物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
02/09/15 23:06ID:W0/Ga41k知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
直前 : http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/
0002名前は開発中のものです。
02/09/15 23:44ID:???0003名前は開発中のものです。
02/09/15 23:47ID:???0004名前は開発中のものです。
02/09/15 23:49ID:F5UJJhaJ00055
02/09/16 00:00ID:SXETq+FQ0006名前は開発中のものです。
02/09/16 02:43ID:???0007名前は開発中のものです。
02/09/16 03:36ID:???何かのファイルに変換すれば見れるようになるって聞いたのですが・・・?
どうかお願いします(。-人-。)
0008名前は開発中のものです。
02/09/16 11:17ID:???0009名前は開発中のものです。
02/09/16 12:02ID:???作り直させる時間ねーよという話じゃなかったのか・・・
0010名前は開発中のものです。
02/09/16 12:24ID:???0011名前は開発中のものです。
02/09/16 23:25ID:flrPwmG90012名前は開発中のものです。
02/09/16 23:38ID:???0013名前は開発中のものです。
02/09/17 21:10ID:???0014名前は開発中のものです。
02/09/18 11:22ID:???0015名前は開発中のものです。
02/09/18 14:05ID:???0016名前は開発中のものです。
02/09/22 01:58ID:PdJXw3af0017名前は開発中のものです。
02/09/22 07:14ID:???・久しぶりに1レスだけ増えている
・上がっている
この二つから考えることはただ一つ。内容のないageレスがつけられたのだ。
実際見てみるとその通りだったからちょっと嬉しかった。
0018名前は開発中のものです。
02/09/22 07:38ID:???どの板にいけばスレたってるんですか?
0019名前は開発中のものです。
02/09/22 08:06ID:???たとえば頂点の座標変換のときに左右どっちから掛けるかで
基底ベクトルが行か列かが決まるので、それによる。
D3Dで通常の変換をするなら行。
0020名前は開発中のものです。
02/09/22 09:04ID:???0021名前は開発中のものです。
02/09/22 10:48ID:???0022名前は開発中のものです。
02/09/22 12:52ID:MiwgB5sO0023ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ
02/09/22 14:11ID:qN3sf3+Z0024ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ
02/09/22 14:11ID:qN3sf3+Z0025名前は開発中のものです。
02/09/22 15:23ID:???0026名前は開発中のものです。
02/09/22 16:32ID:HXwGuuNA0027名前は開発中のものです。
02/09/22 16:53ID:i2gcTkEA0028名前は開発中のものです。
02/09/22 17:02ID:???問題と選択肢を表示させて、キーで入力。
HSPでも使って作ってみたら?
0029名前は開発中のものです。
02/09/22 17:03ID:???みのもんたを用意しろ
話はそれからだ
0030名前は開発中のものです。
02/09/22 17:07ID:???この板的ヒエラルキは多分、
C++ > C > Delphi > VB > HSP > エロゲ用スクリプト言語
みたく難易度順になっていると思われるので、むしろ威張れる感じ。
適材適所出来る人が一番えらい、と個人的には思うけどね。Javaマンセー
0031名前は開発中のものです。
02/09/22 17:18ID:???そのわりに携帯スレが一番レベル高いわけですが
0032名前は開発中のものです。
02/09/22 19:11ID:???なにいってんの?
別にC++が使えるヤシが偉いわけでも、HSPerが糞なわけでも無いだろ
0033名前は開発中のものです。
02/09/22 19:59ID:???C++がまんべんなく(?)できるようになれば、
他の言語も少し勉強するだけでだいたい使える。
逆に他からC++に移行すると偏った使い方になる。
単純なヒエラルキーというか、Win上でゲームを作る場合、
C++ ┬ C
├ Delphi,VB
└ HSP ─ エロゲ用スクリプト言語
という3系列ができそうな感じ。
0034名前は開発中のものです。
02/09/22 20:02ID:???でも、その言語で市販ソフトを作りうるかどうかは重要な
要素だと思われ。
C++&ASMの開発者がもっともその点で有利な位置に居る。
0036名前は開発中のものです。
02/09/22 21:21ID:???そらそうだろうが、C++使いが上位って考えはなんだかなぁ。
言語に優劣はないし(タテマエ)、仕事にしないなら
どの言語を使っても良い物を作ったヤシの勝ちだと思うんだが。
0037名前は開発中のものです。
02/09/22 21:22ID:???C++との差は仕事になるかどうかくらいなもんじゃないのかとか思ってる
0038名前は開発中のものです。
02/09/22 22:16ID:???JREインストールしなきゃいけないから面倒?
JREをいっしょに配布して、.exe経由で起動させれば
普通の.exeと見た目変わんないよう。
遅い? 遅いのは起動だけだよう。
GUI遅い? SWT使えば遅くないよう。
JavaやC#は、最近の溢れるCPUパワーやメモリの恩恵を、
ユーザだけでなくプログラマにも還元する動きだと僕は認識しているので、
その恩恵にあずかりたいと思っております。どうせプロじゃないしね。
0039名前は開発中のものです。
02/09/22 22:28ID:???0040名前は開発中のものです。
02/09/22 22:48ID:???あー、そんなの無し無し。向き不向きはわきまえまくりです。
シミュレーションゲームを作ってるのだけど、あの分野って
どちらかというとアプリケーションプログラムに近く、
Javaには比較的向いているのでJavaを採用しているのです。
0041名前は開発中のものです。
02/09/23 02:12ID:k2pqpRzj「ポリスノーツ」とか、「メタルギアソリッド」、
「メタルギアソリッド2 サンズオブリバティ」とかでは、
再生される音声データのボリューム(音量)で、クチパクの度合いとか
タイミングを計ってるじゃないですか。で、DirectXで再現する
ならどうすればいいんでしょう?ためしにGetVolume()でHelpを検索したら、
ヒットはしたんすけど、説明がよくわからなくて…。実験もしたんですけど、
うまく動作していないようで。もし、実現できなければ、
MCIあたりで再現しようかとも思うんですけど。イメージ的にはWMP7のエフェクト。
誰か教えてくださいませんか?情報源だけでも教えてください。
後は自分で調べますから。
0042名前は開発中のものです。
02/09/23 02:33ID:???0043名前は開発中のものです。
02/09/23 02:58ID:???えーと、詰まるところ何を知りたいの?
音声データの音量の計算の仕方?
それは素のWAVEデータを積分するしかないでしょ。
GetVolume( )って、デバイスに設定されてる音量ですよ。
0044名前は開発中のものです。
02/09/23 03:07ID:???まあ、つまり、DirectXで音声データを再生したとき、
その瞬間の音量を調べて、それによって動的に画面に変化を
起こさせたいわけですよ。実験って言っても、雑誌に付いてた
ソースコードでWaveを読み込んで再生しただけなんで、
DirectSoundについて詳しくは知らないんですよ。
0045名前は開発中のものです。
02/09/23 03:09ID:???たぶん、言いたい事は「リップシンク」の事だと思う。
これをキーワードに検索すれば、何か出てくるかも。
0046名前は開発中のものです。
02/09/23 03:19ID:???1)まず、データの音量を得る。
方法:音声のWAVEデータを積分。これは便利な関数など無いので自力で。
軽量でそれなりの効果を得られる方法は、音声データの、
絶対値の平均値を取る。(もっと重いが上等なやり方は当然ある)
2)1の結果と口の動きを同期させる
方法:最大限開いた口の状態と、閉じた口の状態をVertex Blendingで。
音声を再生させてから、実際に音が鳴るまでの遅延と、
画面のリフレッシュレートを計算に入れるとよりいい。
これがわからないということ?
あるいは、これの「部分」の実装がわからんということ?>>44
以外何も教え様がないあたりが困った。
0047名前は開発中のものです。
02/09/23 03:19ID:???やっぱり何かの方法で、たとえば音量とか、あるいは、Waveファイルを
あらかじめ、解析するしか方法はないんですよね?で、前者の場合、
どうやるのかを知りたいんですよ。
0048名前は開発中のものです。
02/09/23 03:20ID:???0049名前は開発中のものです。
02/09/23 03:23ID:???0050名前は開発中のものです。
02/09/23 03:31ID:???再生する以前に音量を計算してエフェクトを出していると。
ウインドウズ95のボリュームコントロールで、Waveの音量を変えると、
プログレスバーが反応したりするのはどうやって?
WindowsAPI関連には、リアルタイムで音量を取得できる
関数は用意されていなんですか?
0051名前は開発中のものです。
02/09/23 03:42ID:???ない。
普通に考えて、アプリケーションごとに精度の要求も速度の要求も
異なるものをWindows標準で用意しろってのは虫が良すぎ。
各アプリケーションが必要に応じて実装しているに過ぎない。
0052名前は開発中のものです。
02/09/23 03:45ID:???生データさえ読み込んだら、
あとはせいぜい数行のプログラムだ。
勉強のためと思って自分でやりなよ。
0053名前は開発中のものです。
02/09/23 03:52ID:???アプリもありますよね?たとえば、SoundEngineとか。ああいったものは、
ドライバーと手を組んでる?実は、私が製作したいのは、マイクの音や
録音した音を使ってリアルタイムでクチパクするソフトなんですよ。
勉強で作ろうと思ったんですが、どこから手をつければいいのかさっぱりで。
それでとりあえず、Waveを再生したときの音量はどうやって調べるかを調べたんです。
マイクで、リアルタイムにリップシンクさせるにはどうすればよいのでしょう?
0054名前は開発中のものです。
02/09/23 03:56ID:???> 再生する以前に音量を計算してエフェクトを出していると。
> ウインドウズ95のボリュームコントロールで、Waveの音量を変えると、
> プログレスバーが反応したりするのはどうやって?
MS提供のプログラムはAPIにないことはしてないと思ってるんかいw
どっちも、MCIのバッファに書く前には、当然ファイルから読んでメモリ上に
あるんだからワケも無い。
実際、そういうサンプルがMSDNにあるんだからそれ見たら?
そのサンプルを抜粋して、DirectSoundのバッファに書く前に音量を計算
すりゃいいだけ。
0055名前は開発中のものです。
02/09/23 04:00ID:???音声のデータって、どこかのタイミングで必ずメモリ上に存在するんだから、
そのタイミングを捕まえて音量を計算しろよ。って言ってるんだけど。
そこまで言わないとわからんほど想像力乏しいのか?
0056名前は開発中のものです。
02/09/23 04:11ID:???すいませんでした。つまらない質問でここまでつっかかって。
ありがとうございました。
0057名前は開発中のものです。
02/09/23 09:29ID:???NESとかならそういう方法はあるみたいですがSNESでもできるんでしょうか?
0058名前は開発中のものです。
02/09/23 09:43ID:???できる
0059名前は開発中のものです。
02/09/23 15:16ID:???何?そのやる気のない1行レス?死んでいいよ
0060名前は開発中のものです。
02/09/23 15:16ID:???0061名前は開発中のものです。
02/09/23 15:48ID:???できるかできないかしか聞いてない質問にそれ以上の答えが必要なのか?
0062名前は開発中のものです。
02/09/23 16:02ID:???006357
02/09/23 16:29ID:???それってツールとかあるんでしょうか!?そうでなければどうすればいいんですか!?教えて下さいデブヲタさん(必死です)!!!(^Д^)ギャハ
0064名前は開発中のものです。
02/09/23 16:35ID:???どうやったら迷いこめるんだろうな
0065名前は開発中のものです。
02/09/23 17:01ID:???0066名前は開発中のものです。
02/09/23 22:28ID:???0067名前は開発中のものです
02/09/24 00:36ID:WoPEafem0068名前は開発中のものです。
02/09/24 01:21ID:???Yaw軸の角度とか。まさか、if()で!?
0069名前は開発中のものです。
02/09/24 01:26ID:???0070名前は開発中のものです。
02/09/24 05:16ID:???0071742
02/09/24 09:32ID:???三次元空間ならクォータニオンがお勧め。
数学的に何をしてるかは別にして
数式と結果が解れば良いレベルでも十分使える。
オイラー角使ってる場合はジンバルロックが出無いなら必要ないけど。
因みに、360 = 2*PI
度とラジアンの式が解らないってオチじゃないよね?
0073名前は開発中のものです。
02/09/24 21:42ID:???彼らは本当にモナーなんでしょうか?
どうも顔つきがちがうように思います
0074名前は開発中のものです。
02/09/24 23:22ID:???いい気になるから無視しろ。ただの荒らしだ
0075名前は開発中のものです。
02/09/25 00:59ID:???そういった方面で参考になるHPなどありましたらお願いします
現在はクリエーションカレッジを読んでまして大変参考になってます
0076名前は開発中のものです。
02/09/25 01:01ID:???0077名前は開発中のものです。
02/09/25 01:06ID:???ボードゲームやTRPGの本を漁れ。
非コンピュータゲーム関係の方が、参考になるものは多い。
0078名前は開発中のものです。
02/09/25 01:18ID:2g2I3GuJ権利を持ってる企業の方にカネー(・∀・)を払わないとタイーホとかなりますか?
もちろん犯罪ROMをやるためじゃなくて開発者向けにオプソで作ろうと思ってます。
0079名前は開発中のものです。
02/09/25 01:21ID:???あるんじゃない?
0080名前は開発中のものです。
02/09/25 02:18ID:???オプソのエミュならsourceforge.netにゴロゴロと
0081名前は開発中のものです。
02/09/25 03:37ID:???ConnecticsはSONYに訴えられたけど、結局勝訴したんじゃなかったかな。
0082名前は開発中のものです。
02/09/25 03:41ID:???http://dempa.2ch.net/misc/pub2ch/
0083↑バカ
02/09/25 04:19ID:???0084teen
02/09/25 15:23ID:LIfDOyEE0085名前は開発中のものです。
02/09/25 15:33ID:???わからない事には快く答えてくれて、
落ち込んでいたら励ましてくれて、
行き詰まったら道を示してくれる
そんなナイスガイを待ってます
---------------------------------
というスレ立ててもいいですか?
0086名前は開発中のものです。
02/09/25 15:42ID:???0087名前は開発中のものです。
02/09/25 15:51ID:lG9SNql8いいのでは?
0088名前は開発中のものです。
02/09/25 16:10ID:???YAHOOで検索とかしてみたか?
0089teen
02/09/25 16:11ID:LIfDOyEE0090名前は開発中のものです。
02/09/25 16:16ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032932393/
ここの削除依頼はもう出したんだろうな?
0091名前は開発中のものです。
02/09/25 16:25ID:???俺は作ったこと無いが検索したら沢山ヒットしたぞ。
まさかアプリじゃなくてゲームが作りたい、とかそんなレベルじゃないよね?
0092teen
02/09/25 16:30ID:LIfDOyEE0093名前は開発中のものです。
02/09/25 16:31ID:???死ね
0094名前は開発中のものです。
02/09/25 16:32ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ ここの92は惨めに /
/ 死亡いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ギコ猫より /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ゚Д゚) / /(゚Д゚ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0095名前は開発中のものです。
02/09/25 16:36ID:???>>92
カエレ
0096名前は開発中のものです。
02/09/25 16:41ID:???( ・∀・ )ニヤニヤ <みんな92みたいなゴミをいじめて楽しいかい?
_/ ∩ ヽ_
/| / ヽヽ| .| |
| (ぃ9 ) \.J. |_
| | ̄| ( _/⌒)._ | ̄|
| | | \__/ ./ )_| |
| | | ̄ ̄__ノ / / | |
| | | ̄ ̄ (_ / / ̄| |
| | | (. ( | |
| | | \ _つ | |
0097名前は開発中のものです。
02/09/25 23:31ID:???0098名前は開発中のものです。
02/09/27 03:43ID:???0099名前は開発中のものです。
02/09/27 08:53ID:???waveファイルを読み込んで効果音に使ってます。
(ちなみにヘリコプターのロータの音です)
それで、音程を変える(高くしたり低くしたりする)処理に
つまづいて困ってます。データを直にいじる以外に楽に方法は
あるでしょうか。
010099(訂正)
02/09/27 08:55ID:???楽に方法 → 楽にやる方法
0101名前は開発中のものです。
02/09/27 11:06ID:???( ・∀・ )ニヤニヤ <ない
_/ ∩ ヽ_
/| / ヽヽ| .| |
| (ぃ9 ) \.J. |_
| | ̄| ( _/⌒)._ | ̄|
| | | \__/ ./ )_| |
| | | ̄ ̄__ノ / / | |
| | | ̄ ̄ (_ / / ̄| |
| | | (. ( | |
| | | \ _つ | |
0102名前は開発中のものです。
02/09/27 11:21ID:???それがいやければ、自前で計算シル。
0103名前は開発中のものです。
02/09/28 00:56ID:lEHII5rK0104名前は開発中のものです。
02/09/28 01:02ID:???どういうこと?
機械的に総当りにもできるし、
「近くにいる」判定を先に行って数を絞ることもできる。
あらかじめマップを区切ってキャラの位置をテーブル化して
必要なものだけ判定することもできる。
状況とプログラマのウデ次第、だと思うのですが。
0105名前は開発中のものです。
02/09/28 01:05ID:???総当りです。
工夫して総当りにしなくていい方法を考えるのも良い。
ただ、その場合でも、条件が悪いと総当りになる可能性が常につきまとう。
0106名前は開発中のものです。
02/09/28 02:57ID:???そんだけだぁ>>104
0107名前は開発中のものです。
02/09/29 01:59ID:???0108名前は開発中のものです。
02/09/29 15:01ID:???0109名前は開発中のものです。
02/09/29 15:02ID:???0110名前は開発中のものです。
02/09/29 19:28ID:???他にないですか?
0111名前は開発中のものです。
02/09/29 19:30ID:???0112名前は開発中のものです。
02/09/29 19:50ID:???ゲーム雑誌よめ。
0113名前は開発中のものです。
02/09/29 19:59ID:???ROMにはわからない秘密でもあるのでしょうか?
0114名前は開発中のものです。
02/09/29 23:33ID:???技術的なハナシなら、全部分からなくて当然っつーか。
0115名前は開発中のものです。
02/09/30 09:26ID:gLDJuSs9あれほしいんですけど、どこで手に入れればいいのですか?
たしかSNEかSHEとか書いてありました。
0116名前は開発中のものです。
02/09/30 09:28ID:???具体的な例をあげなければ意味不明だぞ。
0117名前は開発中のものです。
02/09/30 09:31ID:???そのお友達は、元のゲームカートリッジは持ってたか?
持ってなければそれはモロに違法行為なので、こういう板で
質問しないほうがいい。意味わかるよな。
0118名前は開発中のものです。
02/09/30 09:57ID:???犯罪行為と助長するような行為はできません。
あなたもゲームごときで犯罪を起こして、一生を棒に振るうことはありません。
もう一度考えましょう。
0119名前は開発中のものです。
02/09/30 09:57ID:???0120名前は開発中のものです。
02/09/30 10:17ID:???0121名前は開発中のものです。
02/09/30 10:23ID:???これって本物ですか?
0122名前は開発中のものです。
02/09/30 11:29ID:???一、質問する時はメール欄には何も入れない。
を追加した方がいいと思われ。
ID無いと質問してる奴とそうでない奴の区別がつかん。
0123名前は開発中のものです。
02/09/30 11:50ID:oOsUviFM個人的には、画面をマップで割って、そこにつなげて判定する方法を好んでいる。
ワンダーウイッチの話。
0124名前は開発中のものです。
02/09/30 13:33ID:???昔にサターソのVF2開発話、みたいなので、当たり判定を入れると速度が1/10になる、見たいなのを読んだことあります。
そんなにコストかかるもんなんすか?
0125名前は開発中のものです。
02/09/30 13:38ID:???2個同士の判定なら大した事ないけど、オブジェクトが10、100と増えたときのこと考えてみ。
0126名前は開発中のものです。
02/09/30 14:59ID:???文字だけじゃなく絵を出したいのですがどうすればいいのですか?
調べてみたところライブラリを使えとありましたがBCCには絵を出す機能が
無いのでしょうか?
0127名前は開発中のものです。
02/09/30 15:02ID:???BCCはCの勉強と割り切ってそこでとめ、
BCBなりなんなりに移行するのをお勧めするけど。
0128名前は開発中のものです。
02/09/30 15:09ID:???ステップアップに必要と割り切って身の丈にあったものを探してみます
ありがとうございました
0129名前は開発中のものです。
02/09/30 15:21ID:???BCBとかDelで絵を出せるようになっても
その出し方をゲームに応用するのはかなり面倒だから
0130名前は開発中のものです。
02/09/30 15:25ID:???そういうなら、絵を出すライブラリなんなりを紹介してやれ。
0131名前は開発中のものです。
02/09/30 16:47ID:???とりあえず最終的にゲームに仕上げるのが目的なら
がんばってDirectXの勉強することをオススメする
BCC+DX8(もちろん7でも)で、結構イケルとこまでイケル
0132名前は開発中のものです。
02/09/30 16:48ID:???0133名前は開発中のものです。
02/09/30 19:41ID:???そんなことで挫折したことを自慢しなくていいから。
131の方法に同意。
0134名前は開発中のものです。
02/09/30 19:47ID:???激しく同意。
BCB特有のやり方憶えたところで本当に入門にしかならない。
まずは既存のライブラリを使ってみてはどうか。
とりあえず、elをあげておく。
http://www3.justnet.ne.jp/~botchy/
0135名前は開発中のものです。
02/09/30 20:39ID:???0136名前は開発中のものです。
02/09/30 20:58ID:???同意。Win+DirectXの場合、VC++以外だと結局余計なことに時間とられすぎる。
数日バイトでもしてVC買ったほうが賢い。
0137名前は開発中のものです。
02/10/01 01:49ID:???せいぜいウィンドウ生成ぐらいじゃないか?
MFCだと概念を理解しないでスレッド扱えたりするの??
高精度タイマー使ってFPS管理とかも、VCだからどうこうって話にはならないと思う
デバイスコンテキスト周りとかも、APIじかに叩いたってたいして時間とられないと思う
(MFCあんまり知らないんで肩代わりしてくれたら嬉しいナァという部分を列挙してみた)
逆にMFCで変なクセ付く方が、潰しが効かなくなってマズいと思うぞ
0138136
02/10/01 02:50ID:???入門者は環境としてVC++使ったほうが総合的に得ということ。
たとえば、随所にあるサンプルプロジェクトをコンバートする手間はないし
新技術との親和性も当たり前だがVC++のほうが上だと思う。
まあ、後者は今は昔よりましになったと思うが
俺が昔、コードウォーリアでDirectXをやってたときはいろいろ苦労したもんだ。
遠回りして得た結論が、「長いものには巻かれろ」だった。
もちろん、入門レベルを超えればどんなコンパイラでもいいと思う。
0139名前は開発中のものです。
02/10/01 03:01ID:???0140名前は開発中のものです。
02/10/01 07:53ID:???0141名前は開発中のものです。
02/10/01 10:21ID:???ごめんな
VC持ってないから何が良いのか全然わからないんだわ
BCC+DirectXで苦労した点ていえば
インクルードファイルを別途用意しなきゃいけなかった事と
D3DXまわりにBCC専用DLLが必要だった事くらいかな
0142名前は開発中のものです。
02/10/01 13:16ID:???何でも自力で解決してやるぜという人以外はVCを推奨。
0143名前は開発中のものです。
02/10/01 21:36ID:???できるんならやり方も教えてよ、よろしく(´・∀・`)
0144名前は開発中のものです。
02/10/01 21:48ID:???0145名前は開発中のものです。
02/10/01 21:49ID:???0146143
02/10/01 22:30ID:???エミュスレなんて全部厨のすくつだから聞いても意味無いよ
っていうかハックロム=エミュってわけじゃないじゃん(´・∀・`)
0147名前は開発中のものです。
02/10/01 23:11ID:???言ってることわかってるか?w
銀行で金庫破りの方法聞いてるようなもんだぞ
0148名前は開発中のものです。
02/10/02 00:23ID:???>>147
死ね、カス
0149名前は開発中のものです。
02/10/02 00:32ID:???この板でデータ改竄までOKなら2ちゃんねるのルール(=犯罪はダメ)は置いとくとしても
パソコンで扱えるゲームとデータならなんでもありにならない?
0150名前は開発中のものです。
02/10/02 00:51ID:???ゴロゴロしてるらしい。剣呑剣呑。
0151名前は開発中のものです。
02/10/02 06:26ID:SovDgRJ5けじめのつけられないガキというかなんというか。
ネオむぎ以降の2ちゃんねるなんて完全に表のメディアになってしまったというのに。
単発質問避けに上げてみる。
えみゅネタ以外の質問щ(゚Д゚щ) カモーン
0152名前は開発中のものです。
02/10/02 06:37ID:QtwKEDLE縦横斜めの8方向ある奴がほしいのですが・・・。
ドット絵作ったことないけど自作するしかないかな?
0153名前は開発中のものです。
02/10/02 06:42ID:???( ・∀・ )ニヤニヤ <自作するしかない
_/ ∩ ヽ_
/| / ヽヽ| .| |
| (ぃ9 ) \.J. |_
| | ̄| ( _/⌒)._ | ̄|
| | | \__/ ./ )_| |
| | | ̄ ̄__ノ / / | |
| | | ̄ ̄ (_ / / ̄| |
| | | (. ( | |
| | | \ _つ | |
0154名前は開発中のものです。
02/10/02 06:44ID:???あ、仲間も友人も居ないのか。可愛そうに
0155152
02/10/02 06:55ID:???即レスで糞レスがつくとはホントガカーリ。
>>154
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/185
0156名前は開発中のものです。
02/10/02 07:05ID:SovDgRJ5作る人の努力があって始めて素材が存在するわけで、
その労力を無視して「あります? 」「ほしいのですが」では
ただ「自分の都合のいいものをかっぱらいたい」という意図しか見えない。
質問の形式で他人の負担を要求するから
153-154みたいな発言をされてしまうわけでね。
少しは自分の都合ばかりではなく周囲を見渡す目配りがほしいなぁと。
そもそも自分は何も提供しないままただもらおうというのは
あつかましい態度だと思うのよ。
次こそはまともな質問 щ(゚Д゚щ) カモーン
0157名前は開発中のものです。
02/10/02 07:23ID:???2チャン発のゲームなんかで使われているから、
製作者に頼んで使わせてもらったらどうか。
ただ8方向は見たことがないが
0158名前は開発中のものです。
02/10/02 07:31ID:???0159名前は開発中のものです。
02/10/02 07:34ID:???ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< 逆ギレなんかしてアホカ
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
0160152
02/10/02 07:53ID:???情報ありがとうございます。
8方向は無いのか・・・やっぱ自作しかないな。
>>156
漏れあなたほど日本語が達者じゃないのであなたの言おうとしている事が
よく理解できないのですが、
趣味で作ったゲームソース(大した事無いけどさ)を公開してるけど
別にクレクレ厨だろうが基本的には好きに使っていいと思ってる。
つーか、ガンガン他人に使ってほしいと思ってなかったら公開何かしない。
こんなこと思うの漏れだけかもしれないけど自分のプログラム参考にしたよ
とかちょっと改変してみたとか言われたらうれしい。
見たこと無いから自作汁!!!とか言われるなら構わんけど
153はいいけど154までかばうような言われ方すると(´・ω・`)ショボーン
叩かれそうだから七氏に戻ります。
0161名前は開発中のものです。
02/10/02 07:58ID:???0162名前は開発中のものです。
02/10/02 09:16ID:???>>156ぐらい理解してください。
0163名前は開発中のものです。
02/10/02 09:18ID:???めげずにがんがれ。
ああいうチクチクした意地悪がこの板をさらに過疎化させるんだよな。
過疎板は過疎板らしくまたーりすればいいと思うのだが。
0164名前は開発中のものです。
02/10/02 09:24ID:???世間的にも。
0165名前は開発中のものです。
02/10/02 09:30ID:???単発質問スレなんかには死ねくらい言ってもいいかもしれないが、
このスレで152の質問には153だけで十分だよな。153=154と仮定して。
0166名前は開発中のものです。
02/10/02 11:56ID:???見返してやるという気持ちを持てる人なら大いに期待できる。
がんばれよ>>152
0167名前は開発中のものです。
02/10/02 12:15ID:???お前が好き勝手に使って欲しい(かまわない)から公開するのは勝手だけど、
公開はするけど、参考にするだけ/個人的利用の範囲内だけという人もいるし、
俺はこうだから他人にも同じ物を求めるというのはどうかと
0168名前は開発中のものです。
02/10/02 16:01ID:VdlGCy2U現在終了した「シュガーポット」というゲームサイトにリンクされていた
サイトで、JavaScriptを使ったゲームの作り方がでているところがあったのですが、
サイト名かURLをご存知ないでしょうか?
(魚のキャラが説明していたようにおもいます。)
0169名前は開発中のものです。
02/10/02 22:20ID:???どのパッケージを買ったらよいのでしょう?
VC++.NETでいいのかな?マイクロソフトのDirectXのホームページに
VC++とVBの例しか載ってないので資料的に不利な点などありましたら教えてください
0170名前は開発中のものです。
02/10/02 22:47ID:???最初ならVC++.NETの一番安い奴でいいんじゃない?
ただPCのスペックがないとちょっときついかも。
0171名前は開発中のものです。
02/10/03 00:30ID:???ネットゲー作ってるんだが、ルーター非対応じゃ辛すぎる。
DIA2とかってルーター対応してたよね?確か。
0172名前は開発中のものです。
02/10/03 00:40ID:???0173名前は開発中のものです。
02/10/03 01:46ID:???それはユーザーが勝手に設定するものじゃないか?
0174名前は開発中のものです。
02/10/03 02:24ID:/0iMiwop戦闘終了のファンファーレの音やら、爆発の音をどうするかで悩んでいるのですが…
0175名前は開発中のものです。
02/10/03 06:43ID:???UDPを使わない
0176名前は開発中のものです。
02/10/03 06:44ID:???素材集、音屋に生成してもらう、生録
0177名前は開発中のものです。
02/10/03 07:56ID:7VYpCCy80178名前は開発中のものです。
02/10/03 09:16ID:???VC++.netは95,98,meじゃ動かないので注意したほうがいいよ。
個人的にはゲーム作るならVC++6.0でもいいと思う。
0179名前は開発中のものです。
02/10/03 16:22ID:???6.0向けのチュートリアルを読むのに苦労した。
ほとんどのサイトや本は6.0を使って解説してるから。
でももう慣れた。むしろ改良された.NETのインターフェースは使いやすい。
今でも面倒なのは、6.0用のワークスペースを使うときに
一度.NET用に変換しなきゃ使えないことかな。
ダウンロードしたソースファイルはたいてい6.0用なんだよね。
将来自分のプログラムのソースを配布するときに、.NET用の
ワークスペースじゃ使える人が限られてくるんじゃないかと不安になる。
0180名前は開発中のものです。
02/10/03 19:36ID:???>VC++.netは95,98,meじゃ動かないので注意したほうがいいよ。
それは本当か?
俺はVC++6.0ユーザだから詳しく知らねーんだが
VC++.netはMSIL以外にx86ネイティブも出力できるだろ。
それがWIN9x系で動かねーのか?
0181180
02/10/03 19:39ID:???.net Frameworkランタイムをインストールしても解決せんのか。
0182名前は開発中のものです。
02/10/03 20:28ID:???0183名前は開発中のものです。
02/10/03 22:32ID:???初耳だな。
0184名前は開発中のものです。
02/10/03 22:48ID:???VC++.NETはWin9xでは起動しないが、それで作ったx86ネイティブコードは
Win98でも動く。
Win95のサポートは打ち切られたので、動作保証されていない。
0185名前は開発中のものです。
02/10/03 22:55ID:???ありがd
0186名前は開発中のものです。
02/10/04 00:31ID:???>[Question]
>Visual C++ .NET は Microsoft Windows 95、Windows 98、
>Windows Millennium Edition (Windows Me) の
>各オペレーティング システムで動作しますか
>
>[Answer]
>これらのプラットフォームは、デザイン時については
>サポートされない予定です。
> 〜(中略)〜
>コードの実行については、Windows 98 以降の
>上位オペレーティング システムでサポートされる予定です。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/visualc/productinfo/qa.asp
0187名前は開発中のものです。
02/10/04 02:24ID:???そのまんまの意味だ。勝手に勘違いしちゃいけないな。
0188名前は開発中のものです。
02/10/04 06:18ID:???0189名前は開発中のものです。
02/10/04 07:02ID:CqrWo+G+0190シューティング好き
02/10/04 18:25ID:eYs+qju0参考になるようなサイトや参考書の類はありますか?
また皆さんがどのように勉強されたのか教えていただけると
ありがたいのですが
0191名前は開発中のものです。
02/10/04 18:37ID:???俺がPerl勉強してた時は、公開されてるCGIのソースを読みまくったり、
同じくオンラインのリファレンスを参考にした。
0192名前は開発中のものです。
02/10/04 18:43ID:???本気でスクリプト言語を作ろうとしたらそれだけで大変な作業になってしまう。
ある程度は妥協することも大事。アセンブラ風にニーモニックとオペランドだけでもいい。
もし本格的なものを作りたいなら「コンパイラ」「BNF」「LL」「LR」あたりで検索してみれ。
それぞれ単語が何を意味するかはサイト見てればそのうち分かる。
0193192
02/10/04 18:45ID:???だったら大幅な見当違いだ(w すまん。
ゲー製板ってこともあって自作スクリプト言語のことかと思ったーよ。
0194脱肛
02/10/04 18:48ID:???0195名前は開発中のものです。
02/10/04 18:48ID:???「スクリプトでシューティングゲームが作れるツールはありませんか?」
ということに違いない。
0196シューティング好き
02/10/04 19:04ID:eYs+qju0既存のスクリプト言語でゲームを作るということではありません。
ちなみに開発言語はVC++です。
0197名前は開発中のものです。
02/10/04 20:23ID:???gccのソース嫁
俺はそうやって勉強した(マジ)
0198名前は開発中のものです。
02/10/04 20:37ID:???激しく勘違
0199名前は開発中のものです。
02/10/04 22:47ID:l924oqv33×3じゃなぜだめなんです?
0200名前は開発中のものです。
02/10/04 22:55ID:???0201名前は開発中のものです。
02/10/05 00:15ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは大昔に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0202名前は開発中のものです。
02/10/05 00:43ID:???三次元ベクトルはD3DXVECTOR3だけじゃないでしょうか。
そんなこというなら僕だってD3DXVECTOR27とか作れますが?
0203名前は開発中のものです。
02/10/05 00:48ID:???0204名前は開発中のものです。
02/10/05 00:50ID:???D3DXVECTOR0とかD3DXVECTORiとか作ったら神。
0205名前は開発中のものです。
02/10/05 01:34ID:???教えて。
0206名前は開発中のものです。
02/10/05 02:42ID:???激しく機種依存
0207名前は開発中のものです。
02/10/05 03:20ID:???漏れは漢らしくフレーム毎に再描画
0209一応レス
02/10/05 10:11ID:???D3DXVECTOR2は2次元ベクトルを表すため。
D3DXVECTOR4があるのは要素数が4つでないと4×4の
行列と掛け算ができないから。
0210名前は開発中のものです。
02/10/05 11:30ID:???0211名前は開発中のものです。
02/10/05 13:46ID:???マメな人は好きです、
でもネカマなメルトモに引っかからないようにネ。
0212名前は開発中のものです。
02/10/05 15:15ID:???0213名前は開発中のものです。
02/10/05 20:27ID:YfIXyWnP例えば、真ん中が白くて、周りがうっすらと青く細長いやつです。
スプライト描画しようと思ったのですが、そうすると
ホーミング弾の残像のような曲がるものを書きたいとき、表現できませんよね。
教えてください。
0214名前は開発中のものです。
02/10/05 21:21ID:???描画していけばいいだけだと思うが。
0215名前は開発中のものです。
02/10/05 21:24ID:???0216名前は開発中のものです。
02/10/05 21:28ID:???って>>214さんの言っていることと考え方はまったく同じ
(言っていることもほとんど同じだけど)
0217名前は開発中のものです。
02/10/05 21:39ID:???一番高速そう。
0218名前は開発中のものです。
02/10/06 13:55ID:Mtzmeo/v0219名前は開発中のものです。
02/10/06 13:57ID:cFYgHuazhttp://giggle.cside6.com/hotate/
0220名前は開発中のものです。
02/10/06 15:22ID:mZ8ygHG2もうやる気がありません。
VBでボンバーマン作る方法またはソースを教えてください。
探したんですけど、なかなかなくて……。
0221名前は開発中のものです。
02/10/06 15:28ID:cFYgHuazオチゲーとかはだめなの?
0222名前は開発中のものです。
02/10/06 15:42ID:???そのソースをパクってそのまま提出するようにしか聞こえないんだが
0223名前は開発中のものです。
02/10/06 15:48ID:???0224名前は開発中のものです。
02/10/06 17:29ID:???0225名前は開発中のものです。
02/10/06 20:06ID:???1
2→
3
 ̄  ̄  ̄
合計3つ。で、塔が複数あって、別のところに移したい場合、テンポラリの皿はいくつ必要になりますか?
1 1
2→ 2→
3 3
 ̄  ̄  ̄  ̄
0226225
02/10/06 20:08ID:???あー、分かった。忘れて下さい。
0227名前は開発中のものです。
02/10/06 20:38ID:???0228名前は開発中のものです。
02/10/06 20:48ID:???ない
■□完□■
0229名前は開発中のものです。
02/10/06 21:17ID:???RPGツクールですごいのを無料で公開するから
あなたが開発費を出してください よろしこ
0230名前は開発中のものです。
02/10/07 16:55ID:???いままで使ってたところが無くなっちゃって・・・・(泣き)
0231名前は開発中のものです。
02/10/07 17:09ID:???0232名前は開発中のものです。
02/10/07 17:22ID:???R@Mはマクロニクスでも勧めておこうか。
はい、次!
0233名前は開発中のものです。
02/10/07 20:20ID:???R@Mのツクールを使えということか!!
0234名前は開発中のものです。
02/10/07 22:08ID:???0235名前は開発中のものです。
02/10/07 22:31ID:BXWZiZ7m0236名前は開発中のものです。
02/10/07 22:40ID:???>>230
海外の有名サイトだ
0237名前は開発中のものです。
02/10/07 23:00ID:???0238名前は開発中のものです。
02/10/07 23:08ID:???0239名前は開発中のものです。
02/10/08 01:01ID:???SNESのRPGのゲームバランスを全体的に変更したいんだけど、なんかいいバイナリエディタ無いかな?(´・∀・`)ヘラヘラ
SNESのバイナリってなんか特殊なんだよね。暗号化されてて読めないんですよ(´・∀・`)
まぁ、ハックロム作ること自体は悪いことじゃないんだし(配布もネ)大目に見ろよ、な?(´・∀・`)
この際しゃらくさいことはぬかすな
0240名前は開発中のものです。
02/10/08 01:52ID:???0241名前は開発中のものです。
02/10/08 03:26ID:???startingとかじゃやってらんねぇんだよ(´・∀・`)
SNESハック作ったやつってどうやって作ったんだろうね?(´・∀・`)ヘラヘラ
0242名前は開発中のものです。
02/10/08 04:06ID:???■VisualC++/SDK/MFC■
Studio C - Win32 SDK/C&MFC Programming Tips
http://www.nt.sakura.ne.jp/~miwaki/
KAB-studio - MFC tipsとかSTLとか
http://www.kab-studio.com/
MAGURO ONLINE - VC Tipsなど(良くないとの意見も)
http://www2s.biglobe.ne.jp/~maekawa/
Visual C++講座
http://www-kobayashi.ctrl.titech.ac.jp/~mtanaka/vc/
猫でもわかるプログラミング
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/
C言語で始めるWindowsプログラミング
http://web.kyoto-inet.or.jp/people/ysskondo/
電脳職人フォーラム(掲示板)
http://www.ouk.co.jp/ogawa/sforum/sfrm.html
VC++メーリングリスト
http://mfc.acty-net.ne.jp/ml/mfc/
お勉強ページ 勝手にリンク 第2版
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/967778156/
0243名前は開発中のものです。
02/10/08 07:17ID:???板違い
0244名前は開発中のものです。
02/10/08 12:17ID:???つか、てめーで作れ。
0245名前は開発中のものです。
02/10/08 12:27ID:???その言葉にはもうウンザリだ、じゃあどこで聞けばいいのか教えて下さいよ(´・∀・`)
0246名前は開発中のものです。
02/10/08 13:10ID:OftCBUGu8×8のマップチップを1024×1024使うところを
21kバイトに圧縮しているが(約50分の1)
最近のソフトってどんなもんなの?
マップチップは使うとしてもデータは生かい?
0247名前は開発中のものです。
02/10/08 13:19ID:???ひとりでうんざりしててイイよ。さよなら。
0248名前は開発中のものです。
02/10/08 13:30ID:???データはナマ。
0249名前は開発中のものです。
02/10/08 14:43ID:???0250名前は開発中のものです。
02/10/08 14:52ID:???>>243
>>244
>>247
やめてくれないか。そういうの。
0251名前は開発中のものです。
02/10/08 14:53ID:???0252名前は開発中のものです。
02/10/08 15:05ID:???エミュレータ上で動くバイナリを生成したいのか。
それともSNES全盛時代に出回っていたRPGを作りたいってことか。
前者ならエミュレータのソースリリースパッケージに
簡単なサンプルが入ってるぞ。
後者なら、もう少し具体的な質問すれば答えられるぞ。
0253名前は開発中のものです。
02/10/08 15:15ID:???後者でつ。(・∀・)
半分ネタでしたがC系統の言語を勉強すれば(・∀・)イイんでしょうか?
0254名前は開発中のものです。
02/10/08 15:55ID:???>C系統の言語を勉強すれば(・∀・)イイんでしょうか?
やって損はない。本気で作るならC,C++が無難。
雰囲気だけを知りたいならBCCがフリーなので手軽だろう。
参考
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/35-n
0255名前は開発中のものです。
02/10/08 16:01ID:???整理したりしながら、それを自作プログラムに移植していく方法。
高校の頃はこの方法を使ってたよ。
0256名前は開発中のものです。
02/10/08 16:06ID:???0257名前は開発中のものです。
02/10/08 16:08ID:???こういうのが欲しい!と思うツールを自作できたらと夢見るプログラム素人なんですが、
それ以前に数ある言語の違いが良く判りません。
それぞれの言語によって、得意分野とか将来性の違いとかあるんでしょうか?
・ADVゲーム用のツクールライクなツール(機能を限定してGUIで簡単に作れるようなの)
・あらかじめ3Dのオブジェクトを用意しておいて、MIDIのように動作内容を書いたファイルを読み込むと
その通りにレンダリングしてムービーを再生するツールとそのエディタ
(判り難いかもですが、とりあえず3Dを扱うツールってことで)
上記のような二つのツールなら、どの言語が向いているんでしょうか…。
もちろんいきなりそこから始めるわけじゃなく、段階を踏む必要があるならその手前の言語も
勉強したいと思ってます。
0258名前は開発中のものです。
02/10/08 16:16ID:???リメイクてのはどういう意味だ。アイディアを真似て
似たようなゲームを作ることか。それなら問題ないんでねーの。
逆アセしたコードや、オリジナルのデータを流用したらダメ。
0259名前は開発中のものです。
02/10/08 16:18ID:???◎変数をPCに保存する方法はありますか?(オフライン・再起動しても消えない方法)
・使用例)英語のテストを1日1回行い、その結果をPCに保存して過去の成績をみれるようにする。
◎MIDI→WAVE に音源(?)を変換するソフトでお勧めなのを教えてください。
(ビクター(?)やなんたらの杜で探したけどフリーソフトはなかった。
普通に検索して見つけたのは雑音+楽器の変更が多い
ヘッドホンを挿す端子のとこと、マイクの端子を差し込むとこを直でつなぎましたが雑音が・・・)
0260名前は開発中のものです。
02/10/08 16:21ID:???質問の答えじゃないが、
>・ADVゲーム用のツクールライクなツール
簡単にというならコミックメーカー、恋愛シミュレーションツクール
>・あらかじめ3Dのオブジェクトを用意しておいて、
Microsoftの3D Movie Maker
というのがある。
0261名前は開発中のものです。
02/10/08 16:23ID:???・ストーリー、イベントなどを若干変更
・要するにメーカーが旧作を焼き直すのと同じ
みたいな物を作って公開しても(・∀・)タイーホされたりしま戦火?リメイクっていうのはそういう意味でつ。
0262名前は開発中のものです。
02/10/08 16:27ID:???Visual Basicを使えばいい。DirectX8も使えるし、とにかく楽だ。
もしゲーム作りが目的なら、ツール作りに多大な労力を注ぐのは不毛だしな。
既存のものがあるなら、それを使ったほうがいい。
ツール作りが目的なら、もちろん凝ったことをすればいいだろう。
言語は、まぁ好きに選んでいい。3Dが要るならMicrosoft系を勧める。楽だから。
0263名前は開発中のものです。
02/10/08 16:32ID:???オリジナルのコードを解析し、データをそのまま流用したり
あるいは改造したりしたものであれば、問題は幾らでも起きるぞ。
0264名前は開発中のものです。
02/10/08 16:36ID:???いや、ツール自体の作成が目的なもので…。
もし頓挫してゲーム作る気になったら、それ参考にさせていただきます。
>>262
ツール作りが目的なんです。
両方のツールとも、誰かがそれを使って製作→漏れ遊ぶ(見る)→ウマーっていう計画なので。w
VisualBasic…ちょっと本でも見てみますね。
で、3DだとMicrosoft系…メモメモ。
とりあえずは初歩から勉強してみます。
0265名前は開発中のものです。
02/10/08 16:48ID:???Flashの.swfだけで(クライアントの)PCに直接データを保存する手段はない。
しかし、アクションスクリプトでサーバのCGIとデータのやり取りをして
Cookieの形でクライアントにデータを保存させることは可能。
googleで「flash cgi cookie」で検索するといい。
http://www3.wind.ne.jp/umi/howto/cookie/flashcookie.html
0266265
02/10/08 16:52ID:???■オーム社「Flash ActionScriptバイブル」ISBN4-274-06402-6 \3,800
黄色い分厚い本。俺が持ってるのはFlash 5まで対応してる版。
0267名前は開発中のものです。
02/10/08 16:53ID:???flash板にもカモソ!。JAVASCRIPTでCookieもありだと思われ。
0268名前は開発中のものです。
02/10/08 16:54ID:???基本的に売らなきゃOK(ホントはOKじゃないけどメーカーはほぼ放置)
金が絡んだらどこのメーカーも黙っちゃいない。
くにおくんとかWIZををWINでリメイクしてるとことかあるし。
とりあえずフリー配布なら任天堂とコナミを避けてれば大丈夫だな。
0269名前は開発中のものです。
02/10/08 16:57ID:???thx!
CGIでおもいっきりクッキーを使っているのに
Flashで使えるとは知らなかった(==;
0270名前は開発中のものです。
02/10/08 16:58ID:???0271名前は開発中のものです。
02/10/08 17:02ID:???(・A・)イクナイ! んだけど「星を見る人」自体が黒歴史ソフトだからな…
金儲けしなきゃ平気だろ。
あんなクソゲーのフリーリメイクに文句言ったらメーカー側が恥かきそうだし。
0272名前は開発中のものです。
02/10/08 17:02ID:???むしろオリジナルを製作した会社に文句を言(略)
0273名前は開発中のものです。
02/10/08 17:03ID:???イイ、イクナイを決めるのは権利を保持してる企業だ。
ユーザにチクられてメーカからの問い合わせがあれば
止めるだろうが、星を見る人に関しては・・・・。
0274名前は開発中のものです。
02/10/08 17:07ID:???その忠告メールを是非見てみたいもんだな。
伝説になるぞ。
0275名前は開発中のものです。
02/10/08 17:12ID:???0276名前は開発中のものです。
02/10/08 17:22ID:???0277名前は開発中のものです。
02/10/08 19:31ID:???NESばっかりなのは不公平だと思います!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0278名前は開発中のものです。
02/10/08 19:38ID:???そう言いたいのだな。
0279名前は開発中のものです。
02/10/08 20:14ID:???http://ruitomo.com/~gulab/index.html
こういうのにお世話になり
0280名前は開発中のものです。
02/10/08 20:50ID:???0281名前は開発中のものです。
02/10/08 21:02ID:???googleで ruitomo.com gulab を検索すれば
ブラクラかそうじゃないか分かるべ。
0282名前は開発中のものです。
02/10/08 22:54ID:???0283名前は開発中のものです。
02/10/08 23:14ID:???0284名前は開発中のものです。
02/10/08 23:52ID:???プッっていうよりニヤリって顔だな
0285名前は開発中のものです。
02/10/09 00:28ID:GLQZTBr2サイトがあったらいいなぁと、色々探してるんだがなかなか無いのである。
これが定番だろボケ!!みたいな場所があったら教えてホスィ・・・
0286名前は開発中のものです。
02/10/09 00:39ID:???(・∀・)ニヤニヤ
0287285
02/10/09 00:49ID:???ここで質問したらまずかったですか?
0288名前は開発中のものです。
02/10/09 02:01ID:???対象が狭いうえにテーマが広くない?
0289名前は開発中のものです。
02/10/09 02:10ID:???オレが。
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/996171508/
こんなんくぁっ?
0290名前は開発中のものです。
02/10/09 04:08ID:8DDUC9XdDirectMusicBufferを使うべきか、それとも他のI/Fを自作すべきか、
とても悩んでるのだ。
作り始めてしまいさえすれば、どっちでも同じ程度の労力でできるとは思うが・・・。
みんなならどうするよ。意見聞かせてくれ〜。
0291名前は開発中のものです。
02/10/09 08:58ID:???RCPCV.DLLじゃだめなの?
0292名前は開発中のものです。
02/10/09 09:01ID:???うーん、意図がわかんないですが、音楽素養のない人が作曲するためには、を教えてホシイ、ということでしょうか。
3音くらい2分ループのBGMなら、悩まなくてもさくっと創れるような。いい、わるいは別にして。
エフェクトは、考えてできるものじゃなかったなぁ。X68の時にソースを見まくって勉強した。
0293名前は開発中のものです。
02/10/09 09:08ID:???著作権者が得るべき利益を冒さなければ、善意としてリメイクもあり、だと考えています。
とまれ、前述の任天堂、コナミは避けたほうが無難ですな(笑)
0294名前は開発中のものです。
02/10/09 11:01ID:v+g2s0aDすご腕プログラマ達が語る理論と実践 Game Programming Gems 2 日本語版
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007332/qid=1034091000/sr=1-4/ref=sr_1_2_4/250-4062947-6269003
0295290
02/10/09 11:52ID:8DDUC9Xdなぜなら、無限ループ曲を展開すると酷いことになるでしょ?
あと、プログラム的に同じI/Fで標準MIDIファイルも演奏したい。
(あと、ほかにもちょっと細かい事情有り)
1.DirectMusicBuffer でしこしこと演奏
2.DirectX Media Object でしこしこと演奏
3.DirectMusicLoader でしこしこと演奏
4.Windows Media SDK でしこしこと演奏
5.midiOutShortMsg でしこしこと演奏
選択肢が広すぎて悩みどころなんですよ。
別に、どれでもできるんだけど。
自分ならって程度の意見でいいので、みんなならどうするか知りたいっす。
0296290
02/10/09 11:54ID:???0297名前は開発中のものです。
02/10/09 14:44ID:???0298名前は開発中のものです。
02/10/09 15:29ID:???メーカーから発売されたゲームを個人で移植して、ネット上で公開する事はやはり著作権に抵触するのでしょうか。
また、どの辺までが著作権に抵触しない程度の許容範囲なのでしょうか?(キャラの動きや、マップデータ展開アルゴリズム等)
0299名前は開発中のものです。
02/10/09 15:31ID:???許容範囲というなら、メーカの懐の深さというか。
0300名前は開発中のものです。
02/10/09 15:48ID:???俺は3だな。
0301名前は開発中のものです。
02/10/09 18:08ID:nXV4fl3dSDKのサンプルを参考にしたから。これ使ってる。
0302教えて訓
02/10/09 18:15ID:nWg5uzG8というか、ネットにつながってたら勝手にバージョンアップとかしてくれるんですか?
してくんないんですか?
というか、そもそも何?
0303名前は開発中のものです。
02/10/09 18:30ID:???∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< >>302のためにも笑っちゃいけないモナ・・・
( つ ) \_________
.) ) )
(__)_) (・∀・;)ガマーン・・・
↓
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< >>302はアホか
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
0304名前は開発中のものです。
02/10/09 18:55ID:???画像の描画や音声の出力等に使います。主にゲームに使用します。
> というか、ネットにつながってたら勝手にバージョンアップとかしてくれるんですか?
> してくんないんですか?
しません。WindowsUpdateを入れていれば通知はしてくれます。
> というか、そもそも何?
DLL等のライブラリ群です。
>>303のように初心者を蔑視するヤシは最低ですな。
自分だって始めは初心者だったクセに。
0305名前は開発中のものです。
02/10/09 19:05ID:???バイナリのどこをどういじればいいのか教えて下さい、お願いします(必死です)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(´・∀・`)
0306名前は開発中のものです。
02/10/09 19:08ID:???0307名前は開発中のものです。
02/10/09 19:11ID:???検索すらしなかっただろ?
0308名前は開発中のものです。
02/10/09 19:11ID:???∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< >>305のためにも笑っちゃいけないモナ・・・
( つ ) \_________
.) ) )
(__)_) (・∀・;)ガマーン・・・
↓
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< >>305はアホか
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
0309教えて訓
02/10/09 19:16ID:???違いますか?
0310教えて訓
02/10/09 19:28ID:nWg5uzG8ご親切にありがとうございますた。
結局・・・DirectXは存在自体がめんどくさいって気がしますねぇ。
ここのスレのお約束「調べるのがめんどくさい初心者」というか、
こんな馬鹿なことは誰も教えてくんないでしょ。
>アホ
俺はアホじゃないよ、バカだけどな。
>>309
自慢じゃないが、俺はIDの消し方も知らんぞ。
「わたしは無知であるということを知っている」とか言った人がいるらしいが、
俺は教えてもらっても一向に頭がよくならないってのも知ってる。
0311名前は開発中のものです。
02/10/09 19:31ID:???さすがは厨房ホイホイ板だな
0312名前は開発中のものです。
02/10/09 19:42ID:???0313名前は開発中のものです。
02/10/09 19:42ID:???>>307
>>308
>>309
>>311
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/250n
0314名前は開発中のものです。
02/10/09 19:54ID:???いろいろ教えてあげたいんだけど、煽りたいのか質問したいのかはっきりしたほうがいいよ。
0315名前は開発中のものです。
02/10/09 19:58ID:???0316名前は開発中のものです。
02/10/09 19:59ID:???0317名前は開発中のものです。
02/10/09 20:03ID:???0318名前は開発中のものです。
02/10/09 20:04ID:???0319名前は開発中のものです。
02/10/09 20:05ID:???死ね。
氏ねや士ねじゃないからな。
0320名前は開発中のものです。
02/10/09 20:08ID:???潰しの利かない人たちばかりが集まっているからです。
0321名前は開発中のものです。
02/10/09 20:09ID:???0322名前は開発中のものです。
02/10/09 20:09ID:???0323名前は開発中のものです。
02/10/09 20:12ID:???0324名前は開発中のものです。
02/10/09 20:23ID:???著作権は、「表現」に対して発生する権利です。
・キャラの動き
著作権は恐らく発生しません。
ただし、キャラの動きがそのソフトの表現の核となるようなものなら、発生するかも。
・マップデータ展開アルゴリズム
著作権は恐らく発生しません。
アイデア(含むアルゴリズム)を保護するのは著作権および実用新案です。
ただし、ソースコードをコピペするのは、ソースコードという表現に対する侵害なのでダメ。
また、マップデータ改造ソフトは表現に対する侵害を行うためダメ。
0325名前は開発中のものです。
02/10/09 20:29ID:???0326名前は開発中のものです。
02/10/09 20:42ID:???0327名前は開発中のものです。
02/10/09 20:58ID:???0328名前は開発中のものです。
02/10/09 21:26ID:???0329名前は開発中のものです。
02/10/09 21:37ID:???日本人の誇りを失っちゃあかんよ。
0330290&295
02/10/09 21:56ID:???参考になりました。
0331名前は開発中のものです。
02/10/09 21:57ID:???<ヽ`∀´>アタリマエニダ!!
0332名前は開発中のものです。
02/10/09 22:21ID:???何のプログラムで作ればいいですか?出来れば、JavaかC言語がいいです。
今学生なので時間はあります。
http://homepage2.nifty.com/straycats/cgame/kuni/kunio.html
0333名前は開発中のものです。
02/10/09 22:42ID:???JavaでもCでも作れる。あとは好みで選べばいい。
とりあえず入門本は一冊買っと毛。どうせ必要になる。
こんなん↓
http://direct.ips.co.jp/book/Template/GoodsList/goodslist.cfm?CM_ID=004000G50&CM_Name=%83Q%81%5B%83%80%83v%83%8D%83O%83%89%83%7E%83%93%83O&HN_NO=00420
立ち読みして吟味しー
0334名前は開発中のものです。
02/10/09 22:56ID:s4kqpcbZ0335名前は開発中のものです。
02/10/09 23:07ID:???0336名前は開発中のものです。
02/10/09 23:11ID:???情報操作下手糞だね
裏まで筒抜けですよ
0337317
02/10/09 23:22ID:???煽られてカッとなってしまいました
(´・∀・`)を多用してたのは自分に余裕があるように見せかけるためでした
ごめんなさいでした
0338名前は開発中のものです。
02/10/09 23:25ID:???こいつ偽物ですよ(´・∀・`)ヘラヘラ
ところで情報操作ってなんのこと?(´・∀・`)
意味わかんないんだけど
0339名前は開発中のものです。
02/10/09 23:25ID:???んなこたーない。
クレクレ君を叱責する勘違いちゃんもいるが、まぁ気にするな。
0340名前は開発中のものです。
02/10/09 23:32ID:???ぼくはこの顔文字(´・∀・`)が好きなので多用しているだけですが・・・・
0341名前は開発中のものです。
02/10/09 23:51ID:???0342名前は開発中のものです。
02/10/10 00:06ID:???晒されてる事にも気付いていないんだろうな・・・可哀想に・・・
真面目に生きていけよ、頑張れ
0344340(´・∀・`)
02/10/10 00:19ID:???どこで?教えて下さい、お願いします(必死です)!!
0346344(´・∀・`)
02/10/10 00:26ID:???そんなことより僕が晒し上げされるのインターネッテはどこですか?
0347名前は開発中のものです。
02/10/10 00:28ID:???0348333
02/10/10 00:29ID:???で、逆アセンブラを使ってるの。
それともダンプリストを直接読んでるの。
0349名前は開発中のものです。
02/10/10 00:29ID:???いじめ(・A・)イクナイ
0350333
02/10/10 00:30ID:???0351名前は開発中のものです。
02/10/10 00:32ID:???弁解必死ですよ。必死すぎるほど必死ですよ(;・∀・)
0352名前は開発中のものです。
02/10/10 00:32ID:???0353333
02/10/10 00:35ID:???0354名前は開発中のものです。
02/10/10 00:36ID:???{ハックロム}(´・∀・`)野郎をマターリとヲチするスレ{イクナイ}みたいな(;・∀・)
0355名前は開発中のものです。
02/10/10 00:37ID:???0356名前は開発中のものです。
02/10/10 00:38ID:???0358名前は開発中のものです。
02/10/10 00:42ID:???SNESのハックロムの作り方がよくわかりません。助けて下さい、お願いします(必死です)!!( ´,_ゝ`)
NESならやり方を解説しているサイトもあるのである程度はわかるのですが、SNESのバイナリってなんか・・・(;・∀・)
ツールとか無いですよね?(;・∀・)
0360名前は開発中のものです。
02/10/10 00:49ID:???パターンサーチというかアドレスを突き止めるやつですよね(;・∀・)
ツールはNES用のしか知らないです。
ZSNESの検索機能じゃもちろんだめですよね(;・∀・)
0361333
02/10/10 00:54ID:???それを見てもROMイメージの読み方は分からんという状態か。
0362333
02/10/10 00:57ID:???あとはそこらのバイナリエディタ使って直接書き換えるもいいし、Cかなんかで
適当にデータコンバータ自作すれば済むじゃん。
0363名前は開発中のものです。
02/10/10 00:59ID:???資料?知らなかったです・・・(;・∀・)
今ハックしたいソフトはキャラのステータス(プレーヤーキャラ、敵、ボス等)とかアイテムのアドレスぐらいしかわかりません。
あるイベントのアルゴリズムなんかも知りたいんですが・・・・・そういうこともわかってしまうんですか?(;・∀・)
0364名前は開発中のものです。
02/10/10 01:02ID:???クソゲーと名高いマイナーソフトですから(;・∀・)
今の僕にはせいぜいステータスのような数値のアドレスを突き止めることぐらいしかできません(;・∀・)
0365333
02/10/10 01:04ID:???これは自分で探り出したのか。それとも他所から入手した情報か。
前者なら、あともうちょい頑張れば出来るはずだぞ。
後者なら、まぁたいした違いはないが。
PARでパラメータ書き換えしてるガキんちょと同レベルつーことはないよな?
0366333
02/10/10 01:05ID:???0367名前は開発中のものです。
02/10/10 01:12ID:???0368名前は開発中のものです。
02/10/10 01:14ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このネタは惨めに /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ギコ猫より /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ゚Д゚) / /(゚Д゚ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0369名前は開発中のものです。
02/10/10 01:15ID:???0370名前は開発中のものです。
02/10/10 01:18ID:???必死ですよ、必死すぎるほど必死ですよ(;・∀・)
0371名前は開発中のものです。
02/10/10 01:19ID:???これに対する返答は?
0372名前は開発中のものです。
02/10/10 01:22ID:???はいはい、大して違いませんよ。あとはせいぜいバイナリいじってROMイメージの不具合直す事ぐらいしかできません。
厨で悪かったね( ´,_ゝ`)
0373333
02/10/10 01:22ID:???ほれ。ゴソゴソ出てくるぞ。ROMイメージの構造もちゃんと分かるようになってる。
あとの足りないツールは自分で作るしかないな。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=snes+rom+documentation&lr=
0374名前は開発中のものです。
02/10/10 01:25ID:???0375名前は開発中のものです。
02/10/10 01:27ID:???- = = ≡≡\ も\
- = ≡≡\ う\
- = ≡\ 来\
- =\ ね\
-\ え\
\ よ\
アブネーヨ オイオイ \ !!.\
 ̄ ̄\ ケエルゾ! ゴラァ ∬∬
- = = ≡≡ ヽ(|||゚Д゚)ノ - =ヽ(゚Д゚|||)ノ - =( `Д´)ノ - - = ≡ソ ̄(♯`Д)
- - = = ≡≡≡- | ̄ ̄ ̄|──| ̄ ̄ ̄|──| ̄ ̄ ̄|───□( ヽ┐U
- - = ≡ ̄◎ ̄ - =  ̄◎ ̄ - =  ̄◎ ̄ - = ≡◎−彡┘◎
__
―=三 \も \
―=三 \う \
―=三 \来 \
―=三 \ね.\
―=三 \え \
―=三 \よ.\
. .―=三 \ !!.\ ナニシテンダヨ
. ゚ 。 ゚ 。  ̄ ̄\ ウワアァァァン!!
―=三 ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ
―=三 | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─- カレイナ コーナーリング!!
―=三  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ (`Д´)-,
( ,/。ヽ ))
'”ヽ゚ ,、
 ̄ヾ_、
0377333
02/10/10 01:29ID:???0378名前は開発中のものです。
02/10/10 10:56ID:???0379要ブックマーク
02/10/10 11:12ID:???http://www.realdigital.co.jp/densi2/progindex.html
>C言語・C++言語・WINDOWSプログラム・DirectX Draw・DirectX 3D・ソフトウェアライブラリー
>各言語の説明とサンプルソース
YaneuraoGameScript & SDK本体
http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/links/ygs/
yaneuraoGameScript2000
http://isweb19.infoseek.co.jp/computer/yaneurao/ygs/
>初心者向けC言語によるゲーム制作指南
C言語初心者向けリンク集
http://www3.mahoroba.ne.jp/~seibi/gad_cgi/html/16_02.html
ヒューマンアカデミー
http://www.athuman.com/a/it/course.html
>3ヶ月コースなど
初心者向けゲーム制作講座"Delphi de GAME"TopPage
http://www.din.or.jp/~koudai/Delphi/Delphi.html
0380名前は開発中のものです。
02/10/10 12:21ID:???これ↓ぐらいのドット絵描くのってどれぐらい大変なんだろう?(・∀・)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/4269/alice.gif
0381名前は開発中のものです。
02/10/10 12:30ID:???0382名前は開発中のものです。
02/10/10 12:37ID:???0383名前は開発中のものです。
02/10/10 12:42ID:???0384名前は開発中のものです。
02/10/10 14:06ID:???エッジとか
0385名前は開発中のものです。
02/10/10 16:19ID:???0386名前は開発中のものです。
02/10/10 16:35ID:???0387名前は開発中のものです。
02/10/10 16:37ID:???http://www.rankyou.com/cpt_transfers/serv/enter_one.php?rpgclassics
0388名前は開発中のものです。
02/10/10 16:41ID:???0389名前は開発中のものです。
02/10/10 16:45ID:???∧_∧ /また騙されたのね?
( ´∀`)<rankyou.comまで来てくれてご苦労様。
/, つ \でも怒らないで!!だって貴方は人がいいから・・・。
(_(_, )
しし'
0390名前は開発中のものです。
02/10/10 20:34ID:???また来ちゃった
0391名前は開発中のものです。
02/10/10 21:28ID:???0392名前は開発中のものです。
02/10/10 21:49ID:???スクウェアから版権を購入してください
0393○
02/10/10 21:59ID:buBBvKiZこういう質問は駄目なんだよね、どこかのサイト管理者が嘆いていたよ。
「オレが知りたいわ!!」
こういうときは、「FF13のような雰囲気のRPGを作りたいのですがまず、何が必要ですか?」
こう言えば、だいたい「C++言語とDirectXとか・・・難しいから覚悟しとけ」
Computer Programing(日本語)
http://www.realdigital.co.jp/densi2/progindex.html
>C言語・C++言語・WINDOWSプログラム・DirectX Draw・DirectX 3D・ソフトウェアライブラリー
>各言語の説明と、サンプルソース。
このサイトで雰囲気を掴んで自分のがんばれる度と相談してください。
学生ならソフトは安いよ
http://www.yodobashi.com/
0394名前は開発中のものです。
02/10/10 22:56ID:???0395名前は開発中のものです。
02/10/10 23:04ID:???こんなものをつくりたいのか?
http://www.hyouryuu.com/shop/stone/ff13.html
0396名前は開発中のものです。
02/10/11 00:00ID:9lD4CfUuゲーム製作の参考書あんまないっす。
vc対応の本は結構あったけど、borland対応のが少ない・・・
何かオススメの本ありますか?
0397名前は開発中のものです。
02/10/11 01:06ID:???何でこれを買ったの?borlandc++builder6 personal
ちょっと高いけどVisual Studio .NET Academic の方が色々な言語が出来るよ(私は初心者です)
http://www.yodobashi.com/enjoy/i.jsp?oid=2470088
0398名前は開発中のものです。
02/10/11 01:08ID:???0399名前は開発中のものです。
02/10/11 02:02ID:???osがMEしかないんで.NETは駄目なのよね(´Д`;)
私もまだまだ初心者なんで、今の時点でメインに勉強すれば
いいぽい言語はC/C++だと考えてます。ゲーム制作がしたいんで
Cマガジン読んで検討した結果、安くて、最初から便利な
クラスライブラリ?があるborlandc++builder6 personal にしますた。
いろいろ言語出来たほうがいいけど、負担はふえるよ〜。
あと、VC++.NETがゲーム制作にあんまり向いてないって本当ですか??
0400名前は開発中のものです。
02/10/11 02:07ID:???0401名前は開発中のものです。
02/10/11 02:15ID:???製作に必要な労力が100人×1年ぐらいとして、1人だと
一生掛けても無理なのでは。
0402名前は開発中のものです。
02/10/11 03:16ID:???0403名前は開発中のものです。
02/10/11 03:25ID:???>VC++.NETがゲーム制作にあんまり向いてない
んなこたーないよ。今の所の状況を見てると
Windows+DirectXなゲームプログラミングの話題においては
少なくとも今後2年の間はVC++.net(とVC#.net)が事実上の
標準として扱われる可能性は濃厚だ。
DirectXSDKにBorland用のインポートライブラリが付属しないとか
まぁそういった細かい嫌がらせをMSが続けてるので、Borlandユーザは
ちょっとした工夫と努力が必要。
0404名前は開発中のものです。
02/10/11 17:01ID:???!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0405名前は開発中のものです。
02/10/11 17:08ID:???0406名前は開発中のものです。
02/10/11 18:20ID:CU9sjiZx私は風景画が得意なのでそれを取り込んで貼っていく素材に耐えます。
http://www.artmoghadam.com/river-karuizawa.gif
0407名前は開発中のものです。
02/10/11 18:57ID:???これホントに喪前が描いたの?
そうだとしたらクソ同人なんかに力を貸すのはもったいない。
0408名前は開発中のものです。
02/10/11 19:01ID:???(゚Д゚)馬ー!写真家ですか?
0409名前は開発中のものです。
02/10/11 21:21ID:???一定のレベルは超えているが、
どう考えても色調や構図が悪いんだが。
そこまで絶賛するのは>>407の成長に害を与えるぞ。
0410↑
02/10/11 21:29ID:CU9sjiZx>どう考えても色調や構図が悪いんだが。
知ったか君は止めてね?
0411名前は開発中のものです。
02/10/11 21:40ID:???>>406たん、そんなに(゚д゚)ウマーなじゃなくて(・∀・)イイんですよ。
企画書っていかクソゲーのリメイクしませんか?
0412409
02/10/11 21:57ID:???どこらへんが知ったかなのかを指摘していただきたい
指摘の無い批判はただレッテルを貼っただけの詭弁なので。
もし私が知ったかであったのなら、素直にわびよう。
そして真実を教えてくれたあなたに感謝しよう。
0413名前は開発中のものです。
02/10/11 22:04ID:???0414409
02/10/11 22:38ID:???論理的に説明してほしい。
いくつか言わせてもらえば。
「レッテルを貼るのは詭弁の常套手段」
「詭弁をしている人間は自分が詭弁をしていることに気づいていない」
「他人を批判することに夢中なっていて自分の批判を忘れるな」
0415名前は開発中のものです。
02/10/11 22:39ID:???DirectXとかが無い環境で3Dしたいんです
ワイヤーフレームとか表示するために参考になるHPないですか?
サインとかコサインとか使ってやるのかなぁと思ってるのですが
なかなかうまく描画できません
よろしくお願いします
0416名前は開発中のものです。
02/10/11 22:43ID:???極寒の冬に耐え、春いっぱいの日差しに草木の生命の躍動が感じられます。
そんな日差しに感謝するように草木は青々とした若葉を広げ
命の素晴らしさを感じさせてくれます。
どう、知ったかさん?
このコメントを載せれば満足?
0417コピペ
02/10/11 22:44ID:???http://www.realdigital.co.jp/densi2/progindex.html
>C言語・C++言語・WINDOWSプログラム・DirectX Draw・DirectX 3D・ソフトウェアライブラリー
>各言語の説明とサンプルソース
YaneuraoGameScript & SDK本体
http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/links/ygs/
yaneuraoGameScript2000
http://isweb19.infoseek.co.jp/computer/yaneurao/ygs/
>初心者向けC言語によるゲーム制作指南
C言語初心者向けリンク集
http://www3.mahoroba.ne.jp/~seibi/gad_cgi/html/16_02.html
ヒューマンアカデミー
http://www.athuman.com/a/it/course.html
>3ヶ月コースなど
初心者向けゲーム制作講座"Delphi de GAME"TopPage
http://www.din.or.jp/~koudai/Delphi/Delphi.html
0418名前は開発中のものです。
02/10/11 22:47ID:???「詭弁」←最近覚えたの?
何個か有る見本を見せてよ(w
この書き込みは何番かな?
0419名前は開発中のものです。
02/10/11 22:48ID:???0420名前は開発中のものです。
02/10/11 23:06ID:???250万円でかかせてください。
0421C言語の勉強
02/10/11 23:16ID:???コンピュータで処理される全てのデータは「変数」という「データの入れ物」
へと格納する必要があるのです。
C言語には、「変数」に何種類かタイプが用意されています。
大きい箱には、それだけ大きなデータを入れる事ができます。
小さい箱には、やはり小さいデータしか入れる事はできません。
ちなみに、変数には基本的に1つのデータしか入れる事はできません。
基本的な「変数」
CHAR型:1バイト:文字型変数
SHORT型:2バイト:数値型変数
INT型:4バイト:数値型変数
LONG型:8バイト:数値型変数
「変数」の容量オーバーを起こすとデータがおかしくなるので
利用する変数形を決める必要があります
0422C言語の勉強
02/10/11 23:36ID:???//main関数
void main(void){
}
→#include<stdio.h>
これはインクルードと言う処理で、「<>」の中はファイル名です。
ここで「インクルード」している「stdio.h」というファイルには、もっとも基本的な命令セット
が入っていると仮定します。
「プログラム命令セット」を「インクルード(挿入)」する事で、そのソースファイルで
命令を利用できる様になります。
インクルードしている拡張子が「*.h」のファイルはヘッダファイルと
言い、インクルード用のファイルともいえます。
インクルードした事によって、「main.c」ファイルの先頭(#includeした位置)には
「stdio.h」ファイルの全てのプログラム記述が挿入される事になります。
0423名前は開発中のものです。
02/10/11 23:38ID:???0424名前は開発中のものです。
02/10/11 23:46ID:???アセンブラで書くより楽で、下手なアセンブラコードより速いから。
0425C言語の勉強
02/10/11 23:48ID:???void main(void){
}
これは、「メイン関数」と呼ばれるものです。絶対に必要なもので、処理はここから開始
されます。
では、「関数」とは一体何でしょうか?
C言語では、「処理」を「関数」として作成していきます。
プログラム勉強が進んでいくと、ここで記述してある「main関数」の様なものを沢山作って
行く事になります。
※自作する「関数」は、ほぼ自由に名前をつける事ができます
※変数と関数は違います。
0426C言語の勉強
02/10/12 00:00ID:???CHAR型:1バイト:文字型変数
SHORT型:2バイト:数値型変数
INT型:4バイト:数値型変数
LONG型:8バイト:数値型変数
DOUBLE型:16バイト?:数値型変数?
変数の型 変数名;
と記述するのが、変数の宣言の仕方です。
プログラム的に記述すると・・・・
char MsgData;
short HitPoint;
int Exp;
long AttackData;
double BattleCnt;
変数の名前(MsgData、HitPoint、 Expなど)は、プログラマの自由です。
ただし、名前の先頭に数字をつける事はできません。
※「変数」とは「データ」をコンピュータに「一時的に覚えさせておく」というもの
0427名前は開発中のものです。
02/10/12 00:32ID:???ここ質問スレなんですが…
0428名前は開発中のものです。
02/10/12 00:34ID:???0429名前は開発中のものです。
02/10/12 00:44ID:???0430名前は開発中のものです。
02/10/12 00:48ID:???0431↑
02/10/12 00:55ID:???基本問題
printf("%10d %d\n", 123, 123);
これを表示するとどうなりますか? #include<stdio.h>が無いとかmain()が無いとか言うなよ(w
0432名前は開発中のものです。
02/10/12 01:01ID:???0433名前は開発中のものです。
02/10/12 01:03ID:???7桁のスペースの後に123、スペースひとつ空けて123。
だからさぁ、こんなのは結局知識でしかないわけですよ。
たまたま覚えているから答えられるわけで、ただそれだけ。
さっさと書籍を読んで知識へのポインタだけ整理しておけばいい話であって。
本当にプログラミングに必要なエッセンスなんて週末でマスターできるでしょ。
それともC言語の知識を溜め込んでクイズ王にでもなるの?
0434名前は開発中のものです。
02/10/12 01:04ID:???僕もパック万移植して(・∀・)イイですか?
0435名前は開発中のものです。
02/10/12 01:10ID:???正解!!
>>さっさと書籍を読んで知識へのポインタだけ整理しておけばいい話であって。
このぐらいは基礎として・・・
C言語学習時間:40分
0436↑
02/10/12 01:11ID:2ig3fRQk0437名前は開発中のものです。
02/10/12 01:24ID:???0438名前は開発中のものです。
02/10/12 02:01ID:???0439名前は開発中のものです。
02/10/12 06:04ID:???0440名前は開発中のものです。
02/10/12 07:19ID:???0441名前は開発中のものです。
02/10/12 07:36ID:???キモ
0442名前は開発中のものです。
02/10/12 08:14ID:???0443名前は開発中のものです。
02/10/12 09:22ID:???0444名前は開発中のものです。
02/10/12 09:25ID:???はい、次の質問↓。
0445名前は開発中のものです。
02/10/12 11:47ID:???doubleは8バイトで、とかって誰も言わないのですか‥‥。
double なのに BattleCnt ってなんだYOとか、つっこみたくなりませんか。
char* MsgData じゃないのかって、つっこみたくなりませんか。
JavaとCをごっちゃに覚えた君なんじゃないですか。
それとも64ビット環境でしか作ったことがない人なんでしょうか。
僕は間違ってますでしょうか。
0446名前は開発中のものです。
02/10/12 12:32ID:???0447名前は開発中のものです。
02/10/12 12:36ID:???そう突っ込めるようになったら大丈夫なんじゃないでしょうか
0448名前は開発中のものです。
02/10/12 13:31ID:???「文字列」の描画をできるようになると、変数のデータやメッセージを画面に表示できる様になります
#include<stdio.h>
main()
{
printf("ここに表示したい文字を記述すると文字を表示できる");
}
printf("ここに表示した文字を記述すると文字を表示できる");
これは、文字を表示する関数です。
このprintf関数は、「stdio.h」ヘッダファイルをインクルードする事によって
利用できる様になっています。
include命令によってstdio.hヘッダーファイル内のソース挿入
↓
printf関数の呼び出し(printf関数は、stdio.hに定義されてる)
↓
printf関数の処理が終わったら呼び出し元のmain関数へ処理を戻す
「stdio.h」ヘッダファイルをインクルードしなかった場合、「printf関数」
は定義されていないとコンパイルした時に怒られます。
この様に、C言語では、先人が予め作ってくれた基本的な処理関数を
「インクルード」してそれを組み合わせてプログラムを作っていきます。
もちろん、printf関数の様な処理を自分で作る事もできます。しかし既に同じ処理が
存在するのに自分で作るというのは無駄な作業です。
0449名前は開発中のものです。
02/10/12 13:32ID:???printf("a=%d", printf("%g", 0.5*2) * printf("%*d%X\n", (int)&((int*)0)[2], 1000));
32ビットポインタのCコンパイラだと、a=いくつになるかなー?
0450名前は開発中のものです。
02/10/12 13:33ID:???ぼくのぱそこんふろっぴぃついてないからどすうちできないかもしれないかもわかりません。
0451名前は開発中のものです。
02/10/12 13:36ID:???ゲームは、パソコンとかで作ります。
0452名前は開発中のものです。
02/10/12 13:56ID:???すれ違いだから無視しとけよ。
0453名前は開発中のものです。
02/10/12 13:56ID:???レベルが高すぎます。その問題はC言語学習時間2時間程度ではないでしょうか?
0454C言語の勉強
02/10/12 13:59ID:2ig3fRQkmain()
{
int Data; //INT型変数Data の定義
Data= 100; //INT型変数Data へ値100代入
printf("INT型変数Data = %d",Data); //数値の表示
}
printf("INT型変数Data = %d",Data); //数値の表示
「printf関数」を利用して、文字列と数値を画面に表示する処理です。
文字だけ表示の場合と違い、引数が増えているのがポイントです。
文字だけを表示する場合
printf("Hello!!!");
文字と数値(数値だけでも)を表示する場合
printf("変数の中身は・・・ %d",Data);
0455C言語の勉強
02/10/12 14:01ID:???第1引数 = 「"変数の中身は・・・ %d"」
第2引数 = 「Data」
引数は、記号「,」によって区切られるの
「%d」記号とは?
「%d」がある位置に変数が表示されるのです。
「%d」は、変数を表示せよ!という命令なわけですね。
「Data」とは?
定義された変数の名前をそのまま記述します。
0456名前は開発中のものです。
02/10/12 14:03ID:???戻り値 が 引数1 と 引数2 を 足したもの
とする
主処理 とは
5 と 3 を 足し算 したものを 表示 する
とする
0457名前は開発中のものです。
02/10/12 14:06ID:???これがぬけてる(w
0458C言語の勉強
02/10/12 14:25ID:???しかし、実際「printf関数」は複数個の変数を同時に表示する事ができます。
では、この例題を作ってみてください。
printf("ステータス STR = %d DEX = %d INT = %d",STR,DEX,INT);
#include<stdio.h>
main()
{
}
0459名前は開発中のものです。
02/10/12 14:40ID:???0460C言語の勉強
02/10/12 15:03ID:???「変数」と「変数」の二つの値(二つ以上)を計算させて新しい値を
取得しその値をまた「変数」に入れる・・・・
変数A →(何らかの計算)← 変数B
↓
新しい値
簡単な計算
int Str;//力強さ、筋肉の値
int ArmsLv;//武器の力
int Attack;//攻撃力
Attack = Str + ArmsLv;//攻撃力の計算
これは「変数str(筋肉の値」と「変数ArmsLv(武器の力」をいう値同士を足し算し
結果を「変数Attack(攻撃力」という変数に格納する計算処理です。
引き算
Attack = Str - ArmsLv;
掛け算
Attack = Str * ArmsLv;
割り算
Attack = Str / ArmsLv;
0461名前は開発中のものです。
02/10/12 15:04ID:???ってどんな本?
0462名前は開発中のものです。
02/10/12 15:06ID:???てめえのサイト作って
そこでやれ
0463名前は開発中のものです。
02/10/12 15:11ID:fCZoatfYhttp://www.dream-express-web.com/space-trust.htm
0464名前は開発中のものです。
02/10/12 15:31ID:???0465名前は開発中のものです。
02/10/12 16:08ID:???0466名前は開発中のものです。
02/10/12 18:32ID:???0467名前は開発中のものです。
02/10/12 20:01ID:???何も買わなくても作れる。bccとDirectXでも使っとけ。
0468名前は開発中のものです。
02/10/12 21:10ID:???入学許可証
0469名前は開発中のものです。
02/10/12 21:10ID:???2ちゃんねるで公開してるRPGはRPGツクール2000が多いよ
0470名前は開発中のものです。
02/10/12 23:24ID:???DelphiとPhotoshopとsound forge、MSオフィスもあれば便利
0471名前は開発中のものです。
02/10/12 23:34ID:???どうすればいいんでしょうか?
0472名前は開発中のものです。
02/10/13 00:06ID:???0473名前は開発中のものです。
02/10/13 00:52ID:???0474名前は開発中のものです。
02/10/13 01:17ID:???!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0475名前は開発中のものです。
02/10/13 01:38ID:???0476名前は開発中のものです。
02/10/13 01:56ID:???Wordで文書もらいたくないよな。もらうことあるけどな。
Accessは時には必要だが、それで管理するよりExcelだろうな。
PowerPointは誰に説明するんだろうな。
地図とか辞書とか、あると便利だな。
Excelだけにしてくれませんか。
0477名前は開発中のものです。
02/10/13 01:58ID:???その種の要望ならマイクロソフトへどうぞです。
0478名前は開発中のものです。
02/10/13 02:06ID:???0479名前は開発中のものです。
02/10/13 02:15ID:???0480名前は開発中のものです。
02/10/13 02:17ID:???何か使ってる人いますか?
0481名前は開発中のものです。
02/10/13 02:30ID:???0482名前は開発中のものです。
02/10/13 02:46ID:???モジラのbug trackとか?
簡単に使えるのがイイナー
sourceforgeのってどうなんじゃろ
0483名前は開発中のものです。
02/10/13 05:55ID:???0484名前は開発中のものです。
02/10/13 10:42ID:???0485名前は開発中のものです。
02/10/13 10:51ID:???40超えるとあんまり違い分からない
テレビが30fpsになった理由を調べてみるのもいいかも
0486名前は開発中のものです。
02/10/13 11:09ID:SXCBz0y+0488名前は開発中のものです。
02/10/13 14:44ID:???ナムコのアーケードゲーム(ソウルエッジとか)は
内部(キー入力受付とか)は60fpsだけど描画は30fps
特に見づらいということもなく、漏れは30fps標準でやってる
0489名前は開発中のものです。
02/10/13 18:54ID:???0490名前は開発中のものです。
02/10/13 19:03ID:???しかし60FPSを目指して高速化に励むのがゲームプログラミングの醍醐味じゃないかと(汗)。
0491名前は開発中のものです。
02/10/13 20:01ID:???FirstPersonViewのやりすぎ?
0492名前は開発中のものです。
02/10/13 20:30ID:???0493名前は開発中のものです。
02/10/13 20:35ID:???で、ゲーム作るためのアプリとか売ってるんだろ?いくらなんだよ、それ
0494名前は開発中のものです。
02/10/13 20:37ID:???日本人プログラマには
可変フレームレートは根付いているとは思えないな。
0495名前は開発中のものです。
02/10/13 21:10ID:???ツクールシリーズなんかがお勧めですよ
お値段もお手軽ですわ
0496名前は開発中のものです。
02/10/13 22:43ID:???解析って?(・∀・)
0497名前は開発中のものです。
02/10/13 23:11ID:???アセンブラというのは、コンピュータ(CPU等)が直接実行できる
言語(機械語)をそのままの仕様かつ人間にわかりやすい書式で
記述できるものです。(機械語そのものは2進数とか16進数で表さ
れるような数値の羅列。コンピュータには色んな言語があるが、
それらは全て人間が使い易いように考えられたもので、コンピュー
タがそれをそのまま処理できるわけではなく、実行時にはコンパ
イラの翻訳機能などを通して結局機械語で処理されるし、そも
そも機械語でしか処理できない。)解析は国語辞典に載ってる
意味の通り。
0498名前は開発中のものです。
02/10/13 23:19ID:???あるイベントが起こるための条件とか知りたいんだけど(・∀・)
0499名前は開発中のものです。
02/10/13 23:28ID:???およん?
あなた、ハックロムがどうのこうのと騒いだり、上げ荒らしとかしてた人?
えっとね、マシン語のレベルと人間が理解できる表象のレベルはずれてるの。
ちょっと難しい言い方をすると、「表現のレベルに差がある」の。
だから、「あるイベントが起きるための条件」を知りたかったら、
「どのようなアーキテクチャに基づいて書かれているコードなのか」
「ゲームの流れをコントロールする部分は内部でどのように表現されているのか」
といったことを理解したうえで、
人間に平易に理解できる表現から、計算機が実行できる表現に
自分で「翻訳」していかなくちゃいけない。
そんなに楽にできるものじゃないよ。
順番に読んでちゃんとどういう処理が行われているのか理解しなくちゃ。
0501名前は開発中のものです。
02/10/13 23:37ID:1euaYyUK0502名前は開発中のものです。
02/10/13 23:43ID:???丁寧に返事する499にビフテキとワインを!
0503名前は開発中のものです。
02/10/14 00:08ID:???セーブデータをバイナリエディタでいじくっているんだけど、
最近のゲームは上手く行かない。お金を16進変換して検索しても見当たらないし、
其れっぽいところをちょっといじると、読めなくなったりはじかれたり。
なんかいい案ないですか。
0504名前は開発中のものです。
02/10/14 00:08ID:???0505名前は開発中のものです。
02/10/14 00:17ID:???僕はチートとかそんなのに興味はないんですよ。ホントにホントですよ(;・∀・)
ただ、最近ゲーム作りとかに興味がわいてきたのでここで質問してるだけなんです(;・∀・)
実際に一度作り手側に回ってみればゲームの仕組みっていう物がわかるでしょうし・・・(;・∀・)
ホントにホントなんです、必死すぎるほど必死にホントなんですよ(;・∀・)
0506名前は開発中のものです。
02/10/14 00:20ID:???ある状態でセーブして、お金だけ変化させて再度セーブして、
両者を比較してみるとか。けど、圧縮や暗号やチェックサム
が入ってるとちょっと書き換えただけでデータそのものが
使えなくなるから難しいね。その場合は面倒だから諦めよう。
0507名前は開発中のものです。
02/10/14 00:32ID:???そういうのは起動中にメモリ内容を直接いじった方が早いよ。
0508名前は開発中のものです。
02/10/14 00:35ID:???名前はそのまま出てるから圧縮、暗号ではないみたい。
チェックサムかな。諦めるよ。
0509名前は開発中のものです。
02/10/14 00:37ID:???0510名前は開発中のものです。
02/10/14 00:44ID:???かなり昔に同じようなスレがあったけど、その時にはきちんと判定するソースはなかった模様。
0511名前は開発中のものです。
02/10/14 01:09ID:???RPGだったら、スライムなんかの経験点や所持金を増やしてみる。
0512名前は開発中のものです。
02/10/14 02:04ID:???ttp://www.at-m.or.jp/~onitama/junk/mahjong.txt
ttp://www.comjong.com/old/index.htm
0513名前は開発中のものです。
02/10/14 02:06ID:5XhjbAcPちょいと難しいか…
0514名前は開発中のものです。
02/10/14 03:07ID:???どんなプログラム言語なら可能でしょうか。
0515名前は開発中のものです。
02/10/14 03:15ID:???0516名前は開発中のものです。
02/10/14 04:27ID:???Visual Basic + DirectX8
0517名前は開発中のものです。
02/10/14 04:31ID:???実際につくってみるほうが早いよ
他人のバイナリ開くよりはね
本当に興味あるならソース見ろよ
>>514
ファミコンウォーズや大戦略の類なら再帰がやりにくい言語(HSPとか)は避けた方がよい
C,C++,PASCAL.etc.etc...開発環境でいうとDelphiが個人的には楽だけど好みの問題じゃないかな
0518名前は開発中のものです。
02/10/14 09:12ID:???C++/Pascal がいいね。きっとね。Javaでもいいんだろうけど、
速度で叩かれてるね。
C++で有名なのはVC++かC++Builder、PascalならDelphiということでいいかな。
0519名前は開発中のものです。
02/10/14 09:14ID:???0520名前は開発中のものです。
02/10/14 11:41ID:???0521名前は開発中のものです。
02/10/14 11:44ID:???.NETランタイムいるの?それなら、C#でいいような気が。
0522名前は開発中のものです。
02/10/14 12:18ID:???やっぱ理系の人間がわかりやすい文章書くことは難しいね
0523名前は開発中のものです。
02/10/14 12:21ID:???はるひこたん?
0524名前は開発中のものです。
02/10/14 12:47ID:???0525名前は開発中のものです。
02/10/14 12:59ID:???0526名前は開発中のものです。
02/10/14 13:13ID:???C++を勉強して理解できるものなのかというと、多少疑問
はあるが。
0527名前は開発中のものです。
02/10/14 13:14ID:???「Delphi」はフリーソフトなの?ヨドバシカメラHPで捜したけど見つからなかったよ。
「Delphi」の短所・長所はどこですかね?
「Delphi」の解説HPはどこがおすすめですか?
解説書のおすすめは カンタン!Delphiプログラミング―あなたにも作れるWindowsプログラム
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4822216888/qid%3D1033542213/br%3D1-1/ref%3Dbr%5Flf%5Fb%5F1/249-6024689-6369130
0528名前は開発中のものです。
02/10/14 13:16ID:???というか、ネイティブコード混合ってのが可能だから、C#よりもイイ。
Managedコードを使ったら当然.NETランタイム必要。
0529名前は開発中のものです。
02/10/14 13:23ID:???> 言語や開発環境一般に関する話題 → プログラム技術板
ゲーム開発と関係のない話はム板でやってくれると助かっちゃうな。
0530名前は開発中のものです。
02/10/14 13:46ID:???半年前からスレを立てて同人エロゲを作っている者です。
NScripterを動かしてくれるプログラマさんを探しているのですが、
どのように募集すればよろしいでしょうか?
なにぶん、特殊な性表現のゲームなので
それに対して嫌悪感を持たない人が良いです。
0531名前は開発中のものです。
02/10/14 13:57ID:???まず企画サイトを立ち上げてそこにリンクを張る形でどうぞ
0532名前は開発中のものです。
02/10/14 14:15ID:???いや、ム板か同人ノウハウ板のほうで募集すべきか
0533名前は開発中のものです。
02/10/14 15:05ID:???0534530
02/10/14 15:21ID:???やはり、しかるべき板で誘導するのが良さそうですね。
御意見ありがとうございました。
0535名前は開発中のものです。
02/10/14 16:29ID:???同人ノウハウ板に同人ゲー関連スレがいくつかあるけど。
http://natto.2ch.net/2chbook/
0536名前は開発中のものです。
02/10/14 17:13ID:???ム板で募集だ?おまえ正気か。
いい加減なことを書くんじゃない。
0537名前は開発中のものです。
02/10/14 19:30ID:???0538名前は開発中のものです。
02/10/14 19:59ID:???長いこと慣習になっているものに対して違和感を感じろ
というのは無理だろう。
0539名前は開発中のものです。
02/10/14 20:13ID:???どうして「宝箱」なんだろうかと。だからいって木箱とかにすりゃあいいってもんじゃない。アイテムのありかとして「宝箱」っていうのは昔から引っかかる物があったのですよ。
なんかね、別の表現方法ってあるはずだろ?
0540名前は開発中のものです。
02/10/14 20:16ID:???0541名前は開発中のものです。
02/10/14 20:21ID:???それは結局現実の事象の抽象化の方向なのよ。
ゲーム内であなたが目にするのは、なんらかのアイテムを拾うアイコンとしての宝箱。
そこにあなたが思うような現実の宝箱との相違点は形状と機能しかない。
だってそれはあくまで「隠喩としての宝箱」なんだもの。
長い間培われてきた「文法」であり、機能が直感的に把握しやすいから伝統的に使われ続けている。
別にその文法を崩すのは自由だし、むしろそういう形で新しい方向を提案することは
非常に望ましい努力だと思うよ。
はい、次の質問、どうぞ。
0542名前は開発中のものです。
02/10/14 22:19ID:sBfmNYpnがあがっていくようにするにはどうすればいいの?
それから、移動のあとにちょっとすべるっていうのはどうやればいいの?
氷の国の面では、すべるのを大きくするには。
教えて。
0543名前は開発中のものです。
02/10/14 22:30ID:???右に向かって走るものとします。
まず、通常の移動はキャラの位置を内部にパラメータとして持ちます。
そしてたとえば右キーを押したら位置を変化させるわけです。
それに対して加速度がつく場合は、
キャラの位置と速度のパラメータを内部で用意します。
右キーを押したら位置を変化させる代わりに速度を増加させます。
そしてループごとにその速度をキャラの位置に加えてやります。
逆に右キーを離したら速度を減少させます。
このときの減少する数をいくつにするかで滑りやすい・すべりにくいを制御します。
0544名前は開発中のものです。
02/10/14 22:44ID:???0545名前は開発中のものです。
02/10/14 22:47ID:???ゲーむ作りに、必要な物なんかも教えてくれると、うれしい。
0546名前は開発中のものです。
02/10/14 22:51ID:???具体的にどんなゲームを作りたいんですか?
もうちょっと大げさに書くと「あなたは何を表現したいんですか?」。
それによって答えは変わってくると思います。
0547名前は開発中のものです。
02/10/14 22:55ID:???ただ作ってみたいだけで、技術等残らなくてもよければ
ツクールでも買って作ればいいだろう。一番お手軽。
0548名前は開発中のものです。
02/10/14 23:16ID:???ゲームって、メモ帳とかでも、つくれるんですか?
0549名前は開発中のものです。
02/10/14 23:25ID:???とりあえず体験したいだけならHSPなんてどう?
簡単だし、何よりフリーだから、始めたいときに始められるし
無理だと思ったらすぐに手を引いても惜しくない。
いちおう言語の体裁を整えているし、入門者向けだと思うけどなぁ。
0550名前は開発中のものです。
02/10/14 23:34ID:???う〜ん、とりあえず何でもいいからCコンパイラを手に入れて
C言語の入門書を買ってきて勉強して、エディタはメモ帳でも
いいからそれで入力して、テキストベースで遊べるゲームでも
作ってみたらどうですか。(別にCじゃなくてもいいけど)
0551名前は開発中のものです。
02/10/14 23:36ID:sBfmNYpn0552名前は開発中のものです。
02/10/14 23:44ID:6BCxVssZ言語的な弱点はないんですか?
わたしはCとJavaとMLぐらいしか知らない者です
Windowsで動くゲームを作りたいです
0553名前は開発中のものです。
02/10/14 23:48ID:sBfmNYpn0554552
02/10/14 23:51ID:6BCxVssZということは
大きいプログラムになると
厳しいのでしょうか?
大丈夫な仕組みがあるのでしょうか?
0555名前は開発中のものです。
02/10/14 23:54ID:???それならVC++とかVBで作ればいいんじゃないの?
参考書も沢山あるよ。ここで作り方聞く必要無いじゃん。
0556名前は開発中のものです。
02/10/14 23:55ID:???いや、大きいプログラムになると厳しくなるのは目に見えてる。
でも、まず小さいものから作って徐々にステップアップしていくのが懸命。
だからさわりだけならHSPでもいいと思う。
大きいのが組めるようになってきて不満が出てきたら他に移ればよい。
0557名前は開発中のものです。
02/10/14 23:57ID:6BCxVssZわかりました
HSPも検討しつつ
VC++にも挑戦したいと思います
#そういえばVBはバイトでやってました
#なかなか覚えられなかったです
0558552
02/10/14 23:59ID:6BCxVssZレス ありがとうございます
そうですね
HSPでとりあえず小さいのを作ってみます
0559名前は開発中のものです。
02/10/14 23:59ID:???ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
のゲーム創作研究室を見てみては?Cで作ってるよ。
0561名前は開発中のものです。
02/10/15 00:01ID:???サブルーチンの途中でスタックを詰んだまま return すると
スタックを解放してくれない(涙)。
HSPは細かいミスはいっぱいあるけど、即席で作れるのが利点。
っていうか、その特徴以外はそれほどパッとしない。
でも、情熱が冷めないうちに取り掛かれるというその特徴が
Cを始めとする他の言語に比べて大きなアドバンテージを持ってるんです。
0562名前は開発中のものです。
02/10/15 00:04ID:???っていうか、エディタは、その、言語特化型の、専用アプリが、発売、されてるんじゃないんですか?
0563名前は開発中のものです。
02/10/15 00:06ID:???余計な仕様が無いほうが初心者には判り易いかも。
0564名前は開発中のものです。
02/10/15 00:06ID:???0566名前は開発中のものです。
02/10/15 00:12ID:???コンパイラというのは、プログラムを書いたテキストを実行できる
形式のものにに変換するソフトのこと。自分の書くプログラムは
どんな言語でも大抵は単なるテキストなのでメモ帳でも書ける。
0567名前は開発中のものです。
02/10/15 00:14ID:???0568名前は開発中のものです。
02/10/15 00:17ID:???つくれます
コンパイラが必要です
インタプリタで動く言語はインタプリタが必要です
0569名前は開発中のものです。
02/10/15 00:19ID:???0570名前は開発中のものです。
02/10/15 00:22ID:???ゲームを作るのにメモ帳を使うこともできる。
が、より正確。
0571名前は開発中のものです。
02/10/15 00:25ID:???本質的にテキストエディタだけど(笑)。
0572名前は開発中のものです。
02/10/15 00:33ID:???0573名前は開発中のものです。
02/10/15 00:38ID:???に対するレスだよ。メモ帳ってのは。
0575名前は開発中のものです。
02/10/15 00:41ID:???「めじろ」はどうでしょう。インタープリタ方式のC言語。
0577名前は開発中のものです。
02/10/15 00:55ID:vUDdYAws動的コード生成ができるC++って
だれか作ってないかなぁ。
0578名前は開発中のものです。
02/10/15 00:56ID:???0579名前は開発中のものです。
02/10/15 00:57ID:???SFC時代くらいなら普通のマシンスペックで実現できてるのに
VBではそのレベルすら無理なのか?
ループのコーディングもそんなに悪くないとも聞くが、何が一番遅いの?
0580名前は開発中のものです。
02/10/15 01:02ID:???なんとかなりませんか?
0581名前は開発中のものです。
02/10/15 01:02ID:???EMU厨は死ね
0582名前は開発中のものです。
02/10/15 01:02ID:???0583名前は開発中のものです。
02/10/15 01:04ID:???∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< >>580のためにも笑っちゃいけないモナ・・・
( つ ) \_________
.) ) )
(__)_) (・∀・;)ガマーン・・・
↓
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< >>580はアホか
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
0584名前は開発中のものです。
02/10/15 01:10ID:???MXとかで手に入るんでしょうけどMXやるつもりないから必死です!!
5分しかできないから1面のボスを倒したところで終わってしまうんです!!助けてください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0585名前は開発中のものです。
02/10/15 01:10ID:???じゃあ、でもバージョンじゃないやつをやっとこさ見つけとけ。
0586名前は開発中のものです。
02/10/15 01:12ID:???そこんとこどうよ?
0587名前は開発中のものです。
02/10/15 01:12ID:???┏┓ ┏━┓ ┏┓ ┏━━━━┓
┏┓ ┗┛ ┏┓ ┗┓┃┏┓┏┓ ┏┛┗━━┓┏━┓ ┃┏━━┓┃
┏┛┗━┓┏┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏━━┛┗┓┃┏┓┏━━━┓┗┛ ┃┃
┗┓┏━┛┗┛┗┓┏┓┃┗┛┃┃┗┛ ┃┃ ┏┓┗┛┃┃┗━━━┛ ┏━┛┃
┏┛┃┏━┓ ┏┛┃┃┃ ┃┗━━┓ ┃┃┏━┛┗┓ ┃┃ ┃┏━┛
┃┏┛┗━┛ ┗━┛┃┃ ┗━━┓┃ ┃┃┃┏┓┏┛ ┃┃┏┓ ┗┛
┃┃┏━━┓ ┏┛┃ ┏━━┛┃ ┃┃┃┗┛┃ ┃┃┃┗━━┓ ┏┓
┗┛┗━━┛ ┗━┛ ┗━━━┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛┗━━━┛ ┗┛
0588名前は開発中のものです。
02/10/15 01:14ID:???その青いぶりん苦とやらをうっpしてくれたら助けてやらんこともない。
0589名前は開発中のものです。
02/10/15 01:14ID:???それがあなたの質問ですか?
回答 「 正直、どうでもいい。 」
はい、次の方、質問をどうぞ。
0590579
02/10/15 01:16ID:???0591名前は開発中のものです。
02/10/15 01:17ID:???音楽もいいし最高ですよ!!青いブリンク!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0592名前は開発中のものです。
02/10/15 01:18ID:???マジレスしてやる
http://www.magicengine.com/order/jp_order_card.html
ここへ行け
0593名前は開発中のものです。
02/10/15 01:19ID:???「!」を複数並べたものをNGワードに登録してた。
あはは。
0594名前は開発中のものです。
02/10/15 01:19ID:???エミュごときがいちいち金取るなんておかしいと思いません?
0595名前は開発中のものです。
02/10/15 01:20ID:???それがあなたの質問ですか?
回答 「 知るか、ヴォケ。 」
はい、次の方、質問をどうぞ。
0596名前は開発中のものです。
02/10/15 01:21ID:???マジックエンジンがシェアだから困ってるんだろうが!!
0597名前は開発中のものです。
02/10/15 01:22ID:???はやく死んでくれない?キチガイは邪魔なんだけど。
0598名前は開発中のものです。
02/10/15 01:23ID:???0599名前は開発中のものです。
02/10/15 01:24ID:???もうすぐ僕のおうちにもADSLがやってくるからMXで手に入れてやるもんね!!
ばーかばーか、死ねやカスども
0600名前は開発中のものです。
02/10/15 01:24ID:???0601名前は開発中のものです。
02/10/15 01:25ID:???0602名前は開発中のものです。
02/10/15 01:25ID:???0603名前は開発中のものです。
02/10/15 01:26ID:???そろそろ「場違い」というか「招かれざる客」であるということに気づいてくれないかなぁ…。
0604名前は開発中のものです。
02/10/15 01:26ID:???( ´∀` ) < 永遠に逝ってこい!
/, / \_______
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´∀`) < もう来んなよ!
/ / > ) (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゚∀゚) クンナヨ!
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / >
0605名前は開発中のものです。
02/10/15 01:27ID:???なんで他のエミュだと動かないんだよ!!!
0606579
02/10/15 01:27ID:???また日を改めて・・・おやすみなさい。
0607名前は開発中のものです。
02/10/15 01:28ID:???0608名前は開発中のものです。
02/10/15 01:28ID:???0609名前は開発中のものです。
02/10/15 01:29ID:???誰かVBの内部動作に詳しい人、いない?
0610名前は開発中のものです。
02/10/15 01:31ID:???っていうかブリンクは馬ですか?ロバですか?っていうかムーミンはカバじゃないんですよ、知ってました?
あれ、とろーるっていう生き物らしいんです
0611名前は開発中のものです。
02/10/15 01:32ID:???0612名前は開発中のものです。
02/10/15 01:32ID:???0613名前は開発中のものです。
02/10/15 01:33ID:???0614名前は開発中のものです。
02/10/15 01:34ID:???これで完璧。
0615名前は開発中のものです。
02/10/15 01:34ID:???0616名前は開発中のものです。
02/10/15 01:35ID:???なにが「なら助けない」だ。
馬鹿かと、アホかと。
0617名前は開発中のものです。
02/10/15 01:36ID:???悔しいのは分かるけどな(プ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハァァァ
人
(__) ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・)
(○ ○ /, つ
〉 〉 〉 (_(_, )
(_)_) しし'
|_ O ニ __ ヽ
|__ _/ ヤ _/
人
(__) ∧_∧
(, ・∀) ( *゚∀゚)
と つ/, つ
=三_)_, )
(_) しし'
0618↑
02/10/15 01:37ID:???0619名前は開発中のものです。
02/10/15 01:37ID:???そろそろ「華麗な放置」を覚えようよ〜。
0620名前は開発中のものです。
02/10/15 01:38ID:???0621名前は開発中のものです。
02/10/15 01:38ID:???ム板で聞いて来い!
はい、次!
0622名前は開発中のものです。
02/10/15 01:40ID:???単に、〇〇〇〇〇のをうpするだけっしょ。
0623名前は開発中のものです。
02/10/15 01:41ID:???いつまで引っ張ってんだ、終わりにしろ
0624名前は開発中のものです。
02/10/15 01:42ID:???0625名前は開発中のものです。
02/10/15 01:44ID:???0626名前は開発中のものです。
02/10/15 01:46ID:???好きなところから読め!
暇なら最初から読め!
はい、次!
0627名前は開発中のものです。
02/10/15 01:46ID:???_ _
/ /\ \ \
/ / / \ \
/ / / \ \
/ / / / ̄\ / ̄\ \ \
/ /\/ | |\ | |\ / /\
/ / / \_/\| __________ \_/\| / / /
/ / / \\/ /_ ____ _/\ \\/ / / /
/ / /  ̄ \/ /\____/ /\\/  ̄ / / /
/ / / / / / / / / ̄ / / /
/ / / / / / / / / / / /
/__/__/ / / / / / / /_/__/
\ \\ / //__/ /___/ / //
\ \\ / _ ̄ ̄____ /\ / //
\ \\ /__/ / ̄ ̄ /__/ / / //
\ \| \\/ \\/ \// ハァ?
0628名前は開発中のものです。
02/10/15 01:46ID:???お好きなところからどうぞ。
いえ、ほら、やっぱりスレタイトル通り、
質問にはものすごい勢いで答えなくちゃ…(笑)。
0629名前は開発中のものです。
02/10/15 01:49ID:???HP教えてください。
0630名前は開発中のものです。
02/10/15 01:50ID:???DOSのゲーム講座ってこと?
0631名前は開発中のものです。
02/10/15 01:53ID:???いちおう条件を満たすところだと、こんなのとか?(笑)
http://www.game2channel.com/semi/programing/gpnyumon/03/
0632名前は開発中のものです。
02/10/15 01:57ID:???一応スプライトに基本から書いてある。
http://www14.big.or.jp/~amiami/fsk/old/stg/index.html
0633名前は開発中のものです。
02/10/15 02:23ID:???HP教えてください。
0634名前は開発中のものです。
02/10/15 02:33ID:???DirectXを使ったC++のページもあったら
教えていただきたいです
0635名前は開発中のものです。
02/10/15 02:41ID:???窓でも林檎でも遊べる
コミックメーカーや吉里吉里のようなソフトって
何が有名ですか?(むしろありますか?)
詳しい方がいらっしゃいましたら御回答お願いします。
0636名前は開発中のものです。
02/10/15 02:53ID:???窓でも林檎でもって時点で無い。
0637名前は開発中のものです。
02/10/15 03:07ID:???有難うございます。
では、もし自分でVBとかCで作った場合は
林檎でもプレイできるんでしょうか?
学校で習ったんですが一番肝心なところがワカラナイ…
超初心者な質問で申し訳ありません。
0638名前は開発中のものです。
02/10/15 03:19ID:???アドベンチャーかノベルならJAVAで爆裂健さんとこにあるんだがなー。
hp.vector.co.jp/authors/VA006860/
そうそう、ここに逝っても脱衣ブロック崩しに
ハマらないように注意しろよ(w
0640名前は開発中のものです。
02/10/15 03:25ID:???VB,VCはWindowsのみ
0641名前は開発中のものです。
02/10/15 03:44ID:8rFVa0BWgcc+SDLなら Windows でも MacOSX でも"一応"動く。
MacOSXでの安定動作にまだ若干の課題アリ。使いこなすには研究を要す。
当然ながら、PC/ATとMacの両方を持ってないと作業が辛い。
0642名前は開発中のものです。
02/10/15 03:50ID:???このへんでも見てごらんよ。
http://chig.vis.ne.jp/m/port.html
質問の内容からしていきなりプログラム組んでノベルゲームを
作るのは荷が重そうな感じがしたんで…。
あとはここのスレはマッカーもいるようなので参考になるでしょう。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
0643名前は開発中のものです。
02/10/15 04:14ID:???返信、本当に有難うございます。
641さんの話や642さんのリンク先を覗く限り
WinとMac両方で…と欲張らない方が良いようですね。
638さんのリンク先のJAVAゲーならいけそうな気がします。
まだまだ勉強が足りないようなので参考にしながら
学習してまいります。
ちなみに女なんで脱衣は無理でつ…。
0644名前は開発中のものです。
02/10/15 07:58ID:???逆ならあったような気がするけど…
0645名前は開発中のものです。
02/10/15 08:01ID:???WinのエミュレータというかAT互換機のエミュレータになるが、
SoftWindows、Virtual PC 等々
0646名前は開発中のものです。
02/10/15 08:39ID:???0647名前は開発中のものです。
02/10/15 10:09ID:???0648名前は開発中のものです。
02/10/15 10:10ID:???WIN/MAC両方で動くんでないの。
0649名前は開発中のものです。
02/10/15 11:01ID:???女性向の脱衣には興味無い?(藁
//www.type-x.net/~woniwoni/block/
0650名前は開発中のものです。
02/10/15 11:21ID:???広告が必死すぎて笑える
0651名前は開発中のものです。
02/10/15 15:06ID:???(・∀・)ニヤニヤ
0652名前は開発中のものです。
02/10/15 16:38ID:???0653名前は開発中のものです。
02/10/15 17:26ID:???パワースライドはドリフトの一部の現象。
スライドを誘発させる方法の一つというか。
そんなとこだったと思うよ。
0654名前は開発中のものです。
02/10/15 19:51ID:???0656名前は開発中のものです。
02/10/15 23:54ID:???俺はGDIでゲームを作らなくなって久しいので
役に立つサイトについて詳しくない。だからgoogleで検索した。
参考になるか分からんが、こんなんどうだ↓
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=createdibsection+%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88+%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&lr=
0657名前は開発中のものです。
02/10/16 00:16ID:???Cを拡張したものがC++と思っていいからC→C++の順で勉強
すればよかろ。
0658655
02/10/16 06:22ID:???そんな検索の仕方思いつきませんでした
ありがとうございます
>>657
Cは基本的にわかっているのですが
new deleteなどのことで
わからなくなっています
0659名前は開発中のものです。
02/10/16 06:44ID:???内積を使う以外で何か良い案はないでしょうか。
シューティングの誘導のアルゴリズムを考えているのですが、
弾が角度と速度の情報しかもっておらず内積は使いづらいんです。
A = 45度 B = 300度とかの場合でも105度の角度が出てきて
欲しいんですよね…。
単純に角度を引き算するのじゃうまくいかないし、if文を
羅列すればかけるんですが、美しくないです。
0660名前は開発中のものです。
02/10/16 07:23ID:???弾に速度ベクトルを持たせて素直に内積使いなさい。
0661名前は開発中のものです。
02/10/16 07:26ID:???0662名前は開発中のものです。
02/10/16 08:22ID:???その程度の計算量はわずかなものじゃないの?
誘導も数フレームに1回の計算でもいいかもしれない。
0663名前は開発中のものです。
02/10/16 09:36ID:???ひょっとしてメモリの概念が解ってないのかなあ。
mallocとfreeは解るの?
0664名前は開発中のものです。
02/10/16 14:26ID:???180度を越えていたら360から引くじゃ駄目か?
0665名前は開発中のものです。
02/10/16 14:52ID:???>単純に角度を引き算するのじゃうまくいかないし、if文を
>羅列すればかけるんですが、美しくないです。
得意げな顔して何が、美しくない、だ。
お前は本当に美しくないのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、美しくないって言いたいだけちゃうんかと。
ゲー術板通の俺から言わせてもらえば、やっぱり>>659は美しいと思います。
0666名前は開発中のものです。
02/10/16 15:38ID:???0667名前は開発中のものです。
02/10/16 15:40ID:???0668名前は開発中のものです。
02/10/16 16:34ID:???a-bを180で割れば真偽の結果が返ってくる
それに360を掛けa-bを引けば一つの式でif文を使ったのと同じ効果が得られる
その程度が何故思いつかないお前の無能さを小一時間問いつめたい
馬鹿はif文を使ってろ
0669名前は開発中のものです。
02/10/16 16:43ID:???マクロは刺身にすると美味しい。
傾向としてはコンパイル時に展開するものをマクロと呼ぶようですが…。
0670名前は開発中のものです。
02/10/16 16:43ID:XXkqp3mNプログラム上の文字列入力の際にペーストしたいんですがどうすればいいでしょうか。
c++を使っております。
0671名前は開発中のものです。
02/10/16 17:06ID:???ゲームと関係なさそうだけど…。
ム板じゃなくてこっちに来たの?(^-^;
一般的に、Windows上ではCtrl+Cでコピーされたものは、
「クリップボード」と呼ばれるところに一時保存されることが多いです。
ということは、あなたが必要としている動作は
「クリップボードからテキストを取得する」と言い換えることが出来ます。
さて、そのやり方ですが、(WindowsAPIを使う場合)
OpenClipboard 関数でクリップボードをオープンして
IsClipboardFormatAvailable 関数でテキストデータであることを確認して
GetClipboardData 関数を使って文字列へのポインタを取得してください。
最後に CloseClipboard 関数で忘れずにクリップボードをクローズします。
次からは、ゲームプログラミングに関する質問にしてネ。
0672名前は開発中のものです。
02/10/16 17:11ID:???ありがとうございます。顔文字を使ったゲームを作りたかったんです。
0674名前は開発中のものです。
02/10/16 21:52ID:???それにつまってるやつもどうかと思うが。
0675655
02/10/16 21:57ID:???>mallocとfreeは解るの?
解っているつもりです
解らないのは
例えば
ある描画するクラス(例えばゲームのキャラクタ)のメンバに
ビットマップをもたせる場合
その変数はポインタ型にすればよいのか
ポインタ型にしないほうがよいのか
という疑問です
いまのところ
そのビットマップのインスタンスを生成するときは
newを使わずに生成して
複数のインスタンスのポインタ型のメンバ変数から
参照するという方法を考えています
こうするとビットマップを
deleteする必要は無いと聞いたのですが
プログラム始めたばかりの初心者で間違っているところも
多いと思いますがアドバイス頂けるとありがたいです
0676名前は開発中のものです。
02/10/16 22:58ID:???画像みたいなのは色々なサイズや色数のものをファイル等から読む
ことを想定して、必要に応じメモリ確保するのが普通だと思うけ
どねえ。
0677名前は開発中のものです。
02/10/16 23:07ID:???0679名前は開発中のものです。
02/10/16 23:21ID:???プログラム板で見たような気がする。
0680名前は開発中のものです。
02/10/17 00:18ID:???それはフォースの暗黒面だ。
魅入られると生産的な活動が一切出来なくなる。
それでも知りたいか?
0681名前は開発中のものです。
02/10/17 00:29ID:???教えてくだされ。
0682名前は開発中のものです。
02/10/17 00:49ID:???ゲームを作るうえで何の益ももたらさない。どうでもいい存在。
0683名前は開発中のものです。
02/10/17 01:02ID:???0684名前は開発中のものです。
02/10/17 01:15ID:HMKEWI0J0685名前は開発中のものです。
02/10/17 01:26ID:2LUWzfR3バイナリエディタ
『stirling』とか有名
検索汁
0686名前は開発中のものです。
02/10/17 02:22ID:HMKEWI0Jどうも!あたは神
救世主
では
0687名前は開発中のものです。
02/10/17 02:36ID:???0688名前は開発中のものです。
02/10/17 02:53ID:???バイナリエディタで検索すると一番上に出てくるやつですか?
0689名前は開発中のものです。
02/10/17 06:55ID:???自分自身を指しているといいたいの?
0690名前は開発中のものです。
02/10/17 08:43ID:???0691名前は開発中のものです。
02/10/17 12:23ID:???どおりでこの板は荒んでるわけだ
0692名前は開発中のものです。
02/10/17 20:54ID:73Q5b2Op1トラック目にゲームデータ入れて、
2〜音楽入れる形があるじゃないですか。
あの場合、音楽はどういう形式で納品して貰うのがベストなんでしょうか。
CD-DA?もしくはWAVEかAIFF??
0693名前は開発中のものです。
02/10/17 20:54ID:73Q5b2Op0694名前は開発中のものです。
02/10/17 20:56ID:???0695名前は開発中のものです。
02/10/17 20:57ID:???0696名前は開発中のものです。
02/10/17 20:58ID:???ここが最凶?
0697名前は開発中のものです。
02/10/17 21:00ID:???http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=%CD%BE%B7%D7&sw=2
別に普通に使うだろ。
0698名前は開発中のものです。
02/10/17 21:03ID:???http://ton.2ch.net/goods
おそらくグッズ板かと…
西村が一儲けしようと企んだが痛い結果に。
2〜音楽入れる形があるじゃないですか。
あの場合、音楽はどういう形式で納品して貰うのがベストなんでしょうか。
CD-DA?もしくはWAVEかAIFF??
納品の意味がわからない
CD-Rにゲームを焼いて,その他に音楽も聞けるようにしたいってこと?
ライティングソフト見なよ
WAVEだと,CDいれただけだと再生できないよ
PCじゃないと
0701名前は開発中のものです。
02/10/17 21:59ID:???0702名前は開発中のものです。
02/10/17 22:16ID:???mixed mode cd
>あの場合、音楽はどういう形式で納品して貰うのがベストなんでしょうか。
音楽CDの場合と同じ
0703名前は開発中のものです。
02/10/18 00:36ID:???Windowsで。Directx使ってないやつで。
でも、まあCならなんでもいいです。
できればいろいろ、サイズ大きくないゲームのそーすください。
0704名前は開発中のものです。
02/10/18 01:06ID:???と思タ
0705名前は開発中のものです。
02/10/18 01:20ID:???素直に企画厨かツクール厨でもやってろ。( ´,_ゝ`)プッ
0706名前は開発中のものです。
02/10/18 02:48ID:???7行スレに大体ある。
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1033143528/
0707名前は開発中のものです。
02/10/18 09:10ID:???0708名前は開発中のものです。
02/10/18 09:35ID:???マルチポストうぜー。
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1002043055/656
0709名前は開発中のものです。
02/10/18 15:10ID:???0710名前は開発中のものです。
02/10/18 18:11ID:???0711名前は開発中のものです。
02/10/19 00:52ID:???0712名前は開発中のものです。
02/10/19 01:35ID:???好きです
0713名前は開発中のものです。
02/10/19 02:03ID:???0714名前は開発中のものです。
02/10/19 02:39ID:???0715名前は開発中のものです。
02/10/19 02:39ID:???0716名前は開発中のものです。
02/10/19 22:24ID:jOCvg1yk↑ ↑
voidって何ですか?
0717名前は開発中のものです。
02/10/19 22:44ID:???戻り値とか引数が無いことをあらわす。
0718名前は開発中のものです。
02/10/19 22:56ID:0Y3VSe9/>>714
正規分布で飛ぶ奴はキモいな。
0719名前は開発中のものです。
02/10/19 23:11ID:???voidの訳を答えて、voidの定義をきちんと答えないのは仕様ですか?
0720名前は開発中のものです。
02/10/20 00:08ID:???0721名前は開発中のものです。
02/10/20 01:04ID:???0722名前は開発中のものです。
02/10/20 01:52ID:???0723名前は開発中のものです。
02/10/20 02:08ID:???0724名前は開発中のものです。
02/10/20 02:16ID:???∧ ∧ ┌─────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
0725名前は開発中のものです。
02/10/20 03:23ID:???int Func( int a, int b )
{
int c = (a+360) - b;
c %= 360;
if( c > 180 )c -= 360;
return ( c );
}
0726名前は開発中のものです。
02/10/20 08:47ID:???if分は以下のようにカットできる
-(c>180)*360
0727名前は開発中のものです。
02/10/20 08:56ID:???0728名前は開発中のものです。
02/10/20 10:26ID:???0729名前は開発中のものです。
02/10/20 14:40ID:HOBw6Mu4( ,_ノ` )y─┛~~ >>728 自分ではプログラム書けないくせに批判だけは一人前か…
0730名前は開発中のものです。
02/10/20 14:53ID:???貴方のような素晴らしいプログラマに出会えて光栄です。( ´,_ゝ`)プッ
0731名前は開発中のものです。
02/10/20 15:28ID:???しかも無駄な計算が入っている
0732名前は開発中のものです。
02/10/20 16:47ID:???乗算は以下のようにカットできる
((c<=180)-1)&-360
0733名前は開発中のものです。
02/10/20 16:50ID:???したほうがマシ
0734名前は開発中のものです。
02/10/20 16:50ID:???質問スレでくだらない意地の張り合いはやめて別スレでやったら?
0735名前は開発中のものです。
02/10/20 17:09ID:???いずれにしても他でやれ
0736名前は開発中のものです。
02/10/20 19:01ID:???n[c>=180];
0737名前は開発中のものです。
02/10/20 19:27ID:???if( c > 180 )c -= 360
より
((c<=180)-1)&-360
の方がifがない分速いんですか?
0738名前は開発中のものです。
02/10/20 20:57ID:???ハンドオプティマイズなんてやる時間があったら
コンパイラに任せて、もっと本筋で凝った方がいいよ
0739名前は開発中のものです。
02/10/20 20:59ID:???0740名前は開発中のものです。
02/10/20 21:49ID:TXMPsMy5int direction(int src, int dst) {
return (dst - src) << 24 >> 24;
}
いまさらお呼びでないって? そうですか。
現場では,そういう時間はないかもね
あるかもね
0742名前は開発中のものです。
02/10/20 23:40ID:???久しぶりにたくさん落とそうと思って行ったらすごく混んでるみたいでエラー出まくり。なんかあったのかな?
0743名前は開発中のものです。
02/10/21 00:12ID:???0744名前は開発中のものです。
02/10/21 01:14ID:???すごく時間かかる
ようやく100ぐらいのROMを集めました
0745名前は開発中のものです。
02/10/21 01:16ID:???君らは知ったかDQS。
実行速度が遅い=ダサい
という話なら
>>726と>>732は明らかに嘘情報。つーかネタ。
<=演算子を使ってる時点でアドバンテージはない。
0746名前は開発中のものです。
02/10/21 01:27ID:???ifの分岐よりは比較演算の方がはやいが
もしかしてジャンプするのと同じくらい時間がかかると思っているのか?
0747745
02/10/21 01:45ID:XzsUGFFaレスありがとう。
>ifの分岐よりは比較演算の方がはやいが
処理系に依存の話になるが
例えばx86系ではそういう単純な話にはならない。
例えば、>>732の
((c<=180)-1)&-360
を例にあげる。(c<=180) の部分に cmp命令を使わない
コンパイラはあるだろうか?
0748745
02/10/21 01:47ID:XzsUGFFa0749745
02/10/21 01:49ID:XzsUGFFa「条件分岐」が今時のプロセッサの最適化処理を
阻害するというのがそもそもの話だと理解している。
0750名前は開発中のものです。
02/10/21 01:51ID:???0751名前は開発中のものです。
02/10/21 02:10ID:JOw1jvyo条件分岐がそれほどいやなら、0x8000とか0x80000000あたりを
180度にすべきでは?
人間の単位で無理に扱うから処理が重くなるし、
下手クソな最適化話に発展するんだよ。
0752名前は開発中のものです。
02/10/21 02:15ID:???0753名前は開発中のものです。
02/10/21 02:21ID:???0754名前は開発中のものです。
02/10/21 02:23ID:JOw1jvyo近年のCPUが速くなった理由・特定の処理が遅い理由をいろいろと
考えてみよう。
1.古くから、CPUは命令キューに先読みをしている
条件分岐すると、先読みした内容を捨てなければならない可能性がある。
一旦捨てると、命令キューに蓄積するために、時間がかかる。
2.キャッシュは速く、メモリは遅い
条件分岐で飛んだ先はキャッシュに入ってないかもしれない。
3.分岐予測はミスヒットするとパイプラインをフラッシュする
Pentiumあたりからの分岐予測は大層賢いが、ミスヒットすると
パイプラインのフラッシュに相当のクロックを消費する。
その間CPUは止まる。
こんなところ。
こういったものは「習う」んじゃなく、新しいCPUの動向を自分で情報収集して、
それらがの特性を考えれば普通に答えを得ることができるのでは?>>750
0755名前は開発中のものです。
02/10/21 02:26ID:???>下手クソな最適化話に発展するんだよ。
どうして急に登場するんですか?
おんぶに抱っこな小判鮫のように
他人の指摘に便乗してると格好悪いですよ。
0756名前は開発中のものです。
02/10/21 02:28ID:JOw1jvyo0757名前は開発中のものです。
02/10/21 02:29ID:???0758名前は開発中のものです。
02/10/21 02:30ID:JOw1jvyo0759名前は開発中のものです。
02/10/21 02:31ID:???貴重な質問スレを自己満足のお話で
機能停止に追い込むのはやめてほしいです。
0760名前は開発中のものです。
02/10/21 02:32ID:JOw1jvyo受け入れるところもあるけど、
黙ってた奴は、別の意見がないなら黙ってたら?という意味な。>>757
0761名前は開発中のものです。
02/10/21 02:32ID:???>自己満足のお話
具体的にどれよ?番号で列挙してみ。
0762名前は開発中のものです。
02/10/21 02:33ID:???同意。
2、3レスでケリつかないんだったら、ム板とか逝くか
雑談板へでも逝ってよしだよお前ら。
0763762
02/10/21 02:34ID:???>雑談板へでも逝ってよしだよお前ら。
雑談スレな。
0764745
02/10/21 02:38ID:XzsUGFFaだから勘弁してくれ。
たしか「最適化厨房は逝ってよし」、みたいなスレがあったよな。
そういう俺向きのスレに逝くことにするよ。
0765名前は開発中のものです。
02/10/21 02:43ID:JOw1jvyo忘れてたけど、ここはデリケートな板だったね。
俺も引込むよ。
0766745
02/10/21 02:44ID:XzsUGFFa【激論】最適化厨vs高スペックヲタ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025939917/
何か俺にレスすることがあったらこちらのほうへ頼みます。はい。
0767名前は開発中のものです。
02/10/21 02:51ID:c2dWOgzy0768名前は開発中のものです。
02/10/21 02:57ID:???$の方がifがない分速いんですか?
↑前後の状況にもよりますが、VC++などのGCCを除く
商用コンパイラであれば if文使おうが使うまいが似たようなコードを
吐き出します
変数 c が ax レジスタに入ってれば
sub ax , 180+1
sar ax , 15
neg ax
dec ax
and ax , -360
Pentium 移行、各コンパイラベンダは、even IF got no jump という洒落を合言葉に
日夜、最適化技術に励んでいるんだそうです。
if文に出くわしても (sar-neg)コンビ、もしくは(cwd -> dxレジスタ)などで
極力、分岐キャッシュを稼ごうというわけです。
0769名前は開発中のものです。
02/10/21 03:16ID:???>>751 のどこが格好悪かったんだかよく分からないんだが。
全然便乗してないし。
0770768
02/10/21 04:03ID:???static int g;
というグローバル変数があって、
{
int a,b;
if( a < 15 )
{
g += (a + b * 8 + 5113) * 2170;
}
}
a が eax で b が ebx が格納されていたら
0771768
02/10/21 04:07ID:???sub eax,15
cdq eax
shl ebx , 6
lea eax,[eax + ebx*8 + 5113];
movebx,eax
shleax,3
subeax,ebx
movebx,eax
shleax,5
subeax,ebx
lea eax,[eax + eax*4 ]
add eax,eax
and eax,edx
add ecx,eax
mov [g],ecx
みたいなノリのコードを吐き出す。>> Intel VTune
とにかく、非分岐。
メモリからは早めに読み込み、ifの中はほぼ必ず演算を実行。
if文の結果を and でテストし、構わず書き込む。が基本らしい。
分岐の乱れが最大の敵とのこと。
0772名前は開発中のものです。
02/10/21 04:15ID:NW6BmjuPちょっと勉強になった。
0773名前は開発中のものです。
02/10/21 11:45ID:???セレロンの350khz
0774名前は開発中のものです。
02/10/21 13:17ID:???セレロンの350「khz」?
0775名前は開発中のものです。
02/10/21 13:41ID:+4MP/R19何のヘッダーファイルを
#includeすればいいんですか?
0776名前は開発中のものです。
02/10/21 13:45ID:???0777名前は開発中のものです。
02/10/21 13:46ID:+4MP/R19それともstdio.h??
0778名前は開発中のものです。
02/10/21 13:47ID:???マジですか??
0779名前は開発中のものです。
02/10/21 13:49ID:???必要なときに必要なものを入れろとしか答えようがない
0780名前は開発中のものです。
02/10/21 13:54ID:???そういうことなんですか。
ありがとうございました!!
研究します!!
0781名前は開発中のものです。
02/10/21 14:08ID:???0782名前は開発中のものです。
02/10/21 16:23ID:???0783名前は開発中のものです。
02/10/21 16:23ID:???画像ってどんな?とりあえずどんなことがしたいか言って見て。
0784名前は開発中のものです。
02/10/21 16:24ID:???落とせないのは混んでるから。混んでる理由は様々。
0785名前は開発中のものです。
02/10/21 16:40ID:???でもまた落とせなくなった(・A・)
なんでだろ?いろんなところが混み混みで全然集まらない。最近のROMサイトは何かおかしいなぁ・・・・
0786名前は開発中のものです。
02/10/21 16:46ID:???ヘルプあるよね?
デバイスコンテキストで検索してでてきた項目を
読んでわからなかったらまたレスして。
0787名前は開発中のものです。
02/10/21 16:47ID:???http://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk/sdk_26.htm
0788名前は開発中のものです。
02/10/21 16:56ID:???0789名前は開発中のものです。
02/10/21 17:04ID:???781の質問は787で全て解決なのだから何も問題ないぞ。
はい次の質問どうぞ
0791名前は開発中のものです。
02/10/21 17:09ID:xT5JqYy00792名前は開発中のものです。
02/10/21 17:25ID:???でもまた混んじゃった(・∀・)
0793名前は開発中のものです。
02/10/21 17:32ID:???ここの荒らしはついにまともなスレまで荒らしだしたのか?
DirectXスレやここや雑談スレだけは荒らさないから見逃していたんだが。
0794名前は開発中のものです。
02/10/21 18:05ID:???べつに知らんでもええ。
0795名前は開発中のものです。
02/10/21 18:09ID:kZAtgVmg見えないからわからんが、相手にすんなよ。
0796名前は開発中のものです。
02/10/21 18:11ID:???クラス
http://yougo.ascii24.com/gh/search/?pattern=%83N%83%89%83X
メソッド
http://yougo.ascii24.com/gh/search/?pattern=%83%81%83%5C%83b%83h
引数
http://yougo.ascii24.com/gh/search/?pattern=%88%F8%90%94
0797名前は開発中のものです。
02/10/21 18:26ID:???0798名前は開発中のものです。
02/10/21 18:31ID:???っていうかクズだよね(^Д^)ギャハ(^Д^)ギャハ
0799名前は開発中のものです。
02/10/21 18:34ID:???ひとつひとつ自分でやってるからいつになればコンプできるのやら・・・(;・∀・)
0800名前は開発中のものです。
02/10/21 18:59ID:???0801名前は開発中のものです。
02/10/21 19:53ID:???なぜROMサイトに落ちてるROMイメージは全世界共通(種類、なぜか作成日時まで一緒)なのか?(・∀・)
それと[c] (Checksum)はSAMチェックが何度やってもBADだけど中身は正常なのか?(・∀・)
[x] Bad Checksum はBAD DUMPとはどう違うの?(・∀・)
0802名前は開発中のものです。
02/10/21 19:57ID:???それが製作技術とどう関係あるのか言えたらマジレスしてやんよ。
知ってるから。
0803名前は開発中のものです。
02/10/21 19:59ID:???どんな関係なんでしょうねぇ・・・・不思議ですねぇ・・・・(´・∀・`)
0804名前は開発中のものです。
02/10/21 20:01ID:???まともなスレには来るな
0805名前は開発中のものです。
02/10/21 20:03ID:???クリエーターなんて糞野郎ばかりだってのがこの板でわかるから(´・∀・`)
0806名前は開発中のものです。
02/10/21 20:04ID:???すんごく気になるなぁ〜(´・∀・`)ヘラヘラ
っていうか>>805真似すんなよクズ(´・∀・`)
0807名前は開発中のものです。
02/10/21 20:06ID:???☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< マジレスまだぁ?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 淡路たまねぎ .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0808名前は開発中のものです。
02/10/21 20:06ID:???クズはお前だろ〜(´・∀・`)
この偽野郎が(´・∀・`)
0809名前は開発中のものです。
02/10/21 20:07ID:???∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0810名前は開発中のものです。
02/10/21 20:07ID:???イライラ
☆ チン 〃 ∧ _∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\*・∀・)< マジレスまだぁ〜!?
\_/⊂ ⊂_ )_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| | イライラ
| 淡路たまねぎ .|/
0811名前は開発中のものです。
02/10/21 20:08ID:???どうせ作ったところで遊ぶ人なんていないんだからさぁ(´・∀・`)
0812名前は開発中のものです。
02/10/21 20:08ID:???/ ヽ / ヽ イライライライラ
/ ヽ___/ ヽ イライライライラ
/ ノ( \
| ⌒ ● /\ ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | / \ |マジレスまだぁ〜?
/ \\ \ / ̄ ̄ ̄\ / \______
/ /\\ .> ヽ
カンカンカン// \\/ i i _ |
カンカンカン i | ‖| / ̄ ヽ /
カンカンカン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ /|
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ヽ____/ / |
\回回回回回/ / |
\___/ / |
0813名前は開発中のものです。
02/10/21 20:09ID:???∧ ∧ イライライライライラライライライライライラ
/ ヽ / ヽ イライライライライライライライラ
/ ヽ___/ ノ( ヽ イライライライライライライライライラ
/ ノ( ⌒ \
| ⌒ ▼ ┌─ ▼ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | ノ( / \ | <マジレスまだかよ !!っんっとに!!
/ \\ \⌒ / ̄ ̄ ̄\ / \____________
/ /\\ .> ヽ
チンチンチン// \\/ i i _ |
チンチンチン i | ‖| / ̄ ヽ / _ イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/ / | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン \回回回回回/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
\___/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン チンチンチン
0814名前は開発中のものです。
02/10/21 20:09ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0815名前は開発中のものです。
02/10/21 20:11ID:???マジレスまだですか?(´・∀・`)
0816名前は開発中のものです。
02/10/21 20:13ID:???みんな数千本単位で持ってんぞ
0817名前は開発中のものです。
02/10/21 20:15ID:???さいきんADSL導入したから自分でひとつひとつ集めてるんですよ(´・∀・`)
それにいままでは本当に欲しいのさえあればよかったんだけど今になってコンプしたいと思うようになったんですよ(´・∀・`)
さぁ、マジレスまだですか?すごく気になってるんです(´・∀・`)
0818名前は開発中のものです。
02/10/21 20:16ID:???さっきのはウンコ(817)の意見だろ
0819名前は開発中のものです。
02/10/21 20:17ID:???でも教えて下さい、っていうかウンコいうなよ(´・∀・`)
0820名前は開発中のものです。
02/10/21 20:19ID:???今が荒らすチャンスだ!!
___
_/ \ \_
((/___))___\))
| |!!! !!!| | |!!! !!! !!!| |
| |;;;; ;;;;| | |;;;; ;;;; ;;;;| |
| |;;;; ;;;;| | |;;;; ;;;; ;;;;| |
Λロ二二ロ二Λ二Λ二Λ二Λ二二二二Λ二Λ二Λ二Λ二l
(^×^∩ ∩(´∀` ) (・∀・ ) ∩(ΦλΦ )(ー人ー )
┌〔〔 〔〔V) ヽ〔〔 〔〔 つ〔〔 〔〔 つ ヽ〔〔Э〔〔 つ〔〔 〔〔 つ
(_ノ〈 ||_| (_ノ〈 ||_|(_ノ〈 ||_| (_ノ〈 ||_|(_ノ〈 ||_|
(__) (__) (__) (__) (__)
0821名前は開発中のものです。
02/10/21 20:21ID:???メタセコイアのシリアルおせ〜て!(´・∀・`)
0822(´・∀・`) ◆LETbExcel2
02/10/21 20:23ID:???トリップ付けちゃうぞ(´・∀・`)
0823名前は開発中のものです。
02/10/21 20:48ID:???僕が馬鹿みたいじゃないですかー(´・∀・`)
まぁ馬鹿なんですけどねー(´・∀・`)ヘラヘラ
もう気になって気になって仕方ないんです!!!!!!!!!!!!!!(;´Д`)
0825名前は開発中のものです。
02/10/21 20:53ID:???僕が馬鹿みたいじゃないですかー(´・∀・`)
まぁ馬鹿なんですけどねー(´・∀・`)ヘラヘラ
0827名前は開発中のものです。
02/10/21 20:56ID:???0828名前は開発中のものです。
02/10/21 20:58ID:???マジで知りたいんですよーホントに(´・∀・`)
だから苛めないで下さいー(´・∀・`)ヘラヘラ
0830名前は開発中のものです。
02/10/21 21:00ID:???0831名前は開発中のものです。
02/10/21 21:01ID:???なんかわけ知りたいんですよー(´・∀・`)
本気で必死なんです助けて下さいー(´・∀・`)ヘラヘラ
0832名前は開発中のものです。
02/10/21 21:01ID:???0833名前は開発中のものです。
02/10/21 21:02ID:???なんかわけ知りたいんですよー(´・∀・`)
本気で必死なんです助けて下さいー(´・∀・`)ヘラヘラ
0834↑
02/10/21 21:03ID:???0835名前は開発中のものです。
02/10/21 21:04ID:???∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 死 亡 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0836名前は開発中のものです。
02/10/21 21:06ID:???0837名前は開発中のものです。
02/10/21 21:06ID:???0839名前は開発中のものです。
02/10/21 21:10ID:???1 名前:名前は開発中のものです。 :02/10/XX XX:XX ID:???
ROMが落ちなてこないんですー(´・∀・`)ヘラヘラ
なんかわけ知りたいんですよー(´・∀・`)
本気で必死なんです助けて下さいー(´・∀・`)ヘラヘラ
2 名前:名前は開発中のものです。 :02/10/XX XX:XX ID:???
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
3 :真・スレッドストッパー :停止
書けませんよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
0840名前は開発中のものです。
02/10/21 21:10ID:???教えて下さい、おながいします(;´Д`)
0842名前は開発中のものです。
02/10/21 21:12ID:???0843名前は開発中のものです。
02/10/21 21:16ID:???だめぽは僕なんですー本当にー(´・∀・`)
もう来ないですーごめんなさいチンポー(´・∀・`)
0844名前は開発中のものです。
02/10/21 21:16ID:???だめぽは僕なんですー本当にー(´・∀・`)
もう来ないですーごめんなさいチンポー(´・∀・`)
0845名前は開発中のものです。
02/10/21 21:21ID:???0846あぼーん
NGNG0847名前は開発中のものです。
02/10/21 23:09ID:???使っています
メインの部分は次のようになっています
int hogeMain("title");
{
fooLoop()
{
userMain()
}
hogeExitMain();
}
fooLoop()
{
userMain()
}
のような書き方をはじめて見ました
C++では このようなsyntaxはOKなんですか?
これはどういう意味なのでしょうか?
0848名前は開発中のものです。
02/10/21 23:36ID:???NG
何らかのマクロでがちがちに偽装している可能性もまず考えられない
0849名前は開発中のものです。
02/10/21 23:44ID:???fooLoopでgrepかけてみれ。
0850名前は開発中のものです。
02/10/22 00:15ID:???どうせ作ったところで遊ぶ人なんていないんだからさぁ(´・∀・`)
0851あぼーん
NGNGファイルが全世界共通なのはデータベースへの登録がどうのこうのだからですか?(´・∀・`)
そんなの誰もほしがらないよね(´・∀・`)ヘラヘラ
やっぱりデータベースが(以下略
0855名前は開発中のものです。
02/10/22 06:52ID:???そんなの誰もほしがらないよね(´・∀・`)ヘラヘラ
やっぱりデータベースが(以下略
0856名前は開発中のものです。
02/10/22 06:52ID:???ファイルが全世界共通なのはデータベースへの登録がどうのこうのだからですか?(´・∀・`)
0857名前は開発中のものです。
02/10/22 06:52ID:???でもやっぱ気になるなぁ〜(´・∀・`)
0858あぼーん
NGNG0859名前は開発中のものです。
02/10/22 06:53ID:???どうせ作ったところで遊ぶ人なんていないんだからさぁ(´・∀・`)
0860あぼーん
NGNG0861あぼーん
NGNG0862あぼーん
NGNG0863あぼーん
NGNG0864あぼーん
NGNG0865あぼーん
NGNG0866あぼーん
NGNG0869名前は開発中のものです。
02/10/22 11:35ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
0871あぼーん
NGNG0872あぼーん
NGNG0873あぼーん
NGNG0874あぼーん
NGNG0875あぼーん
NGNG0876あぼーん
NGNG0877名前は開発中のものです。
02/10/22 14:57ID:???もういいです。また荒らしにきます(´・∀・`)
0878869
02/10/22 20:20ID:???0879名前は開発中のものです。
02/10/22 22:31ID:???おれは知らないから答えられないけど
0880名前は開発中のものです。
02/10/22 22:56ID:???0881名前は開発中のものです。
02/10/22 23:05ID:???0882名前は開発中のものです。
02/10/22 23:20ID:???0883名前は開発中のものです。
02/10/22 23:40ID:???配るときには
何か注意書きする必要あるんですか?
例えば
再配布禁止とか
0884名前は開発中のものです。
02/10/23 00:12ID:???0885あぼーん
NGNG0886名前は開発中のものです。
02/10/23 02:21ID:???0887名前は開発中のものです。
02/10/23 05:38ID:???でも俺も見る気なし。
0888名前は開発中のものです。
02/10/23 10:52ID:???0889名前は開発中のものです。
02/10/23 11:50ID:???マジレスキボン
0890名前は開発中のものです。
02/10/23 12:04ID:???0891あぼーん
NGNG0892あぼーん
NGNG0893あぼーん
NGNG0894名前は開発中のものです。
02/10/23 14:47ID:???0895名前は開発中のものです。
02/10/23 17:47ID:???0896名前は開発中のものです。
02/10/23 18:28ID:???とりあえず釣られておくか。
ゲームってと言うならカテゴリが広すぎる。
地面に線を引き数人でボールを投げ合うだけでもルールがあればゲーム。
0897↑
02/10/23 18:36ID:???釣られてやんの( ´,_ゝ`)ププッ
0898名前は開発中のものです。
02/10/23 23:25ID:???0899名前は開発中のものです。
02/10/24 00:27ID:???きにするな
0900名前は開発中のものです。
02/10/24 02:15ID:Q1NcK6s30901名前は開発中のものです。
02/10/24 02:49ID:???0902名前は開発中のものです。
02/10/24 02:51ID:???0903あぼーん
NGNG0904あぼーん
NGNG0905名前は開発中のものです。
02/10/24 03:36ID:???0906名前は開発中のものです。
02/10/24 03:41ID:???アーケード版のROMイメージの拡張子BINでいいの?
0907名前は開発中のものです。
02/10/24 03:48ID:???0908名前は開発中のものです。
02/10/24 03:58ID:???0909名前は開発中のものです。
02/10/24 04:09ID:???0910名前は開発中のものです。
02/10/24 04:41ID:???0911名前は開発中のものです。
02/10/24 06:13ID:???0912名前は開発中のものです。
02/10/24 06:16ID:???ボットでも書きなされ。
いちおうそういう話題は板違いなので、例の荒らしでなければそのへんよろしく。
0913名前は開発中のものです。
02/10/24 07:36ID:???マジレスしてみるテスト
0914名前は開発中のものです。
02/10/24 10:00ID:???0915名前は開発中のものです。
02/10/24 10:47ID:???0916名前は開発中のものです。
02/10/24 11:16ID:???0917名前は開発中のものです。
02/10/24 11:48ID:???0918名前は開発中のものです。
02/10/24 11:59ID:???ちょっとお掃除しました。
0919名前は開発中のものです。
02/10/24 12:32ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0920名前は開発中のものです。
02/10/24 12:40ID:???0921名前は開発中のものです。
02/10/24 13:59ID:???あぼーんやw
0922名前は開発中のものです。
02/10/24 14:06ID:???0923名前は開発中のものです。
02/10/24 14:21ID:???0924名前は開発中のものです。
02/10/24 14:41ID:???意味ねーじゃん(藁
0925名前は開発中のものです。
02/10/24 16:42ID:???0926名前は開発中のものです。
02/10/24 17:02ID:???http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20021024-00001081-mai-soci
0927名前は開発中のものです。
02/10/24 17:31ID:???0928名前は開発中のものです。
02/10/24 17:56ID:???0929名前は開発中のものです。
02/10/24 20:01ID:???0930名前は開発中のものです。
02/10/24 20:23ID:???0931名前は開発中のものです。
02/10/24 23:18ID:???もしよろしければファイル名を教えて下さい。お願いします
0932名前は開発中のものです。
02/10/25 00:10ID:???0933↑
02/10/25 00:21ID:???アホだこいつ( ´,_ゝ`)ププッ
0934名前は開発中のものです。
02/10/25 00:21ID:???0935名前は開発中のものです。
02/10/25 00:38ID:???0936名前は開発中のものです。
02/10/25 01:09ID:???(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
0937名前は開発中のものです。
02/10/25 01:09ID:???(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
0938名前は開発中のものです。
02/10/25 01:09ID:???(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
0939名前は開発中のものです。
02/10/25 01:09ID:???(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
0940名前は開発中のものです。
02/10/25 01:09ID:???(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
0941名前は開発中のものです。
02/10/25 01:10ID:???(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
0942名前は開発中のものです。
02/10/25 01:11ID:???動く本体おせーて
0943名前は開発中のものです。
02/10/25 01:11ID:???(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
0944名前は開発中のものです。
02/10/25 01:11ID:???(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
0945名前は開発中のものです。
02/10/25 01:12ID:???(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
0946名前は開発中のものです。
02/10/25 01:19ID:???ベクターは何本売れたとか足がつくでしょ?
0947名前は開発中のものです。
02/10/25 01:26ID:???0948名前は開発中のものです。
02/10/25 01:33ID:???とりあえず関連スレ
これで俺も大儲け!シェアウェア┐(´〜`;)┌
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011200064
ネタだと思うがあえて釣られようか…
>>964こんなクソ板を見てるような香具師の作った物など誰もレジストしないから安心しろ
0949名前は開発中のものです。
02/10/25 01:54ID:???5年以内に咎められなければ何にも問題なし。とな。
0950名前は開発中のものです。
02/10/25 01:56ID:???でも、「極悪同盟ダンプ松本」と「ロードオブソード」と「超音戦士ボーグマン」と「ファンシースター」と「マスターズゴルフ」と「どきどきペンギンランド」
「ナスカ88」と「ザ・プロ野球ペナントレース」と「ザ・サーキット」が見つかりません。ファイル名違うんですか?
あと、スーパーブラックオニキスってマスターシステムじゃなかったっけ?無いよ。なんで?
0951名前は開発中のものです。
02/10/25 03:51ID:???でもどうしても見つからないのがあるんですよ。ほんとにお前ら全部吸い出したのかと。そんなんでコンプとか抜かしてるとはおめでてぇな。
0952名前は開発中のものです。
02/10/25 10:53ID:???(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
0953名前は開発中のものです。
02/10/25 10:54ID:???(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
0954名前は開発中のものです。
02/10/25 10:54ID:???(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
0955名前は開発中のものです。
02/10/25 11:25ID:???0956名前は開発中のものです。
02/10/25 13:05ID:???ホントに全部吸い出したの?
0957名前は開発中のものです。
02/10/25 15:18ID:???0958名前は開発中のものです。
02/10/25 15:45ID:???そんなくだらないことはどうでもいいんですよ(´・∀・`)
どうせこの板じゃゲームなんて完成したためしがないのですからもっと有効活用しましょうよ(´・∀・`)ヘラヘラ
0959名前は開発中のものです。
02/10/25 15:45ID:???(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ(´・∀・`)ヘラヘラ
0960名前は開発中のものです。
02/10/25 15:50ID:???同人ソフトとSUMが異常なROM以外は全部集めたよ(・∀・)
ホントはいらないけどこの際だから国ごとに違うバージョンも集めちゃった。日本版さえあればいいのにね(・∀・)
でも不思議だね(・∀・)
バッドダンプとかハック版なんて誰もほしがらないのになんで上がってるんだろ?(・∀・)
この調子でまだまだがんばるよ(・∀・)/
0961名前は開発中のものです。
02/10/25 17:20ID:???新作アニメの捏造と交換でね(・∀・)
アニヲタはすぐ釣れますよ(´・∀・`)ヘラヘラ
0962名前は開発中のものです。
02/10/25 19:10ID:???0963名前は開発中のものです。
02/10/25 19:27ID:???中華さん、またへばりつかせてもらいますね(・∀・)
0964名前は開発中のものです。
02/10/25 20:23ID:???中華さんでPCエンジンコンプさせて頂きましたよ!!(・∀・)
こんどは何コンプしようかな〜(・∀・)
0965名前は開発中のものです。
02/10/25 20:56ID:???ネオジオは落としにくいなぁ・・・・(・∀・)
0966名前は開発中のものです。
02/10/25 20:59ID:???いまさらかよ
0967名前は開発中のものです。
02/10/25 21:01ID:???0968名前は開発中のものです。
02/10/25 21:08ID:???でもめげずにガンバルよ(・∀・)/
0969名前は開発中のものです。
02/10/25 22:29ID:???| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`)
| / / |文|/ // / (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
| | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
|/ 彡  ̄(__)`)`
0970名前は開発中のものです。
02/10/25 22:39ID:???カービィは面白いぞ、そっちやっとけ
0971名前は開発中のものです。
02/10/25 23:14ID:???MX(・A・)イクナイ!!
0972名前は開発中のものです。
02/10/25 23:51ID:???| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`)
| / / |文|/ // / (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
| | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
|/ 彡  ̄(__)`)`
0973名前は開発中のものです。
02/10/25 23:52ID:???┏┓ ┏━┓ ┏┓ ┏━━━━┓
┏┓ ┗┛ ┏┓ ┗┓┃┏┓┏┓ ┏┛┗━━┓┏━┓ ┃┏━━┓┃
┏┛┗━┓┏┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏━━┛┗┓┃┏┓┏━━━┓┗┛ ┃┃
┗┓┏━┛┗┛┗┓┏┓┃┗┛┃┃┗┛ ┃┃ ┏┓┗┛┃┃┗━━━┛ ┏━┛┃
┏┛┃┏━┓ ┏┛┃┃┃ ┃┗━━┓ ┃┃┏━┛┗┓ ┃┃ ┃┏━┛
┃┏┛┗━┛ ┗━┛┃┃ ┗━━┓┃ ┃┃┃┏┓┏┛ ┃┃┏┓ ┗┛
┃┃┏━━┓ ┏┛┃ ┏━━┛┃ ┃┃┃┗┛┃ ┃┃┃┗━━┓ ┏┓
┗┛┗━━┛ ┗━┛ ┗━━━┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛┗━━━┛ ┗┛
0974名前は開発中のものです。
02/10/26 00:01ID:???∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
. ( ´∀`) < わははは ∩_∩ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∩_∩ ,, へ,, へ⊂), _(∪ ∪ )_ ∩_∩ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
ワハハハ
0975名前は開発中のものです。
02/10/26 00:07ID:???,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) (ワレラノモナー) ( ) ( )
0976名前は開発中のものです。
02/10/26 00:09ID:???| 〈
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ |
/ /. ノ
/ /\ / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´・∀・`)ヘラヘラ
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
. |
∧_∧ ||
( ´Д`). |||
/ \. |||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ |||| .' , .∀.
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' ) `
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ \ . ’ .'´ , .(.
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0977名前は開発中のものです。
02/10/26 00:52ID:???| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`)
| / / |文|/ // / (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
| | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
|/ 彡  ̄(__)`)`
0978名前は開発中のものです。
02/10/26 07:59ID:???中華さんでSNESコンプさせて頂きましたよ!!(・∀・)
いやー、SNESのは多くて大変でした(;・∀・)
ところでコンプって海外版とかも含めてのことなんでしょうか?疑問です(;・∀・)
(E)とか(U)って単に言語がすり替わっただけですよね?
例えば「ヴァルケン」の海外版は「サイバネーター」っていうタイトルだけど、内容が違ってるでしょ?
ああいうのを海外版っていうんじゃないの?(;・∀・)
0979名前は開発中のものです。
02/10/26 08:17ID:???∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
. ( ´∀`) < わははは ∩_∩ 〃´⌒ヽ ゲラゲラ
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シネヤザコ>978
.) ) ) ○ ∩_∩ ,, へ,, へ⊂), _(∪ ∪ )_ ∩_∩ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
ワハハハ
0980名前は開発中のものです。
02/10/26 08:18ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| /ヽ ⌒二ソ__彡 ミ__ゝ二⌒ /ヽ |
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ ━╋┓┃┃━ ┃ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ ┃┃ ┃ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ ┃┛ ━┛ / / ) /
∪ \ \○0000 0000○/ / ∪
\ ( Λ_Λ ) /
ヽ 丿 (´・∀・`) ( /
ゝ_/ . ..' __ノ
| ・,‘ . |・,‘ ・,‘
0981名前は開発中のものです。
02/10/26 08:31ID:???|中華さんってナニヨ。プ
└────v──┬────────────
|(・∀・)って何?「自分、余裕ありますよ〜」って主張?
└──v─┬───────────────
/⌒\. |フーン…それは禁句だ
( ) └───v─┬──────────
| | |コッケイだよな
| | └──────v────
| | ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´Д`) ( ´_ゝ`) ミンナ ナカヨクシヨウネ
/ \ / \ / ,."つ \ ∧∧
| l l | | l l | .!∧,,∧ l | (゚ー゚*) ∧∧
ヽ|.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .ミ ,,.彡 ノ ,.´ /⌒(Д゚;)
∧_∧. ||\\ ミ ミ \ / (~冫
(・∀・ )⌒ ̄ \! 二二二二二二二 ミ ミ二二l-l l | lヽ
⊂二丶 ノ ノ___ || |__ ∧ ∧ ミ. ミ || | \ヽ ノヽ,,ノ
⊂ニ二二 ノ .|| |/⌒(*゚∀゚)へ .ミ. ミ || |ー─` ,,)l⌒Y⌒! タシーロゴッコ イイ!!
( ー○=ヘゝ ) .ミ,,,,,,,,,@彡 ⌒Y⌒
l=[三]⊂(・∀・ ) ))
0982名前は開発中のものです。
02/10/26 08:32ID:???γ´ `ヽ_`と.__ )( ゚ ∩( 《 ( ゚∀゚)
)) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ
((_/し∪V ヽ.__ノ!__))
∧__∧ ∧_∧
( ) ( ゚∀゚ )
( つ アーヒャヒャヒャヒャヒャ・・・・・・・・・ (つ と)
ヽ___ノj (⌒Y⌒)
∧__∧ /´ ̄ヽ ̄
(゚ ) __ ( __ ) (
と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒)VUVJ_)
(__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´
ヽ、.__,ノ ヽ、__,.>
0983名前は開発中のものです。
02/10/26 08:56ID:???いつもZSNES使ってるんですが、だめでした(;・∀・)
SNES9Xもだめでした(;・∀・)
もうだめぽです(;・∀・)
0984名前は開発中のものです。
02/10/26 09:04ID:???∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
. ( ´∀`) < わははは ∩_∩ 〃´⌒ヽ ゲラゲラ
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シネヤザコ>983
.) ) ) ○ ∩_∩ ,, へ,, へ⊂), _(∪ ∪ )_ ∩_∩ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
ワハハハ
0985名前は開発中のものです。
02/10/26 09:05ID:???∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
. ( ´∀`) < わははは ∩_∩ 〃´⌒ヽ ゲラゲラ
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シネヤザコ>983
.) ) ) ○ ∩_∩ ,, へ,, へ⊂), _(∪ ∪ )_ ∩_∩ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
ワハハハ
0986名前は開発中のものです。
02/10/26 09:23ID:???やりたいよー( ´Д⊂ヽ
やりたいんだよー( ´Д⊂ヽ
うごいてくれよー( ´Д⊂ヽ
おねがいだよー( ´Д⊂ヽ
0987名前は開発中のものです。
02/10/26 09:43ID:???|まだ出来ないらしいです
└────v──┬────────────
|エミュも自分でできねーって人間としてどうよ?
└──v─┬───────────────
/⌒\. |教えてやんねーよタコ
( ) └───v─┬──────────
| | |コッケイだよな
| | └──────v────
| | ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´Д`) ( ´_ゝ`) ミンナ ナカヨクシヨウネ
/ \ / \ / ,."つ \ ∧∧
| l l | | l l | .!∧,,∧ l | (゚ー゚*) ∧∧
ヽ|.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .ミ ,,.彡 ノ ,.´ /⌒(Д゚;)
∧_∧. ||\\ ミ ミ \ / (~冫
(・∀・ )⌒ ̄ \! 二二二二二二二 ミ ミ二二l-l l | lヽ
⊂二丶 ノ ノ___ || |__ ∧ ∧ ミ. ミ || | \ヽ ノヽ,,ノ
⊂ニ二二 ノ .|| |/⌒(*゚∀゚)へ .ミ. ミ || |ー─` ,,)l⌒Y⌒! タシーロゴッコ イイ!!
( ー○=ヘゝ ) .ミ,,,,,,,,,@彡 ⌒Y⌒
l=[三]⊂(・∀・ ) ))
0988名前は開発中のものです。
02/10/26 09:45ID:???( '・ω・) 自分で探せザコ>986
/, つ
プリッ(( (_(_ ) ))プリッ
しし
"""""''''"''"'"'"'''''"'''''"''"'""
0989名前は開発中のものです。
02/10/26 09:46ID:???/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i あえて言おう、>>986はカスであると。
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
0990名前は開発中のものです。
02/10/26 10:08ID:???∧_∧
∧_∧ (´<_` )キモイよな
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/ / (u ⊃
0991名前は開発中のものです。
02/10/26 10:09ID:???ミ´ ``ミ
ミ ・ ・ ミ < シネ>986
ミ. ,,..,.,Д..,,.....,ミ .l"`、
/ \ l ,.L -- _ < シネ!>986
〈 ・ ├─┤ ・ 〉 /_,| (_,,..;: {
\ \/ / / :{ (,,,,.. i
/ , .ハ;;--ー''"l_, --/ :::::l'、__,,.ノ
斤 <" / | 'フト ::::::::::::::ノ
/l i Y' | / ', ::::::/
/ ,l / l/ヽ ,_. "'/
/ ./ / | |
/ i /. | |
/ ,i l | |
,/ / lllllllllllllllllllllllllllllllll| _ |
< ./ ├─────ー| .|| |
< ./. l::::::::::::i:::::::::::::::::::| || |
l.l !::::::::::::l;::::::::::::::::::| ~ |
li |::::::::::::::l;:::::::::::::::::| ,|
l |::::::::::::::メ;::::::::::::::::| ./"~
`'ー- .,,,_|:::::::::::::::ハ::::::::::::::|_,.--"
|.::::::::::::::/ ',::::::::::::::::::l,
0992名前は開発中のものです。
02/10/26 10:10ID:???( ゚∋゚) (⌒⌒)
/⌒∨⌒ヽ | | |
/ ヘ ト )
\ヽ) ◎ ノノ ∧ ∧
彡/\/ヽミ (゚Д゚#∩ オシエテー
| /| .ノ ⊂∀ \
| .ノ/ソ \ `〜
| ノヽミ ∪∪
彡ヽ
0993名前は開発中のものです。
02/10/26 10:45ID:???( '・ω・) 自分で探せザコ>986
/, つ
プリッ(( (_(_ ) ))プリッ
しし
"""""''''"''"'"'"'''''"'''''"''"'""
0994名前は開発中のものです。
02/10/26 10:46ID:???/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i あえて言おう、>>986はカスであると。
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !"""""''''"''"'"'"'''''"'''''"''"'""
0995名前は開発中のものです。
02/10/26 10:46ID:???|まだ出来ないらしいです
└────v──┬────────────
|エミュも自分でできねーって人間としてどうよ?
└──v─┬───────────────
/⌒\. |教えてやんねーよタコ
( ) └───v─┬──────────
| | |コッケイだよな
| | └──────v────
| | ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´Д`) ( ´_ゝ`) ミンナ ナカヨクシヨウネ
/ \ / \ / ,."つ \ ∧∧
| l l | | l l | .!∧,,∧ l | (゚ー゚*) ∧∧
ヽ|.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .ミ ,,.彡 ノ ,.´ /⌒(Д゚;)
∧_∧. ||\\ ミ ミ \ / (~冫
(・∀・ )⌒ ̄ \! 二二二二二二二 ミ ミ二二l-l l | lヽ
⊂二丶 ノ ノ___ || |__ ∧ ∧ ミ. ミ || | \ヽ ノヽ,,ノ
⊂ニ二二 ノ .|| |/⌒(*゚∀゚)へ .ミ. ミ || |ー─` ,,)l⌒Y⌒! タシーロゴッコ イイ!!
( ー○=ヘゝ ) .ミ,,,,,,,,,@彡 ⌒Y⌒
l=[三]⊂(・∀・ ) ))
0996名前は開発中のものです。
02/10/26 10:47ID:???∧_∧
∧_∧ (´<_` )キモイよな
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/ / (u ⊃
0997名前は開発中のものです。
02/10/26 10:47ID:???( '・ω・) 自分で探せザコ>986
/, つ
プリッ(( (_(_ ) ))プリッ
しし
"""""''''"''"'"'"'''''"'''''"''"'""
0998名前は開発中のものです。
02/10/26 10:48ID:???( '・ω・) 自分で探せバーカ>986
/, つ
プリッ(( (_(_ ) ))プリッ
しし
"""""''''"''"'"'"'''''"'''''"''"'""
0999名前は開発中のものです。
02/10/26 10:49ID:???バーカ
1000名前は開発中のものです。
02/10/26 10:49ID:???死ねケケ
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。