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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

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0001名前は開発中のものです。02/09/15 23:06ID:W0/Ga41k
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
0068名前は開発中のものです。02/09/24 01:21ID:???
たとえば、三次元的な空間でベクトル間の角度を360°で算出する方法は?
Yaw軸の角度とか。まさか、if()で!?
0069名前は開発中のものです。02/09/24 01:26ID:???
↑、内積使ったとして。
0070名前は開発中のものです。02/09/24 05:16ID:???
atanとか使えばいい。単位はradだからな。
007174202/09/24 09:32ID:???
>>68
三次元空間ならクォータニオンがお勧め。
数学的に何をしてるかは別にして
数式と結果が解れば良いレベルでも十分使える。
オイラー角使ってる場合はジンバルロックが出無いなら必要ないけど。

因みに、360 = 2*PI
度とラジアンの式が解らないってオチじゃないよね?
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