プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな
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0001天才PG
02/08/06 18:10ID:???世の中は技術力が肝心。
俺は面白くなくても「結構わかってるんだな、こいつ」
て言うかんじで認めてやる。
世の中にはゲーム作成の書籍が多く出回ってるだろ?
まずは投資して力を蓄えろ!
VC#とはいわんが、安くなったVC++6.0でも買って
己を磨け!
プリグラムができんようじゃ、誰もついてこん。
あほが
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02/08/31 00:29ID:???そうなるとどっちが厨かわからんな
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02/08/31 07:20ID:???有能なら断るのは難しいね。
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02/08/31 11:46ID:YspLXftPその場合、有能なヤシが「こっちから願い下げ」とばかりに
独立すると思われ(現にそうなってスタッフが独立してメーカー興したケース多数)
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02/08/31 21:06ID:???0215名前は開発中のものです。
02/09/02 11:11ID:+RgdrxSuビデオシステムはメインスタッフが独立してから急激に衰退したな。
そのスピットアウト組が興したのが彩京(こっちも結局はあぼーん同然だが)
0216あsdf
02/09/02 23:57ID:qagWvhSj分かりました…言われたとおりプログラム出来ないのでゲーム作成はしません
ですからゲーム製作をします、作成ではありません製作です
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02/09/03 00:33ID:???イイコトいつ田。ツクールバンザイ。
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02/09/03 02:51ID:???×スピットアウト
○スピンアウト
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02/09/03 10:18ID:???昔、スタッフロールで「製作」「制作」を分けているやつがいたのを思い出した。
何を思って使い分けてるんだか。
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02/09/03 17:22ID:???クリリンとフリーザほどの差があるな(藁
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02/09/03 17:54ID:???ようは中身だよ。
仮に
プログラム言語で作られたソニックアドベンチャーと、
ツクールで作られたマリオ64を比較した場合、おまいらはどっちを評価する?
俺は後者だな。
0222_
02/09/03 18:03ID:???0223名前は開発中のものです。
02/09/03 19:23ID:???例題が悪すぎ
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02/09/03 19:27ID:???0225名前は開発中のものです。
02/09/03 19:43ID:???0226天才PURIGURAMA
02/09/03 22:18ID:???0227天才PURIGURAMA
02/09/03 22:20ID:???0228名前は開発中のものです。
02/09/03 23:10ID:omWpZN+Q客寄せのために本来ならば50万も与えるような内容でないものを
過大評価して真性厨房に夢と希望を与える・・・と。
「要は中身」には賛成するが、
その「ナカミ」を突き詰めていくとツクールでは不可能。
この意味がわからないのなら、あなたはまだ房ってことだ。
0229_
02/09/04 01:26ID:???どういう神経しているのかワカラン
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02/09/04 01:56ID:???いきなりC覚えるのは酷だから津クールだったりするのでは?
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02/09/04 02:22ID:???0232名前は開発中のものです。
02/09/04 02:33ID:???ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
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02/09/04 11:29ID:t3lHUAIa製作:システム基盤の製作
制作:ゲーム構成・仕様の制作
>>221
ツクールじゃマリオ64は無理やろ・・・てのは置いといて
>>228
そうだな。真剣に、思った通りのシステム作りたければ自作するしかないし
ツクールなんかには頼りたくないな。
タクティクスオウガみたいなWTシステム導入型、FFみたいなATB導入型
タクティカルコンバット、自分以外のキャラは作戦を与える形式・・・・ツクールじゃ無理無理。
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02/09/04 11:30ID:t3lHUAIaしかし、ゲーム作り・バランスを勉強するのにツクールは役に立つな。
勿論いずれは卒業すべきだけど。
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02/09/04 13:26ID:???0236名前は開発中のものです。
02/09/04 14:37ID:???0237名前は開発中のものです。
02/09/04 15:26ID:???0238名前は開発中のものです。
02/09/04 16:26ID:???ではないことを1に言っておく
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02/09/04 19:04ID:???その「無駄」から実用的なアイデアが生まれましたが、何か?
ゲームの御陰でマシンは進歩しましたが、何か?
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02/09/04 19:17ID:???具体例ださないとヴァカにされるザマスってママにならわなかったか?( ´,_ゝ`)プッ
進歩したって製品レベルの話か?どう見ても糞重いwindowsのほうが貢献してるだろ
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02/09/04 20:02ID:???単に、精密機械の精度が高まってるからなのだが・・・・
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02/09/04 20:29ID:???趣味として成り立っていれば個人にとって無駄ではないだろう。
だが趣味のように仕事をしていると両方の足を引っ張ることになる。割り切ってやれ
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02/09/04 23:14ID:oiYACR3Vプログラマと楽しく仕事できるならOK。
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02/09/05 09:28ID:???ツクール並みのエンジンとツールができてしまう罠
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02/09/05 10:38ID:???0246名前は開発中のものです。
02/09/05 11:23ID:???0247名前は開発中のものです。
02/09/05 13:15ID:???0248名前は開発中のものです。
02/09/05 14:04ID:???0249名前は開発中のものです。
02/09/05 20:45ID:???日本の工作精度は、欧米の1/10しか無かったよな
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02/09/06 00:59ID:???何の話だそれは。
02511m80cm落ちるフォーク
02/09/06 04:45ID:iA1WBcreニャンタンのゲームブックみたいなのを作るの事をお勧めします。
画面の感じとしては
どこへ行く? 1を入力:町へ行く 2を入力:洞窟へ行く 3を入力:森へ行く 2
洞窟に行った。
宝箱があります。開ける? 1を入力:開ける 2を入力:開けない 1
宝箱を開けた。中身はミミックだった。
ミミックがいる。どうする? 1を入力:攻撃 2を入力:逃げる
こんなのをたくさん作っていくのです。
僕も始めて作ったゲームはこんな感じのでした。
02521m80cm落ちるフォーク
02/09/06 04:52ID:iA1WBcre言語は、C言語がお勧めです。
もしC言語を使うなら以下の事を覚えてください。
printf()、変数、scanf()、演算子、分岐、繰り返し。
これらを組み合わせていくことで、>>251みたいのを作れます。
02531m80cm落ちるフォーク
02/09/06 05:01ID:iA1WBcre勉強の仕方としては、本を読む、人に聞く、インターネットで検索する等です。
検索する場合は、C言語とprintf()、C言語と変数
等2つ書き込めば見つかると思います。
またわからない用語が出てきたときも使えます。
あとこれはC言語の基本形なので覚えておくといいですよ。
#include <stdio.h>
void main(void)
{
}
スペースはここでは全角ですが、テキストの上では半角にしてください。
{と}の間にprintf()や演算子などを書いていくのです。
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02/09/06 09:01ID:???君って、ここ数日ム板のCの質問スレで頓珍漢なレス連発してる
60cmなんじゃらストレートとかいう人?
初心者を混乱させるためにやってるなら、カエレ
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02/09/06 09:05ID:???ダイレクトXにすると画面がずれる。
ノベルゲームは作れてもRPGなんて作れそうもないオレ。
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02/09/06 09:23ID:???すごくありがたい・・・。当方、阿呆な大人だけどCの本と
visualc++.net無理して買っても「これでどうすりゃ、ゲームの
形になるんだ?阿呆には無理なのか」と落ち込んでました。
上の形からだんだん長いものにして行けば頑張れそうです。
よそのCサイトすら良く分からないというか、どう応用すりゃ
いいのかも分からんアホだけど、光が見えて来ました。
道は思いっきり遠いが、頑張るよ。
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02/09/06 09:41ID:???どのようにずれるかと、環境言ってくれないと答えようがない。
いや、そもそも質問じゃなくてグチ言ってるだけならいいんだけど。
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02/09/06 12:46ID:???俺もゲームブック程度のゲームから始めたよ。
F-BASIC3.0だったけどね(w
LOCATE 15,8:INPUT"You Are Name Please.",NM$とか。
プリグラムは数学と同じで「理解すること」が大事。単に覚えただけでは
応用が利かないからな。でもよ、最初から全てを理解しようなんざ、
無理だというもの。
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02/09/06 12:52ID:???戦前の日本の軍事産業のことと思われ
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02/09/06 16:37ID:???0261名前は開発中のものです。
02/09/06 17:20ID:???フォークはsageを覚えろ
ストレートもおまえなら、あっちでもsageろ
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02/09/06 18:11ID:???学校教育では分からないことは最後まで諦めるな、と教えられましたが。
プログラムではちがうんですか
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02/09/06 18:18ID:???0264名前は開発中のものです。
02/09/06 18:22ID:???学校教育では足し算引き算の前に線形代数を教えるのですか
0265名前は開発中のものです。
02/09/06 21:18ID:ozDaNE1tHSPでRPG・・・。
簡単やよ。
ただし、のべるげーソラで作れるくらいには
経験を積んだあとだが(w
HSPが簡単なのは間違いないが、
変数・乱数・配列の意味は
完全に理解しような。
どの言語でも考え方はあんまり変わらんのだ。
理解してねーやつ多すぎ。
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02/09/06 21:28ID:ozDaNE1t絵描きと共同で同人ゲー出すとするやん?。
CG以外、たとえばCG内のキャラの位置調整まで
こちらがやるとして、音楽フリー、シナリオと進行、雑用
までこちらとして、利益配分ってどのくらいだと思う?。
ちなみに画力は同等だ。一人でやると大変なので共同ってカンジ。
なんかさ、プログラムなんてタダみたいに思ってるみたいで
むかつくんだなー。
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02/09/06 21:41ID:???配列もちょっと微妙だが。
0268265
02/09/06 21:48ID:ozDaNE1t同列とは思ってないが、友人に説明するとき
まるで理解してもらえなかったもん列挙してみただけだ。
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02/09/06 21:58ID:???乱数がどうやって生成されてるのかとかを知れということ?
変数・配列を完全に理解するってのもよく分からない……。
値がメモリにどう格納されてるのかとか、配列とポインタの関係とか?
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02/09/06 22:17ID:???0271名前は開発中のものです。
02/09/06 22:18ID:???…と勝手に思ってみる
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02/09/06 22:43ID:???0273名前は開発中のものです。
02/09/07 14:20ID:???どの程度のグラマかわからんでは、内容の信憑性を疑う。
ここは何も作れんヤツは語るなちゅ―スレの模様。
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02/09/07 14:48ID:???0275名前は開発中のものです。
02/09/07 17:40ID:???パソコンがどうやって乱数作るかぐらいわかってんだろ?
後、メモリーにどの様にデータが格納されてるかのイメージも
ポインターの概念も簡単だろ?
何ムキになってるんだろう。
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02/09/07 19:08ID:???BASICにはポインタない&文字型と整数型しかないし
Perlには型が無いし、Javaにはポインタがないし(参照はあるけど)
扱いの面倒なインターフェースなんやらあるし。
C、C++には最悪を究めるようなクラス・関数のポインタがあるし、
どいつもこいつもくたばれっってんだ!
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02/09/07 19:18ID:???はいはい、よっっぱらいあは帰った帰った!
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02/09/07 21:07ID:???BASICに文字型と整数型しかないわけないだろヴォケ
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02/09/08 03:04ID:???勝手にルールきめんなヴォケ
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02/09/08 03:06ID:???0281名前は開発中のものです。
02/09/08 10:32ID:???恥かしげな長ったらしいジャンルだとメーカーが特定されてしまう罠
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02/09/08 17:24ID:???と言われて、サくっと端的な説明ができて、なおかつ
よく理解してもらえるオヒトはおるのだろうか?。
HSPでpicloadまではできるヤツ(w に画面の切り替えで
面白い感じのをオシエレーと言われたが、そいつは変数について
まったく理解しようとしなかった。
聞けば、数学はほぼ赤点だったのでわからんつー事らしい。
単なる四則演算なのに、わからんの一点張り。
ヘタレな私は、気が遠くなタヨ。
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02/09/08 17:57ID:???俺、詳しく知らないです。実際どういうことやってるか教えてください。
システムタイマを元にして、乱数テーブルを参照するとかしないとか…
それだけで、実用に耐えうる精度が出ているか不思議です。
なんか、乱数の話は難しいらしいです。
セキュリティの話なんかにもなって、乱数の発生のさせ方は、
実際にはかなり複雑みたいです。
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02/09/08 18:09ID:???俺も乱数の発生原理わからん。。。
>>282
俺、高校のとき数学ほとんど赤店、でも3Dゲームのプログラマ
してましたが何か? ただ計算するだけというのは嫌いなんです。
ゲームだとやる気が出てくるというか。
まあ中学のとき九九ができん奴いたのには正直ワラタけど
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02/09/08 18:42ID:???いろいろ方法あるけれど、よく知られているのは線型合同法かな?
A(n+1) = A(n) * B + C
A(n+2) = A(n+1) * B + C
みたいな感じに、前の値から次々と求めていく方法
0286名前は開発中のものです。
02/09/08 21:33ID:???それを何度もふってsrand()に渡す値の乱数テーブルを作ったよ。
意味がない。
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02/09/08 21:46ID:???これは、厨房のひなびた小さなHPを100万ヒットの
人気HPにしてあげようという運動です。現在のターゲットは上記です。
多くの皆さんクリックしてあげて下さい。
HPに飛んだら、2,3回更新していただくと、もっとありがたいです。
どんどんコピペして他の板にまいてください。。
0288名前は開発中のものです。
02/09/09 06:15ID:???おまえ、もしかしてそれをテンプレにして他の板にも貼ってるだろ。
ひどいやつだな。
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02/09/10 12:10ID:???287は本人じゃないよ。
ただの荒らし依頼だ。
0291名前は開発中のものです。
02/09/10 15:17ID:???0292名前は開発中のものです。
02/09/11 12:03ID:6Qnow/+x>>278
もっというと、ポインタはBASICにも存在する。
(N88-BASICでは変数のアドレスを返すVARSEG,VARPTRが使える)
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02/09/11 12:51ID:???おまえら愚図に費やす時間はあんまり無いから、急げよ
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02/09/11 12:57ID:???0295名前は開発中のものです。
02/09/11 14:49ID:???0296名前は開発中のものです。
02/09/11 14:49ID:???0297名前は開発中のものです。
02/09/11 16:09ID:???0298名前は開発中のものです。
02/09/11 18:25ID:hH7Jg/4sVBにポインタはありますか?
あったら使いたいんですが…
0299名前は開発中のものです。
02/09/11 22:46ID:???0300名前は開発中のものです゜
02/09/11 23:44ID:???0301名前は開発中のものです。
02/09/12 17:27ID:???>>1よ、行動に出ろ!
0302mimi
02/09/12 23:18ID:ee0Q+Oyp0303名前は開発中のものです。
02/09/12 23:21ID:???0304名前は開発中のものです。
02/09/12 23:22ID:???0305名前は開発中のものです。
02/09/13 00:24ID:???/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ぷりぐらまぷりぐらま!
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ぷりぐらまぷりぐらまぷりぐらま!
ぷりぐらま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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0306名前は開発中のものです。
02/09/14 10:08ID:???>>1は真性馬鹿
0307名前は開発中のものです。
02/10/08 03:46ID:B8Ib8XsX不覚にも藁ってしまった!流行るのか?
0308あぼーん
NGNG0309名前は開発中のものです。
02/10/08 09:23ID:???( ま だ こ の ス レ あ っ た の か ! ? )
0310名前は開発中のものです。
02/10/08 11:19ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています