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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/09/15 23:06ID:W0/Ga41k
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
0268名前は開発中のものです。02/10/08 16:54ID:???
>>261
基本的に売らなきゃOK(ホントはOKじゃないけどメーカーはほぼ放置)
金が絡んだらどこのメーカーも黙っちゃいない。
くにおくんとかWIZををWINでリメイクしてるとことかあるし。
とりあえずフリー配布なら任天堂とコナミを避けてれば大丈夫だな。
0269名前は開発中のものです。02/10/08 16:57ID:???
>>265>>267
thx!
CGIでおもいっきりクッキーを使っているのに
Flashで使えるとは知らなかった(==;
0270名前は開発中のものです。02/10/08 16:58ID:???
「星を見る人」を勝手にリメイクしてる人がいますが、こういう事しちゃって(・∀・)イイんでしょうか?
0271名前は開発中のものです。02/10/08 17:02ID:???
>>270
(・A・)イクナイ! んだけど「星を見る人」自体が黒歴史ソフトだからな…
金儲けしなきゃ平気だろ。
あんなクソゲーのフリーリメイクに文句言ったらメーカー側が恥かきそうだし。
0272名前は開発中のものです。02/10/08 17:02ID:???
>>270
むしろオリジナルを製作した会社に文句を言(略)
0273名前は開発中のものです。02/10/08 17:03ID:???
>>270
イイ、イクナイを決めるのは権利を保持してる企業だ。
ユーザにチクられてメーカからの問い合わせがあれば
止めるだろうが、星を見る人に関しては・・・・。
0274名前は開発中のものです。02/10/08 17:07ID:???
星を見る人がメーカーから公開ストップくらったら
その忠告メールを是非見てみたいもんだな。
伝説になるぞ。
0275名前は開発中のものです。02/10/08 17:12ID:???
要約すると、良くないが是非やれ、ということになるね。
0276名前は開発中のものです。02/10/08 17:22ID:???
手前の尻は手前で拭けということさ。
0277名前は開発中のものです。02/10/08 19:31ID:???
ねぇ、ハックロム(以下略)(´・∀・`)ヘラヘラ
NESばっかりなのは不公平だと思います!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0278名前は開発中のものです。02/10/08 19:38ID:???
NESばっかじゃなくてメガドラとかPCエンジンもやれと、
そう言いたいのだな。
0279名前は開発中のものです。02/10/08 20:14ID:???
>>277
http://ruitomo.com/~gulab/index.html
こういうのにお世話になり
0280名前は開発中のものです。02/10/08 20:50ID:???
ブラクラかよ
0281名前は開発中のものです。02/10/08 21:02ID:???
ただの2chスレタイ検索だよ。
googleで ruitomo.com gulab を検索すれば
ブラクラかそうじゃないか分かるべ。
0282名前は開発中のものです。02/10/08 22:54ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
0283名前は開発中のものです。02/10/08 23:14ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
0284名前は開発中のものです。02/10/08 23:52ID:???
>>283
プッっていうよりニヤリって顔だな
0285名前は開発中のものです。02/10/09 00:28ID:GLQZTBr2
ゲームプログラマのためのゲームサウンド(BGM,エフェクト)自作講座みたいな
サイトがあったらいいなぁと、色々探してるんだがなかなか無いのである。
 
これが定番だろボケ!!みたいな場所があったら教えてホスィ・・・
0286名前は開発中のものです。02/10/09 00:39ID:???
ゲームプログラマのためのゲームサウンド(BGM,エフェクト)自演講座








(・∀・)ニヤニヤ
028728502/10/09 00:49ID:???
どうもすいません。
ここで質問したらまずかったですか?
0288名前は開発中のものです。02/10/09 02:01ID:???
調べもせずにカキコ
対象が狭いうえにテーマが広くない?
0289名前は開発中のものです。02/10/09 02:10ID:???
>調べもせずにカキコ
オレが。

http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/996171508/
こんなんくぁっ?
0290名前は開発中のものです。02/10/09 04:08ID:8DDUC9Xd
RCPとかR36とかをDirectMusicで演奏する素敵なサンプルはどこかにないですかね。
DirectMusicBufferを使うべきか、それとも他のI/Fを自作すべきか、
とても悩んでるのだ。
作り始めてしまいさえすれば、どっちでも同じ程度の労力でできるとは思うが・・・。

みんなならどうするよ。意見聞かせてくれ〜。
0291名前は開発中のものです。02/10/09 08:58ID:???
>>290
RCPCV.DLLじゃだめなの?
0292名前は開発中のものです。02/10/09 09:01ID:???
>>285
うーん、意図がわかんないですが、音楽素養のない人が作曲するためには、を教えてホシイ、ということでしょうか。
3音くらい2分ループのBGMなら、悩まなくてもさくっと創れるような。いい、わるいは別にして。
エフェクトは、考えてできるものじゃなかったなぁ。X68の時にソースを見まくって勉強した。
0293名前は開発中のものです。02/10/09 09:08ID:???
>>271
著作権者が得るべき利益を冒さなければ、善意としてリメイクもあり、だと考えています。
とまれ、前述の任天堂、コナミは避けたほうが無難ですな(笑)
0294名前は開発中のものです。02/10/09 11:01ID:v+g2s0aD
これってどんな感じ?
すご腕プログラマ達が語る理論と実践 Game Programming Gems 2 日本語版
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007332/qid=1034091000/sr=1-4/ref=sr_1_2_4/250-4062947-6269003


029529002/10/09 11:52ID:8DDUC9Xd
>>291 だめなのです。
なぜなら、無限ループ曲を展開すると酷いことになるでしょ?
あと、プログラム的に同じI/Fで標準MIDIファイルも演奏したい。
(あと、ほかにもちょっと細かい事情有り)

1.DirectMusicBuffer でしこしこと演奏
2.DirectX Media Object でしこしこと演奏
3.DirectMusicLoader でしこしこと演奏
4.Windows Media SDK でしこしこと演奏
5.midiOutShortMsg でしこしこと演奏

選択肢が広すぎて悩みどころなんですよ。
別に、どれでもできるんだけど。

自分ならって程度の意見でいいので、みんなならどうするか知りたいっす。
029629002/10/09 11:54ID:???
あ、見返してみたら4は無理だわw。すまそ。
0297名前は開発中のものです。02/10/09 14:44ID:???
うちは5番ですわ
0298名前は開発中のものです。02/10/09 15:29ID:???
お取り込み中すみませんが質問させて下さい。
メーカーから発売されたゲームを個人で移植して、ネット上で公開する事はやはり著作権に抵触するのでしょうか。
また、どの辺までが著作権に抵触しない程度の許容範囲なのでしょうか?(キャラの動きや、マップデータ展開アルゴリズム等)
0299名前は開発中のものです。02/10/09 15:31ID:???
どこまでいっても抵触するよ。
許容範囲というなら、メーカの懐の深さというか。
0300名前は開発中のものです。02/10/09 15:48ID:???
>>295
俺は3だな。
0301名前は開発中のものです。02/10/09 18:08ID:nXV4fl3d
>3.DirectMusicLoader でしこしこと演奏
 
SDKのサンプルを参考にしたから。これ使ってる。
0302教えて訓02/10/09 18:15ID:nWg5uzG8
DirectXってなんで使うんですか?
というか、ネットにつながってたら勝手にバージョンアップとかしてくれるんですか?
してくんないんですか?

というか、そもそも何?
0303名前は開発中のものです。02/10/09 18:30ID:???
      プッ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`)< >>302のためにも笑っちゃいけないモナ・・・
 ( つ  )  \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (・∀・;)ガマーン・・・

         ↓

  ハハハ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ^∀^)<  >>302はアホか
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
0304名前は開発中のものです。02/10/09 18:55ID:???
> DirectXってなんで使うんですか?
画像の描画や音声の出力等に使います。主にゲームに使用します。

> というか、ネットにつながってたら勝手にバージョンアップとかしてくれるんですか?
> してくんないんですか?
しません。WindowsUpdateを入れていれば通知はしてくれます。

> というか、そもそも何?
DLL等のライブラリ群です。

>>303のように初心者を蔑視するヤシは最低ですな。
自分だって始めは初心者だったクセに。
0305名前は開発中のものです。02/10/09 19:05ID:???
すいません、マジでSNESのゲーム中のサウンドを変えたいんですがどうすればいいんですか?(´・∀・`)
バイナリのどこをどういじればいいのか教えて下さい、お願いします(必死です)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(´・∀・`)
0306名前は開発中のものです。02/10/09 19:08ID:???
板違い
0307名前は開発中のものです。02/10/09 19:11ID:???
302は煽られて当然。
検索すらしなかっただろ?
0308名前は開発中のものです。02/10/09 19:11ID:???
      プッ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`)< >>305のためにも笑っちゃいけないモナ・・・
 ( つ  )  \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (・∀・;)ガマーン・・・

         ↓

  ハハハ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ^∀^)<  >>305はアホか
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
0309教えて訓02/10/09 19:16ID:???
2ちゃんねるのようなゴミの溜り場は質問くらい答えてくれないと困る。

違いますか?
0310教えて訓02/10/09 19:28ID:nWg5uzG8
>>304さん
ご親切にありがとうございますた。
結局・・・DirectXは存在自体がめんどくさいって気がしますねぇ。

ここのスレのお約束「調べるのがめんどくさい初心者」というか、
こんな馬鹿なことは誰も教えてくんないでしょ。

>アホ
俺はアホじゃないよ、バカだけどな。

>>309
自慢じゃないが、俺はIDの消し方も知らんぞ。

「わたしは無知であるということを知っている」とか言った人がいるらしいが、
俺は教えてもらっても一向に頭がよくならないってのも知ってる。
0311名前は開発中のものです。02/10/09 19:31ID:???
初めから自分で調べる気すらおきなかったと言うことか
さすがは厨房ホイホイ板だな
0312名前は開発中のものです。02/10/09 19:42ID:???
>>1と初心者板見れ
0313名前は開発中のものです。02/10/09 19:42ID:???
>>303
>>307
>>308
>>309
>>311
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/250n
0314名前は開発中のものです。02/10/09 19:54ID:???
>>239>>241>>245
いろいろ教えてあげたいんだけど、煽りたいのか質問したいのかはっきりしたほうがいいよ。
0315名前は開発中のものです。02/10/09 19:58ID:???
不愉快な気持ちになりたくなかったらその種の人間を相手にしないほうがいいよ。
0316名前は開発中のものです。02/10/09 19:59ID:???
クズ野郎の相手しだしたらきりがねーぞ、放置しる
0317名前は開発中のものです。02/10/09 20:03ID:???
いやだい、いやだ〜い!!僕だけのハックロムをつくるんだ〜い!!(´・∀・`)
0318名前は開発中のものです。02/10/09 20:04ID:???
何故この板には再利用も出来ないような糞スレばかりなのですか?
0319名前は開発中のものです。02/10/09 20:05ID:???
>>317
死ね。
氏ねや士ねじゃないからな。
0320名前は開発中のものです。02/10/09 20:08ID:???
>>318
潰しの利かない人たちばかりが集まっているからです。
0321名前は開発中のものです。02/10/09 20:09ID:???
(´・∀・`)ヘーラヘラ
0322名前は開発中のものです。02/10/09 20:09ID:???
ここって質問少ないのに回答者のレスつくのは早いよね
0323名前は開発中のものです。02/10/09 20:12ID:???
まともなスレが3つくらいしかないからみんな見てるんでしょ。    
0324名前は開発中のものです。02/10/09 20:23ID:???
>>298
著作権は、「表現」に対して発生する権利です。

・キャラの動き
著作権は恐らく発生しません。
ただし、キャラの動きがそのソフトの表現の核となるようなものなら、発生するかも。

・マップデータ展開アルゴリズム
著作権は恐らく発生しません。
アイデア(含むアルゴリズム)を保護するのは著作権および実用新案です。
ただし、ソースコードをコピペするのは、ソースコードという表現に対する侵害なのでダメ。
また、マップデータ改造ソフトは表現に対する侵害を行うためダメ。
0325名前は開発中のものです。02/10/09 20:29ID:???
あきらかに波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚な動きをする格ゲーキャラとかそんなの?
0326名前は開発中のものです。02/10/09 20:42ID:???
腹に付けたポケットから道具を取り出すモーションとか
0327名前は開発中のものです。02/10/09 20:58ID:???
ワイルドアームズ2をやればわかるがセリフとか名前はパクっても平気っぽい。
0328名前は開発中のものです。02/10/09 21:26ID:???
タイトルだけを変えて全く別の作品だと主張しても(・∀・)イイですか?
0329名前は開発中のものです。02/10/09 21:37ID:???
そういうのは大陸や半島の人間にまかせておきなさい。
日本人の誇りを失っちゃあかんよ。
0330290&29502/10/09 21:56ID:???
お返事くださったみなさん、ありがとうございました。
参考になりました。
0331名前は開発中のものです。02/10/09 21:57ID:???
>>328
<ヽ`∀´>アタリマエニダ!!
0332名前は開発中のものです。02/10/09 22:21ID:???
プログラム初心者が「熱血高校くにお君」のようなゲームを作りたいと思っています。
何のプログラムで作ればいいですか?出来れば、JavaかC言語がいいです。

今学生なので時間はあります。

http://homepage2.nifty.com/straycats/cgame/kuni/kunio.html
0333名前は開発中のものです。02/10/09 22:42ID:???
>>332
JavaでもCでも作れる。あとは好みで選べばいい。
とりあえず入門本は一冊買っと毛。どうせ必要になる。
こんなん↓
http://direct.ips.co.jp/book/Template/GoodsList/goodslist.cfm?CM_ID=004000G50&CM_Name=%83Q%81%5B%83%80%83v%83%8D%83O%83%89%83%7E%83%93%83O&HN_NO=00420
 
立ち読みして吟味しー
0334名前は開発中のものです。02/10/09 22:56ID:s4kqpcbZ
ありがとう、明日朝から本屋に行ってみますね。
0335名前は開発中のものです。02/10/09 23:07ID:???
ああ、ここ初心者板の物質スレと同じ感覚で書いちゃだめなのね
0336名前は開発中のものです。02/10/09 23:11ID:???
>>317
情報操作下手糞だね
裏まで筒抜けですよ
033731702/10/09 23:22ID:???
ある人を陥れるために書き込んでいたんだけど
煽られてカッとなってしまいました
(´・∀・`)を多用してたのは自分に余裕があるように見せかけるためでした
ごめんなさいでした
0338名前は開発中のものです。02/10/09 23:25ID:???
>>337
こいつ偽物ですよ(´・∀・`)ヘラヘラ
ところで情報操作ってなんのこと?(´・∀・`)
意味わかんないんだけど
0339名前は開発中のものです。02/10/09 23:25ID:???
>>335
んなこたーない。
クレクレ君を叱責する勘違いちゃんもいるが、まぁ気にするな。
0340名前は開発中のものです。02/10/09 23:32ID:???
僕は正真正銘の>>143であり>>146であり>>148であり>>239であり>>241であり>>245であり>>305であり>>321であり>>338なんですが情報操作って何のことですか?(´・∀・`)
ぼくはこの顔文字(´・∀・`)が好きなので多用しているだけですが・・・・
0341名前は開発中のものです。02/10/09 23:51ID:???
ハックロムって何?
0342名前は開発中のものです。02/10/10 00:06ID:???
340=341
晒されてる事にも気付いていないんだろうな・・・可哀想に・・・
真面目に生きていけよ、頑張れ
034333302/10/10 00:15ID:???
スマン。>>341は俺なんだ。
0344340(´・∀・`)02/10/10 00:19ID:???
え、僕が晒しあげされてるんですか?(;・∀・)
どこで?教えて下さい、お願いします(必死です)!!
034533302/10/10 00:24ID:???
>>344
で、とりあえず聞くが。
ロム焼き機は持ってるか。
0346344(´・∀・`)02/10/10 00:26ID:???
いえ、持ってません(;・∀・)
そんなことより僕が晒し上げされるのインターネッテはどこですか?
0347名前は開発中のものです。02/10/10 00:28ID:???
つまんね
034833302/10/10 00:29ID:???
まぁ気にスンナ。
で、逆アセンブラを使ってるの。
それともダンプリストを直接読んでるの。
0349名前は開発中のものです。02/10/10 00:29ID:???
晒しあげどこ?(´・∀・`)
いじめ(・A・)イクナイ
035033302/10/10 00:30ID:???
キャラやBGのマップデータを差し替えたいってことだろ?
0351名前は開発中のものです。02/10/10 00:32ID:???
いや、そんなことより僕が晒されてるスレッドはどこなんですか(;・∀・)
弁解必死ですよ。必死すぎるほど必死ですよ(;・∀・)
0352名前は開発中のものです。02/10/10 00:32ID:???
もういいから去れ
035333302/10/10 00:35ID:???
で、ハックロムの何が知りたいの。質問のほうはもういいのか。
0354名前は開発中のものです。02/10/10 00:36ID:???
もしかしてここの板に僕をヲチするスレみたいなのが立っちゃってたりします?
{ハックロム}(´・∀・`)野郎をマターリとヲチするスレ{イクナイ}みたいな(;・∀・)
0355名前は開発中のものです。02/10/10 00:37ID:???
最近エミュレータという言葉を知った中学生が粋がって質問しているだけだ
0356名前は開発中のものです。02/10/10 00:38ID:???
(´・∀・`)と、ハックロムはNGワードに設定しました
035733302/10/10 00:39ID:???
連続投稿規制出ちゃってるyo

>>354
ハッタリだと思え。気にするな。さぁ、質問の続きをしていいぞ。
0358名前は開発中のものです。02/10/10 00:42ID:???
>>357
SNESのハックロムの作り方がよくわかりません。助けて下さい、お願いします(必死です)!!( ´,_ゝ`)
NESならやり方を解説しているサイトもあるのである程度はわかるのですが、SNESのバイナリってなんか・・・(;・∀・)
ツールとか無いですよね?(;・∀・)
035933302/10/10 00:45ID:???
>>358
じゃあNESのバイナリはいじったことあるんだな。
ツールはどんなものを使ってるの。いわゆるパターンサーチ系のツールか?
0360名前は開発中のものです。02/10/10 00:49ID:???
>>359
パターンサーチというかアドレスを突き止めるやつですよね(;・∀・)
ツールはNES用のしか知らないです。
ZSNESの検索機能じゃもちろんだめですよね(;・∀・)
036133302/10/10 00:54ID:???
SNESの解析資料は出回ってるんだろ。合法ぽいやつ。
それを見てもROMイメージの読み方は分からんという状態か。
036233302/10/10 00:57ID:???
て優香、その手の資料さえあれば目的のデータ部のオフセットがわかるだろ。
あとはそこらのバイナリエディタ使って直接書き換えるもいいし、Cかなんかで
適当にデータコンバータ自作すれば済むじゃん。
0363名前は開発中のものです。02/10/10 00:59ID:???
ROMイメージの読み方ってどういう事ですか?(;・∀・)
資料?知らなかったです・・・(;・∀・)
今ハックしたいソフトはキャラのステータス(プレーヤーキャラ、敵、ボス等)とかアイテムのアドレスぐらいしかわかりません。
あるイベントのアルゴリズムなんかも知りたいんですが・・・・・そういうこともわかってしまうんですか?(;・∀・)
0364名前は開発中のものです。02/10/10 01:02ID:???
アドレスは必死こいて自分で調べましたよ。(;・∀・)
クソゲーと名高いマイナーソフトですから(;・∀・)
今の僕にはせいぜいステータスのような数値のアドレスを突き止めることぐらいしかできません(;・∀・)
036533302/10/10 01:04ID:???
>のアドレスぐらいしかわかりません

これは自分で探り出したのか。それとも他所から入手した情報か。
前者なら、あともうちょい頑張れば出来るはずだぞ。
後者なら、まぁたいした違いはないが。
 
PARでパラメータ書き換えしてるガキんちょと同レベルつーことはないよな?
036633302/10/10 01:05ID:???
すまん。かぶった。
0367名前は開発中のものです。02/10/10 01:12ID:???
結局ただのゴミかよ
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