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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その3】

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0001名前は開発中のものです。02/09/24 05:55ID:???
「ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」

◇前スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
◇旧スレ
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-5
0422名前は開発中のものです。02/11/06 22:17ID:???
てめえももちっとかんがえてもの書け
042339902/11/06 22:19ID:???
>>421
ある程度は考えたつもりです。
しかし、ここにいる人達に聞いた方が確実でしょう?
0424名前は開発中のものです。02/11/06 22:23ID:???
普通はそこに行き着けば自動的に次の目標が見つかる。
見つからなかったら改めて聞け。
042539902/11/06 22:55ID:???
>>424
はい、わかりました。がんばります。
0426名前は開発中のものです。02/11/06 23:30ID:???
そうだよなー

普通、自分は何がしたいのか?何ができるのか?進むべき方向は?
ってのは自分で判断して決めることなんだよな。プログラム以前の問題。

街中で迷った人に
「あそこに行きたいけど、どうしたらいいですか?」
と聞かれたら、知ってる人は答えられる。

「あの〜私はどっちに行ったらいいんでしょうか?」
ってのは誰もが答えに困る。
0427名前は開発中のものです。02/11/07 00:15ID:???
C++とWindowsSDKで簡単な横スクロールアクションゲームを
つくろうかと思ってます。
今まだキャラを左右に動かす程度なんですけど、
キャラの動きに応じて背景の描画し直しやスクロールを
ウィンドウサイズでBitBltするとかなり重くなっちゃうんですが、
これって普通はどう処理するものなんですか?
0428名前は開発中のものです。02/11/07 00:35ID:sXGF97sj
すぐ終了終了と荒らす厨房は何が目的?
しかもディープな話題のスレほど標的になってる。

なんで?
0429名前は開発中のものです。02/11/07 00:40ID:T05nS/tE
そりゃついていけねーからだろ?
0430名前は開発中のものです。02/11/07 00:40ID:???
>>427
DirectXで描画
0431名前は開発中のものです。02/11/07 00:47ID:???
>>428
その話題はスレ違い。
ちゃんと検索しろや。
大方自分の立てたスレに終了貼られた初心者だろうが。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011082291
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561
0432名前は開発中のものです。02/11/07 00:57ID:???
>>427
解像度自体を下げるとか。
美麗を謳ったアクションゲーじゃなきゃ640×480も要らん、と思うけど、俺は。
0433名前は開発中のものです。02/11/07 10:13ID:???
>>427
重いって言われてもPCのスペックとソフトの解像度の兼ね合いだからまずそれを書かないと。
0434名前は開発中のものです。02/11/07 12:39ID:???
>>427
パソコンか脳みそを取り替える
ハイ次!
0435名前は開発中のものです。02/11/08 06:49ID:i0uxSCpR
ゲームプログラミングやってる人に一つ質問していいですか?。
プログラミングをやるには、英語が完璧じゃないといけないと
聴いたのですが、これって本当?
0436名前は開発中のものです。02/11/08 07:11ID:???
完璧な人なんて少ないんじゃないかな。
英語のドキュメントが読めるくらいであればとりあえずいいと思う。
ドキュメントの英語はなじみのある単語と簡単な文法のおかげで結構簡単に読める。
0437名前は開発中のものです。02/11/08 07:14ID:???
完璧超人にはなかなかお目にかからないけど
英語見たら回れ右する人がいないのも事実
英語もソースも見た目大して変わらないぶん抵抗ないのかもね
区別ついてないだけかもしれないがw
0438名前は開発中のものです。02/11/08 07:43ID:i0uxSCpR
サンクス。
0439名前は開発中のものです。02/11/08 12:30ID:???
>区別ついてないだけかもしれないがw

・・・言えてるな・・・。
英文読解もコーディングも英語の辞書使ったりするし。
0440名前は開発中のものです。02/11/08 12:35ID:8M1cc/hZ
初歩的な質問です。
ピクチャーを円を描くように動かしたいのですが、
どういうソースを書けばいいのですか?教えて下さい。
0441名前は開発中のものです。02/11/08 12:40ID:???
Delphiで恐縮だが。

const
 Max = 60;
 Radius = 20;
var
 i, x, y: Integer;
begin
 x := Round(Radius * Cos(PI * 2 * i / Max));
 y := Round(Radius * Sin(PI * 2 * i / Max));
 Inc(i);

 Draw(x, y);
end;
0442名前は開発中のものです。02/11/08 12:52ID:8M1cc/hZ
>>441
なるほど・・なんとなく分かりました。ありがとうございました。
0443名前は開発中のものです。02/11/08 13:07ID:???
英英辞典を引くことを「関数呼び出し」と呼ぶようになったら末期ですか?
0444名前は開発中のものです。02/11/08 15:06ID:???
>>443はウィルスなので伝染します注意
0445名前は開発中のものです。02/11/08 17:12ID:???
英英辞典はスタックオーバーフローになりやすいのでgotoを使いましょう
0446名前は開発中のものです。02/11/08 19:40ID:???
>>445
ここは GOSUB で。
0447名前は開発中のものです。02/11/09 06:44ID:???
age
0448名前は開発中のものです。02/11/09 09:44ID:???
英語が分からないと、>>441のRadiusをHankeiにしたりとかする。
で、ちょっとかっこ悪く見える。
0449名前は開発中のものです。02/11/09 18:16ID:???
保守
0450名前は開発中のものです。02/11/10 07:46ID:???
あげるもん
0451名前は開発中のものです。02/11/10 13:06ID:MTjxaBad
俺にテトリスの作り方の書いてある
HPをおしえれ。
そして、俺をダメ男にしれ。
0452テトリスの作り方02/11/10 13:18ID:oQQUFBtM
>>451

1.メモ帳を開く
2.下のソースを貼り付ける

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>

3.拡張子を.htmlにして適当な名前で保存。

注:
遊び方:カーソル左右で移動、リターンキーで回転
プレイ環境:おそらく IE 5.01 以上?
0453名前は開発中のものです。02/11/10 16:17ID:8EtYi4nJ
質問。ゲーム作りたいんだけど、どの言語を覚えるべき?
作りたいのは、普通にwindowsで動くやつで、フリーウェアとして提供できるようなのが いい。
C言語、ビジュアル ベーシック、ビジュアル C++ などが 有名だけど。どれがいい?
また、フリーウェアを実際に作ってる人は、どれで作っている?

情報希望。
0454名前は開発中のものです。02/11/10 16:48ID:???
>>453
Visual Studio.NETでも買っとけ。
0455名前は開発中のものです。02/11/10 16:48ID:???
VisualBasicはゲーム以外のアプリを作るのに向いているよ。
ゲームの場合はタイムクリティカルな処理が無いもの、つまり
パズルとか、カードゲームとか、そういうものを作るのに向いている。

アクションならやはりVisualCとDirectXで。
CPU速度が跳ね上がっている現在、Visual C++ が他の開発環境と比べて
それほど速度的に有利なわけじゃないけど、
VisualC++のプロフェッショナルエディション以上の
コンパイラの最適化は下手な人間よりも優秀。
0456名前は開発中のものです。02/11/10 17:02ID:sQtz5GSL
びずあるべーしッ君ってどこに売ってますか?
これでエロゲーが作れるって聞いたんだけど?
0457名前は開発中のものです。02/11/10 17:04ID:???
>>456
ドムドーラの武器屋で売っていたのですが、街ごと竜王に滅ぼされてしまいました。
0458名前は開発中のものです。02/11/10 19:15ID:???
つまらなすぎます
0459名前は開発中のものです。02/11/10 19:33ID:8EtYi4nJ
>>455、457

さんくす
0460名前は開発中のものです。02/11/11 22:44ID:???
 
0461名前は開発中のものです。02/11/12 06:50ID:???
sage
0462名前は開発中のものです。02/11/12 21:36ID:zi+3oO2r
MEDAL OF HONOR ALLIED ASSAULT のようなFPSゲームのマルチプレーマップを
作れるようになりたいのですが、なにを学習すればよいのですか?
0463名前は開発中のものです。02/11/12 21:39ID:???
ゲームが作りたいの? マップやシナリオが作りたいの?
0464名前は開発中のものです。02/11/12 21:49ID:zi+3oO2r
>>463
マップが作りたいのです。
0465名前は開発中のものです。02/11/12 22:05ID:???
じゃあ、言語はどうでもいいから、ツクールやなにやらのゲーム作成ツールに慣れれば?
まぁ、いきなりそのマップエディタ触ってもいいけど。
マップエディタの操作法が難しくて分かりませんとかいうのは、無しな。
0466名前は開発中のものです。02/11/12 22:34ID:S9xwO+9/
了解です
0467名前は開発中のものです。02/11/12 22:49ID:???
MOHAA買ってエディタになれるのがよいのでは?
0468名前は開発中のものです。02/11/12 22:59ID:S9xwO+9/
>>467
MOHAAは持っています。
もう一年くらい遊んでます。
もうすぐ拡張版ですね。
0469名前は開発中のものです。02/11/12 23:07ID:???
          終  了  し  ま  す  た 。 
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \
0470名前は開発中のものです。02/11/12 23:34ID:???
ファミコンのエミュのロム(自分で吸い出したと仮定)から音楽・画像を抜き出すには
どうすればよいのでしょうか?

もし板違いだったらどこの板へ逝けば良いか教えてください
0471名前は開発中のものです。02/11/12 23:51ID:???
>>470
エミュレータの機能を使う。
いくつかのエミュレータはVRAMの保存や、サウンドのwavでの保存ができる
該当機能が無い場合は、画面コピーするか、
フォーマットを解析して自力で読み出すしかないと思われ。

> もし板違いだったらどこの板へ逝けば良いか教えてください
たぶんいくとこない。
0472名前は開発中のものです。02/11/12 23:53ID:???
>>470
エミュ関係は全て自己責任、自己完結が暗黙の掟。
それもわからないような雑魚キャラには何も出来やしないだろうがな。
0473名前は開発中のものです。02/11/13 00:18ID:???
>>471
あなたは親切さんか!!
0474名前は開発中のものです。02/11/13 01:48ID:???
>>472
>エミュ関係は全て自己責任、自己完結が暗黙の掟。

アホを発見しました
0475名前は開発中のものです。02/11/13 02:33ID:???
> アホを発見しました

>>474のことでつか?
0476名前は開発中のものです。02/11/13 03:20ID:???
>>475のことです。
047747502/11/13 03:57ID:???
俺のことでつか。
0478名前は開発中のものです。02/11/13 07:43ID:???
          終  了  し  ま  す  た 。 
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
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                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
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                  / │ \
0479名前は開発中のものです。02/11/13 08:19ID:???
>>470
普通に逆汗すればいいのでは?
PCと基本的には変わらない
もうちょっと具体的じゃないと誰も答えようがない
0480名前は開発中のものです。02/11/14 11:21ID:sjP2xa3X
オラ、蛆虫!!!
CodeWarriorForPS2の話はどこですればいいんだ?
0481名前は開発中のものです。02/11/14 11:49ID:???

>>480
↓ここの138から
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1032099641/l50
0482名前は開発中のものです。02/11/14 18:34ID:???
ここで質問しろって書いてあったの漠然と書きます。
ホラゲを作ろうと思ってるんですが、BGMが欲しいです。
どこかいいサイトとか知りませんか?テーマとしてはやっぱり恐怖とか、
神話とかそういった物です。
0483名前は開発中のものです。02/11/14 19:09ID:???
>>482
どういうサイトを求めているかすら説明できないチンケな思考しか持ち合わせていない時点でゲーム作りに向いていない
曲作りのサイトなのか、曲作りをしてくれる人を募集するサイトなのか、素材が置いてあるサイトなのか
そういうことすら相手に説明できない人間は、糞つまらない独りよがりなシナリオの糞げーが出来上がることになる
0484名前は開発中のものです。02/11/14 19:15ID:???
そこまで言わんでも。でもまぁ、検索すればいくらでも見つかるからそれくらいはしろよ。
ttp://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/FSOUND/
ttp://k2works.com/nerve/
ttp://www.meteo.ee.vu/
0485名前は開発中のものです。02/11/14 21:19ID:???
>>484
482じゃないけどありがとう
0486名前は開発中のものです。02/11/15 00:48ID:???
Macで使えるサウンドノベル作成ツールって、何がありますか?
ぐぐってみたけど、見つからないのです。
0487名前は開発中のものです。02/11/15 00:54ID:???
ハイパーカード
0488名前は開発中のものです。02/11/15 01:22ID:???
>487
お答え、ありがとうございます。
更にお訊ねしますが、フリーソフトで…というのは、我儘でしょうか。
0489名前は開発中のものです。02/11/15 03:11ID:???
>>488
ここは見たかい?

Macでゲームを作るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
0490名前は開発中のものです。02/11/15 09:49ID:???
>489
ありがとうございます。早速、逝ってみます。
おしえてちゃんですみませんでした。
0491名前は開発中のものです。02/11/15 12:11ID:???
昔のハイパーカードはmagicコマンドを入れると制限解除できたんだけど今は違うのかな。
ってかHyperCardはプリインストールされてないのか。
0492名前は開発中のものです。02/11/15 18:59ID:???
質問です。
RPGなどのキャラのパラメーターの初期値を
テキストファイルで用意したとします。
0,100,40,
20,500,30,
60,350,10,....こんなかんじで。
これをプログラムで数字として読みこみたいのですが、
(今は1文字づつ読んで'0'を引いてるんですけど…)
何か簡単な方法があれば教えて下さい。あ、Cです。
0493名前は開発中のものです。02/11/15 19:13ID:???
>>492
開発環境や言語の名前も出さずに質問する馬鹿に問いたい
なぜ質問する前にそういうことを説明しようとしない
馬鹿だからというのは分かっているが、それ以外にも何かあるのか?
0494名前は開発中のものです。02/11/15 19:13ID:???
fgetsしてsscanfとか
049549402/11/15 19:14ID:???
>493
よく嫁。Cと書いてあるしこの場合開発環境はかんけーねーじゃん
049649202/11/15 19:40ID:???
>>493
書き方が紛らわしかったですね。最初にC言語と書くべきでした。

>>494
すみません、もう少し詳しくお願いできませんでしょうか?
0497名前は開発中のものです。02/11/15 20:01ID:???
>>492
fscanf
0498名前は開発中のものです。02/11/15 20:10ID:???
>>496
お前はヒントを元に自分で調べようとしないのか?
049949202/11/15 20:16ID:???
あ…間違ってました。
数字じゃなく、数値ですね。
文字列の数字を計算可能な数値の状態に変換したかったのです。
>>494
>>497
ありがとうございました、解決しそうです。


>>498
はい、一応調べてます。
文字列と数値と間違えて書いてしまったので…
申し訳ありませんでした。
0500名前は開発中のものです。02/11/15 20:19ID:???
実は今のやり方が一番良い気がするのは気のせいか?
0501名前は開発中のものです。02/11/15 21:25ID:???
パラメータが数値以外(文字列など)もとるんだったら、
「 , 」で分割して該当部分をatoi()で…とか。
0502名前は開発中のものです。02/11/15 22:11ID:???
正規表現ライブラリでも使え
0503あぼーんNGNG
あぼーん
0504あぼーんNGNG
あぼーん
0505あぼーんNGNG
あぼーん
0506名前は開発中のものです。02/11/16 20:39ID:MU+kOhJE
むしろこのスレはageてくれたほうが助かるんだが。
0507名前は開発中のものです。02/11/16 20:56ID:8J2K3wmZ
すいません、visual c++の最新のヴァージョンっていくつですか?
0508名前は開発中のものです。02/11/16 20:58ID:2jzrGUaQ
VC.NET
0509名前は開発中のものです。02/11/16 21:09ID:8J2K3wmZ
いや、数字でお願いします
0510名前は開発中のものです。02/11/16 22:05ID:???
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  ここでおしまい  |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ
0511名前は開発中のものです。02/11/16 22:13ID:???
>>509
VC.NET
0512名前は開発中のものです。02/11/16 22:47ID:???
>>492
カンマごとに区切ってatoiじゃ駄目か?
0513名前は開発中のものです。02/11/16 23:14ID:???
VC7
0514名前は開発中のものです。02/11/16 23:36ID:8J2K3wmZ
VC7ってもう売ってるんですか?
どのファイルもVC6なんですが・・・
0515名前は開発中のものです。02/11/16 23:39ID:???
VC7 == VC.NET (Unmanaged Code)
0516名前は開発中のものです。02/11/17 00:03ID:???
> どのファイルもVC6なんですが・・・
ツウホウしまs(以
0517あぼーんNGNG
あぼーん
0518あぼーんNGNG
あぼーん
0519あぼーんNGNG
あぼーん
0520あぼーんNGNG
あぼーん
0521あぼーんNGNG
あぼーん
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