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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/09/15 23:06ID:W0/Ga41k
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
0078名前は開発中のものです。02/09/25 01:18ID:2g2I3GuJ
ゲーム機のエミュレータ作ろうと思ってるんですが
権利を持ってる企業の方にカネー(・∀・)を払わないとタイーホとかなりますか?
もちろん犯罪ROMをやるためじゃなくて開発者向けにオプソで作ろうと思ってます。
0079名前は開発中のものです。02/09/25 01:21ID:???
ならないっしょ。つーか、オープンソースのエミュって結構
あるんじゃない?
0080名前は開発中のものです。02/09/25 02:18ID:???
>78-79
オプソのエミュならsourceforge.netにゴロゴロと
0081名前は開発中のものです。02/09/25 03:37ID:???
>>78
ConnecticsはSONYに訴えられたけど、結局勝訴したんじゃなかったかな。
0082名前は開発中のものです。02/09/25 03:41ID:???
お前らゲームボックでもつくれ
http://dempa.2ch.net/misc/pub2ch/
0083↑バカ02/09/25 04:19ID:???
0084teen02/09/25 15:23ID:LIfDOyEE
携帯のゲームはどうやって作成するのでしょうか?
0085名前は開発中のものです。02/09/25 15:33ID:???
■お前らが俺を一人前のゲームプロラマーへと育てるスレ

わからない事には快く答えてくれて、
落ち込んでいたら励ましてくれて、
行き詰まったら道を示してくれる

そんなナイスガイを待ってます
---------------------------------
というスレ立ててもいいですか?
0086名前は開発中のものです。02/09/25 15:42ID:???
ダメ&heart;
0087名前は開発中のものです。02/09/25 15:51ID:lG9SNql8
> ■ 俺がお前らを一人前のゲームプログラマーへ育てるスレ
いいのでは?
0088名前は開発中のものです。02/09/25 16:10ID:???
>>84
YAHOOで検索とかしてみたか?
0089teen02/09/25 16:11ID:LIfDOyEE
検索したけどうまくみつけれませんでした。携帯じゃないのはいくつかあったんですけど・・すいません。
0090名前は開発中のものです。02/09/25 16:16ID:???
>>84
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032932393/
ここの削除依頼はもう出したんだろうな?
0091名前は開発中のものです。02/09/25 16:25ID:???
携帯アプリの作り方なんて簡単に見つかると思うんだが…
俺は作ったこと無いが検索したら沢山ヒットしたぞ。

まさかアプリじゃなくてゲームが作りたい、とかそんなレベルじゃないよね?
0092teen02/09/25 16:30ID:LIfDOyEE
削除の仕方知りません
0093名前は開発中のものです。02/09/25 16:31ID:???
>>92
死ね
0094名前は開発中のものです。02/09/25 16:32ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   ここの92は惨めに  /
           /  死亡いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 (  ゚Д゚) /                /(゚Д゚  )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0095名前は開発中のものです。02/09/25 16:36ID:???
携帯って、GBAとかのことかとオモタ

>>92
カエレ
0096名前は開発中のものです。02/09/25 16:41ID:???
        ∧_∧
       ( ・∀・ )ニヤニヤ   <みんな92みたいなゴミをいじめて楽しいかい?
      _/  ∩ ヽ_
    /| /    ヽヽ| .|  |
   | (ぃ9 )   \.J. |_
   | | ̄|  (  _/⌒)._ | ̄|
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   | |  | ̄ ̄__ノ  / / |  |
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0097名前は開発中のものです。02/09/25 23:31ID:???
所詮2ちゃんはこんなものさ。
0098名前は開発中のものです。02/09/27 03:43ID:???
単発質問スレ避けにあげておきますか。
0099名前は開発中のものです。02/09/27 08:53ID:???
BCC+Win32SDKでゲーム作ってます。
waveファイルを読み込んで効果音に使ってます。
(ちなみにヘリコプターのロータの音です)
それで、音程を変える(高くしたり低くしたりする)処理に
つまづいて困ってます。データを直にいじる以外に楽に方法は
あるでしょうか。
010099(訂正)02/09/27 08:55ID:???
すみません。訂正です。

  楽に方法 → 楽にやる方法
0101名前は開発中のものです。02/09/27 11:06ID:???
        ∧_∧
       ( ・∀・ )ニヤニヤ   <ない
      _/  ∩ ヽ_
    /| /    ヽヽ| .|  |
   | (ぃ9 )   \.J. |_
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   | |  | ̄ ̄__ノ  / / |  |
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0102名前は開発中のものです。02/09/27 11:21ID:???
再生周波数を変える。ただし、長さもかわるがな。
それがいやければ、自前で計算シル。
0103名前は開発中のものです。02/09/28 00:56ID:lEHII5rK
あたり判定って、総当りなの?
0104名前は開発中のものです。02/09/28 01:02ID:???
>>103
どういうこと?

機械的に総当りにもできるし、
「近くにいる」判定を先に行って数を絞ることもできる。
あらかじめマップを区切ってキャラの位置をテーブル化して
必要なものだけ判定することもできる。

状況とプログラマのウデ次第、だと思うのですが。
0105名前は開発中のものです。02/09/28 01:05ID:???
>>104
総当りです。

工夫して総当りにしなくていい方法を考えるのも良い。
ただ、その場合でも、条件が悪いと総当りになる可能性が常につきまとう。
0106名前は開発中のものです。02/09/28 02:57ID:???
常に、最頻出ケースと最悪ケースを考慮しつつ考えろ。
そんだけだぁ>>104
0107名前は開発中のものです。02/09/29 01:59ID:???
質問スレ避けにあげておこう。
0108名前は開発中のものです。02/09/29 15:01ID:???
ゲームのネタになりそうなものが参考できるホームページはどこにありませんか?
0109名前は開発中のものです。02/09/29 15:02ID:???
TRPGをプレイしまくれ
0110名前は開発中のものです。02/09/29 19:28ID:???
TRPGは参考になりません
他にないですか?
0111名前は開発中のものです。02/09/29 19:30ID:???
↑もうちょっと時間差あけろよ。でないとばれちまうぞ。
0112名前は開発中のものです。02/09/29 19:50ID:???
いいパクリ元教えてくれって?
ゲーム雑誌よめ。
0113名前は開発中のものです。02/09/29 19:59ID:???
意味のわからないレスがつくことが多い気がしますが住民の方々は全部理解してるのですか?
ROMにはわからない秘密でもあるのでしょうか?
0114名前は開発中のものです。02/09/29 23:33ID:???
意味の分からないがなにを指してるのか分からんが、
技術的なハナシなら、全部分からなくて当然っつーか。
0115名前は開発中のものです。02/09/30 09:26ID:gLDJuSs9
質問です。この前友達が、スーファミのゲームをたくさんパソコンに入れていました。
あれほしいんですけど、どこで手に入れればいいのですか?
たしかSNEかSHEとか書いてありました。
0116名前は開発中のものです。02/09/30 09:28ID:???
>意味のわからないレス

具体的な例をあげなければ意味不明だぞ。
0117名前は開発中のものです。02/09/30 09:31ID:???
>>115
そのお友達は、元のゲームカートリッジは持ってたか?
持ってなければそれはモロに違法行為なので、こういう板で
質問しないほうがいい。意味わかるよな。
0118名前は開発中のものです。02/09/30 09:57ID:???
>>115
犯罪行為と助長するような行為はできません。
あなたもゲームごときで犯罪を起こして、一生を棒に振るうことはありません。
もう一度考えましょう。
0119名前は開発中のものです。02/09/30 09:57ID:???
ぷぷ釣れた
0120名前は開発中のものです。02/09/30 10:17ID:???
友達はいるかい?
0121名前は開発中のものです。02/09/30 10:23ID:???
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e15502368

これって本物ですか?
0122名前は開発中のものです。02/09/30 11:29ID:???
>>1

一、質問する時はメール欄には何も入れない。

を追加した方がいいと思われ。
ID無いと質問してる奴とそうでない奴の区別がつかん。
0123名前は開発中のものです。02/09/30 11:50ID:oOsUviFM
>>104
個人的には、画面をマップで割って、そこにつなげて判定する方法を好んでいる。
ワンダーウイッチの話。
0124名前は開発中のものです。02/09/30 13:33ID:???
>>105
昔にサターソのVF2開発話、みたいなので、当たり判定を入れると速度が1/10になる、見たいなのを読んだことあります。
そんなにコストかかるもんなんすか?
0125名前は開発中のものです。02/09/30 13:38ID:???
オブジェクトが増えると(n*(n-1))/2で増えてく。
2個同士の判定なら大した事ないけど、オブジェクトが10、100と増えたときのこと考えてみ。
0126名前は開発中のものです。02/09/30 14:59ID:???
BCCの入門HPとか見て数当てゲームとかはつくれるようになりました
文字だけじゃなく絵を出したいのですがどうすればいいのですか?
調べてみたところライブラリを使えとありましたがBCCには絵を出す機能が
無いのでしょうか?
0127名前は開発中のものです。02/09/30 15:02ID:???
BCCでそこから絵を出すまでは、果てしなく高い壁がある。
BCCはCの勉強と割り切ってそこでとめ、
BCBなりなんなりに移行するのをお勧めするけど。
0128名前は開発中のものです。02/09/30 15:09ID:???
やっとBCCにも慣れてきたのにもったいないな・・・という気持ちもありますが
ステップアップに必要と割り切って身の丈にあったものを探してみます
ありがとうございました
0129名前は開発中のものです。02/09/30 15:21ID:???
いや、そのまま続けろ。
BCBとかDelで絵を出せるようになっても
その出し方をゲームに応用するのはかなり面倒だから
0130名前は開発中のものです。02/09/30 15:25ID:???
>>129
そういうなら、絵を出すライブラリなんなりを紹介してやれ。
0131名前は開発中のものです。02/09/30 16:47ID:???
>126
とりあえず最終的にゲームに仕上げるのが目的なら
がんばってDirectXの勉強することをオススメする

BCC+DX8(もちろん7でも)で、結構イケルとこまでイケル
0132名前は開発中のものです。02/09/30 16:48ID:???
だからその壁が果てしなく高いんだってば
0133名前は開発中のものです。02/09/30 19:41ID:???
果てしなく高い壁とか言ってる奴、
そんなことで挫折したことを自慢しなくていいから。

131の方法に同意。
0134名前は開発中のものです。02/09/30 19:47ID:???
>>129
激しく同意。
BCB特有のやり方憶えたところで本当に入門にしかならない。

まずは既存のライブラリを使ってみてはどうか。
とりあえず、elをあげておく。
http://www3.justnet.ne.jp/~botchy/
0135名前は開発中のものです。02/09/30 20:39ID:???
漏れは小声でVC++勝って来いと言っておこう
0136名前は開発中のものです。02/09/30 20:58ID:???
>135
同意。Win+DirectXの場合、VC++以外だと結局余計なことに時間とられすぎる。
数日バイトでもしてVC買ったほうが賢い。
0137名前は開発中のものです。02/10/01 01:49ID:???
Win+DirectXでVCじゃないと損するのって
せいぜいウィンドウ生成ぐらいじゃないか?

MFCだと概念を理解しないでスレッド扱えたりするの??
高精度タイマー使ってFPS管理とかも、VCだからどうこうって話にはならないと思う
デバイスコンテキスト周りとかも、APIじかに叩いたってたいして時間とられないと思う
(MFCあんまり知らないんで肩代わりしてくれたら嬉しいナァという部分を列挙してみた)

逆にMFCで変なクセ付く方が、潰しが効かなくなってマズいと思うぞ
013813602/10/01 02:50ID:???
いや、俺が言ったのはMFC使えというわけじゃなくて
入門者は環境としてVC++使ったほうが総合的に得ということ。
たとえば、随所にあるサンプルプロジェクトをコンバートする手間はないし
新技術との親和性も当たり前だがVC++のほうが上だと思う。

まあ、後者は今は昔よりましになったと思うが
俺が昔、コードウォーリアでDirectXをやってたときはいろいろ苦労したもんだ。
遠回りして得た結論が、「長いものには巻かれろ」だった。

もちろん、入門レベルを超えればどんなコンパイラでもいいと思う。
0139名前は開発中のものです。02/10/01 03:01ID:???
VC=MFCと思っているヤシがDirectXが使えるとはとても思えない
0140名前は開発中のものです。02/10/01 07:53ID:???
MFC使うくらいなら、BCBのVCLをオススメする
0141名前は開発中のものです。02/10/01 10:21ID:???
>139
ごめんな
VC持ってないから何が良いのか全然わからないんだわ

BCC+DirectXで苦労した点ていえば
インクルードファイルを別途用意しなきゃいけなかった事と
D3DXまわりにBCC専用DLLが必要だった事くらいかな
0142名前は開発中のものです。02/10/01 13:16ID:???
VCの利点は使っている人が多いから必然的にWeb上に情報も多いことだな。
何でも自力で解決してやるぜという人以外はVCを推奨。
0143名前は開発中のものです。02/10/01 21:36ID:???
ハックロム作りたいんだけど、ゲーム中のサウンドを変える事って出来るの(´・∀・`)
できるんならやり方も教えてよ、よろしく(´・∀・`)
0144名前は開発中のものです。02/10/01 21:48ID:???
板違い
0145名前は開発中のものです。02/10/01 21:49ID:???
最近エミュネタが多いな。
014614302/10/01 22:30ID:???
じゃあどこで聞けばいいっていうんだよヽ(`Д´)ノ
エミュスレなんて全部厨のすくつだから聞いても意味無いよ
っていうかハックロム=エミュってわけじゃないじゃん(´・∀・`)
0147名前は開発中のものです。02/10/01 23:11ID:???
>>146
言ってることわかってるか?w
銀行で金庫破りの方法聞いてるようなもんだぞ
0148名前は開発中のものです。02/10/02 00:23ID:???
(´・∀・`)へー
>>147
死ね、カス
0149名前は開発中のものです。02/10/02 00:32ID:???
ゲサロか家ゲーかレゲーのネタじゃないの?
この板でデータ改竄までOKなら2ちゃんねるのルール(=犯罪はダメ)は置いとくとしても
パソコンで扱えるゲームとデータならなんでもありにならない?
0150名前は開発中のものです。02/10/02 00:51ID:???
146の書き込みから推測するに、エミュスレには148みたいな奴が
ゴロゴロしてるらしい。剣呑剣呑。
0151名前は開発中のものです。02/10/02 06:26ID:SovDgRJ5
最近は表に出していいことと裏でコッソリやるべきことの区別がつかない人が増えましたね。
けじめのつけられないガキというかなんというか。
ネオむぎ以降の2ちゃんねるなんて完全に表のメディアになってしまったというのに。

単発質問避けに上げてみる。
えみゅネタ以外の質問щ(゚Д゚щ) カモーン
0152名前は開発中のものです。02/10/02 06:37ID:QtwKEDLE
2chキャラの素材ってあります?
縦横斜めの8方向ある奴がほしいのですが・・・。

ドット絵作ったことないけど自作するしかないかな?
0153名前は開発中のものです。02/10/02 06:42ID:???
        ∧_∧
       ( ・∀・ )ニヤニヤ   <自作するしかない
      _/  ∩ ヽ_
    /| /    ヽヽ| .|  |
   | (ぃ9 )   \.J. |_
   | | ̄|  (  _/⌒)._ | ̄|
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   | |  |      \ _つ |  |
0154名前は開発中のものです。02/10/02 06:44ID:???
素材くらい絵描きに作ってもらえば?
あ、仲間も友人も居ないのか。可愛そうに
015515202/10/02 06:55ID:???
この板質悪いよな・・・。
即レスで糞レスがつくとはホントガカーリ。

>>154
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/185
0156名前は開発中のものです。02/10/02 07:05ID:SovDgRJ5
っていうかね、君の発言は質問じゃなくてクレクレ発言だと思うのよ。
作る人の努力があって始めて素材が存在するわけで、
その労力を無視して「あります? 」「ほしいのですが」では
ただ「自分の都合のいいものをかっぱらいたい」という意図しか見えない。

質問の形式で他人の負担を要求するから
153-154みたいな発言をされてしまうわけでね。
少しは自分の都合ばかりではなく周囲を見渡す目配りがほしいなぁと。
そもそも自分は何も提供しないままただもらおうというのは
あつかましい態度だと思うのよ。

次こそはまともな質問 щ(゚Д゚щ) カモーン
0157名前は開発中のものです。02/10/02 07:23ID:???
>>152
2チャン発のゲームなんかで使われているから、
製作者に頼んで使わせてもらったらどうか。
ただ8方向は見たことがないが
0158名前は開発中のものです。02/10/02 07:31ID:???
結局152みたいな厨房ばっかりなのかよ
0159名前は開発中のものです。02/10/02 07:34ID:???
>>152&155
  ハハハ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ^∀^)< 逆ギレなんかしてアホカ
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
016015202/10/02 07:53ID:???
>>157
情報ありがとうございます。
8方向は無いのか・・・やっぱ自作しかないな。

>>156
漏れあなたほど日本語が達者じゃないのであなたの言おうとしている事が
よく理解できないのですが、
趣味で作ったゲームソース(大した事無いけどさ)を公開してるけど
別にクレクレ厨だろうが基本的には好きに使っていいと思ってる。
つーか、ガンガン他人に使ってほしいと思ってなかったら公開何かしない。
こんなこと思うの漏れだけかもしれないけど自分のプログラム参考にしたよ
とかちょっと改変してみたとか言われたらうれしい。

見たこと無いから自作汁!!!とか言われるなら構わんけど
153はいいけど154までかばうような言われ方すると(´・ω・`)ショボーン
叩かれそうだから七氏に戻ります。
0161名前は開発中のものです。02/10/02 07:58ID:???
154はただのコピペだろ
0162名前は開発中のものです。02/10/02 09:16ID:???
>>160
>>156ぐらい理解してください。
0163名前は開発中のものです。02/10/02 09:18ID:???
>>160
めげずにがんがれ。
ああいうチクチクした意地悪がこの板をさらに過疎化させるんだよな。
過疎板は過疎板らしくまたーりすればいいと思うのだが。
0164名前は開発中のものです。02/10/02 09:24ID:???
ヲチ板みたいな犯罪級のスレよりチクチクした意地悪のほうがマシだな。
世間的にも。
0165名前は開発中のものです。02/10/02 09:30ID:???
まあそうだが、意地悪も加減してやってもらいたいもんだよな。
単発質問スレなんかには死ねくらい言ってもいいかもしれないが、
このスレで152の質問には153だけで十分だよな。153=154と仮定して。
0166名前は開発中のものです。02/10/02 11:56ID:???
叩かれて人は強くなるんだ。
見返してやるという気持ちを持てる人なら大いに期待できる。
がんばれよ>>152
0167名前は開発中のものです。02/10/02 12:15ID:???
>>160
お前が好き勝手に使って欲しい(かまわない)から公開するのは勝手だけど、
公開はするけど、参考にするだけ/個人的利用の範囲内だけという人もいるし、
俺はこうだから他人にも同じ物を求めるというのはどうかと
0168名前は開発中のものです。02/10/02 16:01ID:VdlGCy2U
板違いだったらすみません。
現在終了した「シュガーポット」というゲームサイトにリンクされていた
サイトで、JavaScriptを使ったゲームの作り方がでているところがあったのですが、
サイト名かURLをご存知ないでしょうか?

(魚のキャラが説明していたようにおもいます。)
0169名前は開発中のものです。02/10/02 22:20ID:???
DirectX使いたい人はVC++いいよってレスがあったのですが
どのパッケージを買ったらよいのでしょう?
VC++.NETでいいのかな?マイクロソフトのDirectXのホームページに
VC++とVBの例しか載ってないので資料的に不利な点などありましたら教えてください
0170名前は開発中のものです。02/10/02 22:47ID:???
>>169
最初ならVC++.NETの一番安い奴でいいんじゃない?
ただPCのスペックがないとちょっときついかも。
0171名前は開発中のものです。02/10/03 00:30ID:???
誰かIPマスカレードの対応のさせ方教えてクレクレ。
ネットゲー作ってるんだが、ルーター非対応じゃ辛すぎる。
DIA2とかってルーター対応してたよね?確か。
0172名前は開発中のものです。02/10/03 00:40ID:???
あ、当方VC++なり。
0173名前は開発中のものです。02/10/03 01:46ID:???
>>171
それはユーザーが勝手に設定するものじゃないか?
0174名前は開発中のものです。02/10/03 02:24ID:/0iMiwop
 効果音って、どうされてます? やっぱり、生録ですか?

 戦闘終了のファンファーレの音やら、爆発の音をどうするかで悩んでいるのですが…
0175名前は開発中のものです。02/10/03 06:43ID:???
>>171
UDPを使わない
0176名前は開発中のものです。02/10/03 06:44ID:???
>>174
素材集、音屋に生成してもらう、生録
0177名前は開発中のものです。02/10/03 07:56ID:7VYpCCy8
単発質問よけ。
0178名前は開発中のものです。02/10/03 09:16ID:???
>>169
VC++.netは95,98,meじゃ動かないので注意したほうがいいよ。
個人的にはゲーム作るならVC++6.0でもいいと思う。
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