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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

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0001名前は開発中のものです。02/09/15 23:06ID:W0/Ga41k
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
0593名前は開発中のものです。02/10/15 01:19ID:???
何かスレの流れが変だなぁと思ったら
「!」を複数並べたものをNGワードに登録してた。
あはは。
0594名前は開発中のものです。02/10/15 01:19ID:???
っていうかね、マジックエンジンってなんでシェアなのかと。もうね、馬鹿かと、アホかと。
エミュごときがいちいち金取るなんておかしいと思いません?
0595名前は開発中のものです。02/10/15 01:20ID:???
>>594
それがあなたの質問ですか?

  回答 「 知るか、ヴォケ。 」

はい、次の方、質問をどうぞ。
0596名前は開発中のものです。02/10/15 01:21ID:???
っていうか>>592は馬鹿かと、アホかと。
マジックエンジンがシェアだから困ってるんだろうが!!
0597名前は開発中のものです。02/10/15 01:22ID:???
>>596
はやく死んでくれない?キチガイは邪魔なんだけど。
0598名前は開発中のものです。02/10/15 01:23ID:???
シェアをどうしたいって言うんだ?あ?
0599名前は開発中のものです。02/10/15 01:24ID:???
いいよーだ。
もうすぐ僕のおうちにもADSLがやってくるからMXで手に入れてやるもんね!!
ばーかばーか、死ねやカスども
0600名前は開発中のものです。02/10/15 01:24ID:???
580は2ちゃんねるを潰したい反2ちゃんねる派の人間
0601名前は開発中のものです。02/10/15 01:25ID:???
えみゅはふりーでなければいけないとおもいます!!
0602名前は開発中のものです。02/10/15 01:25ID:???
その青いぶりん苦とやらをうっpしてくれたら助けてやらんこともない。
0603名前は開発中のものです。02/10/15 01:26ID:???
っていうか、えみゅ関連で暴れる人がちょっと前から一匹しがみついてるみたいだけど。
そろそろ「場違い」というか「招かれざる客」であるということに気づいてくれないかなぁ…。
0604名前は開発中のものです。02/10/15 01:26ID:???
           ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ´∀` ) < 永遠に逝ってこい!
          /,  /   \_______
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /     
        /    \        ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /  /~\ \     ( ´∀`) < もう来んなよ!
       /  /   >  )     (ぃ9  )  \_______
     / ノ    / /    /    ∧つ
    / /   .  / ./     /    \     (゚∀゚) クンナヨ!
    / ./     ( ヽ、     / /⌒> )     ゚(  )−          
   (  _)      \__つ  (_)  \_つ     / >
0605名前は開発中のものです。02/10/15 01:27ID:???
ブリンクは手塚作品なんだぞ!!
なんで他のエミュだと動かないんだよ!!!
060657902/10/15 01:27ID:???
残念。
また日を改めて・・・おやすみなさい。
0607名前は開発中のものです。02/10/15 01:28ID:???
青い部りんくをうpっぷしろっていってんだろ。
0608名前は開発中のものです。02/10/15 01:28ID:???
必死だな
0609名前は開発中のものです。02/10/15 01:29ID:???
ごめんね…。>>606
誰かVBの内部動作に詳しい人、いない?
0610名前は開発中のものです。02/10/15 01:31ID:???
カケル君がお父さんを捜しに旅に出るんですよ。感動的でしょ?
っていうかブリンクは馬ですか?ロバですか?っていうかムーミンはカバじゃないんですよ、知ってました?
あれ、とろーるっていう生き物らしいんです
0611名前は開発中のものです。02/10/15 01:32ID:???
ぎぶアンド手逝くに決まってんだろ。>>580は逝ってよしだよ。
0612名前は開発中のものです。02/10/15 01:32ID:???
いえ、テイクおんりぃがいいです。
0613名前は開発中のものです。02/10/15 01:33ID:???
なら、助けない。
0614名前は開発中のものです。02/10/15 01:34ID:???
takeという単語の覚え方はずばり「もっtake(もっていく)」
これで完璧。
0615名前は開発中のものです。02/10/15 01:34ID:???
荒らしも色々な手を考えるな
0616名前は開発中のものです。02/10/15 01:35ID:???
っていうかお前は助かる方法知ってるのかと問いつめたい。
なにが「なら助けない」だ。
馬鹿かと、アホかと。
0617名前は開発中のものです。02/10/15 01:36ID:???
>>580もうこの話はいいよ、他でやって。
悔しいのは分かるけどな(プ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ハァァァ  
     人
    (__)   ∧_∧
   ( ・∀・)  ( ・∀・)
   (○  ○  /,   つ
    〉  〉 〉  (_(_, )
   (_)_)    しし'


  |_ O ニ    __  ヽ
  |__  _/ ヤ     _/

     人
    (__)  ∧_∧
   (,  ・∀) ( *゚∀゚)
   と    つ/,   つ
     =三_)_, )
    (_)    しし'
061802/10/15 01:37ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
0619名前は開発中のものです。02/10/15 01:37ID:???
>「まともな」みなさま
そろそろ「華麗な放置」を覚えようよ〜。
0620名前は開発中のものです。02/10/15 01:38ID:???
荒らしや基地外は放置で
0621名前は開発中のものです。02/10/15 01:38ID:???
>>579
ム板で聞いて来い!
はい、次!
0622名前は開発中のものです。02/10/15 01:40ID:???
>>616
単に、〇〇〇〇〇のをうpするだけっしょ。
0623名前は開発中のものです。02/10/15 01:41ID:???
>>622
いつまで引っ張ってんだ、終わりにしろ
0624名前は開発中のものです。02/10/15 01:42ID:???
(゚Д゚)ハァ?
0625名前は開発中のものです。02/10/15 01:44ID:???
この数時間の流れが速いんだけどどこから読んだらいいですか?
0626名前は開発中のものです。02/10/15 01:46ID:???
>>625
好きなところから読め!
暇なら最初から読め!
はい、次!
0627名前は開発中のものです。02/10/15 01:46ID:???
っていうか
           _                                   _
          / /\                                 \ \
        / /  /                                   \ \
       / /  /                                      \ \
     / /  /  / ̄\                    / ̄\          \ \
     / /\/    |     |\                  |    |\         /  /\
    / / /       \_/\|  __________    \_/\|        /  / /
    / / /        \\/  /_  ____  _/\    \\/        /  / /
   / / /           ̄   \/ /\____/ /\\/      ̄         /  / /
   / / /                / / /   / / / ̄                /  / /
  / / /                / / /   / / /                  /  / /
  /__/__/                / / /   / / /                 /_/__/
  \ \\              / //__/ /___/                 / //
   \ \\           / _ ̄ ̄____  /\              /  //
     \ \\         /__/ / ̄ ̄   /__/  /            /  //
      \ \|         \\/       \\/             \//   ハァ?
0628名前は開発中のものです。02/10/15 01:46ID:???
>>625
お好きなところからどうぞ。

いえ、ほら、やっぱりスレタイトル通り、
質問にはものすごい勢いで答えなくちゃ…(笑)。
0629名前は開発中のものです。02/10/15 01:49ID:???
DirectXを使わないで、Cでゲーム作ってて、初心者講座もしてる
HP教えてください。
0630名前は開発中のものです。02/10/15 01:50ID:???
>>629
DOSのゲーム講座ってこと?
0631名前は開発中のものです。02/10/15 01:53ID:???
>>629
いちおう条件を満たすところだと、こんなのとか?(笑)
http://www.game2channel.com/semi/programing/gpnyumon/03/
0632名前は開発中のものです。02/10/15 01:57ID:???
>>629
一応スプライトに基本から書いてある。
http://www14.big.or.jp/~amiami/fsk/old/stg/index.html
0633名前は開発中のものです。02/10/15 02:23ID:???
DirectXを使わないで、C++でゲーム作ってて、初心者講座もしてる
HP教えてください。
0634名前は開発中のものです。02/10/15 02:33ID:???
それと
DirectXを使ったC++のページもあったら
教えていただきたいです
0635名前は開発中のものです。02/10/15 02:41ID:???
恋愛シミュレーションゲームを作りたいのですが
窓でも林檎でも遊べる
コミックメーカーや吉里吉里のようなソフトって
何が有名ですか?(むしろありますか?)
詳しい方がいらっしゃいましたら御回答お願いします。
0636名前は開発中のものです。02/10/15 02:53ID:???
>>635
窓でも林檎でもって時点で無い。
0637名前は開発中のものです。02/10/15 03:07ID:???
>636
有難うございます。
では、もし自分でVBとかCで作った場合は
林檎でもプレイできるんでしょうか?
学校で習ったんですが一番肝心なところがワカラナイ…
超初心者な質問で申し訳ありません。
0638名前は開発中のものです。02/10/15 03:19ID:???
>>635
アドベンチャーかノベルならJAVAで爆裂健さんとこにあるんだがなー。

hp.vector.co.jp/authors/VA006860/

そうそう、ここに逝っても脱衣ブロック崩しに
ハマらないように注意しろよ(w
063962902/10/15 03:21ID:???
>>631-632
どうも、ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
0640名前は開発中のものです。02/10/15 03:25ID:???
>>637
VB,VCはWindowsのみ
0641名前は開発中のものです。02/10/15 03:44ID:8rFVa0BW
>>637
gcc+SDLなら Windows でも MacOSX でも"一応"動く。
MacOSXでの安定動作にまだ若干の課題アリ。使いこなすには研究を要す。
 
当然ながら、PC/ATとMacの両方を持ってないと作業が辛い。
0642名前は開発中のものです。02/10/15 03:50ID:???
>635
このへんでも見てごらんよ。
http://chig.vis.ne.jp/m/port.html
質問の内容からしていきなりプログラム組んでノベルゲームを
作るのは荷が重そうな感じがしたんで…。

あとはここのスレはマッカーもいるようなので参考になるでしょう。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
0643名前は開発中のものです。02/10/15 04:14ID:???
>638,640,641,642
返信、本当に有難うございます。
641さんの話や642さんのリンク先を覗く限り
WinとMac両方で…と欲張らない方が良いようですね。
638さんのリンク先のJAVAゲーならいけそうな気がします。

まだまだ勉強が足りないようなので参考にしながら
学習してまいります。

ちなみに女なんで脱衣は無理でつ…。
0644名前は開発中のものです。02/10/15 07:58ID:???
MACでWinのエミュレータって存在する?
逆ならあったような気がするけど…
0645名前は開発中のものです。02/10/15 08:01ID:???
>>644
WinのエミュレータというかAT互換機のエミュレータになるが、
SoftWindows、Virtual PC 等々
0646名前は開発中のものです。02/10/15 08:39ID:???
じゃあ643はSoftWindowsを使えばいいと思われ
0647名前は開発中のものです。02/10/15 10:09ID:???
残念ながらSoftWindowsは販売中止の模様
0648名前は開発中のものです。02/10/15 10:10ID:???
簡単な2DゲーならFLASHで作るという手もあるが。
WIN/MAC両方で動くんでないの。
0649名前は開発中のものです。02/10/15 11:01ID:???
>643
女性向の脱衣には興味無い?(藁
//www.type-x.net/~woniwoni/block/
0650名前は開発中のものです。02/10/15 11:21ID:???
>>649
広告が必死すぎて笑える
0651名前は開発中のものです。02/10/15 15:06ID:???
すいません、マジックエンジンの(以下略)
(・∀・)ニヤニヤ
0652名前は開発中のものです。02/10/15 16:38ID:???
パワースライドとドリフトの違いを教えてください
0653名前は開発中のものです。02/10/15 17:26ID:???
ドリフトは走行テクの1つなのに対して、
パワースライドはドリフトの一部の現象。
スライドを誘発させる方法の一つというか。

そんなとこだったと思うよ。
0654名前は開発中のものです。02/10/15 19:51ID:???
てんてけてんてんてけてけてーんてれれれーん(・∀・)
065563302/10/15 23:34ID:???
>>633
です

やはりこんなサイトは無いのでしょうか?
やはりCでゲームプログラミングの勉強して
別にC++を勉強するしかないのでしょうか?
0656名前は開発中のものです。02/10/15 23:54ID:???
>>655
俺はGDIでゲームを作らなくなって久しいので
役に立つサイトについて詳しくない。だからgoogleで検索した。
参考になるか分からんが、こんなんどうだ↓
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=createdibsection+%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88+%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&lr=
0657名前は開発中のものです。02/10/16 00:16ID:???
>>655
Cを拡張したものがC++と思っていいからC→C++の順で勉強
すればよかろ。
065865502/10/16 06:22ID:???
>>656
そんな検索の仕方思いつきませんでした
ありがとうございます

>>657
Cは基本的にわかっているのですが
new deleteなどのことで
わからなくなっています
0659名前は開発中のものです。02/10/16 06:44ID:???
いま悩んでいるのですが、2つの角度 A Bがの角度差を求めたいのですが、
内積を使う以外で何か良い案はないでしょうか。
シューティングの誘導のアルゴリズムを考えているのですが、
弾が角度と速度の情報しかもっておらず内積は使いづらいんです。
A = 45度 B = 300度とかの場合でも105度の角度が出てきて
欲しいんですよね…。
単純に角度を引き算するのじゃうまくいかないし、if文を
羅列すればかけるんですが、美しくないです。
0660名前は開発中のものです。02/10/16 07:23ID:???
>>659
弾に速度ベクトルを持たせて素直に内積使いなさい。
0661名前は開発中のものです。02/10/16 07:26ID:???
少しだけ傾けたい場合はどうするの?
0662名前は開発中のものです。02/10/16 08:22ID:???
>>659
その程度の計算量はわずかなものじゃないの?
誘導も数フレームに1回の計算でもいいかもしれない。
0663名前は開発中のものです。02/10/16 09:36ID:???
>>658
ひょっとしてメモリの概念が解ってないのかなあ。
mallocとfreeは解るの?
0664名前は開発中のものです。02/10/16 14:26ID:???
>>659
180度を越えていたら360から引くじゃ駄目か?
0665名前は開発中のものです。02/10/16 14:52ID:???
>>659
>単純に角度を引き算するのじゃうまくいかないし、if文を
>羅列すればかけるんですが、美しくないです。
 
得意げな顔して何が、美しくない、だ。
お前は本当に美しくないのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、美しくないって言いたいだけちゃうんかと。
ゲー術板通の俺から言わせてもらえば、やっぱり>>659は美しいと思います。
0666名前は開発中のものです。02/10/16 15:38ID:???
マクロとサブルーチンってどう違うんですか?
0667名前は開発中のものです。02/10/16 15:40ID:???
Visual Basic?
0668名前は開発中のものです。02/10/16 16:34ID:???
>>659
a-bを180で割れば真偽の結果が返ってくる
それに360を掛けa-bを引けば一つの式でif文を使ったのと同じ効果が得られる
その程度が何故思いつかないお前の無能さを小一時間問いつめたい
馬鹿はif文を使ってろ
0669名前は開発中のものです。02/10/16 16:43ID:???
>>666
マクロは刺身にすると美味しい。

傾向としてはコンパイル時に展開するものをマクロと呼ぶようですが…。
0670名前は開発中のものです。02/10/16 16:43ID:XXkqp3mN
2ちゃんの顔文字をCTRL+Cでコピーして
プログラム上の文字列入力の際にペーストしたいんですがどうすればいいでしょうか。
c++を使っております。
0671名前は開発中のものです。02/10/16 17:06ID:???
>>670
ゲームと関係なさそうだけど…。
ム板じゃなくてこっちに来たの?(^-^;

一般的に、Windows上ではCtrl+Cでコピーされたものは、
「クリップボード」と呼ばれるところに一時保存されることが多いです。
ということは、あなたが必要としている動作は
「クリップボードからテキストを取得する」と言い換えることが出来ます。

さて、そのやり方ですが、(WindowsAPIを使う場合)
OpenClipboard 関数でクリップボードをオープンして
IsClipboardFormatAvailable 関数でテキストデータであることを確認して
GetClipboardData 関数を使って文字列へのポインタを取得してください。
最後に CloseClipboard 関数で忘れずにクリップボードをクローズします。

次からは、ゲームプログラミングに関する質問にしてネ。
0672名前は開発中のものです。02/10/16 17:11ID:???
>>671
ありがとうございます。顔文字を使ったゲームを作りたかったんです。
067366602/10/16 17:20ID:???
>>669
とろろごはんにかけて(゚Д゚)ウマー

なるほど大体のニュアンスはわかった気がします
ありがとう
0674名前は開発中のものです。02/10/16 21:52ID:???
つまらんネタをかくな。
それにつまってるやつもどうかと思うが。
067565502/10/16 21:57ID:???
>>663
>mallocとfreeは解るの?
解っているつもりです

解らないのは

例えば
ある描画するクラス(例えばゲームのキャラクタ)のメンバに
ビットマップをもたせる場合
その変数はポインタ型にすればよいのか
ポインタ型にしないほうがよいのか
という疑問です

いまのところ
そのビットマップのインスタンスを生成するときは
newを使わずに生成して
複数のインスタンスのポインタ型のメンバ変数から
参照するという方法を考えています

こうするとビットマップを
deleteする必要は無いと聞いたのですが

プログラム始めたばかりの初心者で間違っているところも
多いと思いますがアドバイス頂けるとありがたいです
0676名前は開発中のものです。02/10/16 22:58ID:???
>>675
画像みたいなのは色々なサイズや色数のものをファイル等から読む
ことを想定して、必要に応じメモリ確保するのが普通だと思うけ
どねえ。
0677名前は開発中のものです。02/10/16 23:07ID:???
「出川必死だな」とかの出川って何?
067865502/10/16 23:13ID:???
>>676
そういわれてみると
そうですね

知り合いのクラスライブラリを
使わせもらおうと思っています

調べてみますしてみます
0679名前は開発中のものです。02/10/16 23:21ID:???
>>677
プログラム板で見たような気がする。
0680名前は開発中のものです。02/10/17 00:18ID:???
>>677
それはフォースの暗黒面だ。
魅入られると生産的な活動が一切出来なくなる。
それでも知りたいか?
0681名前は開発中のものです。02/10/17 00:29ID:???
暗黒面を知らなければ、それとは戦えない。
教えてくだされ。
0682名前は開発中のものです。02/10/17 00:49ID:???
暗黒面じゃなくて単なるノイズだから知ったところでどうというものでもない。
ゲームを作るうえで何の益ももたらさない。どうでもいい存在。
0683名前は開発中のものです。02/10/17 01:02ID:???
マジレスすると芸能人の出川哲郎さんのことですよ
0684名前は開発中のものです。02/10/17 01:15ID:HMKEWI0J
exeファイルの中身ってどうやって見るんですか?
0685名前は開発中のものです。02/10/17 01:26ID:2LUWzfR3
>>684
バイナリエディタ
『stirling』とか有名
検索汁
0686名前は開発中のものです。02/10/17 02:22ID:HMKEWI0J
>>685
どうも!あたは神
救世主
では
0687名前は開発中のものです。02/10/17 02:36ID:???
アドレスをのせてこそ紙だぞ。
0688名前は開発中のものです。02/10/17 02:53ID:???
>「アンドゥ・リドゥや置換もできないのに名前だけは有名なエディタ」
バイナリエディタで検索すると一番上に出てくるやつですか?
0689名前は開発中のものです。02/10/17 06:55ID:???
>>688
自分自身を指しているといいたいの?
0690名前は開発中のものです。02/10/17 08:43ID:???
けつね
0691名前は開発中のものです。02/10/17 12:23ID:???
>>674
どおりでこの板は荒んでるわけだ
0692名前は開発中のものです。02/10/17 20:54ID:73Q5b2Op
音楽の話をしているようだけど、質問いいですかね。
1トラック目にゲームデータ入れて、
2〜音楽入れる形があるじゃないですか。
あの場合、音楽はどういう形式で納品して貰うのがベストなんでしょうか。
CD-DA?もしくはWAVEかAIFF??
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