【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その3】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
02/09/24 05:55ID:???してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」
◇前スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
◇旧スレ
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
関連スレ・その他
>>2-5
0874名前は開発中のものです。
02/12/30 22:51ID:piDos5LL0875名前は開発中のものです。
02/12/31 03:30ID:1A7CHcLMワラタ
0876あぼーん
NGNG0877名前は開発中のものです。
02/12/31 09:24ID:geHdMciOファイナルクレスト知らんし。
非リアルタイムものならCGIで充分だろうし、リアルタイムものならTCP/IPの知識は今のところ必須。
0878名前は開発中のものです。
03/01/02 20:14ID:/HLYs0Ib同人ゲームを製作しています。私はCG担当です。
今度のゲームはオープニングムービーをつけたいのですが
ギャルゲーなどのOP風に作りたいのです。
透過光というか覆い焼き風文字や効果(レイヤー)とCGを
スライド拡大縮小できる(最近のOPに多い手法)
ソフトは、どのようなものがあるのでしょうか?
できれば紹介していただけないでしょうか?
本気でよろしくお願いします
0879あぼーん
NGNG0880名前は開発中のものです。
03/01/03 03:32ID:s/ivkVZN市販のビデオ編集ソフト。いや、まじで。
0881名前は開発中のものです。
03/01/04 09:37ID:XosybrCWって、どっかで同じ質問をみたような・・・
0882名前は開発中のものです。
03/01/04 10:10ID:RYWMO7ZD映像製作板のほうがいいんでねえの。
0883あぼーん
NGNG0884名前は開発中のものです。
03/01/06 00:08ID:WDCwAsSC先日MXでカプコンのMAMEアーケードROMを落としたのですが
起動の仕方がわかりません
エミュレーターはゲットしたのですがROMはすべてZIPファイルなので
どうやって起動したらいいのかサパーリです
誰か教えてください
0885名前は開発中のものです。
03/01/06 00:10ID:+5nQg1+1エミュ厨は死ねとしか言いようが無い。
はい、次の質問ね
0886あぼーん
NGNG0887名前は開発中のものです。
03/01/06 16:06ID:x8hKhhYi言語はVC++でOKかな?
とりあえず、覚える気力 + 商品を買う金 はあるんだが。
VC++でRPGとかゲームがうまく作れるのかどうか・・・
助言頼む。
0888名前は開発中のものです。
03/01/06 16:50ID:jn+LSO+jまぁ、覚える気力があるって自分で言ってるんだから、それで委員じゃねぇの?
0889あぼーん
NGNG0890あぼーん
NGNG0891あぼーん
NGNG0892名前は開発中のものです。
03/01/07 05:21ID:J6jl4ugL大抵の香具師は、言語の文法を覚える時点で墜落していくわけで。
0893あぼーん
NGNG0894名前は開発中のものです。
03/01/07 09:56ID:Db5GiQcW>>892
>言語の文法を覚える時点で墜落していくわけで。
めっちゃ短い期間でマスターできると思ってはじめるからだろうね
C言語はじめて絵をウィンドウに出すまで半年かかったなぁ
Direct3Dある程度使えるようになるまで2年近くかかった
かかる時間は人によるけど毎日コツコツ地道にやるのが大切かなーと思う
人よりも遅くってもいいじゃないかーみたいな
0895887辺りの人
03/01/07 10:27ID:D7UT8UO3マターリと学んでいきながら作るんで。
助言サンクス
0896名前は開発中のものです。
03/01/14 13:50ID:n6wba3yt同感やな。コレで飯を食ってるわけでもなし。
趣味は趣味のまんまの方が気楽でいい。
0897名前は開発中のものです。
03/01/18 01:45ID:81JSpDx72D背景に、3Dポリゴンを表示するにはどうすればいいのでしょうか?
イメージ的にはバイオハザードのように、2Dの背景に3Dのキャラが動いているような感じです。
今、
SetVertexShader(D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1);
で2Dを描画した後に
SetVertexShader(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1);
で3Dを描画しようとしているのですが、
なぜか3Dの方が後ろに来てしまいます。
しかも、3Dの表示が色あせたような感じになってしまいます。
根本的に間違っているのでしょうか?
詳しい方方法を教えてください。
0898名前は開発中のものです。
03/01/18 13:43ID:DdkAVhDN0899名前は開発中のものです。
03/01/18 13:48ID:09jV+B27DirectXスレで聞いたほうがいいと思うけど...
2D描画のあと、Zバッファをクリアしよう。
色あせるのはよくわからん。
0900名前は開発中のものです。
03/01/18 16:07ID:Sa8ZkX4sゲーム制作にこういうのを使っている人はいますか?
マウスよりかは使いやすそうだし、家の近くで買うより安いので欲しいのですが。
0901名前は開発中のものです。
03/01/18 16:10ID:3Wsbg1eM宣伝
0902897
03/01/18 16:15ID:81JSpDx7どうもありがとうございます!
ちゃんと、2Dの手前に3Dポリゴンが表示されました。
けれどもやはり色あせしてます・・・。
DirectXスレのほうで聞いてみます。
0903あぼーん
NGNG0904名前は開発中のものです。
03/01/18 22:15ID:m7/vQqYu>けれどもやはり色あせしてます・・・。
ライティングとマテリアルとレンダーステートはちゃんとチェックしてる?
アンビエントが高いと色あせる
エミッションもあやしい
ライトをOffにしてみても色あせてるの?
0905名前は開発中のものです。
03/01/20 15:40ID:tNQPxihCタブレットですね。
絵描きさんなら大抵もってます。
0906あぼーん
NGNG0907名前は開発中のものです。
03/01/20 19:10ID:SHA1/MIcフリーで落とせるDirectXランタイムってやつとは違うのですか?
0908名前は開発中のものです。
03/01/20 19:17ID:SHA1/MIc0909名前は開発中のものです。
03/01/20 19:24ID:ln+6ASK3http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/default.asp
ここで手に入ります。タダです。
DirectXのSDKはDirectXを使うためのライブラリなので、これがあれば開発できる。
でもVBやらC++やらの開発環境によってSDKの種類も違うので気をつけな。
ランタイムはDirectXを動かすためのモジュール。これがないと開発以前にDirectXのゲーム
動かないはず。
0910あぼーん
NGNG0911名前は開発中のものです。
03/01/20 19:53ID:SHA1/MIcC使ってるならならC/C++に特化した〜 ってやつをDLすれば良いのですね?
有り難うございます。
このスレの人は妙に親切ですなw
0912あぼーん
NGNG0913名前は開発中のものです。
03/01/22 10:55ID:suzIQ4yU0914si
03/01/22 11:04ID:XDJ/4UKnふぅ、なんでこんな容量悪いんだ、俺は天才のはず。
うーん、誰かおれのてぃーちゃになってください
俺は将来世界に羽ばたく才能を持っている、人なので・・・・
0915あぼーん
NGNG0916名前は開発中のものです。
03/01/22 18:48ID:fEWOIFBK1.個人でゲームを作成する場合に適した言語って何がいいですか?
2.この板でツクール系の人達はなぜ嫌われるんですか?
以上
0917名前は開発中のものです。
03/01/22 19:03ID:LVLnO2XFループを改善したいんですけど、FPS60になるように、do〜whileで空ループにしています。
それだけだとCPU利用率が100%になってしまいます。
余計な時間をOSに返したりできないでしょうか?
0918名前は開発中のものです。
03/01/22 19:06ID:IgNFt/zbその通り。
*.xファイルならテキスト形式もあるからメモ帳で手書きも不可能じゃないけど、
普通はモデリングツール使う。
◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/l50
素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ!
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/l50
>>916
> 1.個人でゲームを作成する場合に適した言語って何がいいですか?
Windowsということをぜんていとするなら、個人的にお勧めとして……
ネットに資料が転がっているという点ではC/C++, Delphi, HSP あたりかな。
フリーで手に入る環境としては、 Borland C++ Compiler(C/C++)、Delphi Personal、HSP。
DirectX使わないならVBやJavaでもいいと思う。
鬱だ氏のう DirectX (Part 6)
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/l50
Delphiゲームプログラミング相談室
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/l50
HSP - Hot Soup Processor [2]
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/l50
……他。
> 2.この板でツクール系の人達はなぜ嫌われるんですか?
知らん。
0919名前は開発中のものです。
03/01/22 19:06ID:oaIFWP5z0920名前は開発中のものです。
03/01/22 19:07ID:QermK8+QA1.
個人的にはVC++がお勧めです。
本を見ながらスケルトンさえ作れれば、後は小規模なゲームくらいなら
それほど苦労せずにつくれるよ。
あと、私自身はHSPもよく使ってます。
単純な処理を見てアイデアをこねくりまわすにはお手軽でよいです。
こっちもスケルトン書いて自分の良く使う処理をテンプレ化しておけば
閃いたその場でアイデアがモノになるかどうかを検証できます。
とりあえず、「本格的なものひとつ + お手軽なものひとつ」 で覚えておけば、困らないと思います。
慣れやら癖やら信仰(?)やらがあるので、何がベストとは一概には申せませんが。
A2.
おそらく、ツクール製のゲームはしっかりカスタマイズしないと
どれもこれも似たり寄ったりの外観になってしまうためだと思います。
ゲーム製作に携わろうという人はちょっとパンキッシュな人が多いので
そういう安易な画一性を馬鹿にしがちです。
また、安易に作れるためか、あまり創作に携わらない方が手を出しては
「素材キボン」を連発するのも嫌われる・馬鹿にされる原因の一環かもしれません。
…よくできたソフトだと思いますけどね。<ツクール
0921名前は開発中のものです。
03/01/22 19:12ID:QermK8+QOSに処理を渡す場合はそれを明示する必要があります。
WinAPIにsleepがあったと思うのでそれを使う方法がひとつ、
timerを使って指定時間が来たら処理をCallbackで返してもらう方法がひとつ。
後者はあんまりお勧めしませんけどね。
OSがWM_TIMERを投げてくれるタイミングは、めっちゃアバウトだからです。
>>919
おやすみなさい。
0922名前は開発中のものです。
03/01/22 19:19ID:IgNFt/zbSleepならスレッドを待機状態にしてくれるから100%にはならないよ。
0923917
03/01/22 19:27ID:LVLnO2XFなるほど。ん〜、sleep使うならdoループ使わなくていいかな・・・
1.timeGetTimeにて開始時取得
2.描画
3.FPSに合わせてた無駄時間をsleep
ん〜〜、まあとりあえずsleepでdoループを消してみます。
骨組みなので(三角形を表示するのみ)、効果はまだ分かりませんが・・・
0924あぼーん
NGNG0925名前は開発中のものです。
03/01/22 20:14ID:z0uzNwdz例えば……
(メイン)
1. ウェイト関数
2. 描画とか
(ウェイト関数)
1. 現在の時刻を取得
2. 前回の4と1からsleepする時間を計算
3. sleep
4. 次のウェイト用に時刻を取得
最初のウェイト関数で4の時刻をどうするかは省略
0926916
03/01/22 20:19ID:fEWOIFBK>920
なるほど、参考になりました。
ありがとうございます。
0927ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
03/01/22 20:27ID:+ox8GzONでも、sleep( )は精度が悪いから、60fpsをきっちり維持できない
可能性はある。
sleep( 0 ) はすぐ戻るけど、sleep( 1 ) は、25msecくらいして、
もどってきたりする。
0928名前は開発中のものです。
03/01/22 20:36ID:UlRH8T8+DirectXが(主に)2Dや3Dグラフィックのための
ライブラリってことはなんとなくわかったんですが、
OpenGL同じようなものなのでしょうか?
もしそうならどのような違いがあってどっちを使えばよいのでしょうか?
質問だらけでスマソm(_ _)m
0929名前は開発中のものです。
03/01/22 20:46ID:QFyZ/toBWindowsのSleepとか汎用タイマの精度は30msecくらいが限度。
timeGetTimeとかなら1ms単位で取得できるけど……Sleepできないんじゃ意味ないか。
ゲームと別のソフトを同時に使うってあんまりないだろうから、
CPUを100%使い切ってもいいんじゃないかな?
>>928
どっちも似たようなものだけど、最大の違いはプラットホームかな……。
DirectXがWindows限定に対してOpenGLはプラットホーム非依存。
どっちを使えばいいかという問いに対しては、何をしたいかわからないので答えようがない。
0930あぼーん
NGNG0931名前は開発中のものです。
03/01/22 20:57ID:UlRH8T8+なるほど・・つまりwindows以外でのアプリケーション使用も
視野に入れるのであればOpenGLのほうがいいってことですね。
自分は3Dグラフィックスをつかったゲームを作ろうと思ってるのですが
OpenGLはフリーなのでしょうか?
0932名前は開発中のものです。
03/01/22 20:58ID:UlRH8T8+0933あぼーん
NGNG0934名前は開発中のものです。
03/01/22 21:04ID:z0uzNwdzフリーだよ。
自分でラッパークラス作って適宜切り替えても良かったりする……。
とりあえず他にもこんなものが。
SDLスレ
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/l50
157あたりにはAllegroもある。
ライセンスに気をつけておくれ。
0935あぼーん
NGNG0936名前は開発中のものです。
03/01/22 21:09ID:UlRH8T8+おお〜よかった!!いろいろありがとうございます!
0937あぼーん
NGNG0938名前は開発中のものです。
03/01/23 01:12ID:aqo+jfiK0939名前は開発中のものです。
03/01/23 01:16ID:IIbCjXJmとりあえず google で調べてみようよ
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=delphi+%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC+%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&lr=
0940名前は開発中のものです。
03/01/23 01:18ID:aqo+jfiKスマソ
0941名前は開発中のものです。
03/01/23 11:36ID:F4UnsAct( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
↑
この英語って間違ってませんか?
0942名前は開発中のものです。
03/01/23 11:47ID:xQffygem間違っています。
それでは、次の質問どうぞ。
0943名前は開発中のものです。
03/01/24 02:37ID:/3a612S2今、何かゲームを作りたいなー、と思っているんですが、例えば
スーパーマリオのようなゲームを作る場合ってC言語とC++言語
だったら、どっちの言語が適しているんでしょうか?
C言語より、C++でクラス使って書いた方が開発し易いとかあるなら
C++を覚えようかなーと思いまして。見当違いの質問だったらスミマセン。
0944名前は開発中のものです。
03/01/24 02:58ID:aqoQjC4mどっちでもゲームは作れるよ。
超初心者ってどの程度か知らないけど、CもC++も知らないのならとりあえずCから始めたらどうよ。
言語なんて手段のひとつに過ぎないわけで、どっちが適しているかっていうのはちと答えにくい。
他に無料で始められる言語としてDelphiやHSPって選択肢もあるけど。
HSP - Hot Soup Processor [2]
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/l50
Delphiゲームプログラミング相談室
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/l50
0945名前は開発中のものです。
03/01/24 03:34ID:t+11op4+ゲーム作るならおすすめはDirectX
OpenGLは3D表示のみだけどDirectXはサウンド、入力、通信を含んでいる
特にDirectSound使わないと同時に複数音だせないからね
OpenGLでゲーム作っている人いる?
ビューアとかなら使ってるの見かけるけど
0946名前は開発中のものです。
03/01/24 03:49ID:yyppAZwGC は C++ のサブセットなので、どっちを覚えようと思っても、C を覚えないと意味がなさそう。
哲学は大きく違うが、別にC++でCっぽいプログラム書いてもあんまり問題ないし。
0947名前は開発中のものです。
03/01/24 04:16ID:t+11op4+>C言語より、C++でクラス使って書いた方が開発し易いとかあるなら
ずぶのシロートじゃないね
Cはできるみたいだね
C/C++両方そこそこ使えるようになるとわかるけどC++のほうが楽
実際主流はC++だし
あとC++をベターC的な使い方でも個人的にはいいと思ってる
0948名前は開発中のものです。
03/01/24 04:45ID:1WK8T8P7>あとC++をベターC的な使い方でも個人的にはいいと思ってる
同意
C++だからクラス使わなきゃいけないってわけでもないしね。
大抵のコンパイラならC++対応してるし、CっぽいC++(C+になるのかな^^;)で書いてもかまわないと思う。
何がメリットかって // 一行コメント が使えるのが(ry
0949名前は開発中のものです。
03/01/24 18:17ID:GH4hs5Fb0950名前は開発中のものです。
03/01/24 19:29ID:IMoJz66bそういう重箱の隅をつつくようなセコイ突っ込み、おじさんはキライだな。
0951名前は開発中のものです。
03/01/24 21:51ID:qvHvG9HMうちのは新スレ立てられないみたいなので。
0952943
03/01/24 22:47ID:/3a612S2>Cはできるみたいだね
>C/C++両方そこそこ使えるようになるとわかるけどC++のほうが楽
>あとC++をベターC的な使い方でも個人的にはいいと思ってる
はい。実はCの方は大体文法を理解しています(ただゲーム製作に
関しては全く経験無しですが)。で、C++の方が楽ということですが、やっぱり
本格的にやるなら、後先の事も考えてC++でクラスを使って書いた方が、
色々利点があるんですかね。
まだC++言語の、クラスを使ったプログラムというものの利点が
いまいち分かっていないので、勝手に大規模なプログラムを組むときだけ
オブジェクト指向が役に立つみたいな認識でいました。ファミコンソフト
のようなシステムでも使えるならC++の方が良いようですね(一概ではないと
思いますが)。
今日からC++の方の習得に力を入れてみることにします。
レスくれた皆さん感謝です。
0953名前は開発中のものです。
03/01/24 23:04ID:kIQap4ljhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/
0954rv
03/01/24 23:05ID:a3EwXeiZ●浮気素行調査
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0955名前は開発中のものです。
03/01/25 16:02ID:TfQbgXTnそーゆー人にようはありません。
0956名前は開発中のものです。
03/01/27 19:08ID:Kakt8el9・・・・
市販してるものなの?
0957名前は開発中のものです。
03/01/27 20:56ID:Ht6rqvji# MS系はまだ置いていたが、Borland系は壊滅状態だったぞ
とはいえ、通販でいくらでも手に張るわけだが
www.kakaku.com
0958名前は開発中のものです。
03/01/27 22:29ID:Kakt8el9買うか、これが無くちゃ話にならんからね
いや、でもアリガト。
大阪弁なら ほんま、おおきに
英国語なら Thank you very much
中国語なら 再見
0959名前は開発中のものです。
03/01/28 00:20ID:5KTOwbmqガンガレ!
0960名前は開発中のものです。
03/01/28 00:27ID:5KTOwbmqオマイモガンガレ!
0961名前は開発中のものです。
03/01/28 00:28ID:PeHR/EIM「再見」は「またあいましょう」だよ…
てゆーか地方?
漏れも地方だったけど市内の大手パソコンショップとかで手にいれてたぞ
とりあえずガンガレ
0962名前は開発中のものです。
03/01/28 00:31ID:5KTOwbmq0963名前は開発中のものです。
03/01/28 00:36ID:PeHR/EIM0965名前は開発中のものです。
03/02/02 10:34ID:k/VlsEEu【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/
0966名前は開発中のものです。
03/02/10 13:31ID:mb4T/4xZ誰か次スレ立て直してくれませんか?
0967名前は開発中のものです。
03/02/10 13:56ID:BH4jUdj7/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0968名前は開発中のものです。
03/02/10 21:15ID:v1o4tCcF0969名前は開発中のものです。
03/02/10 21:54ID:qHTgvU2C( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0970名前は開発中のものです。
03/02/13 14:09ID:bKWpK55Gノベルツール選考
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
0971名前は開発中のものです。
03/02/13 16:37ID:blhLE+oa【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/l50
0972堕天使
03/04/20 19:38ID:6wMaFugg0973名前は開発中のものです。
03/04/20 21:42ID:xRfM5D88□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。