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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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0068
名前は開発中のものです。
02/09/24 01:21
ID:???
たとえば、三次元的な空間でベクトル間の角度を360°で算出する方法は?
Yaw軸の角度とか。まさか、if()で!?
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