cullingって、ポリゴンの裏面を描画しない機能でしょ?
もっと軽くするなら、カメラの視野(視錐台)以外は描画しないってつければ?

漏れは、MAPが3万ポリ位在るんだけど、この機能のおかげで
今の開発環境では、40fps程度出てくれてる。後、4000ポリ程度の
Xfileを4体描画もしてる。

しかし、罠が。fps固定処理を付けてないので、画面からXfileの
オブジェクトが消えると、fpsが上がって早送りになる。

……実は、今の開発環境はVC6.0なのでゲーム見てません。
この機能が実装されていたら、スマソ