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プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな

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0001天才PG02/08/06 18:10ID:???
特にツクールで作成する奴はもはや猿並み。
世の中は技術力が肝心。
俺は面白くなくても「結構わかってるんだな、こいつ」
て言うかんじで認めてやる。
世の中にはゲーム作成の書籍が多く出回ってるだろ?
まずは投資して力を蓄えろ!
VC#とはいわんが、安くなったVC++6.0でも買って
己を磨け!
プリグラムができんようじゃ、誰もついてこん。

あほが
0544名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 12:07:59ID:yWI927S/
>テストの質・量ともに自分が作ったものとは比べ物にならないし。
>安心度が全然違う。
Ogreはコンシューマーゲームにも使用されています
SDLは世界的にたくさんの環境、言語で使用されています。
ツクールはむしろ不安だらけw
0545名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 02:02:42ID:9n1kwCbg
>>544
>世界的にたくさんの環境、言語で使用されています。
マルチバイトのフォローがヘボすぎな環境に対する言葉じゃねえよ
0546名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 09:33:26ID:Hp+DLbCZ
>>545
言語の意味を履き違え杉wwwwww
ツク厨はやっぱりしったかしかできないwwwww
0547名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 09:35:32ID:Hp+DLbCZ
つか今時MBCSとかwww
0548名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 10:47:32ID:ziVt968t
アクションやシューティングをRPGツクールで作る輩は、普通は敢えてRPGツクールを選んだわけではなく、
RPGツクールの文法しか知らないから、それを使って自分の作りたいものを作り上げた輩だよな。

俺はむしろRPGツクールの文法をいちいち覚えるのがめんどくさいので、ツクールは使わないクチ。
でもデータベースやイベントエディタを組み上げる手間を考えると、>>527の言いたいことはよくわかるよ。
0549名前は開発中のものです。2008/06/16(月) 16:21:08ID:6Ba0qCOi
ツクールのほうが面白い。糸冬
0550名前は開発中のものです。2008/06/16(月) 22:31:20ID:q8fBoCHJ
2012年、このスレがたって10年後にも
まだ>>1にマジレスしたりツクールで何が悪いとかほざくアホがいるんだろう

10年・・・それは俺が生まれてからツクールを手に取るまでの時間だった
きっとそういうクリエーター気取りがここに来るんだろう
お前が生まれたころにすでに否定さえれている話を蒸し返すために・・・
0551名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 14:54:26ID:2H46CtKY
さえれてるなー
0552名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 11:48:06ID:8fgBedOp
ツクールでも悪くはないと思うが、ただ与えられたインタープリターに慣れるのは推奨しないな
0553名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 07:06:42ID:1Vy/INYe
個人的には、実行速度とか実現可能な事に支障がでないなら
むしろ、インタープリターになれるのは奨励するけどね。

たださ、ゲームというプログラムがかなり色々とリソース食うから
どうしても限界が下がってしまうから、インタープリターよりも
プログラムを使う事が真っ当な選択だと思ってるけど、
あと数年もすればこれの前提が変わるかもね。
0554名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 14:30:04ID:RoZVJDb5
プリグラムは難しいね
0555名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 22:18:18ID:tY6lfb6O
面白いゲームが出来るかどうかという意味ならツクールでも何でも大いに結構
自作プログラムに固執してバグだらけのクソゲーになるよりかはよっぽどマシだと思う

ただ、問題はここの多くの輩がそうであるように
例え面白いゲームを作ったとしても「ツクール製」では基本見向きもしないことと
ツクールの知識があっても他の言語やりだした時に何の役にも立たないことだ
(まぁRubyは使えるしHSP並に簡単な言語ならどうか分からんが)
0556名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 22:33:46ID:Ggpkpx1w
俺の場合は出自の怪しい2ch製プログラムをそのまま走らせるよりも、
ツク-ルのようなインタプリタが一枚噛んでる方が
セキュリティ的には結構安心感があるよ。
0557名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 07:45:59ID:mFRIkMqh
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。


なので↓掘りまくれ。

http://www.gametunnel.com/  game tunnel
http://www.tigsource.com/   TIGSource
http://jayisgames.com/ Jay is Games
0558名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 10:05:51ID:BCUafkMo
>>557
死ね
0559名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 04:11:54ID:LfIDh/7K
シナリオのやつがむかつく。
おまえのくだらない一行の裏に
何倍の行のソースが動いてると思ってるんだ。
てめーに課せられた作業量が半端ねーんですけど。
一人でやったら軽く3年くらいかかりそうなんですけど。
その上で作業を急かされると殺意がわく。
じゃあおまえがやってみろと。
あほでもできそうな簡単な作業渡しても
逃げ出したり他人任せにしたりするくせに
何様のつもりですか。
完全に慈善事業のつもりでやってるんだけど
菩薩の心も擦り切れてやる気うせる。

ごめん、愚痴でも吐かないとやる気が持続できない。
0560名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 07:56:09ID:zgWCdXwN
長寿プリグラムスレ
0561名前は開発中のものです。2008/11/12(水) 00:56:57ID:iHYeBEOg
天才プリグラマがいると聞いて飛んできました
0562名前は開発中のものです。2008/11/12(水) 12:49:25ID:I5KMEUtV
飛んできたにしちゃ6年以上もかかってるぞ
0563名前は開発中のものです。2008/11/13(木) 18:41:15ID:f6aTaG1B
むしろ地球外から飛来したと考えたら6年でも十分早いといえるのではなかろうか?
0564名前は開発中のものです。2008/11/15(土) 00:33:03ID:xH5C9LlC
流星の絆ですね わかります
0565名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 21:01:42ID:opE8KVwL
デザイナー主導は危なっかしいから自重して欲しい
グラフィックは綺麗だけど途中でゴタゴタして頓挫する可能性が高い
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