トップページgamedev
1001コメント546KB

2ちゃん3Dレースゲー開発スレ #2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ヴァニラあいす ◆Af963Yl. 02/08/29 10:00ID:???
2ちゃんキャラを使った3Dレースゲーを開発中。
応援よろ。
0353名前は開発中のものです。02/09/01 16:54ID:???
>>352
よかったな
0354オレー ◆Kvyv1OZU 02/09/01 16:57ID:???
>352
オマエの論理ってわかんねーよ!

>297
「AAは今度はオレーを攻撃し始めたな」
というフリに対して

>300
「ヴァギは留守で攻撃しようにもいねーから、AAにすぐ釣られるオレーに攻撃対象が移ったんだろ」
と答えているだけのように思えるが?

これから俺=ヴァギか?おめでてーな。日本語勉強しろ
0355名前は開発中のものです。02/09/01 16:59ID:???
>>354
こんどはオレーに作業をさせない新手のねただったりして(ワラ
0356名前は開発中のものです。02/09/01 17:01ID:???
荒れるのがわかっていて、
こういう発言にでる352他は真性厨房。
まるで空気読めてない。
0357オレー ◆Kvyv1OZU 02/09/01 17:06ID:???
>355
なるほどな!じゃあレスやめておくか。
でもそれより今日はFポンとF1が重なってて作業遅れてます。
0358名前は開発中のものです。02/09/01 18:20ID:???
上がらなくなったら急に荒らし率が減ったな
0359名前は開発中のものです。02/09/01 21:58ID:???
スレ違いだが、オレーは誰ファンよ>F1

ま、最強に強まっている我がシューマッハにはかなわんだろうけどな
0360名前は開発中のものです。02/09/01 22:36ID:???
>オレー
F1はわかるがFポンってなに?
0361オレー ◆Kvyv1OZU 02/09/01 23:21ID:???
F1終了。地上波まだだから結果は書かないけどな。

>359
モントーヤだ!!!!!!

>360
フォーミュラニッポンのことだ!!!!!!!
0362名前は開発中のものです。02/09/01 23:51ID:???
オレー、当たり判定のとこは出来上がったか。
まだ問題あるなら話を振ってみたらどーだ。
0363名前は開発中のものです。02/09/02 00:03ID:???
とりあえず走るということだから、地形と車体の当たり判定は出来てるようだな。
すると車体同士か。とりあえず直方体で近似した車体同士の処理まではやったか。
デフォルメされたモデルのようだから、それだけでも出来てれば十分なわけだが
進捗のほうはどんな感じだ。
0364オレー ◆Kvyv1OZU 02/09/02 00:21ID:???
>362-363
えーと、実は車体と地形がまだ不完全なんだ。
時々ぴょこぴょこ飛び跳ねるし、当たり判定が抜けて落下してしまうこともある。
完璧な当たり判定だと思ってたけど、地形のモデルによっては(垂直のポリゴンが入ったり、重なってたりするやつ)
そういう症状がでる。モデルに気を使うのは嫌だから、なんとかコードのほうで解決したい。
車同士のほうは、タイヤとシャシーと前後ウィングでそれぞれバウンディングボックスを取ればいいと思ってる。
とにかく地形のほうだなあ。あと、車の挙動はまだ適当。
0365名前は開発中のものです。02/09/02 00:35ID:???
平面と車体の当たり判定は出来てるようだな。
凹凸のある地形もしくは複数のポリゴンでできた地形と車体の
当たり判定に失敗してるわけだな。

地形の「面」「辺」「点」に対して「あり得ない角度から衝突してくる」物体を
どう扱っているのかが問題なんじゃないのか。
0366名前は開発中のものです。02/09/02 00:37ID:???
それと、複数物体&複数箇所が衝突している状態も考慮しているかどうかも
気になるな。
0367名前は開発中のものです。02/09/02 00:40ID:???
しかし、細かい事になるとどうも文章ではお互い説明しにくいな。
ソースが晒されていればガガガって直しておしまいなんだが・・・。
0368362to363&365to36702/09/02 00:56ID:???
そろそろ寝るのであとの相談相手は誰か他の人よろしく。
0369オレー ◆Kvyv1OZU 02/09/02 01:13ID:???
サンクス
でももう少し自分で考えてみる。やっぱここは自力でやらねーとな。
とりあえず明日がっこなんで寝る!では明日!!!
0370名前は開発中のものです。02/09/02 01:39ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0371名前は開発中のものです。02/09/02 16:13ID:6HtDvdhr
オレーはなにげにゲームのコア部分でつまづいてないか・・・。
0372名前は開発中のものです。02/09/02 16:39ID:???
うーん。まぁ確かに
基本的な形状(例えば球、円柱、n角柱、円錐、n角錐、…他) と ポリゴンメッシュ の
接触や衝突を扱うことは、3Dアクションゲームのまさに「ゲームエンジン」の部分にあたる
からな。
037337202/09/02 16:45ID:???
例えば、ポリゴンの繋ぎ目や複数のポリゴンにまたがる状態について
処理にミスっちゃうというのは初心者が陥りがちな初歩的な問題で
 
   「実際にその手のゲームをひとつでも組んだことのある人間」

が頭を抱えるような難しい問題では決してない。
0374名前は開発中のものです。02/09/02 17:15ID:???
かなり冷え切ってきたな、このスレ
0375名前は開発中のものです。02/09/02 17:26ID:???
オレーは経験者じゃないだろ
確かスレのはじめのほうで匂わしてたと思うが
ていうか年齢から考えてまだ学校で習ってない範囲(数学)とも思われ
037637202/09/02 17:37ID:???
俺もリアル工房だよ。趣味でクラスの連中と3Dゲームを作って遊んでる。
ハイトフィールドの上をマメ戦車で走り回るちゃちい対戦ゲームだけどね。
放課後の計算機室で盛り上がるよ。今そいつらと一緒にこのページを見てるとこ。
0377名前は開発中のものです。02/09/02 17:54ID:???
 なんかこのスレにはできる高校生が多いな。
0378名前は開発中のものです。02/09/02 17:59ID:kKonGFfz
えっと、この掲示板に書くの初めてなんすけど、ちょっと質問していいすか。
1フレームの間に2つの物体が
離れた状態 → 衝突した状態 へと変わるとしますよね。
2つの物体の衝突点を算出して、それから力学の計算をしてその後の
2つの物体の位置を決めると思うんですが、その衝突点の算出は
どういう手順を踏んでやってますか。

それと、レースゲームの場合2つの物体の相対速度が200[km/h]を超えたり
するじゃないですか。1フレームの間に物体同士が貫通したかどうかも調べる
必要があると思いますが、その辺はどうやってますか?

俺らは砲弾の速度だけがやたら大きいので、これの処理だけは貫通も考慮に
入れました。1フレーム間の弾道を線分とし、物体と交差してれば命中みたいな
いい加減なものですけど。
0379名前は開発中のものです。02/09/02 18:02ID:kKonGFfz
ちなみに372の隣に座ってるヘタレです。すみません。
0380名前は開発中のものです。02/09/02 18:10ID:???
ageるな。氏んでいいよ
038137202/09/02 18:14ID:???
>>377
もっと色んな物を作って活躍してる工房は沢山いるよ。
俺らはただ計算機室で内輪受けで遊んでるだけのヲタだ。
0382名前は開発中のものです。02/09/02 18:18ID:???
すいません。sageを覚えました。
0383名前は開発中のものです。02/09/02 18:21ID:kKonGFfz
さて、>>380が一体何者であるかによってその言葉の重みは変わるな。

ゲームを作ったことの無い自治厨の常連が、年下の2ch初心者の高校生を
叱り飛ばして悦に浸ってるだけだとは考えたくないな。実際どうなの?
0384名前は開発中のものです。02/09/02 18:27ID:???
>>383
年齢とかは関係ないだろ
クソスレをageる上げ荒らしは叩かれるだけだ
0385名前は開発中のものです。02/09/02 18:28ID:???
続きはこちらでどうぞ。

ゲームサロン。
http://game.2ch.net/gsaloon/
0386名前は開発中のものです。02/09/02 18:36ID:???
>>384
おいおい。この板の上のほうにあるスレの中に良スレなるものが
どれだけ存在するのか実際に例をあげてくれないか。頼むよ。

君は単に特定の「己の気に入らないスレ」を叩いてるだけの粘着ではないのか。
俺論理を誇大に主張し、それがまるで世論であるかのような幻想を抱かせ、
説得しようとしてる香具師ではないのか。

もう一度この板の現状をつぶさに観察してみたまえよ。
0387名前は開発中のものです。02/09/02 18:41ID:???
>>386
( ´,_ゝ`)プッ あまり長い煽りは読むことすらされませんよ…
0388テカリックス02/09/02 18:43ID:???
>>386
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´_ゝ`)< ふーん
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)
0389テカリックス02/09/02 18:44ID:???
(´ι _`  ) あっそ
0390名前は開発中のものです。02/09/02 18:45ID:???
実際、この板にはスキルのない出来の悪い「大学生」や「専門学校生」が大勢いる。
0391名前は開発中のものです。02/09/02 18:46ID:???
>>390
大勢どころか99%そうだろ
0392名前は開発中のものです。02/09/02 18:48ID:???
現実世界で居場所のない彼ら「大人ワナビー」に残された最後の楽園はここであり
彼らはこの板では見下す側でありたいと必死に戦っている。
0393名前は開発中のものです。02/09/02 18:49ID:???
少しでも自分より「持てる者」を嫉み、「持たざる者」を蔑む。
彼らは別名「俺様」とも呼ばれ、ム板マ板でも玩具にされている。

己の中で決めたルールは全ての住人が従うものでなければいならない。
彼らは自治の名の元にドブの中の王様でありたいと思い続ける幻想家でもある。
0394名前は開発中のものです。02/09/02 18:51ID:???
>>392,393
何か嫌なことでもあったのかい?
0395名前は開発中のものです。02/09/02 18:53ID:???
>従うものでなければ「い」ならない。

煽りで誤字は最大の恥。
0396名前は開発中のものです。02/09/02 18:56ID:???
人は考える。
いったい何が彼らをそこまでネガティブな思考に浸らせるのか。
ゲームを作ればいいだろうに。ゲームを作っているスレならば
参加すればいいだろうに。

しかし、彼らはそれをしない。何故か。
0397名前は開発中のものです。02/09/02 18:56ID:???
>>378から話をそらそうと必死だな、無能どもめ!!
0398名前は開発中のものです。02/09/02 18:58ID:???
>>397
必死だな〜
0399名前は開発中のものです。02/09/02 18:59ID:???
重要なのは、彼らの存在を否定してはならないということだ。
馬鹿と無能は世の中からは消えてなくならない。彼らには
しかるべき居場所を与え、共生することを選ばなければならない。
0400名前は開発中のものです。02/09/02 19:01ID:???
さぁ、恥ずかしがらずにおいで。
僕らと一緒にゲームをつくろうよ。
0401名前は開発中のものです。02/09/02 19:03ID:???
356 :名前は開発中のものです。 :02/09/01 17:01 ID:???
荒れるのがわかっていて、
こういう発言にでる399他は真性厨房。
まるで空気読めてない。
0402オレー ◆Kvyv1OZU 02/09/02 19:27ID:???
よう。

>372
一応言っておくが、ふつーのメッシュの当たり判定くらいなら大丈夫なんだよ。
ポリゴンの継ぎ目とか複数にまたがるやつとかってのは昨日誰かが言っただけだろ。
俺はそんなところでヘマっちゃいねーぜ。・・・・たぶん
なんていうか、衝突後の処理のあたりだな。yやdyをピョンとあげるだけですめばらくなんだがよ。
自然に見えるようにするとどっかでおかしくなる。

>378
線分でいいんじゃねえ?
0403オレー ◆Kvyv1OZU 02/09/02 20:08ID:???
まあとにかく予定よりずいぶん待たせてスマん。
当たり判定はたぶんもう大丈夫だし(今のコースモデルでは大丈夫)明日で休み明けの糞試験終わっから一気に進むぜ!
0404名前は開発中のものです。02/09/02 20:15ID:???
>403どうせ数人しかダウンロードしないんだ、気にすんな
0405名前は開発中のものです。02/09/02 20:24ID:???
>>402
衝突してるかどうかを検出するのは既に出来ていて、衝突後の処理で詰まっている
ということなんすね。

それで、リアル志向ということだからたぶん車体を剛体に近似して扱ってるんすよね。
するとたぶん衝突後の運動がどうなるかを求めるには衝突点と衝突時刻(の近似値)を
得ることが必要になると思うんですけどその辺はどうすか。これを得るには幾つか方法が
あると思うんすけど、例えば角柱とポリゴンなら連立方程式を解けばドンピシャの値が
得られるじゃないすか。

オレーさんはどういうアプローチでやってますか。
0406名前は開発中のものです。02/09/02 20:26ID:???
あ、すいません。解決してるようなので上の書き込みは忘れてください。
0407オレー ◆Kvyv1OZU 02/09/02 20:38ID:???
>405
そんな感じでやるよ。実際はトラクション用のあたりはシャシーとは別に点で取ってるけど。
剛体に近似とかよくわかんねーけど、エンジン付近を重心にして各ホイールにかかるベクトルを計算して
あとは拘束条件に任せてる。もっとすげーのは微分方程式とかでやるんだろうな。俺のは少しいいかげんかも。

あとコースが複雑で、車22台(あ、今20台かw)走らせたいからもっと高速化しないとな!
0408名前は開発中のものです。02/09/02 20:43ID:???
>>407
俺も学校の図書館で調べただけで詳しくないんですけど
「重心」と「表面の衝突点(力がかかる点)」の位置関係から
その後の平行運動成分と回転運動成分を得るみたいなので
オレーさんがやってることと実質的に同じかもしれません。 >剛体で近似して云々
0409名前は開発中のものです。02/09/02 20:54ID:???
あっさり撃沈されるなよ大人ワナビー達
0410名前は開発中のものです。02/09/02 21:09ID:???
2ch初心者が煽りあうスレ(w

この板の大半はできないヤシ
# 別にオレを含めてくれてもイイ(藁
この板の大半はネオムギ以降のヤシ
# ネオ麦後に厨房が流れ込んで専門板も厨房だらけになったよなぁ。
0411名前は開発中のものです。02/09/02 21:11ID:???
>>386
お決まりのメ欄と流れが読めないのw
0412名前は開発中のものです。02/09/02 21:17ID:???
やばいなこの板は。みんな、聞いてくれ。
俺は大学生だがこのスレを見て衝撃を受けたぞ。
みんな目を覚ませ。ここにはゲームを作ってる10大の奴らがいるんだぞ。
みんなも参加すればいい。何をためらってるんだ。小さなプライドなんか
かなぐり捨てよう。
0413名前は開発中のものです。02/09/02 21:20ID:???
なかなか難しいだろうな。
詮索や妄想に明け暮れる者達はますますムキに頑なになるだろう。
>>410-411を見てみろ。もう何も見えてない。このスレを潰したいが
ために走り続けてるよ。
0414名前は開発中のものです。02/09/02 21:22ID:???
いいよ、俺はもうあきらめるよ。2chもやめる。
ゲームなんか二度とやらない。ばいばい。
0415名前は開発中のものです。02/09/02 21:23ID:???
まぁ・・・
イイ歳こいたオジサンにとってもっとも恨めしい対象は
元気があってどんどん勉強してどんどん成長する若者だからな。
 
思わず脊髄反射で高校生に食らい付いてしまって後に引けなくなったんだろ。
おおかた。
0416名前は開発中のものです。02/09/02 21:33ID:???
20代で老いを実感するのか。いやな時代になったもんだなw
0417名前は開発中のものです。02/09/02 21:33ID:???
>>415
残念ながら漏れは攻防だぽ(;´Д`)
0418名前は開発中のものです。02/09/02 21:34ID:???
>>416
ということは漏れは工房でもう老いているわけれすか?
0419名前は開発中のものです。02/09/02 21:35ID:???
>>416
いや、老いるんじゃなくて、無能、無知、無努力、無自覚が問題。
0420名前は開発中のものです。02/09/02 21:37ID:???
>>417
お、興味あるな。それで君は何番で書き込んだんだ。
042140802/09/02 21:43ID:???
>>417-418も高校生すか。同い年かもしれませんね。
具体的にどこで発言したのかも是非書いてくださいよ。
0422名前は開発中のものです。02/09/02 21:57ID:???
>>421
いや、それはたぶん無理だろ・・・。
その二人が返事をするとか甘い期待をしないほうがいいぞ。
>>415-418の文脈を追うと分かるだろうが、おまえのその話し相手(>>417-418)は
「思わず脊髄反射で高校生に食らい付いてしまって後に引けなくなった」
連中というらしいからな。
042340802/09/02 22:13ID:???
そうすか・・・。同年代の人でゲームを作ってる人とネット越しに
話したことがなかったので、オレーさん以外にそういう人がいるなら
色々話がしたいなと思っていたんす。
 
文意が読めてなくてすいません。
0424名前は開発中のものです。02/09/02 22:25ID:???
>>423
>>417-418だぽ。
一応レスはしたけど、200くらいかな?
ただ製作報告とかはしてないので悪しからず。
#一応作ってることは作ってるけどな。
>>422
> 「思わず脊髄反射で高校生に食らい付いてしまって後に引けなくなった」
> 連中というらしいから
煽ってたからレスつけたんだ、それで、書いてみただけだ
#文脈おかしいかも
0425名前は開発中のものです。02/09/02 22:26ID:???
何このスレ・・・・・・・?
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |       |  |   |     U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::
0426名前は開発中のものです。02/09/02 22:35ID:???
ということは結局のところ、工房相手にイイ歳こいて必死になって
最後はケチョンケチョンに返り討ちにされてたのはワナビー系の
ダメ大学生様やダメ専門学校生様だったわけか・・・・。
 
漏れは三流大学生ですがこのスレ読んでて欝になりました。
0427名前は開発中のものです。02/09/02 22:40ID:???
>>426
ということは結局のところ、工房相手にイイ歳こいて必死になって
最後はケチョンケチョンに返り討ちにされてたのはワナビー系の
三流大学生様やダメ三流大学生様だったわけか・・・・。
042842602/09/02 22:46ID:???
工房にボコられていたのが我が大学の学生であるとすれば
更に欝になるかも。まぁ本当にありえる話だけどさ。
0429名前は開発中のものです。02/09/02 22:51ID:???
結局煽りあいばっかなんだな・・・
0430名前は開発中のものです。02/09/02 22:55ID:???
実は、内容のある話題を振っているのがほとんどリアル公房だけという罠・・?
0431オレー ◆Kvyv1OZU 02/09/02 22:56ID:???
なんかマターリと変な話になってるな。ところでヴァギの大将はいつ帰ってくるんだ?

>408
そっか図書室って手があったな!俺は勉強したって言ったけど剛体までまだやってない。質点のだけだな。
明日もう少し勉強してみる。サンクス
明日早いんで今日はおやすみー!
0432名前は開発中のものです。02/09/02 23:00ID:???
この板はいつ頃閉鎖されるんですか?
0433名前は開発中のものです。02/09/02 23:04ID:???
てゆーか高校生に剛体の力学が理解できるのか?
テンソーとか出てくるぞ?すげーな。
漏れは微分方程式って言葉すら大学入ってから理解した。。。
0434名前は開発中のものです。02/09/02 23:10ID:???
>>432
【緊急】ボクの肛門も閉鎖されそうです【閉鎖】
http://corn.2ch.net/entrance/kako/998/998806721.html
0435オレー ◆Kvyv1OZU 02/09/02 23:14ID:???
>433
いや、実は上にも書いたけど微分方程式も剛体も使ってないのだ。
何個かの質点でそれぞれ力を計算して、最後重心まわりに全体の姿勢をつくってるいい加減な方法だ。
結構これでそれっぽく動くぞ。速いしな。
でもやれるならもっとリアルにしたいから勉強してみるぜ!

んじゃマジでおやすみー
0436名前は開発中のものです。02/09/02 23:19ID:???
過疎化激しいし閉鎖近いんじゃない?
オレーたんのHPのアクセス数見てると悲しくなってくるよ。。
043743302/09/02 23:21ID:???
>435
まあリアルに計算したところで結局はシミュレートしきれないから
上手く動いてるならそんなにこだわる必要も無いと思う。
特にあしわまりなんかはね。期待してるよ。
0438名前は開発中のものです。02/09/03 00:22ID:???
何このスレ・・・・・・・?
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |       |  |   |     U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::
0439名前は開発中のものです。02/09/03 05:13ID:???
あしわまり?
0440履歴書房02/09/03 11:30ID:???
>>435
お久!
履歴書いたけど、もう片方の自己ピー文なる物が書けなくて応募延期してしまった。

漏れも詳しい物理はよく解んないよ。
結局、式変形して最後に出てくる近似式で其れらしく見せてる。
軽い微分程度なら解るが、シグマ、インテグラルなんかが並ぶ式を見ると
結局、最後は相殺して消えるんだろ、近似式どれよ?って感じれす。
だから、全然O.Kじゃないかな。
0441名前は開発中のものです。02/09/03 12:36ID:???
それは近似式じゃなくて、当てずっぽうで全く別の式を
クリエイトしちゃってるのとはまた違うんでしょうか。
ちょっとよく分からなかったんですが

>シグマ、インテグラルなんかが並ぶ式を見ると
>結局、最後は相殺して消えるんだろ、近似式どれよ?

という部分で、これって具体的にどういう例があるんでしょう。何か例を
あげてもらえると有難いです。シグマがうんぬんということだから、何かの級数?
「最後は相殺して消える」というのは僕らがよくやる代数処理のことですか。
そういうのは近似じゃなくてちゃんと解いてるということのような気がするんですが。
0442名前は開発中のものです。02/09/03 12:52ID:???
>439
サスペンションとかを「あしまわり」って言わない?
あんまり車に詳しくないけど、車好きの友人が言っていたので使った。
タイヤが接地して回転してサスがあって左右のバランスとる装置があって<スタビライザ?
とかやってられないと言う当たり前の話です。

相殺うんぬんは解らんがいろんな物の足し合わせってことでしょ(これもよく解らんな)
結局いろいろ省略できて、こんな式になりました。ってことかな。
0443名前は開発中のものです。02/09/03 13:24ID:???
なるほど。ゲームなんだからもう見た目優先ということで、式の省略なんかも
あまり細かいことを考えずにトライ&エラーや感覚的な判断でババーンと
やっちゃってもいいのかもしれませんね。
0444名前は開発中のものです。02/09/03 13:50ID:???
あまり話は関係ないんですけど、ゲームをリアル志向にするのって
なかなか難しいですね。戦車ゲームをリアルにしようということで
砲弾の命中で装甲が受けるダメージの計算をもう少し凝ってみたんですが
だんだんきりがなくて途中で放棄しました。文献を調べていくと、結局
徹甲弾やHEAT弾が装甲を侵徹する仕組みを紐解いていくことになるらしく
公房には意味がさっぱり分かんない世界でした。
0445ガイシュツごめん02/09/03 15:17ID:???
リアルさを突き詰めていくとゲームじゃなくシミュレータになってしまうね。
爽快感を求めた時速ン百キロの状態だと壁にこするだけで大惨事。

ということで割り切っていきましょう
0446名前は開発中のものです。02/09/03 15:33ID:???
くそ邪魔だった大人ワナビー追出し完了と。
0447オレー ◆Kvyv1OZU 02/09/03 17:49ID:???
タダイモ
なんかスゲーリアルにする話になってるな。俺の最終目標は超リアルシミュレーターだが
今回の2chレースは処理速度とか作業時間とか今の自分の知識とか考えて「それっぽい」動きくらいを考えてる。
挙動はそんなもんだけど敵(AI)の思考はかなりちゃんとやりたい。
あ、そうだ。今のところフォーミュラカーゲームなんでサスがガチガチに固いからな(笑)
0448名前は開発中のものです。02/09/03 18:30ID:???

                ∧∧    ミ _ ドスッ
                (   ,,)┌―─┴┴─―┐
               /   つ.    終 了    |
             〜′ /´ └―─┬┬─―┘
              ∪ ∪        ││ _ε3
                       ゛゛'゛'゛
0449名前は開発中のものです。02/09/03 18:31ID:???

                        ∫∬
                      ノ) ,.,..,.,.,/
           ε====∧     / (ll´Д`)
            ( ´Д`)   / / ̄ ̄
           /      ⌒ ̄__/ 冷えきったスレに捧げる
           / /    | ̄ ̄     この熱いたこ焼き!
          / /|    |     
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (´∀`)  (´∀`)  (####)

    (´∀`)  ( ゚∀゚ )  (´∀`)

   (´∀`)  (´∀`)  (´∀`)
0450名前は開発中のものです。02/09/03 18:32ID:???
       サァ クソゲーデモ サガシニイコウカ
          ∧_∧
         ( ´∀`)
          /     ̄ ̄ ̄⌒⊃
          | l   | ̄ ̄ ̄`~
          | |   |
       Λ∧(,, )    |
     (*゚ー゚/)  /|  |
    ⊂   ノ  / |  |
    〜(  Y /  |  |
     し` J__)   (___)
0451名前は開発中のものです。02/09/03 18:36ID:???
|  ∧ ∧    |
| 〔(´ー`)〕   |
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
|⌒⌒⌒ <⌒ヽ o 。 うああぁぁ...
|      <_  ヽ。  だからHPにカウンターつけるなって言ってやったじゃないかぁ・・・
|      o とノ ノつ   サムイノガ バレルカラ…
|       。  | 〜つ
0452名前は開発中のものです。02/09/03 19:21ID:???
荒れるのがわかっていて、
こういう発言にでる446他は真性厨房。
まるで空気読めてない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています