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2ちゃん3Dレースゲー(仮)開発スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ヴァニラあいす02/08/21 02:40ID:ua0zCwuT
2ちゃんキャラを使った3Dレースゲーを開発しております。

開発スタンスは、
仕様を公開してコースデータやキャラクタデータを2ちゃん内部で募り、
フリーソフトウェアでオープンソースで行きたいと思います。
(ただし、漏れが発売する同人ソフトのおまけに仕込む程度のことはご容赦ください)

よろしく。

ご注意)
1.本業多忙のため週1日程度の開発ペースです。またーりペースでよろしく。
2.ここで開発しているものを金銭の絡む用途で使用しないでください。
3.公開されたソースについては、お役に立つようならご自由にお使いください。
4.動作に関する報告は、基本的にいつでも歓迎です。
5.みんなでいいものに仕上げましょう。
0319名前は開発中のものです。02/08/24 21:17ID:???
自分のスレにカエレよ

【本命】遂に俺がゲーム制作を始めるが【登場】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028266779/
0320オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/24 21:18ID:CRW1Gaiz
         ∧_∧     _ _     .'  ,.. ∧_∧
        ( ´∀` )_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '  ( )
         ヽ-'' ̄    __――=', ・,‘r⌒>  _/ /
        /  ,,-―  ̄ ̄   ̄"'" .  ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ\\            . |  /  ノ |
        /    /   \\            , ー'  /´ヾ_ノ
       レ  ノ     ヽ_つ        / ,  ノ
      /  /               ./ / /
      /  /|              / / ,'
      ( ( 、            /  /|  |  言語は C++
      |  |、 \          !、_/ /   〉 コンパイラはVisualStudio6 Enterprise
      .| / \ ⌒l            |_/        アカデミックパック
      | |   ) /
     ノ  )   し'                   要 DirectX7
    (_/            -==≡≡≡=
    要ハンコンにしたいところだが、とりあえずオマエラのために
    キーボードで動かせるようにしといてやろう!
0321名前は開発中のものです。02/08/24 21:21ID:???
ピーコで開発してましたか
残念ですが終了です
0322名前は開発中のものです。02/08/24 21:22ID:???
VisualStudioか…。

割れか(ワラ
0323名前は開発中のものです。02/08/24 21:22ID:???
ピーコってなに?
0324名前は開発中のものです。02/08/24 21:23ID:???
>>323
割れってことじゃないの?
032532302/08/24 21:25ID:???
あ、そゆことか。
マジで素人なこと聞いてしまった。逝きます。
0326名前は開発中のものです。02/08/24 21:26ID:???
おすぎじゃないほう……って言いたかったのに
0327名前は開発中のものです。02/08/24 21:29ID:???
で、オレ様クンは
割れVS6でやっているんだよね?で、windowsなんだよな?
0328名前は開発中のものです。02/08/24 21:46ID:???
なんでピーコって解るの?
studioだから?
032932802/08/24 21:49ID:???
Enterpriseでstudioなわけない罠
研究室からもって帰ってきたのか?
0330名前は開発中のものです。02/08/24 21:51ID:???
VS.NETってどうよ?
VBも一度触ってみたいなぁ。

VC++が本命だけど
0331名前は開発中のものです。02/08/24 21:55ID:???
アカデミックパックならそんなに高いものじゃないと思うよ
VS6.0エンタープライズ版の通常版が20万ちょいだけど、アカデミックなら三万円台
……なんですかこの差は
0332名前は開発中のものです。02/08/24 21:55ID:???
>>318
Thax!
0333名前は開発中のものです。02/08/24 21:57ID:???
VS.NET悪くないよ。
VC++のインテリセンスは猛烈に便利だ。
0334名前は開発中のものです。02/08/24 22:04ID:???
>>331
まぁ学割も使えるしOKてことか。
PS2をもう一台買ったつもりで買うよ、Thax.

でももう少しはフリーのコンパイラでやってみよう。

通常版と学割じゃやっぱり機能的な制限があるんだよね?
無かったら学生の割れ対策ってところかな。

VS.NETってVB.net とか VC.netとかがセットになっているアレですよね?
店に売ってなかったらどうしよう(w

# お前らsage進行なのにレス早ぇな、monazillaツール使ってる?
0335名前は開発中のものです。02/08/24 22:06ID:???
インテリセンスがよく壊れるけどNCBファイル消せばOKってしってた?
この事実を知った今 俺はいまモーレツに感動している!!!
0336312,31402/08/24 22:11ID:???
>>317
おまいら〜スレのあぷろだにうpしといた。
050.gzと051.gz。拡張子が.gzになってるけど
.tar.gzに書き換えたほうが吉。
たぶんあぷろだの仕様でそう書き換えられたんだと思う。
0337オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/24 22:17ID:???
>321-x
アホかオマエラ?アカデミックって言ってるだろ!
煽る前に人のかきこちゃんと読めよ ゲラゲラ (´∀`)y─┛~~~
特におまえ、>328
研究室てなんだよ(藁

>334
機能制限ないんだなこれが。
ただ売り物は作れないってだけだ。
033832802/08/24 22:27ID:???
いや漏れが研究室からピーコしてるからね
0339317じゃない人02/08/24 22:48ID:???
>>312 >>314
いただきました。
丁寧にバッチまでありがと。

コンパイル通るとこまでいったんだけど、なんか動かないんで、
今からみてみる。

Win2000 SP3 DX8.1 VS.NET GeForce4Ti4200

あと、中で必要だったPatch.exeのリンク書いときます。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA010446/toolbox1/
必要な人はどうぞ
0340312,314 02/08/24 23:06ID:???
慌てちゃってて失敗しました。
パッチがうまくあたらないことを確認しました。
050.gzにパッチ済みのソースを入れてしまったのが原因でした。
うpしなおします。
0341仮人 ◆EJ4b5CJQ 02/08/24 23:21ID:???
 何気にスレの流れが凄いですねぇ。
>>ヴァニラあいすさん
 坂までなら大丈夫だということですね。
 また造りかけのデータなんですがアップしました。
 このくらいの高配です。
 完成品のポリゴン数はおそらく2倍〜3倍くらいで
残りは装飾に使わせていただきます。
>>オレーさん
 敵を甘く見ない態度と尊大な態度が「微妙」なハーモニーを
奏でているんで、美味しゅうございます。
 なんか好きです。
 ゲーム楽しみにしています。
>>260さん
 う〜ん・・。見習いってとこですねぇ。
>>261さん
 ちょっとうれしいです。
 でもあそこも暇な人があまりいない板なんで実際に動き回れる人が少ないんです。
 技術系掲示板利用者が全てDTM板の住人並みに動けたら面白くなると思います。

 http://www36.tok2.com/home/nichan/
0342312,31402/08/24 23:39ID:???
どうもお手数をおかけします。
050.gzの代わりに052.gzを使うとパッチは正常にあたります。
しかしそれでもWin2Kでは正常動作しないかもしれません。
(D3Dの内部エラーの原因をつぶさずに放っておいたので)

WinMEではReleaseビルドすれば「とりあえずは」動いてくれる
という程度のパッチということでご容赦くださいませ。
034333902/08/25 00:10ID:???
>>342
ありがとー
いただきました

コンパイルは普通に通るようになったんですが、ご指摘のとおりうちの環境
(Win2k)だとそのままではだめみたいです。
D3Dがエラーを出してなにも表示されない状態になります。

48.lzhの時点でコンパイル通せないへたれなんで、これでも
ぜんぜん助かりました。動かせるかどうかやってみます。
0344ヴァニラあいす ◆Af963Yl. 02/08/25 01:08ID:???
>仮人さん

ありがとうございます。
勾配はこのくらいまでなら不自然さもなく、OKじゃないかと思います。
今のところは、テクスチャ無しの場所を壁扱いでデバッグ進めてみます。
ではでは。

>>312,314氏
さくさくとパッチ作れてしまうあたり大したものです。
当方、ATL大好き野郎なので苦労をかけてしまって申し訳ない。
0345名前は開発中のものです。02/08/25 01:12ID:???
>338
通報しますた
0346名前は開発中のものです。02/08/25 01:15ID:???
活気が出てきたなぁ。。。。
034733902/08/25 01:29ID:???
動いた!
ので報告します。

Win2kのが原因じゃなくてDX8.1が原因だったみたいです。
ヘルプを見比べると8.1ではD3DXSprite::Begin - D3DXSprite::Endの
前後をはIDirect3DDevice8::BeginScene - EndSceneで
囲むように変更になったみたいです。

というわけで、ソース中のViewOpening::draw内の
D3DXSprite::Begin - Endを使用している部分を
IDirect3DDevice8::BeginScene と IDirect3DDevice8::EndScene
で囲みました。他の部分はそのままで動きました。

0348名前は開発中のものです。02/08/25 01:31ID:???
なるほど。詳細ありがd!
034933902/08/25 01:44ID:???
>>347に追記:

ViewMachine::drawのD3DXFont->Begin - End
ViewRacing::draw、ViewMachine::drawのD3DXSpriteとD3DXFontの部分
にも同じBeginScene - EndSceneの追加が要るます。
0350名前は開発中のものです。02/08/25 03:17ID:???
      ☆
   λ  / :。
  < ゜-゜>ρ  ‥
σ(   )    ・` 。・ ; ’ 、∴ ゚ ,・・` 。・ : ’ ∵、‘。‥ ゚ ,・・` 。∴ 、’.
  υυ     、’                              ・゚
          ・      1って不思議!!                ‘.
         。:     作:ファンシー乙女                ;
            …                                `。
          ;   1って不思議!能も無いのにいばってばかり 。   ‘
         ∵                               ‘.
          ・   その自信は何を拠り所にしてるのかしら?   ,‘.
         `。                             。
         ‘.  1って不思議!苦し紛れに嘘ばかり。    ‘.
         。:                               ;
         …  その妄言の発想はどこから来るのかしら?    `。
         ` ;                                 ゚ ・
         ` ;  アイゴー、アイゴーと壊れたラジオのようね     :・
          ’。                               ‥
          ‘・∴ 。’∵ 、 ; 。…. ・ ” ,・` 。・ ; ’ 、∴ ・・ ゚、 ,` : ’
0351オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 06:28ID:5KikyH9G
===============================
==================               \========     オハヨウ諸君!
================         /         ヽ λ     
===============                    |          とりあえずフォーミュラカーのモデル
===============    ●     ー――――   |          できたから画像だけアップしたぜ!
===============                   /          記念age
========== |ヽ、===                /       
===========ヽヽ=                  ̄\__ノ|      
=============\ ̄                   |_ノ     
=============  ̄                   |         
=============          ORE        |======         
=============                    /=====         
===============___________ / ========
====   / ̄ ̄        |        ̄ ̄| =========
   __|____      |          |____ ======
==== ___.\\\\    |          | \\\\ ====
===   || //\.\\\\  .|          .|___ .\\\\ ==
==    ||//  | |||| .|          |  \ ||||=
==  \.||//  ||||| .|           | ̄ ̄| ||||=
==  ===||====.| |||| .|          | ̄ ̄.| ||||=
==   /||\ヽ、| |||| .|          | ̄ ̄/ / /./ /=
==  //.|| \/////   |_______/ ̄ ̄ / /./ /=
== \ ||_/ ////  ̄ ̄     ====\     / /./ /=  
0352オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 06:32ID:5KikyH9G
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html

オレー軍総司令部

今日もいくぜeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!
BLOOD, SWEAT and CODE!!!!!!!!
0353名前は開発中のものです。02/08/25 07:16ID:???
オレーよ。
車表示するだけならDirectX付属のサンプルでもできるぞ。
0354名前は開発中のものです。02/08/25 07:16ID:???
>>オレ-
普通に凄いぞ。
おまえ5歳ぐらい歳ごまかしてないか・・・?
なんかやる事なす事そつが無さすぎるんだよなー。
まぁいいか。両陣営ともガンガってくれ。
0355オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 07:28ID:5KikyH9G
      _____       よう!
  ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、    >353
.  /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ    モデル自体を見てくれよな!
 /::::::::::::://      ヽ`y′    まあ期待しとけ
 |::::::::::::/  / ̄`ヽ/ ̄ヽ|    >354    
 |(6\|.─|  ・  |・  ||     歳ごまかしって、ほんとはもっと上じゃないかってことだよな?    
. V     ヽ.__ノっ.__ノ|     誉め言葉と受け取っておくぜ!!!!!
  ヽ.     ___   |     
   \    \__ノ /     正直このモデルは0から俺が作ったわけじゃないぜ。
      ` ー─── '´      最小の労力で最大の効果!!これが基本だよドラえもん
0356名前は開発中のものです。02/08/25 07:30ID:???
>>355
なんだパクっただけか・・・。
0357名前は開発中のものです。02/08/25 07:41ID:???
なあ、ノリにノってるようだからちょっとは期待してたんだが、
もしかして、

オレーの最適化テク = パクリ

つーことか?
自分で作ったんじゃないものを自慢げに出すんじゃねぇよ。
0358オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 07:47ID:5KikyH9G
>356-357
オマエラ、煽るなら過去ログちゃんと読めよな!厨房
言っただろう!!おれは使えるものは何でも使うんだよ!!
フニャチンどもが綺麗事ならべたところでゲームは完成しないんだぜ!
某格闘ゲプロジェクトのようによ。
    ___∨_______,,,
  /  ∧_∧            ヽ
  |::ヽ ( ・∀・)y━~~--      ヽ ヽ
  |.::::ヽ(∩  へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
  ヽ:::::::i'''''i (_)          i'''''i
    ヽ::::i_i (_)_______i_i
0359オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 07:49ID:???
ちなみに、今回のモデルはどっかに転がってたリアルなやつを
ポリゴン削ってスーパーデフォルメしてテクスチャ張り替えた。
原型とどめてないよ。
このぐれー誰でもやってんじゃねえの?
まさかプロって何でも0からつくるの?生産性ひくっ(藁
036035702/08/25 07:59ID:???
プロはパクらねーよ。ヴァカですかオレーは。。。。

原形とどめてなくたって著作権の問題があるからあたりまえだろ。>359
自分で作ったんじゃないのなら「自慢げに」出すなアフォ。
フリー素材を使うのまで止めたりはしないがな。
0361オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 08:11ID:???
雛型、リミックスはどこまでがパクリじゃないか。
音楽業界でも問題になってるよな。
でも俺は忙しいから、議論はオマイラがやっておいてくれたまえ。
    ___∨_______,,,
  /  ∧_∧            ヽ
  |::ヽ ( ・∀・)y━~~--      ヽ ヽ
  |.::::ヽ(∩  へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
  ヽ:::::::i'''''i (_)          i'''''i
    ヽ::::i_i (_)_______i_i
0362名前は開発中のものです。02/08/25 08:16ID:???
なんだ急に弱腰だなw
0363オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 08:24ID:5KikyH9G
>362
くだらない議論で時間を使いたくねえんだよ!
黒は黒だが、グレーは人によって意見が違げーだろ?
とにかくモデルの原型に何使ったぐらいであーだこーだいうなよな!
0364名前は開発中のものです。02/08/25 08:31ID:???
そのわりにはずいぶん無駄に時間をつかってるな
0365名前は開発中のものです。02/08/25 08:37ID:???
>360
ゲではないですがやってます・・・・・勿論大きく変えてますが。それをパクりというかは解りませんが。
0366オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 08:54ID:???
              >364
      ∧_∧
     ( ´∀`)  ウルセーw
     /,   つ
 ε= (_(_, )
      しし'
0367名前は開発中のものです。02/08/25 09:07ID:???
>>365
えーっと。たぶんご承知かと思いますが・・・
法的な場でどうこう動くと決まった場合、「大きく変えたか変えてないか」
という感覚的な「程度の差」はさほど重要でなくなります。実際はもう少し
ドライに機械的な扱いかたをされます。
0368オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 09:20ID:5KikyH9G
オマイラうるさそうだから、全部点打ちなおしたぞ!!!!
時間かけさせやがって。
テクスチャ貼る時間なかった。それは後でな!!
前のと似てる???偶然だよ(藁
0369名前は開発中のものです。02/08/25 10:05ID:???
>>368
357=ばにらに踊らされてるぞ
0370名前は開発中のものです。02/08/25 10:06ID:???
この活発な雰囲気いいな。
ぜひ煽り嵐は無視して頑張って欲しい。
応援しているYO!!
0371名前は開発中のものです。02/08/25 10:10ID:???
>>1のキーボード化パッチあったけど、2kでうまく以下ねーよ(ウワーンw

パッチ当てた後のバイナリでほしいなぁ。
0372オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 10:35ID:5KikyH9G
>370
応援サンクスコ!
確かにベータ版のモデルごときでむきになりすぎた。
コーディングいくぜeeeeeeeeee!!
    ___∨_______,,,
  /  ∧_∧            ヽ
  |::ヽ ( ・∀・)y━~~--      ヽ ヽ
  |.::::ヽ(∩  へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
  ヽ:::::::i'''''i (_)          i'''''i
    ヽ::::i_i (_)_______i_i
0373名前は開発中のものです。02/08/25 10:37ID:???
何だかやってることが分けわかんないな。
「車のモデリング」はプログラマのやることか?
あんなもんCG板の人なら2.3時間あれば作れるぞ?
車なんか箱でもいいから、とりあえず動く物作って
それからモデル差し替えるのが普通の順序じゃねーの?
プログラマーだったら、あれをキーボードで回転できるくらいのもんアップしろよ。
なんかのしょぼいポリゴンモデラのスクリーンキャプチャに見えなくも無い。
0374名前は開発中のものです。02/08/25 10:37ID:???
オレーな、AA使いすぎるとすぐスレが終わるからやめれ。
112KBももう入っているよ。

オレーとヴァ、どっちも応援するんで。
ソースは出せよ。
0375名前は開発中のものです。02/08/25 10:41ID:???
つうかもしかして、わざわざ点と頂点を手作業で定義したわけじゃないよねぇ、、、。
モデラーは何使ったの?
0376オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 10:49ID:5KikyH9G
>373
へーーーーーい。
つい凝ってしまったぜ

>374
マジ?容量多いとスレ消される??AAねえとつまんねーよ!!

>375
メチャせこいや
0377名前は開発中のものです。02/08/25 10:52ID:???
>>376
255KBまでじゃなかったっけ?
で、今113KB。
今400前だからギリかな。
0378名前は開発中のものです。02/08/25 10:52ID:???
頂点と面ね。間違えた。
で、やっぱあれはメタセコのキャプチャなんだな?
ってことはホントはまだ自前で表示部もできてないんだろ。
0379オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 11:14ID:5KikyH9G
>377
サンキュ!じゃあAA自粛する

>378
確かにあれはモデラーのキャプだが
マジな話、表示部とかそんなレベルで悩んでない(´∀`)y─┛~~~
ヴァギみてえにDXライブラリのX読み込みとDraw使えば楽だがあれ遅いしな。
俺のはオレファイルの読み込み&最適化&DrawPrimitiveで
それはもう終わってる。
0380名前は開発中のものです。02/08/25 11:26ID:???
なるほどね。じゃあ期待して待ってる。
遅くとも明日中に何かしらアップするってことでいいかい?
0381履歴書房02/08/25 12:08ID:???
>>379
凄っ!
漏れもXfileの解析やったけど、動かないワンスキン読み込み、描画程度までで
後はゲームに為らないから、DiectXの構造体、関数で読み込み、描画してる。
アニメーションが上手くいかなかった。
親子関係の複数Objectのアニメーションは何とか動くのと動かないのまでいって
ワンスキンの奴は、解析せずにやめた。
いやマジ、オレー凄い。
0382名前は開発中のものです。02/08/25 12:32ID:???
>>381
君の使えなさ自慢なんて誰も聞きたくないよ。
0383オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 12:55ID:5KikyH9G
>381
言い方悪かった。俺のはXfileじゃなくてオレファイルだよ。
そんで、これは去年つくってたから、Ore1GPにはそのまま使える。
再利用しないとな!
0384履歴書房02/08/25 12:56ID:???
>>382
使える自慢をすれば良いのですか?

結局、あるソフトのモデルをプラグインでXfileに吐き出していたのですが
デザイナさん個々のモーションの付け方や、
プラグインの情報を吐き出す設定に対応出来て無い事が原因でした。
だから今は、直(3Dソフト拡張子)でモデル情報を読み込んでます。
(3Dソフト拡張子fileの解析に時間を割いたのです。)

全てのXfileを自前で読み込み、描画って
普通に凄い事だと思うんですが?
0385名前は開発中のものです。02/08/25 12:58ID:???
いや、大したことじゃない。
Xファイルの自前読み込みルーチン程度3日もあればできる。
自慢にならないよ。
0386名前は開発中のものです。02/08/25 12:59ID:???
>オレー

で、そのXファイル読込ルーチンはどこからパクッたの?
0387履歴書房02/08/25 13:05ID:???
>>385
全てのですよ?
こんな言い方しても良いのかわかりませんが、
DirectXの方の読み込みですら、全てのXfileを読み込めませんよね?
それとも、DirectXが読み込めない物はXfileの定義どうりのfileでも
Xfileでは無いと言う事なのでしょうか?答えてマイクロ・ゲイツさん!
0388オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 13:07ID:???
>386
(´∀`)y─┛~~~ ヴァギさんよ〜
勝つ自信がなくなってきたら、今度はパクリでオレを責めますか?
正々堂々コテハンで書けよ!オレに殴られるわけじゃないんだからなw
んで何回も言わせんなよ!!!
Xファイルじゃねーーーーっつうの!「オレファイル」だヴォグェ!
038938502/08/25 13:13ID:???
>>387
いや、漏れは3日で作ったし。
メッシュ読み込みまで1日半、フレーム読込まで半日、
アニメーション読込まで1日ででけた。
まあただ、あらゆるファイルが読めるかは試してないから分からないけど、
LWから吐き出した奴は読めたぞ。
昔、どこぞに落ちてた高速ローダーとかは参考にしたけど。
0390ヴァニラあいす ◆Af963Yl. 02/08/25 13:18ID:???
呼んだ?>>オレー

がんがってください。マジで応援してます。
やっぱ若いもんが頑張らないとなー。
0391履歴書房02/08/25 13:20ID:???
>>389
ほうほう、貴方も凄いですね〜。
私の場合、4人のデザイナの友人にモデルを頼んだのですが、
内3人の方のXfileが読めませんでした。
……3DソフトからXfileを吐き出す時に、
正しく無いやり方で吐き出すなんて、あり得るのか疑ったのですが…
0392名前は開発中のものです。02/08/25 13:30ID:???
>履歴書房氏

漏れとあなたの間にどんなアプローチの差があったかは分からないですが、
シーケンシャルに扱うのではなく、
{ }ブロック単位で扱うルーチンをキレイに作れば、
ほとんどのケースで読めたと思うよ。

LWとメタセコのファイルは100%読める。(と思う)
他のソフトのはどうだか知らないけど。

たまに躓くのは、マテリアルがメッシュの外に定義されてて、
メッシュ内でそれを参照してるケースじゃないかな。
0393履歴書房02/08/25 13:38ID:???
>>392
おおお!
猛烈にありがとうございます。目から鱗です。
>シーケンシャルに扱うのではなく、
>{ }ブロック単位で扱うルーチンをキレイに作れば、
取り合えず、ファイル内の検索は遅いのでメモリに情報をコピって処理していましたが
Xfileを更に{}ブロック単位ですか!この歳で頭が固かったです。
本当にありがとうございます。もう一回チャレンジしてみます。
0394オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 13:42ID:???
>390
  ∩_∩
 ( ・∀・)  よう大将
 (    )   がんがるのはな
 | | |    おまえさん
 (__)_)       ----- オレー
0395名前は開発中のものです。02/08/25 13:48ID:???
なんか、普通にタコだ、

自分でできないことを人がやっていたらすごいといいたいだろうが、
全体としてみれば別にたいしたことないと。
0396名前は開発中のものです。02/08/25 13:48ID:???
(´∀`)y─┛~~~ オレー空まわり。自意識過剰。
0397名前は開発中のものです。02/08/25 13:50ID:???
オレーは被害妄想とか、自意識過剰になるような、
何かがあったんだろう。幼児時代とかに。

で、こんな出来のわるい変なk

                             おい、どこにつれt
0398名前は開発中のものです。02/08/25 13:54ID:???
独自ファイルの読み込みは、

既に出来てたものを使うだけみたいだから評価の外だな。
そこにどんだけ時間つぎ込んだのかも分からないしな。

くだらないことに時間使わないではよブツ出せ。
0399オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 13:57ID:5KikyH9G
ヴァギ必死だな!
オレは390みてーなスカしたやろーは大嫌いなんだよ!
若いとか馬鹿にすんなよ!
0400名前は開発中のものです。02/08/25 13:58ID:???
若いのは馬鹿にしてるってことじゃないよ。
パワフルでエネルギッシュという意味だ。

年を喰うとみんなアブラギッシュになるからな。
0401名前は開発中のものです。02/08/25 13:59ID:???
モノで語ってよ。
明日中にはうpする?
明言して。
0402履歴書房02/08/25 14:00ID:???
>>395
そうでしょうか?
主観的に物を言うのと、客観的に物を言うのは違う事では?
私から見て凄いから、凄いといったのです。

それを言ったら、全体で上位の出来事なら、凄い事になりますよね?
一番の人が、何十番目の人の事を、凄いって言う事になりません?
(謙虚さの話とは別で)
0403名前は開発中のものです。02/08/25 14:02ID:???
>>1とかオレにも一度いわれたが、オレー自意識過剰だろ。

「若い」が「馬鹿に」してるか…。
今の時代"幼い"小学生が「若い」んです〜とうれしそうに抜かしてるんだが(w

じゃぁ「厨房」、「工房」、「DQN」とか呼ばれたいのか?
0404名前は開発中のものです。02/08/25 14:02ID:???
タコ。
0405名前は開発中のものです。02/08/25 14:06ID:???
ここにいる連中で物の分かるのの大多数はプログラマなんで、
ほとんどのヤシはデータ抜きにプログラムの質を見ようとしてるんだから、
高得点をマークしたいならデータで時間を食うのはやめたほうがいい。

データ自体のValueは低いぞ。
0406名前は開発中のものです。02/08/25 14:09ID:???
>>405
同意。
データなんて直方体でいいから早く出してくれ。
0407オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 14:10ID:5KikyH9G
本買ってくる。なんかお勧めってある?

>401
は!明日ぁ??今日中のつもりだったんだがな。
まあ今から買い物行くし、明日中になんかうpするよ。

>400,403
なるほど。ヴァギのは毒があるように読めたんだがな。
とにかくヴァギはもっと真面目に勝負しろよ!
0408名前は開発中のものです。02/08/25 14:10ID:???
時間稼ぎだったりしてな(w

でも実際2chて夏休みだと特に、
小学生が「プログラマー」です!とか抜かしやがるから困るんだ。

で、ソース出せといってもごまかすばかり。
最後には「母」がでてくるんだよなぁ(w
0409名前は開発中のものです。02/08/25 14:12ID:???
>>407
自分から「挑む」どいてよく言えるわ(ワラ

彼はもう言い訳してるんだからいいだろ。
趣味に何日も避けないし>俺も
0410オレー ◆Kvyv1OZU 02/08/25 14:13ID:5KikyH9G
>405-406
ヘイヘイ。その割にはぱくったとか散々怒られたけどなw
もうモデルやってないよ。
クルマのクラス作ってたところ。

んじゃクルマの本買うんであばよ!
0411名前は開発中のものです。02/08/25 14:13ID:???
 「まだ2chにこんなスレッドがあったのか・・・」

不正アクセス禁止法が可決されてから十数年・・・。
名誉毀損による最初の判例が下されてからというもの、
日本はアメリカと並ぶ訴訟大国となった。
ちょっとでも批判的な文言を書き込めばすぐに訴えられ、
それに対して控訴するという泥試合が各所で繰り広げられていた。
完全匿名で自由な書き込みができる巨大掲示板群サイト
「2ちゃんねる」も、かつてのそのなりを潜め、
今ではコテハンによるダラダラとした馴れ合いの駄文が
モニターを埋め尽くす毎日である。

しかし、このようなスレッドが立った事実を目の当たりにし、
われわれは不快感よりも一種の感動を禁じえなかった。
「法に縛られない自由な精神の持ち主がまだいるんだ」
まだまだ日本も捨てたものではない・・・。
われわれは、1の若さ故の言動に敬意と畏怖を感じた。
今ここに尊敬の念をもって、1に「厨房」の称号を贈ろう。

0412名前は開発中のものです。02/08/25 14:15ID:???
    ありがとうございました( ・∀・)ありがとうございました
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..                / 。○。∂γ:☆O◇。σ.
               /   ◎:.♭☆:ο。:iσ:☆:◎:,
..             /    ☆。σ:。: o α:θi:ρ☆.
           | ̄▼      。○..io.。◇.: ☆ 。.:.
  ジサクヘイテンデシタ!!_,▲―――――σ :∂io☆ ゜   ジサクヘイテーンデシタ!!
./   (・∀・ )≡≡≡3 シュ!!       シュ!! ε≡≡≡( ・∀・)    ヽ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0413履歴書房02/08/25 14:17ID:???
>>407
他のスレでは結構な事言われちゃってるのですが
Game Programming Gemsがやはり基本でしょうか?
12000は高いですが。
>>410
って車の本ですか!
0414名前は開発中のものです。02/08/25 14:17ID:???
>「まだ2chにこんなスレッドがあったのか・・・」

「まだ2chにこんな板があったのか・・・」の間違いか?w

われわれは、ひろゆきの厨房ぶり故の板設立とラスベガス事件に敬意と畏怖を感じた。
今ここに尊敬の念をもって、ひろゆきに「○直人」の称号を贈ろう。

だろ。
正直なんであのときに板を作ったんだろうね。
ム/マ板からツクル系のスレをなくしたかったのかな。
0415名前は開発中のものです。02/08/25 14:18ID:???
>>413
雑談はよそでやれ。
ここは「俺様」がどこまで作れるかをみて優越感に浸るスレだ(w
0416名前は開発中のものです。02/08/25 14:19ID:???
いまだにこのスレにAA張っているヤシはまだ気づいていないの(ワラ
0417名前は開発中のものです。02/08/25 14:37ID:???
   A_A   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・w・)< なるほど、このスレッドは終了……と。
  (つ□φ)  \_______________
  | | | メモメモ
  (__)_)
0418名前は開発中のものです。02/08/25 14:39ID:???

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