プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな
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0001天才PG
02/08/06 18:10ID:???世の中は技術力が肝心。
俺は面白くなくても「結構わかってるんだな、こいつ」
て言うかんじで認めてやる。
世の中にはゲーム作成の書籍が多く出回ってるだろ?
まずは投資して力を蓄えろ!
VC#とはいわんが、安くなったVC++6.0でも買って
己を磨け!
プリグラムができんようじゃ、誰もついてこん。
あほが
0534名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 04:46:43ID:09huaz6A>実行どころかバイナリ作成も遅いし
RPGツクールで頻繁にトライ&エラーするケースってそんなに無いでしょ。
>各ゲーム依存の細かい部分の実装はひどく手間がかかるし、
RPGツクールでひどく手間がかかって開発工数が伸びるほど複雑な
ゲーム特有のロジックがあるなら、最初からツクール使わないよ。
>何かを作っても過去資産として流用しにくい。
そりゃそうだっていうか、RPGツクールって流用とか考えずに作るもんじゃない?
ちゃっちゃか作ってハイおしまい!みたいな。
>かえって工数増えるし、開発期間はだらだらと伸びる
ゲーム特有のロジックに関する工数はモノによるので何ともコメントしづらいけど
ツクールは「設定とスクリプトを記述するだけ」の状態になっているのに対して、
自分でプログラムを作ったらその状態に到達するまでの開発工数が発生するから、
開発工数が増えるってのはないんじゃない?
テストの質・量ともに自分が作ったものとは比べ物にならないし。
安心度が全然違う。
>フレームワークやライブラリの選定から始めるのが一般的。
>今はフルスクラッチでDirectXやOpenGLのゲームなんて、検証とか練習が目的で作る人くらいです。
確かにツクールを使うかどうか?という規模のゲームに対してフルスクラッチってのは
少ないんだろうけれど、フレームワークやラッパーライブラリを使ってもツクールより楽になるとは思わないなー。
なんていうか議論するにあたって、作る規模と範囲に関する認識の違いがあるような・・・
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2008/06/11(水) 13:25:59ID:wyHIK/uy>>527では明らかに複数人での開発の話なのにそれはないわ
論旨のすり替え。
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2008/06/11(水) 13:26:36ID:wyHIK/uy0537名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 17:32:22ID:fyZl/Clg0538名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 19:46:43ID:VSKOUleb0539名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 19:48:38ID:fO9zOgS3http://araimihoavkeltuteio.cocolog-nifty.com/blog/
新井みほ 「制コレ」出身アイドルが征服脱いじゃった!衝撃初ヘアヌード!AVデビュー
http://aojiaj8uy8y.cocolog-nifty.com/blog/2008/06/av_1ebe.html
0540名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 22:08:46ID:0sKfIhsUgame tunnel
http://www.gametunnel.com/
これを見ろ。
0541名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 02:16:12ID:Uc2wXT7lhttp://www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
0542名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 07:14:50ID:XnMTu1Vs0543名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 09:30:43ID:3ukhZNk+君の論は成り立たない
RPGツクールでシューティングゲームやアクションゲーム作る奴がいる現状をどう見る?
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2008/06/12(木) 12:07:59ID:yWI927S/>安心度が全然違う。
Ogreはコンシューマーゲームにも使用されています
SDLは世界的にたくさんの環境、言語で使用されています。
ツクールはむしろ不安だらけw
0545名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 02:02:42ID:9n1kwCbg>世界的にたくさんの環境、言語で使用されています。
マルチバイトのフォローがヘボすぎな環境に対する言葉じゃねえよ
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2008/06/13(金) 09:33:26ID:Hp+DLbCZ言語の意味を履き違え杉wwwwww
ツク厨はやっぱりしったかしかできないwwwww
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2008/06/13(金) 09:35:32ID:Hp+DLbCZ0548名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 10:47:32ID:ziVt968tRPGツクールの文法しか知らないから、それを使って自分の作りたいものを作り上げた輩だよな。
俺はむしろRPGツクールの文法をいちいち覚えるのがめんどくさいので、ツクールは使わないクチ。
でもデータベースやイベントエディタを組み上げる手間を考えると、>>527の言いたいことはよくわかるよ。
0549名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 16:21:08ID:6Ba0qCOi0550名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 22:31:20ID:q8fBoCHJまだ>>1にマジレスしたりツクールで何が悪いとかほざくアホがいるんだろう
10年・・・それは俺が生まれてからツクールを手に取るまでの時間だった
きっとそういうクリエーター気取りがここに来るんだろう
お前が生まれたころにすでに否定さえれている話を蒸し返すために・・・
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2008/06/22(日) 14:54:26ID:2H46CtKY0552名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 11:48:06ID:8fgBedOp0553名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 07:06:42ID:1Vy/INYeむしろ、インタープリターになれるのは奨励するけどね。
たださ、ゲームというプログラムがかなり色々とリソース食うから
どうしても限界が下がってしまうから、インタープリターよりも
プログラムを使う事が真っ当な選択だと思ってるけど、
あと数年もすればこれの前提が変わるかもね。
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2008/07/23(水) 14:30:04ID:RoZVJDb50555名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 22:18:18ID:tY6lfb6O自作プログラムに固執してバグだらけのクソゲーになるよりかはよっぽどマシだと思う
ただ、問題はここの多くの輩がそうであるように
例え面白いゲームを作ったとしても「ツクール製」では基本見向きもしないことと
ツクールの知識があっても他の言語やりだした時に何の役にも立たないことだ
(まぁRubyは使えるしHSP並に簡単な言語ならどうか分からんが)
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2008/07/23(水) 22:33:46ID:Ggpkpx1wツク-ルのようなインタプリタが一枚噛んでる方が
セキュリティ的には結構安心感があるよ。
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2008/07/25(金) 07:45:59ID:mFRIkMqhワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
なので↓掘りまくれ。
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://jayisgames.com/ Jay is Games
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2008/08/11(月) 10:05:51ID:BCUafkMo死ね
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2008/11/11(火) 04:11:54ID:LfIDh/7Kおまえのくだらない一行の裏に
何倍の行のソースが動いてると思ってるんだ。
てめーに課せられた作業量が半端ねーんですけど。
一人でやったら軽く3年くらいかかりそうなんですけど。
その上で作業を急かされると殺意がわく。
じゃあおまえがやってみろと。
あほでもできそうな簡単な作業渡しても
逃げ出したり他人任せにしたりするくせに
何様のつもりですか。
完全に慈善事業のつもりでやってるんだけど
菩薩の心も擦り切れてやる気うせる。
ごめん、愚痴でも吐かないとやる気が持続できない。
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2008/11/11(火) 07:56:09ID:zgWCdXwN0561名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 00:56:57ID:iHYeBEOg0562名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 12:49:25ID:I5KMEUtV0563名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 18:41:15ID:f6aTaG1B0564名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 00:33:03ID:xH5C9LlC0565名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 21:01:42ID:opE8KVwLグラフィックは綺麗だけど途中でゴタゴタして頓挫する可能性が高い
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