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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その3】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/09/24 05:55ID:???
「ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」

◇前スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
◇旧スレ
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-5
0444名前は開発中のものです。02/11/08 15:06ID:???
>>443はウィルスなので伝染します注意
0445名前は開発中のものです。02/11/08 17:12ID:???
英英辞典はスタックオーバーフローになりやすいのでgotoを使いましょう
0446名前は開発中のものです。02/11/08 19:40ID:???
>>445
ここは GOSUB で。
0447名前は開発中のものです。02/11/09 06:44ID:???
age
0448名前は開発中のものです。02/11/09 09:44ID:???
英語が分からないと、>>441のRadiusをHankeiにしたりとかする。
で、ちょっとかっこ悪く見える。
0449名前は開発中のものです。02/11/09 18:16ID:???
保守
0450名前は開発中のものです。02/11/10 07:46ID:???
あげるもん
0451名前は開発中のものです。02/11/10 13:06ID:MTjxaBad
俺にテトリスの作り方の書いてある
HPをおしえれ。
そして、俺をダメ男にしれ。
0452テトリスの作り方02/11/10 13:18ID:oQQUFBtM
>>451

1.メモ帳を開く
2.下のソースを貼り付ける

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>

3.拡張子を.htmlにして適当な名前で保存。

注:
遊び方:カーソル左右で移動、リターンキーで回転
プレイ環境:おそらく IE 5.01 以上?
0453名前は開発中のものです。02/11/10 16:17ID:8EtYi4nJ
質問。ゲーム作りたいんだけど、どの言語を覚えるべき?
作りたいのは、普通にwindowsで動くやつで、フリーウェアとして提供できるようなのが いい。
C言語、ビジュアル ベーシック、ビジュアル C++ などが 有名だけど。どれがいい?
また、フリーウェアを実際に作ってる人は、どれで作っている?

情報希望。
0454名前は開発中のものです。02/11/10 16:48ID:???
>>453
Visual Studio.NETでも買っとけ。
0455名前は開発中のものです。02/11/10 16:48ID:???
VisualBasicはゲーム以外のアプリを作るのに向いているよ。
ゲームの場合はタイムクリティカルな処理が無いもの、つまり
パズルとか、カードゲームとか、そういうものを作るのに向いている。

アクションならやはりVisualCとDirectXで。
CPU速度が跳ね上がっている現在、Visual C++ が他の開発環境と比べて
それほど速度的に有利なわけじゃないけど、
VisualC++のプロフェッショナルエディション以上の
コンパイラの最適化は下手な人間よりも優秀。
0456名前は開発中のものです。02/11/10 17:02ID:sQtz5GSL
びずあるべーしッ君ってどこに売ってますか?
これでエロゲーが作れるって聞いたんだけど?
0457名前は開発中のものです。02/11/10 17:04ID:???
>>456
ドムドーラの武器屋で売っていたのですが、街ごと竜王に滅ぼされてしまいました。
0458名前は開発中のものです。02/11/10 19:15ID:???
つまらなすぎます
0459名前は開発中のものです。02/11/10 19:33ID:8EtYi4nJ
>>455、457

さんくす
0460名前は開発中のものです。02/11/11 22:44ID:???
 
0461名前は開発中のものです。02/11/12 06:50ID:???
sage
0462名前は開発中のものです。02/11/12 21:36ID:zi+3oO2r
MEDAL OF HONOR ALLIED ASSAULT のようなFPSゲームのマルチプレーマップを
作れるようになりたいのですが、なにを学習すればよいのですか?
0463名前は開発中のものです。02/11/12 21:39ID:???
ゲームが作りたいの? マップやシナリオが作りたいの?
0464名前は開発中のものです。02/11/12 21:49ID:zi+3oO2r
>>463
マップが作りたいのです。
0465名前は開発中のものです。02/11/12 22:05ID:???
じゃあ、言語はどうでもいいから、ツクールやなにやらのゲーム作成ツールに慣れれば?
まぁ、いきなりそのマップエディタ触ってもいいけど。
マップエディタの操作法が難しくて分かりませんとかいうのは、無しな。
0466名前は開発中のものです。02/11/12 22:34ID:S9xwO+9/
了解です
0467名前は開発中のものです。02/11/12 22:49ID:???
MOHAA買ってエディタになれるのがよいのでは?
0468名前は開発中のものです。02/11/12 22:59ID:S9xwO+9/
>>467
MOHAAは持っています。
もう一年くらい遊んでます。
もうすぐ拡張版ですね。
0469名前は開発中のものです。02/11/12 23:07ID:???
          終  了  し  ま  す  た 。 
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \
0470名前は開発中のものです。02/11/12 23:34ID:???
ファミコンのエミュのロム(自分で吸い出したと仮定)から音楽・画像を抜き出すには
どうすればよいのでしょうか?

もし板違いだったらどこの板へ逝けば良いか教えてください
0471名前は開発中のものです。02/11/12 23:51ID:???
>>470
エミュレータの機能を使う。
いくつかのエミュレータはVRAMの保存や、サウンドのwavでの保存ができる
該当機能が無い場合は、画面コピーするか、
フォーマットを解析して自力で読み出すしかないと思われ。

> もし板違いだったらどこの板へ逝けば良いか教えてください
たぶんいくとこない。
0472名前は開発中のものです。02/11/12 23:53ID:???
>>470
エミュ関係は全て自己責任、自己完結が暗黙の掟。
それもわからないような雑魚キャラには何も出来やしないだろうがな。
0473名前は開発中のものです。02/11/13 00:18ID:???
>>471
あなたは親切さんか!!
0474名前は開発中のものです。02/11/13 01:48ID:???
>>472
>エミュ関係は全て自己責任、自己完結が暗黙の掟。

アホを発見しました
0475名前は開発中のものです。02/11/13 02:33ID:???
> アホを発見しました

>>474のことでつか?
0476名前は開発中のものです。02/11/13 03:20ID:???
>>475のことです。
047747502/11/13 03:57ID:???
俺のことでつか。
0478名前は開発中のものです。02/11/13 07:43ID:???
          終  了  し  ま  す  た 。 
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
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      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
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                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \
0479名前は開発中のものです。02/11/13 08:19ID:???
>>470
普通に逆汗すればいいのでは?
PCと基本的には変わらない
もうちょっと具体的じゃないと誰も答えようがない
0480名前は開発中のものです。02/11/14 11:21ID:sjP2xa3X
オラ、蛆虫!!!
CodeWarriorForPS2の話はどこですればいいんだ?
0481名前は開発中のものです。02/11/14 11:49ID:???

>>480
↓ここの138から
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1032099641/l50
0482名前は開発中のものです。02/11/14 18:34ID:???
ここで質問しろって書いてあったの漠然と書きます。
ホラゲを作ろうと思ってるんですが、BGMが欲しいです。
どこかいいサイトとか知りませんか?テーマとしてはやっぱり恐怖とか、
神話とかそういった物です。
0483名前は開発中のものです。02/11/14 19:09ID:???
>>482
どういうサイトを求めているかすら説明できないチンケな思考しか持ち合わせていない時点でゲーム作りに向いていない
曲作りのサイトなのか、曲作りをしてくれる人を募集するサイトなのか、素材が置いてあるサイトなのか
そういうことすら相手に説明できない人間は、糞つまらない独りよがりなシナリオの糞げーが出来上がることになる
0484名前は開発中のものです。02/11/14 19:15ID:???
そこまで言わんでも。でもまぁ、検索すればいくらでも見つかるからそれくらいはしろよ。
ttp://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/FSOUND/
ttp://k2works.com/nerve/
ttp://www.meteo.ee.vu/
0485名前は開発中のものです。02/11/14 21:19ID:???
>>484
482じゃないけどありがとう
0486名前は開発中のものです。02/11/15 00:48ID:???
Macで使えるサウンドノベル作成ツールって、何がありますか?
ぐぐってみたけど、見つからないのです。
0487名前は開発中のものです。02/11/15 00:54ID:???
ハイパーカード
0488名前は開発中のものです。02/11/15 01:22ID:???
>487
お答え、ありがとうございます。
更にお訊ねしますが、フリーソフトで…というのは、我儘でしょうか。
0489名前は開発中のものです。02/11/15 03:11ID:???
>>488
ここは見たかい?

Macでゲームを作るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
0490名前は開発中のものです。02/11/15 09:49ID:???
>489
ありがとうございます。早速、逝ってみます。
おしえてちゃんですみませんでした。
0491名前は開発中のものです。02/11/15 12:11ID:???
昔のハイパーカードはmagicコマンドを入れると制限解除できたんだけど今は違うのかな。
ってかHyperCardはプリインストールされてないのか。
0492名前は開発中のものです。02/11/15 18:59ID:???
質問です。
RPGなどのキャラのパラメーターの初期値を
テキストファイルで用意したとします。
0,100,40,
20,500,30,
60,350,10,....こんなかんじで。
これをプログラムで数字として読みこみたいのですが、
(今は1文字づつ読んで'0'を引いてるんですけど…)
何か簡単な方法があれば教えて下さい。あ、Cです。
0493名前は開発中のものです。02/11/15 19:13ID:???
>>492
開発環境や言語の名前も出さずに質問する馬鹿に問いたい
なぜ質問する前にそういうことを説明しようとしない
馬鹿だからというのは分かっているが、それ以外にも何かあるのか?
0494名前は開発中のものです。02/11/15 19:13ID:???
fgetsしてsscanfとか
049549402/11/15 19:14ID:???
>493
よく嫁。Cと書いてあるしこの場合開発環境はかんけーねーじゃん
049649202/11/15 19:40ID:???
>>493
書き方が紛らわしかったですね。最初にC言語と書くべきでした。

>>494
すみません、もう少し詳しくお願いできませんでしょうか?
0497名前は開発中のものです。02/11/15 20:01ID:???
>>492
fscanf
0498名前は開発中のものです。02/11/15 20:10ID:???
>>496
お前はヒントを元に自分で調べようとしないのか?
049949202/11/15 20:16ID:???
あ…間違ってました。
数字じゃなく、数値ですね。
文字列の数字を計算可能な数値の状態に変換したかったのです。
>>494
>>497
ありがとうございました、解決しそうです。


>>498
はい、一応調べてます。
文字列と数値と間違えて書いてしまったので…
申し訳ありませんでした。
0500名前は開発中のものです。02/11/15 20:19ID:???
実は今のやり方が一番良い気がするのは気のせいか?
0501名前は開発中のものです。02/11/15 21:25ID:???
パラメータが数値以外(文字列など)もとるんだったら、
「 , 」で分割して該当部分をatoi()で…とか。
0502名前は開発中のものです。02/11/15 22:11ID:???
正規表現ライブラリでも使え
0503あぼーんNGNG
あぼーん
0504あぼーんNGNG
あぼーん
0505あぼーんNGNG
あぼーん
0506名前は開発中のものです。02/11/16 20:39ID:MU+kOhJE
むしろこのスレはageてくれたほうが助かるんだが。
0507名前は開発中のものです。02/11/16 20:56ID:8J2K3wmZ
すいません、visual c++の最新のヴァージョンっていくつですか?
0508名前は開発中のものです。02/11/16 20:58ID:2jzrGUaQ
VC.NET
0509名前は開発中のものです。02/11/16 21:09ID:8J2K3wmZ
いや、数字でお願いします
0510名前は開発中のものです。02/11/16 22:05ID:???
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  ここでおしまい  |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ
0511名前は開発中のものです。02/11/16 22:13ID:???
>>509
VC.NET
0512名前は開発中のものです。02/11/16 22:47ID:???
>>492
カンマごとに区切ってatoiじゃ駄目か?
0513名前は開発中のものです。02/11/16 23:14ID:???
VC7
0514名前は開発中のものです。02/11/16 23:36ID:8J2K3wmZ
VC7ってもう売ってるんですか?
どのファイルもVC6なんですが・・・
0515名前は開発中のものです。02/11/16 23:39ID:???
VC7 == VC.NET (Unmanaged Code)
0516名前は開発中のものです。02/11/17 00:03ID:???
> どのファイルもVC6なんですが・・・
ツウホウしまs(以
0517あぼーんNGNG
あぼーん
0518あぼーんNGNG
あぼーん
0519あぼーんNGNG
あぼーん
0520あぼーんNGNG
あぼーん
0521あぼーんNGNG
あぼーん
0522あぼーんNGNG
あぼーん
0523あぼーんNGNG
あぼーん
0524あぼーんNGNG
あぼーん
052549202/11/17 09:18ID:???
>>501
>>512
あ、レスどうもです。
Atoiでやってみました。結構きれいにまとまったので
これ使います。ありがとうございます。
0526名前は開発中のものです。02/11/17 17:59ID:???
質問です。
あふあふあふってどうやるんであふか。
0527名前は開発中のものです。02/11/17 22:58ID:eBG7uxhz
パーティクルっていうのはどういうものを指すのでしょうか?
ビルボードでたくさん描画してればパーティクルだと思ってたんですが(;´Д`
0528名前は開発中のものです。02/11/17 23:49ID:uMS39eor
オープンソースなワイヤフレームダンジョンRPGってないですか?
0529名前は開発中のものです。02/11/18 01:11ID:uEcoCIRc
>>527
元々は点々(ドット)の集合体で微粒子・煙・水などを表現
するようなものをパーティクルと呼んでいたと思われ。
0530名前は開発中のものです。02/11/18 01:12ID:22Rcwh/K
http://www.gamecreators.net/http://www.gamecreators.net/http://www.gamecreators.net/http://www.gamecreators.net/http://www.gamecreators.net/http://www.gamecreators.net/
0531名前は開発中のものです。02/11/18 01:14ID:22Rcwh/K
げぇむ星人の情報求む!!PART2
0532名前は開発中のものです。02/11/18 01:29ID:???
質問です。
あふあふあふってどうやるんであふか。
0533名前は開発中のものです。02/11/18 04:47ID:???
>>527
大本は粒子シミュレータ
風力・粒子の質量・射出角・重力加速度などのパラメータで
CG上の粒子をいかに自然に描画できるかが焦点だった

映画アポロ13でロケット打ち上げシーンにおいて
ロケットから剥がれ落ちて飛び散る氷の破片が話題になったりした

パーティクルは直訳すると粒子
0534名前は開発中のものです。02/11/18 22:53ID:ApTt/62+
格ゲー作りたいんですが、アルゴリズムってどうなってるんですか?タイマーで1フレーム毎にキー入力や判定を見てると思うんですが、
例えばパンチを出すとして、入力判定で入力を確認した時、どうやってアニメーションを表示させるんですか?
何か配列のようなものに絵を格納して置いて、フレーム事に呼ぶんでしょうか?
0535名前は開発中のものです。02/11/18 23:03ID:???
>>534
格ゲーツクール使うと楽ですよ
0536名前は開発中のものです。02/11/18 23:28ID:az7RTHsR
DirectShowを使ってフルスクリーンモードで
IVideoWindoのput_WindowStyle(WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS);と
すると普通に描画はできるのですが、
子ウィンドウを作っている(WS_CHILD)ために
一度DirectGraphicsやDirectInputの制御を離れいるのか
DirectInputからのキー入力が全く効かなくなり、
また無限ループに入っているのにも関わらず
動画再生の終了と同時にウィンドウが閉じられてしまうのですが
なにか良い解決策はないでしょうか。
0537名前は開発中のものです。02/11/19 00:02ID:BZZW/cPG
C++でゲーム作るなら、ライブラリはSDLとか使えばいいかな、と思うんだけど、
例えばjavaだとしたら、どんなの使えばいいの? 一般にこんなのが使われてるとか、
スマンが教えてくれ。殆ど興味本位だけど。
0538名前は開発中のものです。02/11/19 13:12ID:???
>>534
俺の場合は入力判定の前とか描画の前とかに
「キャラの状態を調べる」を入れる。

計算開始
キャラの状態判定
・キャラが地面に立ってる場合
 ・入力判定
  ・キャラの状態をパンチにする

描画開始
ここでもっぺんキャラの状態判定
・地面に立ってる場合
 地面に立ってるモーション
・パンチの場合
 パンチモーション
 ・パンチモーション終わったらキャラの状態を普通に戻す

>何か配列のようなものに絵を格納して置いて
絵を格納というか座標を格納する。
1枚でっかいのロードしといて
X座標、Y座標、横幅、縦幅を配列で用意したり。
(CならRECT構造体がそのまま使えるナー)
あくまでも俺の場合。
0539クレクレタコラ02/11/20 15:56ID:J8eBnb6V
スプラインでもベジエでもいいから速い曲線補間関数くれ
速ければ何でもいいよん
0540名前は開発中のものです。02/11/20 16:11ID:???
>関数くれ

キチガイキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0541名前は開発中のものです。02/11/20 18:01ID:fp1IYm2u
Windowsプログラミングかな?
DirectXかな?
DirectX8のアプリをフルスクリーンで起動してるんですが、
うまくマウスポインタの描画を放棄してくれません。
ちらちらうつりこんで、3Dの描画を遅くします。

wc.hCursor= NULL;
(中略)
SetCursor( NULL );

でマウスポインタの非表示じゃなかったでしょうか。
違いますか?
ご助言お願いします。
0542名前は開発中のものです。02/11/20 19:04ID:J8eBnb6V
ShowCursor
0543名前は開発中のものです。02/11/20 19:40ID:ymgYpRuw
>関数くれ
   ,----、-、
  /  ____ \|   おいおい冗談だろ?
  ヽc´ _、ヽ, ヽ
   ミ, ,_..ノ`ミ  y━・~~~ ここがテキサスなら蜂の巣になってるぜ
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