見なされる
情報の古いところから知ったかしてコピペするからそういう間違いをする
0177名前は開発中のものです。02/10/12 01:26ID:???
省略してintなら、int型の戻り値を設定してないのでwarning
0178名前は開発中のものです。02/10/12 01:32ID:???
>そうなのです。printf関数はまさしく何かを画面に表示するという動きをする関数なのです。
なにがそうなのか知らないが、これも大間違い
0179名前は開発中のものです。02/10/12 02:17ID:???
>画面に
0180名前は開発中のものです。02/10/12 06:04ID:???
>>178
どう大間違いか書かないと話が進まないよ。
printfは標準出力に出力するだけであって、その出力先は画面とは限らないから。
で、いいよね?
0181名前は開発中のものです。02/10/12 07:28ID:???
画面に表示するのにprintだなんて変だと思った方もいるでしょう
なんて感じで昔は主に印刷するためのものだったとコラムを入れとけ
printの和訳は印刷

0182名前は開発中のものです。02/10/12 11:55ID:???
俺が初心者のためにまとめてやる。

>>168 は全く違う。
C言語の特徴は、つぎの4つだ。

1:名前が一文字だ。その割に普及している。
2:親のBCPLはすごく無名だ。
3:言語とつけなければ、なんだか分からない。
4:ハナシのネタに、SEXを絡ませるバカ先輩がいるのはCだけ。

つぎに、172も間違いだ。そんな高級なコンパイラじゃないので、
戻り値が指定されてなかろうが、何も問題ない。厨房をなめるな。

181も間違いだ。昔は画面にむかって、一々手書きだった。
それが写植になって、いまこうやって印刷命令で
画面にでるようになったのだ。おまえら出版業界を知らないな。
0183名前は開発中のものです。02/10/12 12:44ID:???
使う前に特徴云々を気にしてもしょうがない。
実践せずに理解するのは難しいプログラム
0184名前は開発中のものです。02/10/12 13:53ID:???
C言語ネタはもうけっこう
0185名前は開発中のものです。02/10/12 20:48ID:Zes8n8Ev
C言語でパチスロゲームを作りたいんですが
どうやったらいいかまったくわかりません。
VC++のコンソールアプリしか使えません。
画像とプログラムをどうやって合体させたらいいかわかりません。
0186名前は開発中のものです。02/10/12 20:51ID:???
>>185
つまるところ

入力処理(キーボードの押下をスロットの停止ボタンを押したとみなす)
内部状態の更新(各スロットの位置を進める)
画面の表示(スロットの位置に応じて絵を出す)

これのループなので、まずはそれぞれの基本を個別撃破すべし
0187名前は開発中のものです。02/10/12 21:03ID:???
たぶんWindowsアプリの作り方が判らないんじゃないかな。
Windowを表示して、簡単な図形でも表示する方法を覚えると良い。
参考書とかで調べても判らない?
0188名前は開発中のものです。02/10/12 21:05ID:???
>>185
とりあえずリールをつくれ
018918502/10/12 21:08ID:Zes8n8Ev
パチスロの内部動作は
1.基本はリール制御なし。7を狙えば揃い、ボーナスゲームに突入
2.1を乱数でリール制御。取得乱数により成立役(リプレイ、ベル、チェリー、はずれ等)を決める
3.2で制御解除乱数(ビッグ成立)を取得したら、リール制御を解除。

こんなカンジのループですよね?
これだけならプログラム組めそうなんですが、画像が加わると
全然わけがわかりません。
画像と内部動作をどうやって連結させるか、スベリはどうだ、とか。
画像と内部プログラムは別々に作って、それを連結させるんですか?
それとも一纏めで作るんですか?

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