物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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02/09/15 23:06ID:W0/Ga41k知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
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02/10/14 00:32ID:???そういうのは起動中にメモリ内容を直接いじった方が早いよ。
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02/10/14 00:35ID:???名前はそのまま出てるから圧縮、暗号ではないみたい。
チェックサムかな。諦めるよ。
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02/10/14 00:37ID:???0510名前は開発中のものです。
02/10/14 00:44ID:???かなり昔に同じようなスレがあったけど、その時にはきちんと判定するソースはなかった模様。
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02/10/14 01:09ID:???RPGだったら、スライムなんかの経験点や所持金を増やしてみる。
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02/10/14 02:04ID:???ttp://www.at-m.or.jp/~onitama/junk/mahjong.txt
ttp://www.comjong.com/old/index.htm
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02/10/14 02:06ID:5XhjbAcPちょいと難しいか…
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02/10/14 03:07ID:???どんなプログラム言語なら可能でしょうか。
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02/10/14 03:15ID:???0516名前は開発中のものです。
02/10/14 04:27ID:???Visual Basic + DirectX8
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02/10/14 04:31ID:???実際につくってみるほうが早いよ
他人のバイナリ開くよりはね
本当に興味あるならソース見ろよ
>>514
ファミコンウォーズや大戦略の類なら再帰がやりにくい言語(HSPとか)は避けた方がよい
C,C++,PASCAL.etc.etc...開発環境でいうとDelphiが個人的には楽だけど好みの問題じゃないかな
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02/10/14 09:12ID:???C++/Pascal がいいね。きっとね。Javaでもいいんだろうけど、
速度で叩かれてるね。
C++で有名なのはVC++かC++Builder、PascalならDelphiということでいいかな。
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02/10/14 09:14ID:???0520名前は開発中のものです。
02/10/14 11:41ID:???0521名前は開発中のものです。
02/10/14 11:44ID:???.NETランタイムいるの?それなら、C#でいいような気が。
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02/10/14 12:18ID:???やっぱ理系の人間がわかりやすい文章書くことは難しいね
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02/10/14 12:21ID:???はるひこたん?
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02/10/14 12:47ID:???0525名前は開発中のものです。
02/10/14 12:59ID:???0526名前は開発中のものです。
02/10/14 13:13ID:???C++を勉強して理解できるものなのかというと、多少疑問
はあるが。
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02/10/14 13:14ID:???「Delphi」はフリーソフトなの?ヨドバシカメラHPで捜したけど見つからなかったよ。
「Delphi」の短所・長所はどこですかね?
「Delphi」の解説HPはどこがおすすめですか?
解説書のおすすめは カンタン!Delphiプログラミング―あなたにも作れるWindowsプログラム
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4822216888/qid%3D1033542213/br%3D1-1/ref%3Dbr%5Flf%5Fb%5F1/249-6024689-6369130
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02/10/14 13:16ID:???というか、ネイティブコード混合ってのが可能だから、C#よりもイイ。
Managedコードを使ったら当然.NETランタイム必要。
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02/10/14 13:23ID:???> 言語や開発環境一般に関する話題 → プログラム技術板
ゲーム開発と関係のない話はム板でやってくれると助かっちゃうな。
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02/10/14 13:46ID:???半年前からスレを立てて同人エロゲを作っている者です。
NScripterを動かしてくれるプログラマさんを探しているのですが、
どのように募集すればよろしいでしょうか?
なにぶん、特殊な性表現のゲームなので
それに対して嫌悪感を持たない人が良いです。
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02/10/14 13:57ID:???まず企画サイトを立ち上げてそこにリンクを張る形でどうぞ
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02/10/14 14:15ID:???いや、ム板か同人ノウハウ板のほうで募集すべきか
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02/10/14 15:05ID:???0534530
02/10/14 15:21ID:???やはり、しかるべき板で誘導するのが良さそうですね。
御意見ありがとうございました。
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02/10/14 16:29ID:???同人ノウハウ板に同人ゲー関連スレがいくつかあるけど。
http://natto.2ch.net/2chbook/
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02/10/14 17:13ID:???ム板で募集だ?おまえ正気か。
いい加減なことを書くんじゃない。
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02/10/14 19:30ID:???0538名前は開発中のものです。
02/10/14 19:59ID:???長いこと慣習になっているものに対して違和感を感じろ
というのは無理だろう。
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02/10/14 20:13ID:???どうして「宝箱」なんだろうかと。だからいって木箱とかにすりゃあいいってもんじゃない。アイテムのありかとして「宝箱」っていうのは昔から引っかかる物があったのですよ。
なんかね、別の表現方法ってあるはずだろ?
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02/10/14 20:16ID:???0541名前は開発中のものです。
02/10/14 20:21ID:???それは結局現実の事象の抽象化の方向なのよ。
ゲーム内であなたが目にするのは、なんらかのアイテムを拾うアイコンとしての宝箱。
そこにあなたが思うような現実の宝箱との相違点は形状と機能しかない。
だってそれはあくまで「隠喩としての宝箱」なんだもの。
長い間培われてきた「文法」であり、機能が直感的に把握しやすいから伝統的に使われ続けている。
別にその文法を崩すのは自由だし、むしろそういう形で新しい方向を提案することは
非常に望ましい努力だと思うよ。
はい、次の質問、どうぞ。
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02/10/14 22:19ID:sBfmNYpnがあがっていくようにするにはどうすればいいの?
それから、移動のあとにちょっとすべるっていうのはどうやればいいの?
氷の国の面では、すべるのを大きくするには。
教えて。
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02/10/14 22:30ID:???右に向かって走るものとします。
まず、通常の移動はキャラの位置を内部にパラメータとして持ちます。
そしてたとえば右キーを押したら位置を変化させるわけです。
それに対して加速度がつく場合は、
キャラの位置と速度のパラメータを内部で用意します。
右キーを押したら位置を変化させる代わりに速度を増加させます。
そしてループごとにその速度をキャラの位置に加えてやります。
逆に右キーを離したら速度を減少させます。
このときの減少する数をいくつにするかで滑りやすい・すべりにくいを制御します。
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02/10/14 22:44ID:???0545名前は開発中のものです。
02/10/14 22:47ID:???ゲーむ作りに、必要な物なんかも教えてくれると、うれしい。
0546名前は開発中のものです。
02/10/14 22:51ID:???具体的にどんなゲームを作りたいんですか?
もうちょっと大げさに書くと「あなたは何を表現したいんですか?」。
それによって答えは変わってくると思います。
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02/10/14 22:55ID:???ただ作ってみたいだけで、技術等残らなくてもよければ
ツクールでも買って作ればいいだろう。一番お手軽。
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02/10/14 23:16ID:???ゲームって、メモ帳とかでも、つくれるんですか?
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02/10/14 23:25ID:???とりあえず体験したいだけならHSPなんてどう?
簡単だし、何よりフリーだから、始めたいときに始められるし
無理だと思ったらすぐに手を引いても惜しくない。
いちおう言語の体裁を整えているし、入門者向けだと思うけどなぁ。
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02/10/14 23:34ID:???う〜ん、とりあえず何でもいいからCコンパイラを手に入れて
C言語の入門書を買ってきて勉強して、エディタはメモ帳でも
いいからそれで入力して、テキストベースで遊べるゲームでも
作ってみたらどうですか。(別にCじゃなくてもいいけど)
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02/10/14 23:36ID:sBfmNYpn0552名前は開発中のものです。
02/10/14 23:44ID:6BCxVssZ言語的な弱点はないんですか?
わたしはCとJavaとMLぐらいしか知らない者です
Windowsで動くゲームを作りたいです
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02/10/14 23:48ID:sBfmNYpn0554552
02/10/14 23:51ID:6BCxVssZということは
大きいプログラムになると
厳しいのでしょうか?
大丈夫な仕組みがあるのでしょうか?
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02/10/14 23:54ID:???それならVC++とかVBで作ればいいんじゃないの?
参考書も沢山あるよ。ここで作り方聞く必要無いじゃん。
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02/10/14 23:55ID:???いや、大きいプログラムになると厳しくなるのは目に見えてる。
でも、まず小さいものから作って徐々にステップアップしていくのが懸命。
だからさわりだけならHSPでもいいと思う。
大きいのが組めるようになってきて不満が出てきたら他に移ればよい。
0557名前は開発中のものです。
02/10/14 23:57ID:6BCxVssZわかりました
HSPも検討しつつ
VC++にも挑戦したいと思います
#そういえばVBはバイトでやってました
#なかなか覚えられなかったです
0558552
02/10/14 23:59ID:6BCxVssZレス ありがとうございます
そうですね
HSPでとりあえず小さいのを作ってみます
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02/10/14 23:59ID:???ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
のゲーム創作研究室を見てみては?Cで作ってるよ。
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02/10/15 00:01ID:???サブルーチンの途中でスタックを詰んだまま return すると
スタックを解放してくれない(涙)。
HSPは細かいミスはいっぱいあるけど、即席で作れるのが利点。
っていうか、その特徴以外はそれほどパッとしない。
でも、情熱が冷めないうちに取り掛かれるというその特徴が
Cを始めとする他の言語に比べて大きなアドバンテージを持ってるんです。
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02/10/15 00:04ID:???っていうか、エディタは、その、言語特化型の、専用アプリが、発売、されてるんじゃないんですか?
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02/10/15 00:06ID:???余計な仕様が無いほうが初心者には判り易いかも。
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02/10/15 00:06ID:???0566名前は開発中のものです。
02/10/15 00:12ID:???コンパイラというのは、プログラムを書いたテキストを実行できる
形式のものにに変換するソフトのこと。自分の書くプログラムは
どんな言語でも大抵は単なるテキストなのでメモ帳でも書ける。
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02/10/15 00:14ID:???0568名前は開発中のものです。
02/10/15 00:17ID:???つくれます
コンパイラが必要です
インタプリタで動く言語はインタプリタが必要です
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02/10/15 00:19ID:???0570名前は開発中のものです。
02/10/15 00:22ID:???ゲームを作るのにメモ帳を使うこともできる。
が、より正確。
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02/10/15 00:25ID:???本質的にテキストエディタだけど(笑)。
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02/10/15 00:33ID:???0573名前は開発中のものです。
02/10/15 00:38ID:???に対するレスだよ。メモ帳ってのは。
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02/10/15 00:41ID:???「めじろ」はどうでしょう。インタープリタ方式のC言語。
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02/10/15 00:55ID:vUDdYAws動的コード生成ができるC++って
だれか作ってないかなぁ。
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02/10/15 00:56ID:???0579名前は開発中のものです。
02/10/15 00:57ID:???SFC時代くらいなら普通のマシンスペックで実現できてるのに
VBではそのレベルすら無理なのか?
ループのコーディングもそんなに悪くないとも聞くが、何が一番遅いの?
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02/10/15 01:02ID:???なんとかなりませんか?
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02/10/15 01:02ID:???EMU厨は死ね
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02/10/15 01:02ID:???0583名前は開発中のものです。
02/10/15 01:04ID:???∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< >>580のためにも笑っちゃいけないモナ・・・
( つ ) \_________
.) ) )
(__)_) (・∀・;)ガマーン・・・
↓
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< >>580はアホか
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
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02/10/15 01:10ID:???MXとかで手に入るんでしょうけどMXやるつもりないから必死です!!
5分しかできないから1面のボスを倒したところで終わってしまうんです!!助けてください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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02/10/15 01:10ID:???じゃあ、でもバージョンじゃないやつをやっとこさ見つけとけ。
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02/10/15 01:12ID:???そこんとこどうよ?
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02/10/15 01:12ID:???┏┓ ┏━┓ ┏┓ ┏━━━━┓
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02/10/15 01:14ID:???その青いぶりん苦とやらをうっpしてくれたら助けてやらんこともない。
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02/10/15 01:14ID:???それがあなたの質問ですか?
回答 「 正直、どうでもいい。 」
はい、次の方、質問をどうぞ。
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02/10/15 01:16ID:???0591名前は開発中のものです。
02/10/15 01:17ID:???音楽もいいし最高ですよ!!青いブリンク!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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02/10/15 01:18ID:???マジレスしてやる
http://www.magicengine.com/order/jp_order_card.html
ここへ行け
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02/10/15 01:19ID:???「!」を複数並べたものをNGワードに登録してた。
あはは。
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02/10/15 01:19ID:???エミュごときがいちいち金取るなんておかしいと思いません?
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02/10/15 01:20ID:???それがあなたの質問ですか?
回答 「 知るか、ヴォケ。 」
はい、次の方、質問をどうぞ。
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02/10/15 01:21ID:???マジックエンジンがシェアだから困ってるんだろうが!!
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02/10/15 01:22ID:???はやく死んでくれない?キチガイは邪魔なんだけど。
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02/10/15 01:23ID:???0599名前は開発中のものです。
02/10/15 01:24ID:???もうすぐ僕のおうちにもADSLがやってくるからMXで手に入れてやるもんね!!
ばーかばーか、死ねやカスども
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02/10/15 01:24ID:???0601名前は開発中のものです。
02/10/15 01:25ID:???0602名前は開発中のものです。
02/10/15 01:25ID:???0603名前は開発中のものです。
02/10/15 01:26ID:???そろそろ「場違い」というか「招かれざる客」であるということに気づいてくれないかなぁ…。
0604名前は開発中のものです。
02/10/15 01:26ID:???( ´∀` ) < 永遠に逝ってこい!
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(ぃ9 |
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/ ∧_二つ
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/ \ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´∀`) < もう来んなよ!
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/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゚∀゚) クンナヨ!
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / >
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02/10/15 01:27ID:???なんで他のエミュだと動かないんだよ!!!
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02/10/15 01:27ID:???また日を改めて・・・おやすみなさい。
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