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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/09/15 23:06ID:W0/Ga41k
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
0352名前は開発中のものです。02/10/10 00:32ID:???
もういいから去れ
035333302/10/10 00:35ID:???
で、ハックロムの何が知りたいの。質問のほうはもういいのか。
0354名前は開発中のものです。02/10/10 00:36ID:???
もしかしてここの板に僕をヲチするスレみたいなのが立っちゃってたりします?
{ハックロム}(´・∀・`)野郎をマターリとヲチするスレ{イクナイ}みたいな(;・∀・)
0355名前は開発中のものです。02/10/10 00:37ID:???
最近エミュレータという言葉を知った中学生が粋がって質問しているだけだ
0356名前は開発中のものです。02/10/10 00:38ID:???
(´・∀・`)と、ハックロムはNGワードに設定しました
035733302/10/10 00:39ID:???
連続投稿規制出ちゃってるyo

>>354
ハッタリだと思え。気にするな。さぁ、質問の続きをしていいぞ。
0358名前は開発中のものです。02/10/10 00:42ID:???
>>357
SNESのハックロムの作り方がよくわかりません。助けて下さい、お願いします(必死です)!!( ´,_ゝ`)
NESならやり方を解説しているサイトもあるのである程度はわかるのですが、SNESのバイナリってなんか・・・(;・∀・)
ツールとか無いですよね?(;・∀・)
035933302/10/10 00:45ID:???
>>358
じゃあNESのバイナリはいじったことあるんだな。
ツールはどんなものを使ってるの。いわゆるパターンサーチ系のツールか?
0360名前は開発中のものです。02/10/10 00:49ID:???
>>359
パターンサーチというかアドレスを突き止めるやつですよね(;・∀・)
ツールはNES用のしか知らないです。
ZSNESの検索機能じゃもちろんだめですよね(;・∀・)
036133302/10/10 00:54ID:???
SNESの解析資料は出回ってるんだろ。合法ぽいやつ。
それを見てもROMイメージの読み方は分からんという状態か。
036233302/10/10 00:57ID:???
て優香、その手の資料さえあれば目的のデータ部のオフセットがわかるだろ。
あとはそこらのバイナリエディタ使って直接書き換えるもいいし、Cかなんかで
適当にデータコンバータ自作すれば済むじゃん。
0363名前は開発中のものです。02/10/10 00:59ID:???
ROMイメージの読み方ってどういう事ですか?(;・∀・)
資料?知らなかったです・・・(;・∀・)
今ハックしたいソフトはキャラのステータス(プレーヤーキャラ、敵、ボス等)とかアイテムのアドレスぐらいしかわかりません。
あるイベントのアルゴリズムなんかも知りたいんですが・・・・・そういうこともわかってしまうんですか?(;・∀・)
0364名前は開発中のものです。02/10/10 01:02ID:???
アドレスは必死こいて自分で調べましたよ。(;・∀・)
クソゲーと名高いマイナーソフトですから(;・∀・)
今の僕にはせいぜいステータスのような数値のアドレスを突き止めることぐらいしかできません(;・∀・)
036533302/10/10 01:04ID:???
>のアドレスぐらいしかわかりません

これは自分で探り出したのか。それとも他所から入手した情報か。
前者なら、あともうちょい頑張れば出来るはずだぞ。
後者なら、まぁたいした違いはないが。
 
PARでパラメータ書き換えしてるガキんちょと同レベルつーことはないよな?
036633302/10/10 01:05ID:???
すまん。かぶった。
0367名前は開発中のものです。02/10/10 01:12ID:???
結局ただのゴミかよ
0368名前は開発中のものです。02/10/10 01:14ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このネタは惨めに  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 (  ゚Д゚) /                /(゚Д゚  )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0369名前は開発中のものです。02/10/10 01:15ID:???
口直しに誰かまともな質問をどうぞ
0370名前は開発中のものです。02/10/10 01:18ID:???
いや、決してネタじゃないんですが(;・∀・)
必死ですよ、必死すぎるほど必死ですよ(;・∀・)
0371名前は開発中のものです。02/10/10 01:19ID:???
>PARでパラメータ書き換えしてるガキんちょと同レベルつーことはないよな?

これに対する返答は?
0372名前は開発中のものです。02/10/10 01:22ID:???
うっせーな( ´,_ゝ`)
はいはい、大して違いませんよ。あとはせいぜいバイナリいじってROMイメージの不具合直す事ぐらいしかできません。
厨で悪かったね( ´,_ゝ`)
037333302/10/10 01:22ID:???
>>370
ほれ。ゴソゴソ出てくるぞ。ROMイメージの構造もちゃんと分かるようになってる。
あとの足りないツールは自分で作るしかないな。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=snes+rom+documentation&lr=
0374名前は開発中のものです。02/10/10 01:25ID:???
じゃあサイトも出たことだしハックロムの話はおしまいな。もうくんなよ。
0375名前は開発中のものです。02/10/10 01:27ID:???
          - - = = ≡≡≡\  \
              - = = ≡≡\ も\
                 - = ≡≡\ う\
                    - = ≡\ 来\
                        - =\ ね\
                           -\ え\
                             \ よ\
                 アブネーヨ    オイオイ  \ !!.\
                                  ̄ ̄\  ケエルゾ! ゴラァ  ∬∬
         - = = ≡≡ ヽ(|||゚Д゚)ノ - =ヽ(゚Д゚|||)ノ - =( `Д´)ノ  - - = ≡ソ ̄(♯`Д)
       - - = = ≡≡≡- | ̄ ̄ ̄|──| ̄ ̄ ̄|──| ̄ ̄ ̄|───□( ヽ┐U
             - - = ≡ ̄◎ ̄ - =  ̄◎ ̄ - =  ̄◎ ̄ - = ≡◎−彡┘◎
         __
    ―=三 \も \
     ―=三 \う \
       ―=三 \来 \
        ―=三 \ね.\
          ―=三 \え \
           ―=三 \よ.\
      .       .―=三 \ !!.\  ナニシテンダヨ
.       ゚ 。     ゚ 。    ̄ ̄\ ウワアァァァン!!
  ―=三    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ
   ―=三  | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─-   カレイナ コーナーリング!!
    ―=三   ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄ (`Д´)-,
                             ( ,/。ヽ ))
                              '”ヽ゚ ,、
                                 ̄ヾ_、
037633302/10/10 01:29ID:???
>>367-372,>>374
ここは物凄い勢いスレなんだからあんま騒ぐな。
初めからクレクレ厨のためのスレだからな。悟りを開け。
037733302/10/10 01:29ID:???
悪かった。もう寝る。
0378名前は開発中のものです。02/10/10 10:56ID:???
ageておきますか。
0379要ブックマーク02/10/10 11:12ID:???
Computer Programing(日本語)
http://www.realdigital.co.jp/densi2/progindex.html
>C言語・C++言語・WINDOWSプログラム・DirectX Draw・DirectX 3D・ソフトウェアライブラリー
>各言語の説明とサンプルソース

YaneuraoGameScript & SDK本体
http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/links/ygs/

yaneuraoGameScript2000
http://isweb19.infoseek.co.jp/computer/yaneurao/ygs/
>初心者向けC言語によるゲーム制作指南

C言語初心者向けリンク集
http://www3.mahoroba.ne.jp/~seibi/gad_cgi/html/16_02.html

ヒューマンアカデミー
http://www.athuman.com/a/it/course.html
>3ヶ月コースなど

初心者向けゲーム制作講座"Delphi de GAME"TopPage
http://www.din.or.jp/~koudai/Delphi/Delphi.html
0380名前は開発中のものです。02/10/10 12:21ID:???
結局全部自分で出来れば(・∀・)イイんだよね。
これ↓ぐらいのドット絵描くのってどれぐらい大変なんだろう?(・∀・)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/4269/alice.gif
0381名前は開発中のものです。02/10/10 12:30ID:???
どのくらいやってるの?ハードル高そう・・・スライムから書いてみたら?
0382名前は開発中のものです。02/10/10 12:37ID:???
どのくらいやってるの?ハードル高そう・・・終了モララーから書いてみたら?
0383名前は開発中のものです。02/10/10 12:42ID:???
ペイントでもドット絵描けるよね?(・∀・)
0384名前は開発中のものです。02/10/10 14:06ID:???
ドットツールならフリーでもいいのが多いぞ
エッジとか
0385名前は開発中のものです。02/10/10 16:19ID:???
翻訳サイトの結果って面白いね(^Д^)ギャハ
0386名前は開発中のものです。02/10/10 16:35ID:???
中卒は簡単な英語すら翻訳サイトに頼るんだな。おめでたい。
0387名前は開発中のものです。02/10/10 16:37ID:???
このゲーム面白いよ
http://www.rankyou.com/cpt_transfers/serv/enter_one.php?rpgclassics
0388名前は開発中のものです。02/10/10 16:41ID:???
(´・∀・`)ヘーラヘラ
0389名前は開発中のものです。02/10/10 16:45ID:???
>>387
         ∧_∧  /また騙されたのね?
        ( ´∀`)<rankyou.comまで来てくれてご苦労様。
        /,   つ  \でも怒らないで!!だって貴方は人がいいから・・・。
       (_(_, )
         しし'
0390名前は開発中のものです。02/10/10 20:34ID:???
(´・∀・`)ヘラヘラ
また来ちゃった
0391名前は開発中のものです。02/10/10 21:28ID:???
すいません、FF13作りたいんですけどどうすればいいんですか?
0392名前は開発中のものです。02/10/10 21:49ID:???
>>391
スクウェアから版権を購入してください
039302/10/10 21:59ID:buBBvKiZ
>>FF13作りたいんですけどどうすればいいんですか?

こういう質問は駄目なんだよね、どこかのサイト管理者が嘆いていたよ。
「オレが知りたいわ!!」

こういうときは、「FF13のような雰囲気のRPGを作りたいのですがまず、何が必要ですか?」
こう言えば、だいたい「C++言語とDirectXとか・・・難しいから覚悟しとけ」

Computer Programing(日本語)
http://www.realdigital.co.jp/densi2/progindex.html
>C言語・C++言語・WINDOWSプログラム・DirectX Draw・DirectX 3D・ソフトウェアライブラリー
>各言語の説明と、サンプルソース。

このサイトで雰囲気を掴んで自分のがんばれる度と相談してください。

学生ならソフトは安いよ
http://www.yodobashi.com/
0394名前は開発中のものです。02/10/10 22:56ID:???
いや、FF13そのものが作りたいんですよ。■二なんて作らせませんよ、僕が作るんです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0395名前は開発中のものです。02/10/10 23:04ID:???
>>394
こんなものをつくりたいのか?
http://www.hyouryuu.com/shop/stone/ff13.html
0396名前は開発中のものです。02/10/11 00:00ID:9lD4CfUu
昨日borlandc++builder6 personalかいますた。
ゲーム製作の参考書あんまないっす。
vc対応の本は結構あったけど、borland対応のが少ない・・・
何かオススメの本ありますか?
0397名前は開発中のものです。02/10/11 01:06ID:???
初心者が聞きます。
何でこれを買ったの?borlandc++builder6 personal

ちょっと高いけどVisual Studio .NET Academic の方が色々な言語が出来るよ(私は初心者です)
http://www.yodobashi.com/enjoy/i.jsp?oid=2470088
0398名前は開発中のものです。02/10/11 01:08ID:???
最近寒いよね
0399名前は開発中のものです。02/10/11 02:02ID:???
>>397
osがMEしかないんで.NETは駄目なのよね(´Д`;)
私もまだまだ初心者なんで、今の時点でメインに勉強すれば
いいぽい言語はC/C++だと考えてます。ゲーム制作がしたいんで
Cマガジン読んで検討した結果、安くて、最初から便利な
クラスライブラリ?があるborlandc++builder6 personal にしますた。
いろいろ言語出来たほうがいいけど、負担はふえるよ〜。
あと、VC++.NETがゲーム制作にあんまり向いてないって本当ですか??
0400名前は開発中のものです。02/10/11 02:07ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
0401名前は開発中のものです。02/10/11 02:15ID:???
>>394
製作に必要な労力が100人×1年ぐらいとして、1人だと
一生掛けても無理なのでは。
0402名前は開発中のものです。02/10/11 03:16ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
0403名前は開発中のものです。02/10/11 03:25ID:???
>>399
>VC++.NETがゲーム制作にあんまり向いてない
んなこたーないよ。今の所の状況を見てると
Windows+DirectXなゲームプログラミングの話題においては
少なくとも今後2年の間はVC++.net(とVC#.net)が事実上の
標準として扱われる可能性は濃厚だ。
 
DirectXSDKにBorland用のインポートライブラリが付属しないとか
まぁそういった細かい嫌がらせをMSが続けてるので、Borlandユーザは
ちょっとした工夫と努力が必要。
0404名前は開発中のものです。02/10/11 17:01ID:???
助けて下さい!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0405名前は開発中のものです。02/10/11 17:08ID:???
すいません、僕のプロジェクトのグラフィッカー担当させてやるからありがたいと思って参加しませんか、貴様ら?
0406名前は開発中のものです。02/10/11 18:20ID:CU9sjiZx
企画書を見せてください。

私は風景画が得意なのでそれを取り込んで貼っていく素材に耐えます。
http://www.artmoghadam.com/river-karuizawa.gif
0407名前は開発中のものです。02/10/11 18:57ID:???
>>406
これホントに喪前が描いたの?
そうだとしたらクソ同人なんかに力を貸すのはもったいない。
0408名前は開発中のものです。02/10/11 19:01ID:???
>>406
(゚Д゚)馬ー!写真家ですか?
0409名前は開発中のものです。02/10/11 21:21ID:???
>>407
一定のレベルは超えているが、
どう考えても色調や構図が悪いんだが。
そこまで絶賛するのは>>407の成長に害を与えるぞ。
041002/10/11 21:29ID:CU9sjiZx
>一定のレベルは超えているが、
>どう考えても色調や構図が悪いんだが。

知ったか君は止めてね?
0411名前は開発中のものです。02/10/11 21:40ID:???
おや、半分釣りのつもりだった軽率な書き込みにレスがついていました、ビックリ(;・∀・)
>>406たん、そんなに(゚д゚)ウマーなじゃなくて(・∀・)イイんですよ。
企画書っていかクソゲーのリメイクしませんか?
041240902/10/11 21:57ID:???
>>410
どこらへんが知ったかなのかを指摘していただきたい
指摘の無い批判はただレッテルを貼っただけの詭弁なので。

もし私が知ったかであったのなら、素直にわびよう。
そして真実を教えてくれたあなたに感謝しよう。
0413名前は開発中のものです。02/10/11 22:04ID:???
ここの回答者ってネット上でだけは偉そうなデブヲタばっかりだもんね(^Д^)ギャハ
041440902/10/11 22:38ID:???
>>413
論理的に説明してほしい。
いくつか言わせてもらえば。

「レッテルを貼るのは詭弁の常套手段」
「詭弁をしている人間は自分が詭弁をしていることに気づいていない」
「他人を批判することに夢中なっていて自分の批判を忘れるな」
0415名前は開発中のものです。02/10/11 22:39ID:???
オマエラ3Dについての質問です
DirectXとかが無い環境で3Dしたいんです
ワイヤーフレームとか表示するために参考になるHPないですか?
サインとかコサインとか使ってやるのかなぁと思ってるのですが
なかなかうまく描画できません
よろしくお願いします
0416名前は開発中のものです。02/10/11 22:43ID:???
>>409

極寒の冬に耐え、春いっぱいの日差しに草木の生命の躍動が感じられます。
そんな日差しに感謝するように草木は青々とした若葉を広げ
命の素晴らしさを感じさせてくれます。

どう、知ったかさん?
このコメントを載せれば満足?
0417コピペ02/10/11 22:44ID:???
Computer Programing(日本語)
http://www.realdigital.co.jp/densi2/progindex.html
>C言語・C++言語・WINDOWSプログラム・DirectX Draw・DirectX 3D・ソフトウェアライブラリー
>各言語の説明とサンプルソース

YaneuraoGameScript & SDK本体
http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/links/ygs/

yaneuraoGameScript2000
http://isweb19.infoseek.co.jp/computer/yaneurao/ygs/
>初心者向けC言語によるゲーム制作指南

C言語初心者向けリンク集
http://www3.mahoroba.ne.jp/~seibi/gad_cgi/html/16_02.html

ヒューマンアカデミー
http://www.athuman.com/a/it/course.html
>3ヶ月コースなど

初心者向けゲーム制作講座"Delphi de GAME"TopPage
http://www.din.or.jp/~koudai/Delphi/Delphi.html
0418名前は開発中のものです。02/10/11 22:47ID:???
>>409
「詭弁」←最近覚えたの?

何個か有る見本を見せてよ(w
この書き込みは何番かな?
0419名前は開発中のものです。02/10/11 22:48ID:???
貴様ら、僕のHPに飾るCG描きませんか?
0420名前は開発中のものです。02/10/11 23:06ID:???
>>419
250万円でかかせてください。
0421C言語の勉強02/10/11 23:16ID:???
「変数」とは「データ」をコンピュータに「一時的に覚えさせておく」というもの
コンピュータで処理される全てのデータは「変数」という「データの入れ物」
へと格納する必要があるのです。

C言語には、「変数」に何種類かタイプが用意されています。
大きい箱には、それだけ大きなデータを入れる事ができます。
小さい箱には、やはり小さいデータしか入れる事はできません。
ちなみに、変数には基本的に1つのデータしか入れる事はできません。

基本的な「変数」
CHAR型:1バイト:文字型変数
SHORT型:2バイト:数値型変数
INT型:4バイト:数値型変数
LONG型:8バイト:数値型変数

「変数」の容量オーバーを起こすとデータがおかしくなるので
利用する変数形を決める必要があります
0422C言語の勉強02/10/11 23:36ID:???
#include<stdio.h>



//main関数

void main(void){

}

→#include<stdio.h>
これはインクルードと言う処理で、「<>」の中はファイル名です。
ここで「インクルード」している「stdio.h」というファイルには、もっとも基本的な命令セット
が入っていると仮定します。
「プログラム命令セット」を「インクルード(挿入)」する事で、そのソースファイルで
命令を利用できる様になります。

インクルードしている拡張子が「*.h」のファイルはヘッダファイルと
言い、インクルード用のファイルともいえます。

インクルードした事によって、「main.c」ファイルの先頭(#includeした位置)には
「stdio.h」ファイルの全てのプログラム記述が挿入される事になります。
0423名前は開発中のものです。02/10/11 23:38ID:???
どうしてゲームといえばC言語なのか教えなさい
0424名前は開発中のものです。02/10/11 23:46ID:???
>>423
アセンブラで書くより楽で、下手なアセンブラコードより速いから。
0425C言語の勉強02/10/11 23:48ID:???
//main関数

void main(void){

}

これは、「メイン関数」と呼ばれるものです。絶対に必要なもので、処理はここから開始
されます。

では、「関数」とは一体何でしょうか?
C言語では、「処理」を「関数」として作成していきます。

プログラム勉強が進んでいくと、ここで記述してある「main関数」の様なものを沢山作って
行く事になります。

※自作する「関数」は、ほぼ自由に名前をつける事ができます
※変数と関数は違います。
0426C言語の勉強02/10/12 00:00ID:???
「変数」を「宣言(作成)」してみましょう。

CHAR型:1バイト:文字型変数
SHORT型:2バイト:数値型変数
INT型:4バイト:数値型変数
LONG型:8バイト:数値型変数
DOUBLE型:16バイト?:数値型変数?

変数の型 変数名;
と記述するのが、変数の宣言の仕方です。
プログラム的に記述すると・・・・

char MsgData;
short HitPoint;
int Exp;
long AttackData;
double BattleCnt;

変数の名前(MsgData、HitPoint、 Expなど)は、プログラマの自由です。
ただし、名前の先頭に数字をつける事はできません。

※「変数」とは「データ」をコンピュータに「一時的に覚えさせておく」というもの
0427名前は開発中のものです。02/10/12 00:32ID:???
> C言語の勉強
ここ質問スレなんですが…
0428名前は開発中のものです。02/10/12 00:34ID:???
新手の嵐かと。
0429名前は開発中のものです。02/10/12 00:44ID:???
まじでCの勉強しようかなと思ってみるテストの今日この頃
0430名前は開発中のものです。02/10/12 00:48ID:???
Cなんざ意気込んで勉強するほどのもんでもないでしょ…
043102/10/12 00:55ID:???
知ったか君ですか?

基本問題

printf("%10d %d\n", 123, 123);

これを表示するとどうなりますか? #include<stdio.h>が無いとかmain()が無いとか言うなよ(w
0432名前は開発中のものです。02/10/12 01:01ID:???
ぼくもげーむつくりたいんです!!
0433名前は開発中のものです。02/10/12 01:03ID:???
>>431
7桁のスペースの後に123、スペースひとつ空けて123。

だからさぁ、こんなのは結局知識でしかないわけですよ。
たまたま覚えているから答えられるわけで、ただそれだけ。

さっさと書籍を読んで知識へのポインタだけ整理しておけばいい話であって。
本当にプログラミングに必要なエッセンスなんて週末でマスターできるでしょ。
それともC言語の知識を溜め込んでクイズ王にでもなるの?
0434名前は開発中のものです。02/10/12 01:04ID:???
イイの検事が業界に入ったきっかけってパック万の移植なんだってね。
僕もパック万移植して(・∀・)イイですか?
0435名前は開発中のものです。02/10/12 01:10ID:???
>>7桁のスペースの後に123、スペースひとつ空けて123。

正解!!

>>さっさと書籍を読んで知識へのポインタだけ整理しておけばいい話であって。
このぐらいは基礎として・・・
C言語学習時間:40分
043602/10/12 01:11ID:2ig3fRQk
ほんとは「フィールド幅を10と指定して」がほしいね。
0437名前は開発中のものです。02/10/12 01:24ID:???
しぃってそんなにはやくしゅうとくできるんですか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0438名前は開発中のものです。02/10/12 02:01ID:???
日本のゲームを海外版版タイトルで検索するとチートコードばっかり出てくるのはどうしてなんですか?
0439名前は開発中のものです。02/10/12 06:04ID:???
荒らしうざいんだけど
0440名前は開発中のものです。02/10/12 07:19ID:???
先生!関数や変数は何文字までつかっていいですか?
0441名前は開発中のものです。02/10/12 07:36ID:???
Cジジイってどこにでもいるんだね。
キモ
0442名前は開発中のものです。02/10/12 08:14ID:???
(^Д^)ギャハ
0443名前は開発中のものです。02/10/12 09:22ID:???
げーむっていうのはそうごうげいじゅつですね
0444名前は開発中のものです。02/10/12 09:25ID:???
実際に作っている最中はそんなこと欠片も思えません。
はい、次の質問↓。
0445名前は開発中のものです。02/10/12 11:47ID:???
ねえ>>426のいうLONG型って、longで、(Winだと普通)4バイトで、
doubleは8バイトで、とかって誰も言わないのですか‥‥。

double なのに BattleCnt ってなんだYOとか、つっこみたくなりませんか。
char* MsgData じゃないのかって、つっこみたくなりませんか。

JavaとCをごっちゃに覚えた君なんじゃないですか。
それとも64ビット環境でしか作ったことがない人なんでしょうか。
僕は間違ってますでしょうか。
0446名前は開発中のものです。02/10/12 12:32ID:???
いや、読んでなかったから。
0447名前は開発中のものです。02/10/12 12:36ID:???
>>445
そう突っ込めるようになったら大丈夫なんじゃないでしょうか
0448名前は開発中のものです。02/10/12 13:31ID:???
「文字列」の描画をやってみましょう。
「文字列」の描画をできるようになると、変数のデータやメッセージを画面に表示できる様になります

#include<stdio.h>
main()
{
printf("ここに表示したい文字を記述すると文字を表示できる");
}

printf("ここに表示した文字を記述すると文字を表示できる");
これは、文字を表示する関数です。
このprintf関数は、「stdio.h」ヘッダファイルをインクルードする事によって
利用できる様になっています。

include命令によってstdio.hヘッダーファイル内のソース挿入

printf関数の呼び出し(printf関数は、stdio.hに定義されてる)

printf関数の処理が終わったら呼び出し元のmain関数へ処理を戻す

「stdio.h」ヘッダファイルをインクルードしなかった場合、「printf関数」
は定義されていないとコンパイルした時に怒られます。
この様に、C言語では、先人が予め作ってくれた基本的な処理関数を
「インクルード」してそれを組み合わせてプログラムを作っていきます。

もちろん、printf関数の様な処理を自分で作る事もできます。しかし既に同じ処理が
存在するのに自分で作るというのは無駄な作業です。
0449名前は開発中のものです。02/10/12 13:32ID:???
さあてくだらないCのクイズだー!

printf("a=%d", printf("%g", 0.5*2) * printf("%*d%X\n", (int)&((int*)0)[2], 1000));

32ビットポインタのCコンパイラだと、a=いくつになるかなー?
0450名前は開発中のものです。02/10/12 13:33ID:???
すいません、げーむってほとんどどすでつくるんでしょうか?
ぼくのぱそこんふろっぴぃついてないからどすうちできないかもしれないかもわかりません。
0451名前は開発中のものです。02/10/12 13:36ID:???
>>450
ゲームは、パソコンとかで作ります。
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