トップページgamedev
1001コメント307KB

【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その3】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/09/24 05:55ID:???
「ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」

◇前スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
◇旧スレ
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-5
0771名前は開発中のものです。02/12/09 00:14ID:H9y3/0DX
自分で考えるのには賛成する。
しかし既成品の真似ごとから入ったらあまり自由にやれないね。
完成されたシステムに手を加えると劣化コピーになるのがオチである。
0772名前は開発中のものです。02/12/09 00:24ID:L4miY1i0
FF11のことか
0773 ◆bFNO2kv.Gk 02/12/09 00:39ID:oP4z/r/u
>>771
レスありがとうございます

劣化しちゃいますか…
やっぱり構想も自分じゃないと面白いゲームは無理でしょうか?
そこまで面白いゲーム作れるかどうか不安ですが
何とか製作してみます
0774あぼーんNGNG
あぼーん
0775名前は開発中のものです。02/12/09 08:02ID:eO8bYpqi
コピーしたくて ゲームを作るのかい?
悪いとは言わないが、あまり良い印象を受けないな。
自分でやったほうがカコイイよ。
0776名前は開発中のものです。02/12/09 08:57ID:FoJUTvBb
>>769
ひとつの方法論として、シンプルにしていく方法がある。
既存ゲームの無駄をとことん排除する。
たとえば、「ウィーザードリー」ならそれからゲームが成り立つ範囲で
とにかく引けるだけ要素を引く。
「ゲームが成り立つ」の定義は、違うゲームを作りたいのだから
「ウィーザードリーというゲームが成り立つ」である必要は全くない。
また、引いていく時、新たにこれを追加したらなどという誘惑には負けないようにする。
それを考えるのは、引いた後でよい。

さて、引くだけ引いた先に最後に何ができるか。
# 1つの行き着く先は魔道物語である

>>772
EverQuestの劣化コピーってこと?
0777名前は開発中のものです。02/12/09 09:09ID:cHUdfGn4
どうでもいいが、「ゲーム=物語」という考えは根本から間違っていると思う。
0778あぼーんNGNG
あぼーん
0779名前は開発中のものです。02/12/09 09:15ID:0fZn29xy
荒らしが常駐してるのお・・・
sage
0780名前は開発中のものです。02/12/09 09:16ID:lnLu2i+/
自己満足なら劣化コピーでもいいと思うけどね。
技術を養うという点においてのみ、だけど。
0781あぼーんNGNG
あぼーん
0782名前は開発中のものです。02/12/09 10:19ID:kDlPZOsp
技術養うなら完コピしろよ!劣化は妥協だ。
0783名前は開発中のものです。02/12/09 10:28ID:ztptIheC
今782が良い事言った!
0784名前は開発中のものです。02/12/09 10:40ID:FoJUTvBb
>>777
誰に言ってるの?
0785名前は開発中のものです。02/12/09 10:42ID:FoJUTvBb
あ、俺にか?
ゴメンつっこみの意味がわからない。
0786名前は開発中のものです。02/12/09 10:44ID:FoJUTvBb
あ、わりい「魔道物語」じゃなくて「魔導物語」ね。。
0787名前は開発中のものです。02/12/09 11:44ID:vuM1BXRV
おおお・・・比較的真面目な話が続いておる・・・
爺やはうれしゅうございます

という冗談はさておいて、>>782におおむね同意
アクションゲームとかはどういう仕組みで動いているのか理解するために
またその技術を自分のものにするために、完全コピーとはいかないまでも
例えばジャンプの軌道をコピーしてみるとかは良い事だと思うよ
海腹コピーできればプログラマのセンス有ると思うし(笑

逆にRPGはデータ管理とかスクリプティング(そのパーサ)とか数値バランスとか
見えない部分の技術がメインだから、見た目をコピーする意味はあんまりない
0788名前は開発中のものです。02/12/09 16:14ID:XAwjcV7W
結局、自分が何やりたいのかによるな。

プログラム技術を極めたいのなら、とりあえずゲームシステムの完全コピーを
目指すも良し、面白さを目指すならどこをどう変えればいいのか試行錯誤すれ
ばよい。神のバランスをとってみたいならプログラムはシンプルに終わらせて
いつまでもパラメータいじりでもすればいいだろう。

結局どうしたいのか全く示されてないのを突っ込むどころか
外野が考えなしに自分のやりたいことを言ってるだけだ。
0789名前は開発中のものです。02/12/09 16:28ID:kDlPZOsp
ウイザードリータイプのゲーム
じゃなくて、
自作ウィザードリー
って書いてあるからピーコの話になったとおもわれ
0790 ◆YXzbg2XOTI 02/12/12 22:57ID:7K1ATOYT
色々なレスをありがとうございます

>>775
コピーしたくてというのでしょうか
自分でもわかりませんが
思い立ったら吉日みたいな感じなんです
電波ですいません

>>788
結局自分で作ってみて楽しみたいって感じです
上手く作れれば公開したいと思っています

>>789
間違えてました
ウィザードリィタイプのゲームです

一応ダンジョンは完成しました
0791あぼーんNGNG
あぼーん
0792名前は開発中のものです。02/12/13 02:12ID:V6PRM5K9
ゲームプログラマになるにはどうしたらいいですか?
0793あぼーんNGNG
あぼーん
0794名前は開発中のものです。02/12/13 07:08ID:V+1fspbI
>>792
「プログラマ」を「ゲームプログラマ」に置き換えて以下のサイトを参照してください。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/5667/
0795名前は開発中のものです。02/12/13 10:12ID:ViKM2xLP
>>794
素晴らしく的を射た説明にワロタ。
0796名前は開発中のものです。02/12/13 23:07ID:R+WWQPMb
ちょいレトロな雰囲気のゲームを作ろうとしてます。(レトロといってもSNES系)
今までパレットを使ったことが無く、初めてパレットアニメーションをやってみたんですが
パレットは256色(8Bit)の画面モードでしか効果が無い、ということは
8Bitのパレット使いまくりのゲームを作っていたとしても
プレイヤーが16Bitや32Bitのウィンドウモードでプレイすると
全て無効になってしまう、ということですか?
フルカラーでもパレットを有効にする方法はありませんか?
(ディスプレイがフルカラーでも、サーフェイスや用意するBMPが8Bitなら
パレットが反映されると思ってましたが違うのですか?)
言語はVCでDirectDraw使用です。
0797名前は開発中のものです。02/12/13 23:26ID:dyWj4a7B
自分で変換しておくればいいんじゃないの。
それかDirectDraw使わないか。
0798あぼーんNGNG
あぼーん
0799名前は開発中のものです。02/12/13 23:31ID:R+WWQPMb
>797
自分で変換ですか?
それはサーフェースをロックして自分でパレットを読んで
画面サイズ分の処理をするということですか?
1回の描画で307200回(640*480)のループは
とてもじゃないけどゲームにならない気がしますが、
そういうことじゃなく、他に自分で変換する方法があるのですか?
0800名前は開発中のものです。02/12/13 23:41ID:FdhOzxWs
>>796
俺が昔やったことあるから出来る筈。(DirectX5)
はっきり覚えてないがバックバッファを8bitにしてプライマリに
転送すればいいだけのような気がする。
080179602/12/14 15:02ID:qREDhYXU
>800
いろいろやってみたのですが、プライマリのビット深度と違う
バックバッファを作る、という方法が今一つわかりません。
バックバッファの作成は
DDSURFACEDESCのdwFlagsにDDSCAPS_PALETTEとDDSD_PIXELFORMATを追加、
ddpfPixelFormatのdwFlagsにDDPF_PALETTEINDEXED8を追加、
SetPaletteもバックバッファに指定しました。
しかし何故か、プライマリではなくバックバッファに画像を転送した時点で
強制終了してしまいます。
何か足らない点、余分な点などがあれば教えて下さい。
0802名前は開発中のものです。02/12/14 16:28ID:vSotiviq
作り方は俺も知りたい。
強制終了するのは指定されたピクセルフォーマットが無効と
いうエラーがでてバックバッファが作成できてないからだとおもふ。
0803名前は開発中のものです。02/12/15 01:46ID:rvRqpQRl
はじめてロープレ作ったんだけど、どのあたりで公開すれば良いですか?
今すぐ公開して、自分以外の人の感想聞いてバランス調整したり、
バグがあったら治したりみたいな早期公開と、
自分一人でなんどもはじめからプレイして、練り込んでからの熟成公開と、
どっちがいいと思いますか?
0804名前は開発中のものです。02/12/15 01:54ID:SfeZ6T9j
一応完成したってことか?
ゲーム(しかもRPG)一本完成するまでに死ぬほどテストプレイしただろうから
もう公開していいかと。
ずっと練っててもどんどん高望みしてなかなか「完成」しないよ。
0805名前は開発中のものです。02/12/15 01:56ID:SfeZ6T9j
あぁ 言い忘れた。乙。
0806名前は開発中のものです。02/12/15 02:39ID:wA0LW1lb
ユーザーとしては未完成なもの(ゲームバランスの調整含む)は遊ぶ気しないよ
0807名前は開発中のものです。02/12/15 21:26ID:DOpHsh/o
>>803
どのあたりで公開するかは自分の勝手。
ただ、みんなが試して感想もらえるかどうかは別問題。
自分の都合で決めないで、遊んでくれる側の都合を考えることやね。
0808名前は開発中のものです。02/12/17 06:49ID:zKRHLs8v
保守
0809名前は開発中のものです。02/12/17 12:14ID:Z+5vYHrd
初心者向けage
0810あぼーんNGNG
あぼーん
0811あぼーんNGNG
あぼーん
0812名前は開発中のものです。02/12/17 19:43ID:vTtt7LjO
>>803
いつ公開するかは作者の自由だと思うけど、
>>806さんのような人もいるから
「β版です。動作確認にご協力お願いします。」
…という文章つけて公開すれば?
0813あぼーんNGNG
あぼーん
081480302/12/19 15:40ID:DQd6P1Sd
早期公開で行こうと思い、
なるべくよいスクリーンショットを取ろうと何度もプレイし、
そしたらあちこちボロが見つかって、かなり修正しました。
どうせ俺と友達一人しかやらないと思うけど、
一応、「まだ修正します」みたいに書いて公開はしました。
もうしばらく遊んでからベクターにも登録します。
0815名前は開発中のものです。02/12/19 20:52ID:Kw+YS5hh
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□@□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□A■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
■が壁で□が床の時、@からAへ縦横に進んでいくばあいの最短距離を求めるにはどうすればいいでしょうか・・・
0816あぼーんNGNG
あぼーん
0817名前は開発中のものです。02/12/19 22:06ID:WEDtHqvV
@とAを線で結ぶ。その中点を通る、線に垂直な線を引く。その線を折り目にして面を二つに折る。
0818名前は開発中のものです。02/12/19 22:13ID:2m+kDMrg
>>801
まず8bitのオフスクリーンサーフェスをつくり、そこに画像を転送して
パレットを操作する。そしてそれをバックバッファにBitBlt()でコピー
する。BitBlt()は異なる色形式への変換をやってくれるから、これで
一応うまくいく。
081980102/12/19 23:57ID:wqxjZkmy
>818
>まず8bitのオフスクリーンサーフェスをつくり
ここがわかりません。
>801でも書きましたが、どのように設定すれば
プライマリと違うビット深度のサーフェースを作れるのですか?
0820あぼーんNGNG
あぼーん
0821名前は開発中のものです。02/12/20 02:13ID:GgVrTVaV
>>819
わかりました。というかヘルプにのってました。
dwFlags に DDSD_PIXELFORMAT を追加し
ddpfPixelFormat の
dwFlags に DDPF_RGB | DDPF_PALETTEINDEXED8
を指定し
dwRGBBitCount を 8 とすればいけるはずです。
0822あぼーんNGNG
あぼーん
082380102/12/20 13:26ID:JUog1vF3
できました…速度も申し分ありません…
正直、諦めてた部分があったので感激です。
ありがとうございました!
長々と引っ張ってご迷惑をおかけしました。感謝。
0824名前は開発中のものです。02/12/20 23:50ID:YdJeJb4V
フリーウェアで、RPGのドット絵作成とかに(・∀・)イイ!ドット絵エディタ教えてください。
0825あぼーんNGNG
あぼーん
0826名前は開発中のものです。02/12/21 01:21ID:hvOJVAZy
>>824
マルチペイント(古っ
0827名前は開発中のものです。02/12/21 04:03ID:59m7qTDn
>>824
フォトショップ買っとけ

いや、マジで
0828名前は開発中のものです。02/12/21 04:09ID:gjSjYlSY
>824
D-pixed
0829名前は開発中のものです。02/12/21 07:28ID:XxHujmFc
ぴくせる君に決まってんだろ
0830名前は開発中のものです。02/12/21 18:03ID:Im0mSpvD
誰もH”を挙げない…
0831名前は開発中のものです。02/12/22 10:23ID:O8JFjaNH
FLASHでネトゲは作れますでしょうか?
0832名前は開発中のものです。02/12/22 21:11ID:onQT+pJJ
>>831
ぷよぷよ2ch
0833名前は開発中のものです。02/12/22 21:41ID:hYpUBgAx
qq
0834名前は開発中のものです。02/12/22 21:41ID:FI+L/Fg7
>>832
ありがとうございます。
0835あぼーんNGNG
あぼーん
0836名前は開発中のものです。02/12/23 12:35ID:6aldpG+G
プログラミングには高校レベルの英語力と数学の能力が必要と聞いたんですが本当ですか?
0837名前は開発中のものです。02/12/23 13:06ID:mYrEUkS2
また学歴ネタで荒れるのか?
0838名前は開発中のものです。02/12/23 13:30ID:PGYej8ti
小学生投稿者にコンテスト受賞者イパーイいますよ、ハイ次!
0839あぼーんNGNG
あぼーん
0840名前は開発中のものです。02/12/23 16:00ID:zwrE35Sq
>>836
うそすぎます
084169502/12/23 16:29ID:vjHFUjmt
>>836
中学の英語で6点取ったことありますが何か?
高校の数学が悪すぎて留年しそうになったことがありますが何か?
0842名前は開発中のものです。02/12/25 21:52ID:DxeyqH8L
ゲームソフトチェックのバイトを、求人誌で見たのですが 
どんなもんなんでしょ?
検索で 大手も時々そういう募集をする事があるみたいだというのがわかりました。
でも、大手ほど時給もよくない代わりに 大手みたいに 自己アピールに得意技を書いて、とか 技術が必要とも書いてないのですが。
とりあえず、問い合わせだけのつもりが 受付の人に面接日を聞かれ、あんまりはっきり答えられなかったから変に思われたかも。鬱だ。
どうせ今年は、働けないし面接に行く日も取れないから 面接の日まで考えてなかったっていうか。
むこうがいつって 言うかと思ったんだけど。。。
後で、メールで30、31日も開けられますが というのを送ったんだけど、まだ返事来てない。かんじ悪かったかな?
1/10あたりって電話で言ったら、担当の方が、その日が都合がいいかどうかまた電話します、とおっしゃったので いつ頃?とお伺いしたら 今日か明日ということだった
まだ、返事ないという事は・・・
でも、明日かもしれないけど。
日給5450円で、実働7時間くらいだそうです。
0843名前は開発中のものです。02/12/25 21:55ID:DxeyqH8L
私は、ゲームほとんど知らないし やったこともありません。
こんなんでもいいんでしょうか?
電話では何も聞かれなかったし、求人広告にも特に書かれていませんでした。
0844あぼーんNGNG
あぼーん
0845名前は開発中のものです。02/12/25 22:19ID:TAUdsqlc
いきなり質問ですいません、
MMOなどログファイルが肥大化してしまうのを防ぐために
XMLを使う利点ってなぜなんですか?
どこを調べても載ってなくて。
084684302/12/25 22:33ID:DxeyqH8L
いきなり色々聞いたり書いたりして、すいません。
デバッグのアルバイト で検索した方が色々出るみたいです。
実際やった方のおはなしが、お伺いしたいです。
できれば、体験談など書き込み下さるとありがたいです。
こういう仕事は、東京が多いみたいですが、私が求人誌で見たのは名古屋です。
0847名前は開発中のものです。02/12/25 22:46ID:8/PuYlSK
キー入力に関して質問があります。
DirectXで画面描画処理を行う寸前に、
キーの状態をチェックして描画処理の内容に反映しているのですが、
これでは、描画処理が1/60秒単位で行っている場合、
1/60秒の速さでキーを連打しているような感じになってしまいます。
まだ、DXを扱い始めて間もないため、
単なる直線移動くらいしか扱っていなかったため、それでよかったのですが、
これでは、タイトル画面などに応用した場合、メニューを選択するときなどに、
矢印キーを押すと、高速に項目が回ってしまいます。
これを解消するには皆さんどのような方法をやられているのですか?
教えてください。
キーのチェックにはGetKeyStateを使用しています。
環境はVisualC++とDirectXです。
084884302/12/25 23:00ID:0sT/l9hh
こういうところがありました。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1028028991/l50
こんな板があることさえ知りませんでした。
でもなぜか、Googleでは、Iモードのしかヒットしてませんでした。
過去ログのこのスレの前のパート1は、出てましたけど。
0849名前は開発中のものです。02/12/25 23:11ID:9gpaOvdp


メリークリスマス。。★彡
パートナーは見つかりました?(o^.^o)

http://abba.hp.infoseek.co.jp/1/

0850名前は開発中のものです。02/12/26 00:04ID:+dFUEnzK
>>847
1ループ前に何かボタンを押していたかどうかを保存しとく変数を用意。
もし1ループ前に押してたら、操作を反映させない、と、自分ではやっ
てます。
0851名前は開発中のものです。02/12/26 00:22ID:BOJyQvKg
>>847
例えば、10回押しっぱなしだったらフラグを立てる感じで。
0852名前は開発中のものです。02/12/26 07:00ID:Gjbs1k8u
ここの板のAA嵐は、
>荒している人は某シェアウエアの作家。自分の掲示板で
>この板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。
>たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁
>そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は
>あえて言わないでおく。
ってあったんだけど誰?
0853あぼーんNGNG
あぼーん
0854名前は開発中のものです。02/12/26 12:12ID:WVdF6jck
>>852
それ自体が荒らしの自作自演だということに気づいてください。こぴぺされまくってますよ。
0855名前は開発中のものです。02/12/26 13:54ID:O8TMUQEt
>>851
そら解決になってへんで。
0856あぼーんNGNG
あぼーん
0857名前は開発中のものです。02/12/26 16:28ID:jfK/ncRk
>>847
おしたのわかったら
何回かループする間入力受け付けんようにしたらええやん。
0858名前は開発中のものです。02/12/26 20:05ID:VIsBCHwH
Windowsで、ウインドウが最小化の状態から元に戻ったときに
出てくるメッセージを教えてください。
0859名前は開発中のものです。02/12/26 22:14ID:IrVpOomG
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Aquarius/2867/
0860名前は開発中のものです。02/12/26 23:06ID:u+QTkfIN
>>859
ブラクラ

>>858
spy++を使ってしらべよう。
予想ではWM_WINDOWPOSCHANGEDまたはWM_SIZE
0861名前は開発中のものです。02/12/27 03:10ID:Q2QdXVzW
>>858
WM_SIZEで捕らえられる。
wParamがSIZE_RESTOREDになってればよし。

プログラム技術板向きの質問やね。
0862あぼーんNGNG
あぼーん
0863名前は開発中のものです。02/12/27 10:17ID:CvRh/hw0
2Dアクションゲームを作りたいのですが作りやすい言語ってなんですか?
0864名前は開発中のものです。02/12/27 10:36ID:KP/m8YqU
>>863
今使える言語は?
0865あぼーんNGNG
あぼーん
0866名前は開発中のものです。02/12/27 23:24ID:1/oKDJhP
質問。
なんでこの板は荒れているのですか?
ゲーム作れない企画屋のねたみですか?
それともVB厨のなれのはてですか?
0867名前は開発中のものです。02/12/28 01:22ID:EDonVxy/
>>866
全部。
0868あぼーんNGNG
あぼーん
0869名前は開発中のものです02/12/28 04:39ID:9S7r0nX6
初心者ですがツクールの質問したら怒りますか?
0870名前は開発中のものです。02/12/28 09:17ID:Xzr81/U4
怒られはしませんが無視される確立がたかいです。
0871あぼーんNGNG
あぼーん
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています