>>663
>mallocとfreeは解るの?
解っているつもりです

解らないのは

例えば
ある描画するクラス(例えばゲームのキャラクタ)のメンバに
ビットマップをもたせる場合
その変数はポインタ型にすればよいのか
ポインタ型にしないほうがよいのか
という疑問です

いまのところ
そのビットマップのインスタンスを生成するときは
newを使わずに生成して
複数のインスタンスのポインタ型のメンバ変数から
参照するという方法を考えています

こうするとビットマップを
deleteする必要は無いと聞いたのですが

プログラム始めたばかりの初心者で間違っているところも
多いと思いますがアドバイス頂けるとありがたいです