プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな
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0001天才PG
02/08/06 18:10ID:???世の中は技術力が肝心。
俺は面白くなくても「結構わかってるんだな、こいつ」
て言うかんじで認めてやる。
世の中にはゲーム作成の書籍が多く出回ってるだろ?
まずは投資して力を蓄えろ!
VC#とはいわんが、安くなったVC++6.0でも買って
己を磨け!
プリグラムができんようじゃ、誰もついてこん。
あほが
0427名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 19:49:06ID:QtL2sYe+0428名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 00:20:01ID:KTx7wd210429名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 20:54:35ID:VinVCIe00430ぽえむ改
2006/10/28(土) 01:07:52ID:B+Qdm34V無料で。お願いできませんか?
ビジネス関係ではなくただの個人の希望です。
0431ぽえむ改
2006/10/28(土) 02:53:29ID:B+Qdm34VPCに関しては初心者の中の初心者です。
なので、共同制作はできません。
BM98の階層設定については最新のバージョン(3.32)にはヘルプ機能がないので↓
BM98 kikucan ver3.30 DL
http://www7.plala.or.jp/e501/bm98.html
2ブロック目の題が「まずはプレイしてみよう?(インストールか
らプレイまで)」画像の下にDLと小さく書いています。
それをダウンロードしてヘルプだけを最新のver.3.32にいれてください。
昔流行ったBM98というBM(ビートマニア)に似たソフトのことでなんですが。
BM98解説サイト
http://www.ne.jp/asahi/yutaka/mediapage/mirror/bm98/bm98info.html
それでネットで対戦できるようにして欲しいです。
範囲は「ローカル(LAN)TCP/IP接続」
できれば「DirectPlaynに対するインターネットTCP/IP接続」
をお願いします。
自分は無線を使用しているので自宅でできるだけでもうれしいです。
もうどこのサイトも廃れて更新はあまりないのですが。
BM98の中でもkikuchan versionというのが有名で。
それの最新が↓です(下のほうにダウンロードがあります。)
kikuchanのホームページ
http://www.ne.jp/asahi/yutaka/mediapage/mirror/bm98/bm98info.html
もちろんダウンロードしてくださいとまではいいません。
0432ぽえむ改
2006/10/28(土) 02:54:28ID:B+Qdm34V勝手にそんなの作っては怒られると思うのでkikuchanに確認してからした
いと思います。それが、その居場所がわからないので困っています。
よかったらそちらの探し方も教えてくれれば幸いです。
もしプレイしてくれるのであれば。
曲ダウンロード(ほとんど廃れています。)
http://www.gradiusic.net/db/で曲をダウンロードしてください。
MUSIC BOX.Ver7というのを入れておけばほとんどの曲がプレイできます。
デザインについてはたくさんの人に好評をいただいていました。(BM98Kver)
自分が希望するのは対戦中にチャットができるのと。(ENTERキーを押して)
最高得点が保存できるツールの開発です。
よくネットゲームではpt(ポイント)がありそれに応じてレベルが決まっており、対戦
仲間を見つけますが。HAN-gemeやボンバーマンオンラインなど↓
http://www.hudsonkingdom.jp/
ptを表示希望できる、できないを選択できるシステムが欲しいです。
またはptをためないようにできる。
キャラ電のようなキャラクターの表示はなくていいです。(重くなるので)
それと、起動時に画面全体がゲームの表示にならず、デスクトップが見える状態でプレイできる
機能も欲しいです。
たくさん依頼してすみません。
もう製作依頼を完了した言い方になってしまいましたが、やりたくなければ、いいえで。
(誹謗、中傷でもなんでもいいです。)
してくださるのであれば、はいでお願いします。
0433ぽえむ改
2006/10/28(土) 02:58:35ID:B+Qdm34Vkikuchanのホームページのアドレスです。
kikuchanのホームページ
http://www.uranus.dti.ne.jp/~kikuchan/bm98/
0434名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 14:22:12ID:pydNL/2s激しくスレ違いなのでお帰り下さい。
0435ぽえむ改
2006/10/28(土) 16:15:04ID:B+Qdm34V0436名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 19:08:15ID:W2byjO/i0437名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 20:12:39ID:qPdRiV+U0438名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 10:08:46ID:bEjrN0Nb0439名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 00:06:51ID:0q+4yudy0440名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 08:28:19ID:Uqg1XuY60441名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 11:55:32ID:ZN1dCYZh今がどうかは知らんが
0442名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 03:35:54ID:zqog9cqz「良かった事」
今まで気付かなかったメモリーリークバグが見つかった事。
「悪かった事」
既に結構そのバグ付きで売ってしまっていた事。どうしよう orz
0443名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 16:40:30ID:mKfLD3SC「ぷリグラマーなもので、すみません…」
の一言も添えて。
0444名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 03:19:51ID:cBmy0ubv大丈夫?
0445名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 17:35:56ID:t/7cVaSs0446名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 23:32:10ID:nSv/KogVどっこいしょっと やれやれ
0447名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 23:41:40ID:yGreFQ1U0448名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 19:17:22ID:u4qZf+4h自称天才PG自演ワロスwwww
0449名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 03:52:15ID:KPkrO16Oまたは、何処かに格安で作成して頂けるところ知りませんか?
会員制の個人ブログページみたいな感じです。
出来れば携帯からも見れればうれしいです。
0450名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 15:19:49ID:5KmOLabJ実際の現場でシナリオ、グラフィック、サウンド、プログラムまで
一人で全部やると思ってるのかね?プロを装ったの素人なのは明らか。
おれも素人だが、この自称天才PGという奴は素人レベルの常識もない大アホ。
0451名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 00:46:04ID:OWriXclX1に言いたいことは、プログラマー=プランナーになっては絶対ダメだ。
それだけは解かった。
自分も理系だが、デザイナー、プログラマーの類はへんなこだわりありすぎて
いかんわ。
かといって、さあゲーム作ろうって企画者が何も理解してないというのも馬鹿らしいし
かといって、文系理系両方あわせもったヤツってあんまりいないわけで・・・
そもそも、両方の属性兼ね備えたやつなら落ち目のゲーム業界なんかに就職してないわな。
0452名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 00:28:04ID:Dsxf+vIH努力しても金メダルはとれないかもしれないけど
金メダルをとるには努力をする必要があるっていう問題なんだよ。
プログラマー=プランナーが駄目とか結論になるのがわからない
プランナーはゲームを動かす仕組み=プログラムを知っておかなければならない。
だからといってそれで売れるゲームを作れるようにはならないかもしれない
でも、売れるゲームを作るにはそういう地道な努力が必要なんだよ。
糞ゲーばっかり作ってる会社はみんな結果だけ先行して努力を怠る。
プログラマーがプログラムだけに固執するのも駄目
デザイナーがゲームを知らないのも駄目
プランナーが絵もプログラムも興味無いのも駄目
そういう話でしょ
0453名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 04:28:48ID:Fxckut2p0454名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 20:54:28ID:anPMR6yr現実を見ろって。
プランナーは必ずしも技術がないといけないってわけではないぞ。
一番重要なのは、人格的に優れてるかどうか。
そうじゃないと誰もついてこない。
プランナーが、プログラマーを兼任してるのは良いことだが、
プログラマーがプランナーみたいなことをやっちゃダメだ。
誤解を恐れずに言うと、作るだけならプランナーが居て、それに素直に従う
プログラマー、デザイナーetcがいれば作れる。
つくれるけど、そのゲームが面白いかどうかはプランナーによるってことだ。
結局、プログラマーとデザイナーは部品をつくるのが仕事なわけで
部品がいくら素晴らしくても、設計が糞な車は売れない。
0455名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 21:12:26ID:Ed46HQslどんなに素晴らしいアイディアだってそれを他人に伝えられないなら存在しないのと同じだ。
0456名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 23:03:15ID:c5aNlXSSプログラマーは一回もプログラムにさわったことがない相手の意見聞きたくない
その人が好きか嫌いかはべつとしてだよ?
そして一回も絵をかいたことがない人がデザイナーの苦しみの何をわかるというのだろうか
究極的にできるひつようはないけど
ある程度できないと指示もだせないし、信頼も得られん罠
たぶん人格には技術も含まれる
0457名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 01:47:54ID:vgKqcaoL話が繋がってないな
プランナーの人格は
ゲームの面白さに直結しないからな
人格的に優れてりゃ後は根性でどうにかなるよ
というドンブリ勘定が見え隠れする
0458名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 02:50:51ID:T/nRdPiqいっしょに開発してたらすぐに卑しさがばれるよ
結局、信頼は得られない
0459名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 03:09:20ID:FAJCe8Ppプログラマーとデザイナーが言うとおりに動いてくれないってことじゃない?
0460名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 14:56:33ID:JfPM+W5kそもそも人格ってなによ?って決めてないと話どうどうめぐる
0461名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 15:01:54ID:zAOHSFuXようするに自分が通用しなかっただけなのに逆恨みしてるクズだろ
0462名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 17:02:57ID:BfmgkjOJプロォッグォゥ!!
0463名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 17:49:22ID:T/nRdPiqプログラムできん奴はそんなこと語るな
0464名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 01:23:56ID:5upsjqWOお前の言う人格って薄っぺらそうだなー
仕事遅くてバカでいつもサンドバッグにされてばかりだけれど
いつも天使の微笑みを絶やさない「無能な“人格”者」
人の仕事ボロクソに叩いて泣かして勃起してそな変態かもだけど
内容的確&言った分やるこたキッチリやってる「有能な人でなし」
どっちかと組めって言われたら、おまえはどっちを選ぶんだい
プログラマ、デザイナ、プランナーを問わず、飛び出た才能と
換えの利かないイイ仕事っぷりを目の当たりにすると、多少の
人格の問題なんざ吹いて飛ぶような瑣末な話になるよ
0465名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 01:45:42ID:Wzn0N9ffじゅうざ困っちゃうわ。
0466名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 02:13:34ID:o45xcCZ0そんなヤツばかりなら仕事にトラブル起きないだろうけど
基本的に、仕事できるやつは問答無用で嫌うんだよプログラマ系のやつって。
かと言って、仕事できないやつは馬鹿にしたがるんで、ほどほどがいいってこと。
ガチガチのPGほど扱いにくい人種はいない
0467名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 02:18:51ID:ys3hjyUt>基本的に、仕事できるやつは問答無用で嫌うんだよプログラマ系のやつって
俺、そういうのないな
自分にできることができない奴に対して突然キレる傾向はあるけどw
てか、そういうのの方が多くない?
仕事できる奴にどうってのはないなw
だってみんな「俺、最強!」って思ってるものw
出来ない奴に対して徹底的に厳しいって奴のが多いよ。
0468名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 02:25:25ID:yFHaJxHPやっぱほどほどがいいとおもた
0469名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 03:13:24ID:ys3hjyUtどうしてもコミュニケーション不全になりがちなんだよね。
気を抜いてるとあからさまに
「え?君なんかとしゃべって何か俺にメリットあるの?」
とかいう態度が普通に出る。俺に限らずね。これがまずいと思うんだけど。
大げさな話、技術無い人間に対しては同等な人間としても見てないときもあるな。かなり無意識で。
>>468
>さらりとじぶんを仕事できるといってるぉ・・・
そりゃそうだよ。
ホントにできる人間ができると言わないと酷いことになる現実を何度も見てきてるし
出来る奴が出来るといってくれない環境はみんなで不幸になる。
俺もプログラマ10年やってるし、いい加減他の人間におんぶでだっこは許されない
>やっぱほどほどがいいとおもた
ほどほどでやっていけるほど甘くないぜ。
お前がほどほどでいれるのは他の人間におんぶでだっこだからだろw
0470名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 11:17:45ID:Wzn0N9ff何か必死ですな。
自分で納得しているなら、長文レスをつける必要もあるまい。
0471名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 11:43:11ID:ys3hjyUtいや、これは根深い問題なんだ
問題はプログラマの方が絶対的に正しくて有利だということなんだ
開発行うには技術が必要なのは誰がみても当然だからな
アメリカ行って英語しゃべれないからアメリカ人日本語覚えて英語がしゃべれない俺等日本人に歩み寄れよ
って言ってるようなもんだ(プログラマに技術無い奴を認めろっていうのは)
ただ、それをプログラマが主張してしまうとどうにも動かない
だからどっかで妥協点をみつけなきゃいけないんだけど
経験の少ないプログラマだとカッとなって一気に正しさを主張してしまってどうにもならんと思う
ってところを考慮してだなw(ry
ってできる人間がいるとうまくいくと思う
0472名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 11:49:37ID:Wzn0N9ff0473名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 12:14:47ID:htwz1eGIわかいプログラマによくありがち
0474名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 16:09:12ID:eOyzJZo+これが>471の考え方。どっちが偉いとかじゃない。
さらに言うと分からない人間にプログラムの限界を伝えるのもプログラマーの仕事のうち
物を作るだけがプログラマーの仕事と勘違いしてる。
すくなくとも他の短刀はプログラマーに話を伝えようとしているが>471は
受けるだけで自分から一切発信してない。
なにも伝える努力をせずに、分かってないと文句を言い出す。
物を作る力があるから相手が合わせろってのは人間国宝クラスになってから言え。
一山いくらのプログラマーが間違った職人気質を語るな
0475名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 16:27:55ID:htwz1eGIというかほとんどのプログラマーがそうなんじゃないの?
0476名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 18:49:50ID:W/B72tDb学生気分のままで社会人になれてないプログラマが多い。
渡される仕事を学校のテストかなんかと勘違いしてる。
学校のテストなら必ず解ける問題しかでてこないが、
仕事になるとそんな完璧な問題が渡されることはない。
話し合って適切なテスト問題を考えることも含めて仕事なんだが
テストを解くだけが仕事と勘違いしてるんだよな。
0477名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 19:12:57ID:ys3hjyUt1行目から何言ってるのかさっぱりわかんね?w
俺へのレスで本当にあってる?
0478名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 19:31:15ID:W/B72tDbその書き込みがまさに駄目なプログラマの見本だろ。
理解できませんでした。俺に分かるように説明してください。
これじゃダメだぞ。
俺の意見はこんな内容だ。お前の意見はこんな内容で
この点で論点がずれているとか、この点についてはこんな実例があるとか
相手の意見を受けてさらに建設的な方向に話を持って行かなくてはならない。
理解できません。なぜ理解できないかはお前が自分で考えてください。
こんな感じの返事をしてるからプログラマはコミュニケーション能力が欠如してると言われるんだよ。
0479名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 19:55:42ID:yFHaJxHPプログラマとそれ以外の隔たりの問題なのか
単にオレサマプログラマといいたいのか
上級プログラマがダメプログラマを批判してるのか
0480名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 21:54:55ID:ys3hjyUtいや、だって、あゆみよりも糞もさっぱりわからないんだもんw
0481名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 22:04:37ID:htwz1eGI根本的に理系と文系じゃ、どっちが優れてるとかじゃなく脳の使い方が
違うだろ。
文系人間は、新しい道を模索したりと考えるが、プログラマーは自分の学んだ
技術を活かすことを考えるので畑違い。
どっちのスタンスもそれぞれ正しいが、たとえどんな職種でも
人と協力していく協調性がないとダメだろ。社会人として。
ホントに、おまえ社会人か?って思うやつは沢山いて嫌になる。
0482名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 23:45:41ID:PKAin76S同級生あたりのプログラマせいぜい2〜3人位しか知らなさそうな気がするな
理系でも文系でも、既存のブロックを学んで積み上げて次のステップに進んでいくのは普通の事だが
ちなみに俺の周りだと過去問解けたらその段階でストップする奴は文系に多かった
0483名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 23:49:21ID:ys3hjyUtもともと俺のレスがあるんだから俺のレスを引用してくれて
それに対してレスつけてくれるようにしてくれたらわかりやすいんだけど?
1行も引用文ないし、何に対して何を言ってるのかさっぱりわからん
0484名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 23:50:49ID:ys3hjyUt0485名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 04:22:31ID:pt1rxDQk0486名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 13:40:41ID:9HqU7XnLちったあ自分で考えてみたらどうよ。
俺も一応プログラマーなんで人の事を言えないが、
プログラマーという身でありながらにして、
理系のコミュニケーション能力のなさにウンザリしてる。
0487名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 13:50:05ID:34zLBoP5もうスレの話題はお前抜きで進んでるんだよ。
空気読めない奴はほっといて話しようぜって時に
「俺が話題の中心だろ。俺を基準に話しろよ」と
しゃしゃり出てくる。
0488名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 13:52:06ID:34zLBoP5お前が他人の話を理解しようとしないから誰もお前に理解させようとしなくなる。
それなのに他の奴は俺に歩み寄ってこないと文句言ってるのが今のお前だ
0489464だが
2007/05/21(月) 14:45:45ID:CuKRzvwt>基本的に、仕事できるやつは問答無用で嫌うんだよプログラマ系のやつって。
それはただの底辺劣悪環境
プログラマややデザイナには明確な実力差があり
往々にして実力の階層構造にあることを良しとする
※デザイナの実力さは専門外の人間にも判別しやすいのに対して
プログラマのそれは同業でないと判別しにくいという違いはあるが
プログラマやデザイナは自分が持たない才能を持つ奴には一目置く。
上位カーストに対する感情は尊敬と嫉妬が混ぜこぜになったものだが
実力に裏打ちされた言葉には基本的に従順
0490名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 15:08:20ID:CuKRzvwt有能な若手プログラマに理詰めで論破されてトラウマにでもなったか?
笑い飛ばす余裕も往なす気転も無くヘソ曲げるロートルってたまにいるよね!
後続に抜かれまくって悔しいのは分かるけど、ここは大人しくフェードアウトするか
毎日枕でも濡らして耐えてろってこの低脳低学歴フェードアウトオヤジwwww
とか言われないように頑張ろうね
0491名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 15:12:30ID:CuKRzvwt>>490は俺の5年後の自己紹介だから
0492名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 15:25:38ID:CuKRzvwt理系人間・文系人間ていう分類は主に学生が抱く幻想
0493名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 15:26:29ID:CuKRzvwt0494名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 15:35:36ID:s/PZlR1Z0495名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 18:12:31ID:9HqU7XnLそれこそが、お前の抱く妄想。
努力でどうにかなると思ってる人間だろあんた。
ある程度まではどうにかなっても、結局は文・理の才能で別れてくる。
0496名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 18:15:07ID:9HqU7XnLどんどん技術が進歩していって、最優秀層のプログラマ以外は
一般人でも使用可能な簡単な装置ができましたから必要ありません。
と近い将来なるかもしれんぞ。我侭とか通らないから十分危機感もっとけ。
俺もなorz
0497名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 18:29:38ID:QbEqtp95一度言ってみたかったセリフだ。。先を越された。
0498名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 19:09:07ID:s/PZlR1Z文系コンプレックス丸出しだなー
努力でどうにかなると思って挫折して
その体の良い言い訳を探してる人間だろあんた
まさかイイ歳して
「あいつは文系型の脳だから」「あいつは理系型の脳だから」とか
そんなふうに人間をカテゴライズしてるのかい
まさかイイ歳して、「俺は理系(文系)脳だから〜ブツブツ」なんて
心の中で言い訳してるのかい
そんな二値問題で片付くわけねーだろバーカ
旧帝大とか早計情痴クラスの文系学部出身の同僚とお話しないの?
お前、会社で虐げられてるからって文系に逆恨みすんの止めろよ
0499名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 19:21:45ID:pTopbnoo国家公務員Iだと文系理系の人数は同じで、昇進は文系の方が良く、IIだと文系の方が人数が多い
地方公務員だと、文系の方しかほとんどない。まあ人数差が大きいから就職の倍率は文系の方が高い
ただ、プログラミングしてる人が文系と理系のどっちにはいるか分からん
0500名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 19:25:13ID:kZmPbAbs0501名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 19:30:49ID:pTopbnooちなみに電気情報工学科です
0502名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 19:44:31ID:CuKRzvwtちなみに機械工学科です
0503名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 19:48:18ID:s/PZlR1Zちなみに声優養成科です
0504名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 01:30:06ID:qcIFAZaYちなみにHSPエヴァンジェリストです
0505名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 13:39:05ID:pD1/V9Y10506名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 15:16:39ID:amoO/T77俺もプリグラムしたくなってきた
0507名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 18:41:57ID:W7dhEpUHどっこいしょっと やれやれ
0508名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 01:27:25ID:QxhqUUM8個人的にはあまり関係ないと思っている。
俺は理系だが、シナリオ書き(企画サイトで2位だった!)で、
プログラマーとしても学科で一位二位くらいだから。文学にも論理は必要。
でも文学部行こうかと高三でも迷ってた。数学ちょっと苦手。線形は好き。
でも、他人にプログラム任せるなんて申し訳なくて出来ないからよ。
>>1よ、あんたの言うこともごもっとも。人を引っ張るって、そういうことだろ?
ちなみに情報系の学科です。
0509名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 16:57:44ID:bDbygEAWマジレスの世界へ
この板はロリグラマーのロリグラム
が多い
0510名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 16:42:43ID:QTsqtk0Sとりあえずエログラマが性格悪いってことだけはわかった。
0511名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 20:34:53ID:8BzUiFLSかな?
0512名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 21:10:17ID:WLy/UVSO0513名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 21:13:01ID:PRVC32Py0514名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 10:22:41ID:w/pMEncvスクリプトPG依頼するのはアリだと思う
0515なし
2008/03/25(火) 23:22:19ID:GqVBz9+J人をリスペクト出来ん奴は糞やね。
世の中にはツールを使ってでも素晴らしい作品を作る人もいる
そーいった人たちはただ純粋にゲームが作りたかっただけやろ。
誰もあんたに認められるために作っとるんやないわ
例えどんなに素晴らしいプログラムが組めても
"展開の面白いストーリー、個性豊かで魅力的なキャラクター、
斬新で新しいシステム(これに関しては、シンプルだからこそイイってのもある)"
そういったいろんな要素があって初めて素晴らしい作品だと思う。
面白くなくても認めてやる?
面白くないなら他の奴がわざわざ金だしてゲーム買わんやろ。
認められるために面白くないかも知れんけど
自分で1からプログラム組んでゲーム作りました
じゃ、ただの自己満足やろ。
ゲーム作る者なら
ツールで作るもの、プログラムで作るもの…
お互いにリスペクトしあえないといかんと思う。
あんたはプログラマとして有能かもしれんが
同じゲーム作るもの同志を"糞"なんて考えもつようじゃ人として糞だ。
あんたに人はついてこない。
0516名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:39:42ID:cnZGJcf0「ツクールでしか作れないくせにクリエイター気取りかよ」みたいなね
0517名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 01:56:58ID:GuggIAK/0518名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 08:57:10ID:3+8j9Hct0519名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 09:42:58ID:81gAbjU30520名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 10:12:58ID:ppyTzB5Q0521名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 04:39:38ID:lPrP+fQC0522名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 18:53:10ID:lPrP+fQC参加自由、ゲームであれば作品の制限は無し、
そしてその審査員は星屑きらら唯一人という
新世代のフリーゲームコンテストである。
フリーゲームを愛する者たちの為、
優勝商品のWEBマネー3万円分を懸けた
闘いの場がここにある。
http://kirara111.sakura.ne.jp/
0523名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 03:50:14ID:eOiJQh+e0524名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 12:26:06ID:KK1Fv4+Hプリグラム
0525名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 00:53:39ID:reXzLmVaプログラムを深く勉強して完全自前主義にはまり
何でも自分で作るようになると、あまりの作業量の多さに愕然とする
そしてゲーム開発がツクールを開発する事なのだと知ったとき、
ツクールも悪くないと思うようになり、もうツクールでいいじゃんという選択肢が出てくるよ
0526名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 01:04:08ID:Wva6GSx3ツクールの汎用性がツール設計上も不満なければそう言えるのだけれども。
ツクールの真価は「設計判らん奴にも組み上げられる」事だしな
スコープが違うのでプログラマとはどうしても繋がらない
ていうかプログラマもライブラリ探索から始めるご時世
0527名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 09:19:39ID:6EjU4WlV>スコープが違うのでプログラマとはどうしても繋がらない
プログラマの観点からしたら開発工数の大幅低減は魅力的だと思うけどな。バグも少ないし。
作ろうとしてる物がツクールで作れるんならツクールで作った方が完成度が高いだろうし早くて楽。
少しぐらいの不満点なんて我慢できるよ。
後はプログラムを0から組むことがどれだけ大変かわかっていなかったり
何もかもを自分で作っていなければ認めない自前主義な方々がいなければ
有力な選択肢になりえるんだけどな。
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