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55コメント18KB

━━━━Direct Draw━━━━

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0001c++02/09/06 14:10ID:???
が理解しやすいすすめの本教えて
できれば7.0以下で
0002名前は開発中のものです。02/09/06 14:31ID:???
direct sex
0003名前は開発中のものです。02/09/06 14:38ID:???
guest guest
0004名前は開発中のものです。02/09/06 14:42ID:???
direct guest
0005名前は開発中のものです。02/09/06 15:09ID:???
素直にDX8使えよ
0006名前は開発中のものです。02/09/06 16:00ID:???
direct 素直にDX8使えよ
0007名前は開発中のものです。02/09/06 16:04ID:???
direct DX9を待て
0008名前は開発中のものです。02/09/06 16:17ID:i/clR6rU
direct 待てない
0009名前は開発中のものです。02/09/06 16:28ID:???
direct 微妙にスレタイのラインカコイイ
0010c++02/09/06 16:49ID:???
おすすめの本教えて
0011名前は開発中のものです。02/09/06 16:53ID:???
でらべっぴん
0012名前は開発中のものです。02/09/06 17:14ID:???
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/guest/cgi-bin/wshosea.cgi?W-NIPS=9950746604
0013名前は開発中のものです。02/09/06 17:37ID:???
そんなもん、素直にWinGしかねーだろ。
0014名前は開発中のものです。02/09/06 18:17ID:???
DirectDrawを自分で使うくらいならyaneSDK、YaneSDK使うくらいならD3DX使え。
0015名前は開発中のものです。02/09/06 18:31ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 (    )つ               ⊂(    )
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0016名前は開発中のものです。02/09/06 18:49ID:???
DirectDrawを扱う程度でわざわざ本が必要な理由が知りたい
0017c++02/09/06 21:34ID:???
ゲーム業界ではDirectDraw
は使わないんすか?
0018名前は開発中のものです。02/09/06 22:23ID:???
>>17
direct 2Dは終わった
0019c++02/09/06 22:31ID:???
>>18
じゃあ勉強しても意味ないんですか・・?
0020名前は開発中のものです。02/09/06 22:32ID:???
DirectX8にないことから見ても明らか
0021名前は開発中のものです。02/09/06 22:32ID:???
>>18
direct 意味はある
0022名前は開発中のものです。02/09/06 22:40ID:???
direct 常にdirectをつけて話すスレですか
002318=2102/09/06 22:41ID:???
>>19
というかな。平面なんて所詮は空間の一部分に過ぎないんだ。
VGAさえ対応していれば、2D処理ですらDirect3Dのほうが圧倒的にできることが多い。
3Dを扱うことで2Dの時より多くの知識は必要にはなるけどな。
0024名前は開発中のものです。02/09/07 01:10ID:???
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0025名前は開発中のものです。02/09/07 22:53ID:SkK65yZ6
ポチョムキーン
0026名前は開発中のものです。02/09/07 22:54ID:???
Direct ↑かな漢字変換できそうなIDだね。
0027名前は開発中のものです。02/09/07 23:07ID:???
DDrawは終わったと思ったけど違うのん?
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