物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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0675655
02/10/16 21:57ID:???>mallocとfreeは解るの?
解っているつもりです
解らないのは
例えば
ある描画するクラス(例えばゲームのキャラクタ)のメンバに
ビットマップをもたせる場合
その変数はポインタ型にすればよいのか
ポインタ型にしないほうがよいのか
という疑問です
いまのところ
そのビットマップのインスタンスを生成するときは
newを使わずに生成して
複数のインスタンスのポインタ型のメンバ変数から
参照するという方法を考えています
こうするとビットマップを
deleteする必要は無いと聞いたのですが
プログラム始めたばかりの初心者で間違っているところも
多いと思いますがアドバイス頂けるとありがたいです
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