【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その3】
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0001名前は開発中のものです。
02/09/24 05:55ID:???してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」
◇前スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
◇旧スレ
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
関連スレ・その他
>>2-5
0635名前は開発中のものです。
02/11/27 21:10ID:Ai9+buMLもしC言語がわかるならVCでDirectXを使うと良いです。
0636あぼーん
NGNG0637名前は開発中のものです。
02/11/27 21:33ID:t2Obwiah使える言語は?
0638あぼーん
NGNG0639名前は開発中のものです。
02/11/28 09:11ID:xjCF/42a0640634
02/11/28 09:57ID:Tk5OWHZ6C言語なら何とか使えます。
でも他の言語の方が作りやすいならそっちの方を勉強しようと思ってるんですが。
0641名前は開発中のものです。
02/11/28 12:21ID:CMNyaShV>北斗の拳やあしたのジョーみたいなタイピングゲームを作りたいんですけど
たぶん激しくアニメーションしたりするんだろ。
GDIやらDIBやらじゃ速度に問題あるんじゃないか?
>640
最終的にはどれも同じだと思う。
C使えるならCにしといたほうが良い。
0642名前は開発中のものです。
02/11/28 13:43ID:8PSH9XF00643名前は開発中のものです。
02/11/28 14:21ID:z91mGQa7DirectXだろうがDIBだろうがアニメーションごときで速度はかわらん
>>642
タイピングによるテキスト入力ならウインドウメッセージから入力をとった方が無難
0644名前は開発中のものです。
02/11/28 14:26ID:xjCF/42a言語の勉強が目的でなくて、タイピングソフトの完成が第一目標ならこっちの方が
手っ取り早いと思う。
0645あぼーん
NGNG0646名前は開発中のものです。
02/11/28 15:52ID:Fk4mcaAs0647あぼーん
NGNG0648名前は開発中のものです。
02/11/28 17:30ID:wSww4+kp構造体のメンバって配列使えませんよね。
struct tagSTATUS{
int X;
int Y;
bool flag[16];
};
こんな使い方をしたいのですが、
何か良い方法はありませんでしょうか?
0649名前は開発中のものです。
02/11/28 18:28ID:uYoL9Iom0650名前は開発中のものです。
02/11/28 18:30ID:9b9XrFcy>構造体のメンバって配列使えませんよね。
誰に教わったか知らんが、そいつとは縁を切った方がいいと思う
0651648
02/11/28 18:34ID:EJBbTUzLすみません、何か使っちゃいけないような先入観があったみたいです…
ハズカシー!!!! ヽ(`Д´;)ノ
0652634
02/11/28 21:58ID:Tk5OWHZ6一応言語の勉強もしつつ時間をかけて作りたいと思ってるんで。
あとタイピングゲーム作るのに参考になるような本はあるんでしょうか?
今日本屋行ったらゲーム製作系の本はRPGやカードゲームばかりだったんで・・・
0653あぼーん
NGNG0654名前は開発中のものです。
02/11/28 22:17ID:uOM0DYbU何を参考にすればタイピングゲームが作れるかを考えるべき。
0655あぼーん
NGNG0656名前は開発中のものです。
02/12/02 02:17ID:n99qx7l9HALF-LIFEエンジンorQUAKE3エンジン使用方法!
0657名前は開発中のものです。
02/12/05 02:20ID:2GQ4X/Yw0658名前は開発中のものです。
02/12/05 02:57ID:ajCMPpKdん?マジレスしようか?
作るのが楽しいから
あと、仕事だから
それ以外になにかあるの?
てゆうか聞かないとわからない人がなぜここにいるの?
ひまだから?
"ゲーム"ってついてるから?
いや、煽りじゃなくて本当に疑問に思ったんだけど
よかったらマジレスしてよ
0659名前は開発中のものです。
02/12/05 03:25ID:cRD/jXcs毎度毎度、面白くもない俺のヘタレゲームを
わざわざプレイしてくれる奴が
少なくとも一人、居るからさ。
逆に、もし俺のゲームをプレイしてくれる奴が誰も居なくなっても
誰かがプレイしてくれるまで作りつづけるだろう。
なんつって。
やっぱ作んのが楽しいからっしょ。
0660名前は開発中のものです。
02/12/05 11:13ID:iioAPxiLこの度、再度プログラムにチャレンジしてみたくなったので
情報収集しているところですが、ずばりおすすめというものは
ありますでしょうか?
アクションゲーム等に興味がありますのでできるだけ実行
速度があるものが望ましいです。
0661名前は開発中のものです。
02/12/05 12:04ID:l35KIXPT何の情報を集めようとしているのか
何のオススメをきいているのか
全然わからんぞ
実行速度があるって何に対して?
BASICに不満があったというのなら
いまある環境はおおむね実行速度に問題は無いと思うが?
0662名前は開発中のものです。
02/12/05 12:38ID:KMqgvPOCVisualC++
0663名前は開発中のものです。
02/12/05 13:04ID:fCpSPR66アクションゲームツクール
0664名前は開発中のものです。
02/12/05 15:44ID:QnfF58pG現在の解像度やビット深度ってどうやって求めるんですか?
やっぱりビデオカードの事とか調べて
そういう関数を自分で作らないとダメなんでしょうか?
0665名前は開発中のものです。
02/12/05 15:56ID:VgfbVcoOAPI
0666660
02/12/05 15:59ID:iioAPxiLアクションゲームを作りたいのでおすすめの言語はなんでしょうというQです。
最近ではパールを覚えてCGIを改造するぐらいのことはしていました。
VBやデルファイ、VCの中で今の私がとっつきやすいのはどれでしょう?。
言語(開発環境というべきでしょうか?)による速度うんぬんはHPで確認しました。
ちなみに昔組んでいたBASICというのはVBではなく、
はるか昔のX1やMSXといった機種のものです。
0667名前は開発中のものです。
02/12/05 16:30ID:VgfbVcoO>アクションゲームを作りたいのでおすすめの言語は
どうせDirectXでビシバシやるならはじめからVC++
>今の私がとっつきやすいのは
Basicとほとんど同じとVB
両方の願いは叶わない。
VC++よりは多少取っつきやすく、DirectXのコンポを扱いやすく、
しかも無料のDelphiでもいいじゃない。
0668名前は開発中のものです。
02/12/05 16:43ID:8KW8ufT+0669660
02/12/05 17:12ID:iioAPxiLWeb上にも情報が多く、参照しやすいのが決め手となりました。
ドットイート型のゲームからチャレンジしてみようと思います。
アドバイスありがとうございます。
0670名前は開発中のものです。
02/12/05 17:23ID:VgfbVcoO単品なら6.0のProがいいんだけどな。
0671あぼーん
NGNG0672名前は開発中のものです。
02/12/05 19:48ID:FAQsf+fxああいうVCに組みこむようなライブラリってどうやって作るんですか?
0673名前は開発中のものです。
02/12/05 19:53ID:UiXji7QQ0674名前は開発中のものです。
02/12/05 20:17ID:8KW8ufT+FAQです
0675名前は開発中のものです。
02/12/05 22:44ID:s2upCSMLstatic link libraryを試しに一つ作ってみればわかるよ
インターフェースは工夫のしどころだから、いろいろ調べてみるといいよ
0676672
02/12/05 23:10ID:8ZIjJMW9なるほど、このstdafxってファイルに繋げたいヘッダーをインクルードしていくと
繋げてLIBにしてくれるって事ですか。(違ってたら指摘ヨロ…)
助かりました、どーもです。
0677名前は開発中のものです。
02/12/06 19:36ID:uVFow13z砲台の先端が常に自分の方向へ向くような感じです。
0678あぼーん
NGNG0679名前は開発中のものです。
02/12/06 20:28ID:0t701/vLCならatan2とかでY軸の角度とX軸の角度を求めると良いかと。
math.hのインクルードもお忘れなく
0680あぼーん
NGNG0681677
02/12/06 20:55ID:wzzIMuvH以下で解決しました。
ありがとうございました。
float rx, ry, rz, ax, ay;
rx = ex - mx;
ry = ey - my;
rz = ez - mz;
ax = atan2(rz, rx);
ay = atan2(ry, sqrt((rx * rx) + (rz * rz)));
0682あぼーん
NGNG0683名前は開発中のものです。
02/12/06 21:28ID:sRPBT2hgUSB(オンチップ)が認識されません(挿してもドライバのインストールが始まらない)
デバイスマネージャでいったん削除しましたが、改善されませんでした
BIOSも確認しましたが、Enabledになっていました
どのような原因が考えられるのでしょうか?
(知人の自作マシンで、知人はUSBを問題なく使用していたとのことです)
0684あぼーん
NGNG0685名前は開発中のものです。
02/12/06 22:02ID:EJri9zybコードの中で切れちゃったとか…
俺は回転する椅子に絡まって、気付かず椅子を回転させたら
根元からヘシ折れて吹っ飛んだ。
0686名前は開発中のものです。
02/12/06 22:20ID:4LP7mjO/| ここでおしまい |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
0687名前は開発中のものです。
02/12/07 00:37ID:bulwdAx0最終目標はシミュレーションRPGを作ることです。
しかしプログラムは初心者なので、独学ではありますが基礎から勉強したいと思っています。
とりあえず、まずは本屋でDelphiの書籍を漁てみるつもりです。
初心者でもとっつき易い書籍ってありますか?
本屋で色々吟味はしますが、実際にゲームを製作されている方々の意見が聞きたいです。
どうかよろしくお願いします。
0688あぼーん
NGNG0689名前は開発中のものです。
02/12/07 02:13ID:xWhqnE7+0690名前は開発中のものです。
02/12/07 09:08ID:BdMzOWkWまずは普通にDelphiでのプログラミングになれよう。
http://onigiri.s3.xrea.com:8080/delphi/index.php?%5B%5B%A5%EA%A5%F3%A5%AF%5D%5D#content:3
Delphiでの質問があればぜひDelphiスレへどうぞ。
わかる範囲で返答するよ。
0691名前は開発中のものです。
02/12/07 09:31ID:ue7NgDjU0692名前は開発中のものです。
02/12/07 10:38ID:pAed5neV・・・関わったPGの人数が70人ならありそうだけど。
開発スタッフ以外にバイト100人雇って開発した例はあるが。
0693名前は開発中のものです。
02/12/07 11:17ID:V1ZnmwPB70人ぐらい居る事もあるかもしれないけど
70人ぐらい要る事は無い。
0694あぼーん
NGNG0695名前は開発中のものです。
02/12/07 15:12ID:0RUivnQ7奥にある物が手前に表示されてしまいます。
Zバッファを使ってるはずなのですが、設定が間違ってるのでしょうか?
以下設定抜粋
// CreateDevice
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
// レンダリングステートの設定変更
lpD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,D3DZB_TRUE );
lpD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE,TRUE );
0696名前は開発中のものです。
02/12/07 15:38ID:isEb/FXo0697695
02/12/07 16:21ID:0RUivnQ7透けてる、と言う事はないと思います。
おそらく描画順に上書きされてるだけかと・・・
試しに別のXファイルを作って描画してみたけど結果は同じでした。
0698あぼーん
NGNG0699名前は開発中のものです。
02/12/07 17:48ID:WatcNzwOOSはWin98SEですが、自己展開式のフリーウェア・シェアウェア(95から
XPまでwin全般対応)のインスト時に出ます。リソース関係の設定が悪い
と思いろいろいじりましたが全くダメだったので、HDをフォーマット後
OS(Win98SE)をインストールしましたがダメです。OSがサラの状態でも
でます。(マザボが故障でしょうか?)分かる方よろしくお願いします。
デバイス
cpu;セレ900+下駄
マザボ;P3V4X(3年近く使用。寿命?)
メモリ;PC100.CL2.256M
HD;ATA66_4.3G
0700名前は開発中のものです。
02/12/07 17:59ID:TonDjipc0701あぼーん
NGNG0702名前は開発中のものです。
02/12/07 18:22ID:tWmeU3q/0703名前は開発中のものです。
02/12/07 18:38ID:BdMzOWkW真っ白のダイアログが出るとかかな?
それなら、すぐにWindows98を止めてWindows2000かXPにしましょう。
どうしても、OS変えたくないならWindows板にでも行ってリソースあけまくる方法でも探してきましょう。
うまくいけば起動時に95%くらいあけられます。
0704名前は開発中のものです。
02/12/07 22:35ID:kjRJW9fV何が起こるのかについて書かれてないが、訳がわからない不具合は
(1)メモリコネクタの接触不良
(2)ビデオカードのコネクタ接触不良
などが考えられる。自分が以前経験した、特定のソフトだけが動か
ないという現象は(1)が原因だった。
http://www2a.kagoya.net/~adults-toybox/sample2.wmv
http://www2a.kagoya.net/~adults-toybox/
0706あぼーん
NGNG0707名前は開発中のものです。
02/12/07 23:35ID:2SE89tdg正露丸を飲んどくとそんなに頻繁には出なくなりますよ。
冬場は冷えて辛いですね。
0708あぼーん
NGNG0709687
02/12/07 23:51ID:I6xSGRqJ紹介して頂いたサイトと、お薦めの書籍のページ、とても参考になりました。
できる限り自分で調べたり勉強したりして解決していくつもりですが、
どうしても解らないことなどがあった際には、Delphiスレも利用させて頂きます。
親切に対応して下さってありがとうございますた。
0710名前は開発中のものです
02/12/08 05:48ID:SMlqiaoA0711あぼーん
NGNG0712名前は開発中のものです
02/12/08 06:11ID:SMlqiaoA0713あぼーん
NGNG0714名前は開発中のものです
02/12/08 06:14ID:490jc7k90715あぼーん
NGNG0716名前は開発中のものです
02/12/08 06:15ID:SMlqiaoAあああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああ
わからん おしへて
0717あぼーん
NGNG0718名前は開発中のものです
02/12/08 06:18ID:SMlqiaoAこの座子供
0719あぼーん
NGNG0720名前は開発中のものです
02/12/08 06:19ID:SMlqiaoA0721名前は開発中のものです
02/12/08 06:21ID:SMlqiaoAちんこ
まんっこ
0722名前は開発中のものです。
02/12/08 06:21ID:PWwFBEUi692,693>FF10の開発とか。自分は学生でいろいろしりたいんですよ。
712 :名前は開発中のものです :02/12/08 06:11 ID:SMlqiaoA
710>100人ぐらいいるでしょう
716 :名前は開発中のものです :02/12/08 06:15 ID:SMlqiaoA
あああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああ
わからん おしへて
718 :名前は開発中のものです :02/12/08 06:18 ID:SMlqiaoA
おい、おしえろ俺様がSUQARE入るためによーーー
この座子供
0723あぼーん
NGNG0724あぼーん
NGNG0725あぼーん
NGNG0726あぼーん
NGNG0727あぼーん
NGNG0728名前は開発中のものです。
02/12/08 06:25ID:hKcbhiC3虫けら以下のようだがな。
0729名前は開発中のものです
02/12/08 06:26ID:SMlqiaoA0730名前は開発中のものです。
02/12/08 06:28ID:sP0nzNI+⊂二 ̄⌒∈二二 ΞΞゝ ノ)
. )\ \ 0)´Д`) /ヽ\
/__ )〓Φ〓 _ / /^\)
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/ / し′ し‐、ノ
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0731名前は開発中のものです。
02/12/08 06:30ID:K+ifEH0/0732名前は開発中のものです
02/12/08 06:32ID:SMlqiaoA一生くそげーつくってろ。
いまもその途中なんだろーなー。
売れねーとわかってるゲームをよー。
ヒヒヒヒ。
Xmasはひとりかい?
0733あぼーん
NGNG0734名前は開発中のものです
02/12/08 06:34ID:SMlqiaoAじゃあ寝ます。
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