【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その3】
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0001名前は開発中のものです。
02/09/24 05:55ID:???してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」
◇前スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
◇旧スレ
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
関連スレ・その他
>>2-5
0002名前は開発中のものです。
02/09/24 05:56ID:???物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/
ゲームプログラミング相談室
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
0003名前は開発中のものです。
02/09/24 05:58ID:???RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/
HSP - Hot Soup Processor
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/
デジタルロケについて語る
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005527193/
0004名前は開発中のものです。
02/09/24 06:12ID:???0005名前は開発中のものです。
02/09/24 07:33ID:???0006名前は開発中のものです。
02/09/24 18:16ID:9qfh2dt00007名前は開発中のものです。
02/09/24 19:34ID:???これを使うの。
http://www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/fileformat/
0008名前は開発中のものです。
02/09/24 19:36ID:???http://www.macromedia.com/software/flash/download/deployment_kit/
0009名前は開発中のものです。
02/09/24 22:07ID:4a4mV3bN0010名前は開発中のものです。
02/09/24 22:09ID:???0011名前は開発中のものです。
02/09/24 22:16ID:???0012名前は開発中のものです。
02/09/24 22:16ID:???言語の勉強に時間を割く自信が無いのならツクール。
簡単なのはHSP。でもHSPでRPGならツクールでいいような…
ゲーム全般に言えることだけど、本気で作るならC/C++。
実は膨大なテキストと変数の管理の方が大変。
当然デバッグもね。RPG作ること自体が難しいんですYO!
0013名前は開発中のものです。
02/09/24 22:24ID:???ツールが作りやすかった
0014名前は開発中のものです。
02/09/24 22:31ID:???0015名前は開発中のものです。
02/09/24 22:37ID:???0016名前は開発中のものです。
02/09/24 22:39ID:???Delphiの場合は何て言うんだ?
0017名前は開発中のものです。
02/09/24 22:41ID:???コードの共有で楽できるので
0018名前は開発中のものです。
02/09/24 22:42ID:???http://game.2ch.net/cgame/
ゲサロとかでTRPGをプレイしてる人もみかけた
0019名前は開発中のものです。
02/09/24 22:43ID:???0020名前は開発中のものです。
02/09/24 22:43ID:???Delphiもコンパイル
0021名前は開発中のものです。
02/09/24 22:45ID:???ありがと。いってみる。
002221=15
02/09/24 22:47ID:???つかここって、"TRPGの"板なんすか。コンピュータで、
TRPG風のゲームつくるスレしってたらききたかったという‥‥。
とりあえず、あそこの板のスレ、全部みてみる。
0023名前は開発中のものです。
02/09/24 22:48ID:???くだらん質問に答えてくれてサンクス!
00246
02/09/24 23:38ID:9qfh2dt0やっぱSDKすかねー。いやね、QuickTimeのエンジンで一部のバージョンのswfが扱えるらしいって聞いたんですけど、それも確信無いし。とりあえずswf、mov、aviを扱うソフトを作りたいんですわ。こういう方法が良いよってのがあれば引き続きヒントお願いします。
0025名前は開発中のものです。
02/09/24 23:43ID:???0026名前は開発中のものです。
02/09/24 23:54ID:???22.です。cgameっていうから、こんぷたゲームかとおもった、カードゲームだったとは‥‥。
結局TRPG風こんぷたゲーム作るスレみつかんなかったぽ。
だれかスレつくんねえかなあ。
0027名前は開発中のものです。
02/09/25 00:07ID:???基本的にゲームを作るスレは無いよ
0028名前は開発中のものです。
02/09/25 00:22ID:???アレってなんすか
0029名前は開発中のものです。
02/09/25 00:32ID:???never winter nights
TRPG風ってこれしかでてないと思うけど
0030名前は開発中のものです。
02/09/25 01:32ID:???バルダーズゲートの系統のこと?
一応、大昔にはT&Tもあったらしいけど、現在入手できない。残念。
とにかく、スレたてますた。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/l50
0031名前は開発中のものです。
02/09/25 01:38ID:???TRPG風っていうかTRPGそのものなゲームです
スレ見てきたけどどうも漏れがイメージしてたのとは違った
0032名前は開発中のものです。
02/09/25 07:23ID:lG9SNql8>>16
意味不明。Delphiって何かわかる?
0033名前は開発中のものです。
02/09/25 22:11ID:???0034名前は開発中のものです。
02/09/26 00:10ID:???そもそもコンパイルはコンパイルであって変換ではない
あえて言うなら編式?
>15
漏れもTRPG云々乗りたいけど、漏れの場合PC上でどうTRPGを再現するかやってみたい
例えばネットでシナリオ配信とかできそうなもんだけど誰もやんないなぁ
0035超初心者スマソ
02/09/26 12:19ID:boUL7ZLK(ドリカスのパワーストーンっぽい奴)を作ろうと
思うんですけど、言語は何がよろしいでしょうか?
取りあえず、ステージと人を一つ作って、移動とかの
基本操作を作りつつ、攻撃やアイテム召還などを追加してゆき、
ゆくゆくはネットワークで10人程度でバトルロイヤルなんかが
できるようにしたいと思います。夢が膨らんでいる途中です。ハイ。
0036名前は開発中のものです。
02/09/26 12:39ID:???Windowsの場合3Dゲーム作るなら
(1)【Visual Basic】+【DirectX】
(2)【Visual C++】 +【DirectX】
(1)は楽。(2)は資料豊富。
Borland大好きなら↓の選択肢。資料少なめ。
(3)【Delphi】 +【DirectX】
(4)【C++ Builder】+【DirectX】
番外編としてオーサリングツール。これは楽。
(5)【デジタルロケ】
(6)【Macromedia Director8.5】
(5)は要するにツクール。初心者向きの統合環境。体験版ダウソ可。
(6)は高価だが本格派。
0037名前は開発中のものです。
02/09/26 12:43ID:???OpenGLという選択肢も当然ある。この辺は好みで選べばいい。
0038名前は開発中のものです。
02/09/26 12:55ID:???余計なお世話かもしれんが、とりあえずは2Dで作ってみることをすすめる。
0039名前は開発中のものです。
02/09/26 14:19ID:???D … ドキュン向け
D … デスマーチ化確定
D … ダメな奴はなにをやってもダメ
0040名前は開発中のものです。
02/09/26 14:45ID:???0041超初心者スマソ
02/09/26 15:30ID:???レスありがとうございます。以前に、卒研でC++Builderでサンプルプログラム(C言語)をオブジェクト指向型に書き換えてみた経験があります。
現在は仕事でVBを使っているので、VBで作ったら比較的楽かなと、考えていました。2Dは絵を描かなくては
いかんとか思っていたので、3Dポリゴンで作ってみよう!と、あいなりました。まぁ、2Dで絵をポリゴンで作ってもよろしいのでしょうが。
聞いているうちに、C++系統で試みたいと思うようになりました。取り敢えずはポリゴンで人を作りつつ、
ゲームのルールやら、処理やらを考えていきたいと思います。
>>39
納期はないので、「どすこい」でも加えておいて下さい。そしたら、3Dだし。
0042名前は開発中のものです。
02/09/26 17:12ID:???俺はゲーム作り、という観点からすれば2Dも3Dも変わらないと思うので、
とりあえず3Dのオブジェクトを表示することから始めてみることをお勧めする。
バトロワってことは人が動いたりするんだろ?
それならSkinMeshくらいは動かせないと駄目だな。
SDKのSkinMeshサンプルでも見てみれ。とりあえず唖然とするから。(w
0043超初心者スマソ
02/09/26 17:46ID:???そうそう♪ 潰れることを前提にしといて…!
取り敢えず、キャラクタは最大で画面に30体ほどを考えとります。
オブジェクトはシェード?で作るつもりです。その辺はどうなんでしょうか。
1体作ったら表示させようかと思います。
skinmesh根?唖然とします(w
初心者で悪いがSDKって C++ナンデスカ? オシエテデ ゴメソ
0044名前は開発中のものです。
02/09/26 19:16ID:???> そうそう♪ 潰れることを前提にしといて…!
そういう態度は好きじゃないんだが…
せめてやる気くらい見せてくれる人の方がまだマシだ。
つーかSDKという単語が分からないレベルでゲーム製作?ハァ?って感じなんですが。
ちなみにSDK = Software Development Kitの略。
004544
02/09/26 19:21ID:???SkinMeshはC++にもVBにもサンプルがある。ただVBのほうのサンプルは読んでない。
バイナリは実行したがC++のものに比べて激しく遅く、やっぱVBだな、と思った。
0046名前は開発中のものです。
02/09/27 01:44ID:???ネットでシナリオ配信って、カードワースみたいなの?
0047名前は開発中のものです。
02/09/27 01:48ID:???0048超初心者スマソ
02/09/27 08:24ID:???>そういう態度は好きじゃないんだが…
スイマソン 歯ぁ食い縛ります。
今日オブジェクト作成ソフトをゲットします。
気長にやりたいと思います。やる気は中々くらいです。
004944
02/09/27 18:32ID:???ところでShadeはゲーム用オブジェクトを作るには向かないぞ。
まだ買ってないならばMetasequoiaをお勧めする。安いし。最強モデラー。
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