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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/09/15 23:06ID:W0/Ga41k
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する

直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
0172名前は開発中のものです。02/10/03 00:40ID:???
あ、当方VC++なり。
0173名前は開発中のものです。02/10/03 01:46ID:???
>>171
それはユーザーが勝手に設定するものじゃないか?
0174名前は開発中のものです。02/10/03 02:24ID:/0iMiwop
 効果音って、どうされてます? やっぱり、生録ですか?

 戦闘終了のファンファーレの音やら、爆発の音をどうするかで悩んでいるのですが…
0175名前は開発中のものです。02/10/03 06:43ID:???
>>171
UDPを使わない
0176名前は開発中のものです。02/10/03 06:44ID:???
>>174
素材集、音屋に生成してもらう、生録
0177名前は開発中のものです。02/10/03 07:56ID:7VYpCCy8
単発質問よけ。
0178名前は開発中のものです。02/10/03 09:16ID:???
>>169
VC++.netは95,98,meじゃ動かないので注意したほうがいいよ。
個人的にはゲーム作るならVC++6.0でもいいと思う。
0179名前は開発中のものです。02/10/03 16:22ID:???
VS.NETを買ったけど、インターフェースが6.0と変わっているから
6.0向けのチュートリアルを読むのに苦労した。
ほとんどのサイトや本は6.0を使って解説してるから。
でももう慣れた。むしろ改良された.NETのインターフェースは使いやすい。
今でも面倒なのは、6.0用のワークスペースを使うときに
一度.NET用に変換しなきゃ使えないことかな。
ダウンロードしたソースファイルはたいてい6.0用なんだよね。
将来自分のプログラムのソースを配布するときに、.NET用の
ワークスペースじゃ使える人が限られてくるんじゃないかと不安になる。
0180名前は開発中のものです。02/10/03 19:36ID:???
>>178
>VC++.netは95,98,meじゃ動かないので注意したほうがいいよ。

それは本当か?
俺はVC++6.0ユーザだから詳しく知らねーんだが
VC++.netはMSIL以外にx86ネイティブも出力できるだろ。
 
それがWIN9x系で動かねーのか?
018118002/10/03 19:39ID:???
それとも、VC++.netがWIN9x系で起動しないということか。
.net Frameworkランタイムをインストールしても解決せんのか。
0182名前は開発中のものです。02/10/03 20:28ID:???
MSはXPを買わせようという算段です。
0183名前は開発中のものです。02/10/03 22:32ID:???
>>178
初耳だな。
0184名前は開発中のものです。02/10/03 22:48ID:???
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/productinfo/sysreq.asp

VC++.NETはWin9xでは起動しないが、それで作ったx86ネイティブコードは
Win98でも動く。

Win95のサポートは打ち切られたので、動作保証されていない。
0185名前は開発中のものです。02/10/03 22:55ID:???
>>184
ありがd
0186名前は開発中のものです。02/10/04 00:31ID:???
FAQにあった。
 
>[Question]
>Visual C++ .NET は Microsoft Windows 95、Windows 98、
>Windows Millennium Edition (Windows Me) の
>各オペレーティング システムで動作しますか

>[Answer]
>これらのプラットフォームは、デザイン時については
>サポートされない予定です。
> 〜(中略)〜
>コードの実行については、Windows 98 以降の
>上位オペレーティング システムでサポートされる予定です。

http://www.microsoft.com/japan/msdn/visualc/productinfo/qa.asp
0187名前は開発中のものです。02/10/04 02:24ID:???
「VC++.netは95,98,meじゃ動かないので注意したほうがいいよ」
そのまんまの意味だ。勝手に勘違いしちゃいけないな。
0188名前は開発中のものです。02/10/04 06:18ID:???
開発環境と、生成されたコードがごっちゃになってないか?
0189名前は開発中のものです。02/10/04 07:02ID:CqrWo+G+
質問待ちあげ。
0190シューティング好き02/10/04 18:25ID:eYs+qju0
スクリプト言語の勉強がしたいんですが
参考になるようなサイトや参考書の類はありますか?
また皆さんがどのように勉強されたのか教えていただけると
ありがたいのですが
0191名前は開発中のものです。02/10/04 18:37ID:???
どのスクリプト言語なのかな?

俺がPerl勉強してた時は、公開されてるCGIのソースを読みまくったり、
同じくオンラインのリファレンスを参考にした。
0192名前は開発中のものです。02/10/04 18:43ID:???
>>190
本気でスクリプト言語を作ろうとしたらそれだけで大変な作業になってしまう。
ある程度は妥協することも大事。アセンブラ風にニーモニックとオペランドだけでもいい。

もし本格的なものを作りたいなら「コンパイラ」「BNF」「LL」「LR」あたりで検索してみれ。
それぞれ単語が何を意味するかはサイト見てればそのうち分かる。
019319202/10/04 18:45ID:???
もしかしてスクリプト言語ってJavaScriptとかPerlとかそういう話?
だったら大幅な見当違いだ(w すまん。
ゲー製板ってこともあって自作スクリプト言語のことかと思ったーよ。
0194脱肛02/10/04 18:48ID:???
結構古いCマガで簡単なスクリプトの作り方が特集されてた記憶。
0195名前は開発中のものです。02/10/04 18:48ID:???
みんな甘いな。意訳すると
「スクリプトでシューティングゲームが作れるツールはありませんか?」
ということに違いない。
0196シューティング好き02/10/04 19:04ID:eYs+qju0
シューティングゲームで使える程度のスクリプトを作ろうと思っています。
既存のスクリプト言語でゲームを作るということではありません。
ちなみに開発言語はVC++です。
0197名前は開発中のものです。02/10/04 20:23ID:???
>>196
gccのソース嫁
俺はそうやって勉強した(マジ)
0198名前は開発中のものです。02/10/04 20:37ID:???
スクリプトを「作る」方だったのね。
激しく勘違
0199名前は開発中のものです。02/10/04 22:47ID:l924oqv3
どうして3Dに4×4の行列が必要なのかわかりません。
3×3じゃなぜだめなんです?
0200名前は開発中のものです。02/10/04 22:55ID:???
行列で平行移動しないなら3×3でもいいけど
0201名前は開発中のものです。02/10/05 00:15ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは大昔に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
0202名前は開発中のものです。02/10/05 00:43ID:???
どうして3DにD3DXVECTOR2やD3DXVECTOR4があるのか分りません。
三次元ベクトルはD3DXVECTOR3だけじゃないでしょうか。
そんなこというなら僕だってD3DXVECTOR27とか作れますが?
0203名前は開発中のものです。02/10/05 00:48ID:???
( ´,_ゝ`)
0204名前は開発中のものです。02/10/05 00:50ID:???
D3DXVECTOR[1-100]とか作ったら英雄。
D3DXVECTOR0とかD3DXVECTORiとか作ったら神。
0205名前は開発中のものです。02/10/05 01:34ID:???
まり男みたいなゲームつくりたいんだけど、画面のスクロールってどうやんの?
教えて。
0206名前は開発中のものです。02/10/05 02:42ID:???
>>205
激しく機種依存
0207名前は開発中のものです。02/10/05 03:20ID:???
>>205
漏れは漢らしくフレーム毎に再描画
0208 02/10/05 05:29ID:???
チョーナガイマップヲ ヨコニ ビョウガシテンダヨ ワカル
0209一応レス02/10/05 10:11ID:???
>>202
D3DXVECTOR2は2次元ベクトルを表すため。
D3DXVECTOR4があるのは要素数が4つでないと4×4の
行列と掛け算ができないから。
0210名前は開発中のものです。02/10/05 11:30ID:???
チョーヨンピル
0211名前は開発中のものです。02/10/05 13:46ID:???
>>209
マメな人は好きです、
でもネカマなメルトモに引っかからないようにネ。
0212名前は開発中のものです。02/10/05 15:15ID:???
どうやって突っ込もうか悩む。
0213名前は開発中のものです。02/10/05 20:27ID:YfIXyWnP
シューティングのレーザー弾ってどうやって表現するのでしょうか。
例えば、真ん中が白くて、周りがうっすらと青く細長いやつです。

スプライト描画しようと思ったのですが、そうすると
ホーミング弾の残像のような曲がるものを書きたいとき、表現できませんよね。

教えてください。
0214名前は開発中のものです。02/10/05 21:21ID:???
・・・短いレーザーの絵を回転させながら次々に繋げて
描画していけばいいだけだと思うが。
0215名前は開発中のものです。02/10/05 21:24ID:???
丸をいっぱい並べたらいいんや。青い丸を並べて描いて、でその上に白い丸を重ねる。お手軽。
0216名前は開発中のものです。02/10/05 21:28ID:???
もしくはまん丸の玉を一定間隔でずらしながら加算合成で描画かな?
って>>214さんの言っていることと考え方はまったく同じ
(言っていることもほとんど同じだけど)
0217名前は開発中のものです。02/10/05 21:39ID:???
メッシュ化した方形ポリゴンにレーザーのテクスチャ張って、ぐにゃっと曲げてやるとかでもいいとおもうよ。
一番高速そう。
0218名前は開発中のものです。02/10/06 13:55ID:Mtzmeo/v
ゲーム作りの勉強に適した書籍は?
0219名前は開発中のものです。02/10/06 13:57ID:cFYgHuaz
>>218
http://giggle.cside6.com/hotate/
0220名前は開発中のものです。02/10/06 15:22ID:mZ8ygHG2
ゲーム科なんで、ゲームつくんなきゃいけないんですけど、
もうやる気がありません。
VBでボンバーマン作る方法またはソースを教えてください。
探したんですけど、なかなかなくて……。
0221名前は開発中のものです。02/10/06 15:28ID:cFYgHuaz
>>220
オチゲーとかはだめなの?
0222名前は開発中のものです。02/10/06 15:42ID:???
>>220
そのソースをパクってそのまま提出するようにしか聞こえないんだが
0223名前は開発中のものです。02/10/06 15:48ID:???
・・・知恵が回らない奴が多いな。
0224名前は開発中のものです。02/10/06 17:29ID:???
ゲーム科でVBやるわけないだろヴォケ
0225名前は開発中のものです。02/10/06 20:06ID:???
ハノイの塔で、1つの塔を別の皿に移すには、テンポラリの皿が1ついりますよね。


2→

 ̄  ̄  ̄
合計3つ。で、塔が複数あって、別のところに移したい場合、テンポラリの皿はいくつ必要になりますか?

1    1
2→   2→
3    3
 ̄  ̄  ̄  ̄
022622502/10/06 20:08ID:???
あ、上の例だと、テンポラリは不要ですね。つーか、なんか単純な気がしてきた。
あー、分かった。忘れて下さい。
0227名前は開発中のものです。02/10/06 20:38ID:???
無料でRPGツクールですごいのありませんか?
0228名前は開発中のものです。02/10/06 20:48ID:???
>>227
ない
                ■□完□■
0229名前は開発中のものです。02/10/06 21:17ID:???
>>227
RPGツクールですごいのを無料で公開するから
あなたが開発費を出してください よろしこ
0230名前は開発中のものです。02/10/07 16:55ID:???
おすすめのR@Mサイト教えて下さい!!お願いします!!
いままで使ってたところが無くなっちゃって・・・・(泣き)
0231名前は開発中のものです。02/10/07 17:09ID:???
氏ねと言われても文句は言えないはずだな
0232名前は開発中のものです。02/10/07 17:22ID:???
>>230
R@Mはマクロニクスでも勧めておこうか。
はい、次!
0233名前は開発中のものです。02/10/07 20:20ID:???
謎はおおむね解けた!
R@Mのツクールを使えということか!!
0234名前は開発中のものです。02/10/07 22:08ID:???
R@Mっていう表現使うやつってなんかむかつくね
0235名前は開発中のものです。02/10/07 22:31ID:BXWZiZ7m
ぜんぜん
0236名前は開発中のものです。02/10/07 22:40ID:???
http://www.raus.de/crashme
>>230
海外の有名サイトだ
0237名前は開発中のものです。02/10/07 23:00ID:???
もの凄い勢いでVisualC++を勉強したいのでお勧めの勉強サイトを教えてください。
0238名前は開発中のものです。02/10/07 23:08ID:???
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/
0239名前は開発中のものです。02/10/08 01:01ID:???
ねぇ、ハックロムの質問いい?(´・∀・`)
SNESのRPGのゲームバランスを全体的に変更したいんだけど、なんかいいバイナリエディタ無いかな?(´・∀・`)ヘラヘラ
SNESのバイナリってなんか特殊なんだよね。暗号化されてて読めないんですよ(´・∀・`)
まぁ、ハックロム作ること自体は悪いことじゃないんだし(配布もネ)大目に見ろよ、な?(´・∀・`)
この際しゃらくさいことはぬかすな
0240名前は開発中のものです。02/10/08 01:52ID:???
しゃらくさいことをぬかします ワラ
0241名前は開発中のものです。02/10/08 03:26ID:???
SNESに特化したバイナリエディタ誰か作れよ(´・∀・`)
startingとかじゃやってらんねぇんだよ(´・∀・`)
SNESハック作ったやつってどうやって作ったんだろうね?(´・∀・`)ヘラヘラ
0242名前は開発中のものです。02/10/08 04:06ID:???
>>237
■VisualC++/SDK/MFC■
Studio C - Win32 SDK/C&MFC Programming Tips
http://www.nt.sakura.ne.jp/~miwaki/
KAB-studio - MFC tipsとかSTLとか
http://www.kab-studio.com/
MAGURO ONLINE - VC Tipsなど(良くないとの意見も)
http://www2s.biglobe.ne.jp/~maekawa/
Visual C++講座
http://www-kobayashi.ctrl.titech.ac.jp/~mtanaka/vc/
猫でもわかるプログラミング
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/
C言語で始めるWindowsプログラミング
http://web.kyoto-inet.or.jp/people/ysskondo/
電脳職人フォーラム(掲示板)
http://www.ouk.co.jp/ogawa/sforum/sfrm.html
VC++メーリングリスト
http://mfc.acty-net.ne.jp/ml/mfc/

お勉強ページ 勝手にリンク 第2版
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/967778156/
0243名前は開発中のものです。02/10/08 07:17ID:???
>>239-241
板違い
0244名前は開発中のものです。02/10/08 12:17ID:???
また来たのな。前に追い返されたのに。
つか、てめーで作れ。
0245名前は開発中のものです。02/10/08 12:27ID:???
おや、また板違い帰れですか?(´・∀・`)
その言葉にはもうウンザリだ、じゃあどこで聞けばいいのか教えて下さいよ(´・∀・`)
0246名前は開発中のものです。02/10/08 13:10ID:OftCBUGu
昔ゲーのエメドラやZAVASのマップデータは
8×8のマップチップを1024×1024使うところを
21kバイトに圧縮しているが(約50分の1)
最近のソフトってどんなもんなの?
マップチップは使うとしてもデータは生かい?

0247名前は開発中のものです。02/10/08 13:19ID:???
>>245
ひとりでうんざりしててイイよ。さよなら。
0248名前は開発中のものです。02/10/08 13:30ID:???
>>246
データはナマ。
0249名前は開発中のものです。02/10/08 14:43ID:???
んなこたーない。
0250名前は開発中のものです。02/10/08 14:52ID:???
>>240
>>243
>>244
>>247
やめてくれないか。そういうの。
0251名前は開発中のものです。02/10/08 14:53ID:???
SNES程度のレベルでRPGが作りたいんですがどうすれば(・∀・)イイんですか?
0252名前は開発中のものです。02/10/08 15:05ID:???
>>251
エミュレータ上で動くバイナリを生成したいのか。
それともSNES全盛時代に出回っていたRPGを作りたいってことか。
 
前者ならエミュレータのソースリリースパッケージに
簡単なサンプルが入ってるぞ。
 
後者なら、もう少し具体的な質問すれば答えられるぞ。
0253名前は開発中のものです。02/10/08 15:15ID:???
>>252
後者でつ。(・∀・)
半分ネタでしたがC系統の言語を勉強すれば(・∀・)イイんでしょうか?
0254名前は開発中のものです。02/10/08 15:55ID:???
>>253
>C系統の言語を勉強すれば(・∀・)イイんでしょうか?
 
やって損はない。本気で作るならC,C++が無難。
雰囲気だけを知りたいならBCCがフリーなので手軽だろう。
 
参考
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/35-n
0255名前は開発中のものです。02/10/08 16:01ID:???
オススメはRPGツクールで雛型を作り、頭の中のイメージを膨らませたり
整理したりしながら、それを自作プログラムに移植していく方法。
 
高校の頃はこの方法を使ってたよ。
0256名前は開発中のものです。02/10/08 16:06ID:???
SNESのRPGを勝手にリメイクしても(・∀・)イイですか?
0257名前は開発中のものです。02/10/08 16:08ID:???
シツモン!(*゚∀゚)ノ

こういうのが欲しい!と思うツールを自作できたらと夢見るプログラム素人なんですが、
それ以前に数ある言語の違いが良く判りません。
それぞれの言語によって、得意分野とか将来性の違いとかあるんでしょうか?

・ADVゲーム用のツクールライクなツール(機能を限定してGUIで簡単に作れるようなの)
・あらかじめ3Dのオブジェクトを用意しておいて、MIDIのように動作内容を書いたファイルを読み込むと
 その通りにレンダリングしてムービーを再生するツールとそのエディタ
 (判り難いかもですが、とりあえず3Dを扱うツールってことで)

上記のような二つのツールなら、どの言語が向いているんでしょうか…。
もちろんいきなりそこから始めるわけじゃなく、段階を踏む必要があるならその手前の言語も
勉強したいと思ってます。
0258名前は開発中のものです。02/10/08 16:16ID:???
>>256
リメイクてのはどういう意味だ。アイディアを真似て
似たようなゲームを作ることか。それなら問題ないんでねーの。
 
逆アセしたコードや、オリジナルのデータを流用したらダメ。
0259名前は開発中のものです。02/10/08 16:18ID:???
Flashについて質問です(そっちの板の質問スレ、なんか寂れてた。。)

◎変数をPCに保存する方法はありますか?(オフライン・再起動しても消えない方法)
・使用例)英語のテストを1日1回行い、その結果をPCに保存して過去の成績をみれるようにする。

◎MIDI→WAVE に音源(?)を変換するソフトでお勧めなのを教えてください。
(ビクター(?)やなんたらの杜で探したけどフリーソフトはなかった。
 普通に検索して見つけたのは雑音+楽器の変更が多い
 ヘッドホンを挿す端子のとこと、マイクの端子を差し込むとこを直でつなぎましたが雑音が・・・)
0260名前は開発中のものです。02/10/08 16:21ID:???
>>257
質問の答えじゃないが、
>・ADVゲーム用のツクールライクなツール
簡単にというならコミックメーカー、恋愛シミュレーションツクール

>・あらかじめ3Dのオブジェクトを用意しておいて、
Microsoftの3D Movie Maker

というのがある。
0261名前は開発中のものです。02/10/08 16:23ID:???
・基本的なシステム、グラフィック、サウンドなどはオリジナルを若干アレンジ
・ストーリー、イベントなどを若干変更
・要するにメーカーが旧作を焼き直すのと同じ






みたいな物を作って公開しても(・∀・)タイーホされたりしま戦火?リメイクっていうのはそういう意味でつ。
0262名前は開発中のものです。02/10/08 16:27ID:???
>>257
Visual Basicを使えばいい。DirectX8も使えるし、とにかく楽だ。
もしゲーム作りが目的なら、ツール作りに多大な労力を注ぐのは不毛だしな。
既存のものがあるなら、それを使ったほうがいい。
 
ツール作りが目的なら、もちろん凝ったことをすればいいだろう。
言語は、まぁ好きに選んでいい。3Dが要るならMicrosoft系を勧める。楽だから。
0263名前は開発中のものです。02/10/08 16:32ID:???
>>261
オリジナルのコードを解析し、データをそのまま流用したり
あるいは改造したりしたものであれば、問題は幾らでも起きるぞ。
0264名前は開発中のものです。02/10/08 16:36ID:???
>>260
いや、ツール自体の作成が目的なもので…。
もし頓挫してゲーム作る気になったら、それ参考にさせていただきます。

>>262
ツール作りが目的なんです。
両方のツールとも、誰かがそれを使って製作→漏れ遊ぶ(見る)→ウマーっていう計画なので。w
VisualBasic…ちょっと本でも見てみますね。
で、3DだとMicrosoft系…メモメモ。

とりあえずは初歩から勉強してみます。
0265名前は開発中のものです。02/10/08 16:48ID:???
>>259
Flashの.swfだけで(クライアントの)PCに直接データを保存する手段はない。
しかし、アクションスクリプトでサーバのCGIとデータのやり取りをして
Cookieの形でクライアントにデータを保存させることは可能。
 
googleで「flash cgi cookie」で検索するといい。
http://www3.wind.ne.jp/umi/howto/cookie/flashcookie.html
026626502/10/08 16:52ID:???
あと、参考文献とか
■オーム社「Flash ActionScriptバイブル」ISBN4-274-06402-6 \3,800
黄色い分厚い本。俺が持ってるのはFlash 5まで対応してる版。
0267名前は開発中のものです。02/10/08 16:53ID:???
>>259
flash板にもカモソ!。JAVASCRIPTでCookieもありだと思われ。
0268名前は開発中のものです。02/10/08 16:54ID:???
>>261
基本的に売らなきゃOK(ホントはOKじゃないけどメーカーはほぼ放置)
金が絡んだらどこのメーカーも黙っちゃいない。
くにおくんとかWIZををWINでリメイクしてるとことかあるし。
とりあえずフリー配布なら任天堂とコナミを避けてれば大丈夫だな。
0269名前は開発中のものです。02/10/08 16:57ID:???
>>265>>267
thx!
CGIでおもいっきりクッキーを使っているのに
Flashで使えるとは知らなかった(==;
0270名前は開発中のものです。02/10/08 16:58ID:???
「星を見る人」を勝手にリメイクしてる人がいますが、こういう事しちゃって(・∀・)イイんでしょうか?
0271名前は開発中のものです。02/10/08 17:02ID:???
>>270
(・A・)イクナイ! んだけど「星を見る人」自体が黒歴史ソフトだからな…
金儲けしなきゃ平気だろ。
あんなクソゲーのフリーリメイクに文句言ったらメーカー側が恥かきそうだし。
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