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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/09/15 23:06ID:W0/Ga41k
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
0305名前は開発中のものです。02/10/09 19:05ID:???
すいません、マジでSNESのゲーム中のサウンドを変えたいんですがどうすればいいんですか?(´・∀・`)
バイナリのどこをどういじればいいのか教えて下さい、お願いします(必死です)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(´・∀・`)
0306名前は開発中のものです。02/10/09 19:08ID:???
板違い
0307名前は開発中のものです。02/10/09 19:11ID:???
302は煽られて当然。
検索すらしなかっただろ?
0308名前は開発中のものです。02/10/09 19:11ID:???
      プッ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`)< >>305のためにも笑っちゃいけないモナ・・・
 ( つ  )  \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (・∀・;)ガマーン・・・

         ↓

  ハハハ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ^∀^)<  >>305はアホか
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
0309教えて訓02/10/09 19:16ID:???
2ちゃんねるのようなゴミの溜り場は質問くらい答えてくれないと困る。

違いますか?
0310教えて訓02/10/09 19:28ID:nWg5uzG8
>>304さん
ご親切にありがとうございますた。
結局・・・DirectXは存在自体がめんどくさいって気がしますねぇ。

ここのスレのお約束「調べるのがめんどくさい初心者」というか、
こんな馬鹿なことは誰も教えてくんないでしょ。

>アホ
俺はアホじゃないよ、バカだけどな。

>>309
自慢じゃないが、俺はIDの消し方も知らんぞ。

「わたしは無知であるということを知っている」とか言った人がいるらしいが、
俺は教えてもらっても一向に頭がよくならないってのも知ってる。
0311名前は開発中のものです。02/10/09 19:31ID:???
初めから自分で調べる気すらおきなかったと言うことか
さすがは厨房ホイホイ板だな
0312名前は開発中のものです。02/10/09 19:42ID:???
>>1と初心者板見れ
0313名前は開発中のものです。02/10/09 19:42ID:???
>>303
>>307
>>308
>>309
>>311
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/250n
0314名前は開発中のものです。02/10/09 19:54ID:???
>>239>>241>>245
いろいろ教えてあげたいんだけど、煽りたいのか質問したいのかはっきりしたほうがいいよ。
0315名前は開発中のものです。02/10/09 19:58ID:???
不愉快な気持ちになりたくなかったらその種の人間を相手にしないほうがいいよ。
0316名前は開発中のものです。02/10/09 19:59ID:???
クズ野郎の相手しだしたらきりがねーぞ、放置しる
0317名前は開発中のものです。02/10/09 20:03ID:???
いやだい、いやだ〜い!!僕だけのハックロムをつくるんだ〜い!!(´・∀・`)
0318名前は開発中のものです。02/10/09 20:04ID:???
何故この板には再利用も出来ないような糞スレばかりなのですか?
0319名前は開発中のものです。02/10/09 20:05ID:???
>>317
死ね。
氏ねや士ねじゃないからな。
0320名前は開発中のものです。02/10/09 20:08ID:???
>>318
潰しの利かない人たちばかりが集まっているからです。
0321名前は開発中のものです。02/10/09 20:09ID:???
(´・∀・`)ヘーラヘラ
0322名前は開発中のものです。02/10/09 20:09ID:???
ここって質問少ないのに回答者のレスつくのは早いよね
0323名前は開発中のものです。02/10/09 20:12ID:???
まともなスレが3つくらいしかないからみんな見てるんでしょ。    
0324名前は開発中のものです。02/10/09 20:23ID:???
>>298
著作権は、「表現」に対して発生する権利です。

・キャラの動き
著作権は恐らく発生しません。
ただし、キャラの動きがそのソフトの表現の核となるようなものなら、発生するかも。

・マップデータ展開アルゴリズム
著作権は恐らく発生しません。
アイデア(含むアルゴリズム)を保護するのは著作権および実用新案です。
ただし、ソースコードをコピペするのは、ソースコードという表現に対する侵害なのでダメ。
また、マップデータ改造ソフトは表現に対する侵害を行うためダメ。
0325名前は開発中のものです。02/10/09 20:29ID:???
あきらかに波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚な動きをする格ゲーキャラとかそんなの?
0326名前は開発中のものです。02/10/09 20:42ID:???
腹に付けたポケットから道具を取り出すモーションとか
0327名前は開発中のものです。02/10/09 20:58ID:???
ワイルドアームズ2をやればわかるがセリフとか名前はパクっても平気っぽい。
0328名前は開発中のものです。02/10/09 21:26ID:???
タイトルだけを変えて全く別の作品だと主張しても(・∀・)イイですか?
0329名前は開発中のものです。02/10/09 21:37ID:???
そういうのは大陸や半島の人間にまかせておきなさい。
日本人の誇りを失っちゃあかんよ。
0330290&29502/10/09 21:56ID:???
お返事くださったみなさん、ありがとうございました。
参考になりました。
0331名前は開発中のものです。02/10/09 21:57ID:???
>>328
<ヽ`∀´>アタリマエニダ!!
0332名前は開発中のものです。02/10/09 22:21ID:???
プログラム初心者が「熱血高校くにお君」のようなゲームを作りたいと思っています。
何のプログラムで作ればいいですか?出来れば、JavaかC言語がいいです。

今学生なので時間はあります。

http://homepage2.nifty.com/straycats/cgame/kuni/kunio.html
0333名前は開発中のものです。02/10/09 22:42ID:???
>>332
JavaでもCでも作れる。あとは好みで選べばいい。
とりあえず入門本は一冊買っと毛。どうせ必要になる。
こんなん↓
http://direct.ips.co.jp/book/Template/GoodsList/goodslist.cfm?CM_ID=004000G50&CM_Name=%83Q%81%5B%83%80%83v%83%8D%83O%83%89%83%7E%83%93%83O&HN_NO=00420
 
立ち読みして吟味しー
0334名前は開発中のものです。02/10/09 22:56ID:s4kqpcbZ
ありがとう、明日朝から本屋に行ってみますね。
0335名前は開発中のものです。02/10/09 23:07ID:???
ああ、ここ初心者板の物質スレと同じ感覚で書いちゃだめなのね
0336名前は開発中のものです。02/10/09 23:11ID:???
>>317
情報操作下手糞だね
裏まで筒抜けですよ
033731702/10/09 23:22ID:???
ある人を陥れるために書き込んでいたんだけど
煽られてカッとなってしまいました
(´・∀・`)を多用してたのは自分に余裕があるように見せかけるためでした
ごめんなさいでした
0338名前は開発中のものです。02/10/09 23:25ID:???
>>337
こいつ偽物ですよ(´・∀・`)ヘラヘラ
ところで情報操作ってなんのこと?(´・∀・`)
意味わかんないんだけど
0339名前は開発中のものです。02/10/09 23:25ID:???
>>335
んなこたーない。
クレクレ君を叱責する勘違いちゃんもいるが、まぁ気にするな。
0340名前は開発中のものです。02/10/09 23:32ID:???
僕は正真正銘の>>143であり>>146であり>>148であり>>239であり>>241であり>>245であり>>305であり>>321であり>>338なんですが情報操作って何のことですか?(´・∀・`)
ぼくはこの顔文字(´・∀・`)が好きなので多用しているだけですが・・・・
0341名前は開発中のものです。02/10/09 23:51ID:???
ハックロムって何?
0342名前は開発中のものです。02/10/10 00:06ID:???
340=341
晒されてる事にも気付いていないんだろうな・・・可哀想に・・・
真面目に生きていけよ、頑張れ
034333302/10/10 00:15ID:???
スマン。>>341は俺なんだ。
0344340(´・∀・`)02/10/10 00:19ID:???
え、僕が晒しあげされてるんですか?(;・∀・)
どこで?教えて下さい、お願いします(必死です)!!
034533302/10/10 00:24ID:???
>>344
で、とりあえず聞くが。
ロム焼き機は持ってるか。
0346344(´・∀・`)02/10/10 00:26ID:???
いえ、持ってません(;・∀・)
そんなことより僕が晒し上げされるのインターネッテはどこですか?
0347名前は開発中のものです。02/10/10 00:28ID:???
つまんね
034833302/10/10 00:29ID:???
まぁ気にスンナ。
で、逆アセンブラを使ってるの。
それともダンプリストを直接読んでるの。
0349名前は開発中のものです。02/10/10 00:29ID:???
晒しあげどこ?(´・∀・`)
いじめ(・A・)イクナイ
035033302/10/10 00:30ID:???
キャラやBGのマップデータを差し替えたいってことだろ?
0351名前は開発中のものです。02/10/10 00:32ID:???
いや、そんなことより僕が晒されてるスレッドはどこなんですか(;・∀・)
弁解必死ですよ。必死すぎるほど必死ですよ(;・∀・)
0352名前は開発中のものです。02/10/10 00:32ID:???
もういいから去れ
035333302/10/10 00:35ID:???
で、ハックロムの何が知りたいの。質問のほうはもういいのか。
0354名前は開発中のものです。02/10/10 00:36ID:???
もしかしてここの板に僕をヲチするスレみたいなのが立っちゃってたりします?
{ハックロム}(´・∀・`)野郎をマターリとヲチするスレ{イクナイ}みたいな(;・∀・)
0355名前は開発中のものです。02/10/10 00:37ID:???
最近エミュレータという言葉を知った中学生が粋がって質問しているだけだ
0356名前は開発中のものです。02/10/10 00:38ID:???
(´・∀・`)と、ハックロムはNGワードに設定しました
035733302/10/10 00:39ID:???
連続投稿規制出ちゃってるyo

>>354
ハッタリだと思え。気にするな。さぁ、質問の続きをしていいぞ。
0358名前は開発中のものです。02/10/10 00:42ID:???
>>357
SNESのハックロムの作り方がよくわかりません。助けて下さい、お願いします(必死です)!!( ´,_ゝ`)
NESならやり方を解説しているサイトもあるのである程度はわかるのですが、SNESのバイナリってなんか・・・(;・∀・)
ツールとか無いですよね?(;・∀・)
035933302/10/10 00:45ID:???
>>358
じゃあNESのバイナリはいじったことあるんだな。
ツールはどんなものを使ってるの。いわゆるパターンサーチ系のツールか?
0360名前は開発中のものです。02/10/10 00:49ID:???
>>359
パターンサーチというかアドレスを突き止めるやつですよね(;・∀・)
ツールはNES用のしか知らないです。
ZSNESの検索機能じゃもちろんだめですよね(;・∀・)
036133302/10/10 00:54ID:???
SNESの解析資料は出回ってるんだろ。合法ぽいやつ。
それを見てもROMイメージの読み方は分からんという状態か。
036233302/10/10 00:57ID:???
て優香、その手の資料さえあれば目的のデータ部のオフセットがわかるだろ。
あとはそこらのバイナリエディタ使って直接書き換えるもいいし、Cかなんかで
適当にデータコンバータ自作すれば済むじゃん。
0363名前は開発中のものです。02/10/10 00:59ID:???
ROMイメージの読み方ってどういう事ですか?(;・∀・)
資料?知らなかったです・・・(;・∀・)
今ハックしたいソフトはキャラのステータス(プレーヤーキャラ、敵、ボス等)とかアイテムのアドレスぐらいしかわかりません。
あるイベントのアルゴリズムなんかも知りたいんですが・・・・・そういうこともわかってしまうんですか?(;・∀・)
0364名前は開発中のものです。02/10/10 01:02ID:???
アドレスは必死こいて自分で調べましたよ。(;・∀・)
クソゲーと名高いマイナーソフトですから(;・∀・)
今の僕にはせいぜいステータスのような数値のアドレスを突き止めることぐらいしかできません(;・∀・)
036533302/10/10 01:04ID:???
>のアドレスぐらいしかわかりません

これは自分で探り出したのか。それとも他所から入手した情報か。
前者なら、あともうちょい頑張れば出来るはずだぞ。
後者なら、まぁたいした違いはないが。
 
PARでパラメータ書き換えしてるガキんちょと同レベルつーことはないよな?
036633302/10/10 01:05ID:???
すまん。かぶった。
0367名前は開発中のものです。02/10/10 01:12ID:???
結局ただのゴミかよ
0368名前は開発中のものです。02/10/10 01:14ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このネタは惨めに  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 (  ゚Д゚) /                /(゚Д゚  )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0369名前は開発中のものです。02/10/10 01:15ID:???
口直しに誰かまともな質問をどうぞ
0370名前は開発中のものです。02/10/10 01:18ID:???
いや、決してネタじゃないんですが(;・∀・)
必死ですよ、必死すぎるほど必死ですよ(;・∀・)
0371名前は開発中のものです。02/10/10 01:19ID:???
>PARでパラメータ書き換えしてるガキんちょと同レベルつーことはないよな?

これに対する返答は?
0372名前は開発中のものです。02/10/10 01:22ID:???
うっせーな( ´,_ゝ`)
はいはい、大して違いませんよ。あとはせいぜいバイナリいじってROMイメージの不具合直す事ぐらいしかできません。
厨で悪かったね( ´,_ゝ`)
037333302/10/10 01:22ID:???
>>370
ほれ。ゴソゴソ出てくるぞ。ROMイメージの構造もちゃんと分かるようになってる。
あとの足りないツールは自分で作るしかないな。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=snes+rom+documentation&lr=
0374名前は開発中のものです。02/10/10 01:25ID:???
じゃあサイトも出たことだしハックロムの話はおしまいな。もうくんなよ。
0375名前は開発中のものです。02/10/10 01:27ID:???
          - - = = ≡≡≡\  \
              - = = ≡≡\ も\
                 - = ≡≡\ う\
                    - = ≡\ 来\
                        - =\ ね\
                           -\ え\
                             \ よ\
                 アブネーヨ    オイオイ  \ !!.\
                                  ̄ ̄\  ケエルゾ! ゴラァ  ∬∬
         - = = ≡≡ ヽ(|||゚Д゚)ノ - =ヽ(゚Д゚|||)ノ - =( `Д´)ノ  - - = ≡ソ ̄(♯`Д)
       - - = = ≡≡≡- | ̄ ̄ ̄|──| ̄ ̄ ̄|──| ̄ ̄ ̄|───□( ヽ┐U
             - - = ≡ ̄◎ ̄ - =  ̄◎ ̄ - =  ̄◎ ̄ - = ≡◎−彡┘◎
         __
    ―=三 \も \
     ―=三 \う \
       ―=三 \来 \
        ―=三 \ね.\
          ―=三 \え \
           ―=三 \よ.\
      .       .―=三 \ !!.\  ナニシテンダヨ
.       ゚ 。     ゚ 。    ̄ ̄\ ウワアァァァン!!
  ―=三    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ
   ―=三  | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─-   カレイナ コーナーリング!!
    ―=三   ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄ (`Д´)-,
                             ( ,/。ヽ ))
                              '”ヽ゚ ,、
                                 ̄ヾ_、
037633302/10/10 01:29ID:???
>>367-372,>>374
ここは物凄い勢いスレなんだからあんま騒ぐな。
初めからクレクレ厨のためのスレだからな。悟りを開け。
037733302/10/10 01:29ID:???
悪かった。もう寝る。
0378名前は開発中のものです。02/10/10 10:56ID:???
ageておきますか。
0379要ブックマーク02/10/10 11:12ID:???
Computer Programing(日本語)
http://www.realdigital.co.jp/densi2/progindex.html
>C言語・C++言語・WINDOWSプログラム・DirectX Draw・DirectX 3D・ソフトウェアライブラリー
>各言語の説明とサンプルソース

YaneuraoGameScript & SDK本体
http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/links/ygs/

yaneuraoGameScript2000
http://isweb19.infoseek.co.jp/computer/yaneurao/ygs/
>初心者向けC言語によるゲーム制作指南

C言語初心者向けリンク集
http://www3.mahoroba.ne.jp/~seibi/gad_cgi/html/16_02.html

ヒューマンアカデミー
http://www.athuman.com/a/it/course.html
>3ヶ月コースなど

初心者向けゲーム制作講座"Delphi de GAME"TopPage
http://www.din.or.jp/~koudai/Delphi/Delphi.html
0380名前は開発中のものです。02/10/10 12:21ID:???
結局全部自分で出来れば(・∀・)イイんだよね。
これ↓ぐらいのドット絵描くのってどれぐらい大変なんだろう?(・∀・)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/4269/alice.gif
0381名前は開発中のものです。02/10/10 12:30ID:???
どのくらいやってるの?ハードル高そう・・・スライムから書いてみたら?
0382名前は開発中のものです。02/10/10 12:37ID:???
どのくらいやってるの?ハードル高そう・・・終了モララーから書いてみたら?
0383名前は開発中のものです。02/10/10 12:42ID:???
ペイントでもドット絵描けるよね?(・∀・)
0384名前は開発中のものです。02/10/10 14:06ID:???
ドットツールならフリーでもいいのが多いぞ
エッジとか
0385名前は開発中のものです。02/10/10 16:19ID:???
翻訳サイトの結果って面白いね(^Д^)ギャハ
0386名前は開発中のものです。02/10/10 16:35ID:???
中卒は簡単な英語すら翻訳サイトに頼るんだな。おめでたい。
0387名前は開発中のものです。02/10/10 16:37ID:???
このゲーム面白いよ
http://www.rankyou.com/cpt_transfers/serv/enter_one.php?rpgclassics
0388名前は開発中のものです。02/10/10 16:41ID:???
(´・∀・`)ヘーラヘラ
0389名前は開発中のものです。02/10/10 16:45ID:???
>>387
         ∧_∧  /また騙されたのね?
        ( ´∀`)<rankyou.comまで来てくれてご苦労様。
        /,   つ  \でも怒らないで!!だって貴方は人がいいから・・・。
       (_(_, )
         しし'
0390名前は開発中のものです。02/10/10 20:34ID:???
(´・∀・`)ヘラヘラ
また来ちゃった
0391名前は開発中のものです。02/10/10 21:28ID:???
すいません、FF13作りたいんですけどどうすればいいんですか?
0392名前は開発中のものです。02/10/10 21:49ID:???
>>391
スクウェアから版権を購入してください
039302/10/10 21:59ID:buBBvKiZ
>>FF13作りたいんですけどどうすればいいんですか?

こういう質問は駄目なんだよね、どこかのサイト管理者が嘆いていたよ。
「オレが知りたいわ!!」

こういうときは、「FF13のような雰囲気のRPGを作りたいのですがまず、何が必要ですか?」
こう言えば、だいたい「C++言語とDirectXとか・・・難しいから覚悟しとけ」

Computer Programing(日本語)
http://www.realdigital.co.jp/densi2/progindex.html
>C言語・C++言語・WINDOWSプログラム・DirectX Draw・DirectX 3D・ソフトウェアライブラリー
>各言語の説明と、サンプルソース。

このサイトで雰囲気を掴んで自分のがんばれる度と相談してください。

学生ならソフトは安いよ
http://www.yodobashi.com/
0394名前は開発中のものです。02/10/10 22:56ID:???
いや、FF13そのものが作りたいんですよ。■二なんて作らせませんよ、僕が作るんです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0395名前は開発中のものです。02/10/10 23:04ID:???
>>394
こんなものをつくりたいのか?
http://www.hyouryuu.com/shop/stone/ff13.html
0396名前は開発中のものです。02/10/11 00:00ID:9lD4CfUu
昨日borlandc++builder6 personalかいますた。
ゲーム製作の参考書あんまないっす。
vc対応の本は結構あったけど、borland対応のが少ない・・・
何かオススメの本ありますか?
0397名前は開発中のものです。02/10/11 01:06ID:???
初心者が聞きます。
何でこれを買ったの?borlandc++builder6 personal

ちょっと高いけどVisual Studio .NET Academic の方が色々な言語が出来るよ(私は初心者です)
http://www.yodobashi.com/enjoy/i.jsp?oid=2470088
0398名前は開発中のものです。02/10/11 01:08ID:???
最近寒いよね
0399名前は開発中のものです。02/10/11 02:02ID:???
>>397
osがMEしかないんで.NETは駄目なのよね(´Д`;)
私もまだまだ初心者なんで、今の時点でメインに勉強すれば
いいぽい言語はC/C++だと考えてます。ゲーム制作がしたいんで
Cマガジン読んで検討した結果、安くて、最初から便利な
クラスライブラリ?があるborlandc++builder6 personal にしますた。
いろいろ言語出来たほうがいいけど、負担はふえるよ〜。
あと、VC++.NETがゲーム制作にあんまり向いてないって本当ですか??
0400名前は開発中のものです。02/10/11 02:07ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
0401名前は開発中のものです。02/10/11 02:15ID:???
>>394
製作に必要な労力が100人×1年ぐらいとして、1人だと
一生掛けても無理なのでは。
0402名前は開発中のものです。02/10/11 03:16ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
0403名前は開発中のものです。02/10/11 03:25ID:???
>>399
>VC++.NETがゲーム制作にあんまり向いてない
んなこたーないよ。今の所の状況を見てると
Windows+DirectXなゲームプログラミングの話題においては
少なくとも今後2年の間はVC++.net(とVC#.net)が事実上の
標準として扱われる可能性は濃厚だ。
 
DirectXSDKにBorland用のインポートライブラリが付属しないとか
まぁそういった細かい嫌がらせをMSが続けてるので、Borlandユーザは
ちょっとした工夫と努力が必要。
0404名前は開発中のものです。02/10/11 17:01ID:???
助けて下さい!!!!!!!!!!!!!
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