ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
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02/08/04 02:37ID:???0509名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 04:10:52ID:GsRE5yIwドット絵で関節ごとに動かしても光源がメチャクチャになるから、
FLASHみたいにパーツを完全に記号化する必要があるよ。
0510名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 10:50:58ID:6YnccPp60511名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 11:08:15ID:EL56UG7qその辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
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2006/08/24(木) 13:04:40ID:Fo0Dwl/P0513名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 14:15:03ID:K4CIbv8Cつまんねーだれかにこれけーるわ
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2006/08/24(木) 14:44:42ID:hrmAhbDe0515名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 14:55:03ID:YM0KbDJ6最終的にフィルタがけしちゃうのってアリなの?('A`)
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2006/08/24(木) 16:51:54ID:K4CIbv8Cほれケルベロスちゃんだぞ
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2006/08/24(木) 20:44:01ID:6YnccPp60518名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 21:15:41ID:ku8nN+i4実際にちゃんと使用に耐える形式で、画面になじんでいれば問題は無い。
ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。
形式美より実用だからな、ただフィルタを使う場合画像に中間職が増えて
ぼんやりしやすい、他の絵と合わせる場合その点の折り合いを気をつけて。
ゲーム内に出す場合はドット屋はきにする人間が多いがその他の人の
8割が気になっていなければ問題はない、ゲームを作っていく上では
たった1つのドット絵の制度を芸術的に追求するより、ある程度省力化して
全体を完成させる事も大切だと思う。
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2006/08/25(金) 20:50:17ID:ppVQDy+B0520名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 22:23:20ID:V3g25cqRどんな手段をとっても構わないと思うが
減色やフィルタ掛けしたものをドット絵とは呼べんヨ
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2006/08/25(金) 23:43:49ID:pA5KOq5u0522名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:56:43ID:j1wwMkO40523名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 03:25:50ID:MLjkH/sO0524名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 04:05:27ID:3O/55C1l背景絵とかエフェクトか?
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2006/08/26(土) 04:14:54ID:MLjkH/sO地面の影付きバージョンを作るのに全体を暗くするとか
そういう単純なものだろう。
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2006/08/26(土) 04:17:57ID:WWBT0UfD悪戯にデータサイズが増えるわ、実行時にゃ実機のパレット数占有するわ、
背景とのバランスをみながら画面に動的なエフェクト入れるとき等
余計な苦労が発生しそうだ。
ドット絵単品で完成なら好きにやれば良いが、もし実用データなら
そういうことも気にしてもらったほうがいい。
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2006/08/26(土) 05:16:19ID:o+XI1TUP0528名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 06:27:44ID:EyKHBwcx何がしたいのか。
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2006/08/26(土) 13:28:22ID:LWPihlI4抜き色がオカシイとか、アルファがオカシイとか
そゆのじゃなかったら別にどうでもいい。
16か32ビットだし。
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2006/08/26(土) 13:58:21ID:S5BqL3L0どうでもいい、は無いんじゃないの (ノД`)
ここでキボンヌする人はドット絵を求めてるんじゃないの。
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2006/08/26(土) 14:10:05ID:LWPihlI4プログラマの労力的にはと言う問題。
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2006/08/26(土) 14:57:57ID:+5jWvnFpそれが何の省エネに繋がるのか知りたいな
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2006/08/26(土) 14:59:11ID:WWBT0UfD発想出来ないヘタレなら、たいして労力はかわらんかもな。
抜き色もアルファも単にマスク処理関連の話だから要するに貼り付け方法だ。
折角のドット絵を生かすも殺すも、その瞬間にどれだけ合理的な発色を確保できるかが
鍵になるから、ドッターのカラーパレットセンスは絶対にあって損は無い。
偉そうなこと言いまくってすまないが、ここには未来のドッターもいるかもしれない。
プログラマが介入できないデザイン領域の効率化については、重々大切に考えてほしい。
あと、プログラマはターゲットの条件で何が出来るのか
常に探求する姿勢がないとドッターといい仕事ができないよ。
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2006/08/26(土) 15:23:17ID:LWPihlI40535名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 15:29:34ID:+5jWvnFp0536名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 15:57:41ID:pyJzn1hoお前一人で騒ぎすぎ
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2006/08/26(土) 17:17:40ID:5kpB3icI0538名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 17:34:33ID:RWjyjt9+0539名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 17:58:37ID:A/pjxCbj0540名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 18:11:25ID:W75Ciqhk>パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
>そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。
その通りのやつがちゃんと現れるのだね。
0541名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 18:39:40ID:OL8Vhx53壱から描いて欲しいのではなく、ドットの修正をお願いしたいのですが。
枚数は250枚あります。
0542名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 18:42:33ID:LWPihlI4プログラムでエフェクト掛ける事か、エフェクトなしの元画像にフィルタ掛けるかで
話がすれ違っただけだと思う。
エフェクト用だったらパーティクルの元等に使うから用途によるし、俺の場合はグレースケールばっかだけど
関係ない場合は考えないでいいだろうね。
PGに頼らず全部手打ちでエフェクトまでやってくれる人は大変だろうけど、味あるよね。
0543nsan ◆57U1O5h1BM
2006/08/26(土) 22:57:34ID:VZV/0Equそのキャラクター、マップチップなどの描いてくれるドッターを募集してます。
スレを立てての募集もしたのですがいくらかは描いてもらったのですが停滞してしまいこちらに書くことにしました。
スレッド MMORPGの開発をしています
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155361731/l50
詳細はスレからMMOのまとめサイトの「協力したい人」を参照してください。
今後募集するものなどを提示していきます。
どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
0544名無しさん
2006/09/30(土) 14:56:51ID:wXlCnbdmサイズは人の顔の大きさぐらいが望ましいです。
どうぞよろしくお願いします。
0545名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 17:36:40ID:DLlMgjichttp://www.youtube.com/watch?v=DQYy_716aD8(YouTube)
http://stage6.divx.com/members/64227/videos/4468(Stage6)
http://www.vipper.org/vip346368.jpg(イメージ画像)
2:10過ぎあたりから登場します女性がかぶっているお面の
絵を描いていただけないでしょうか<(_ _)>
お忙しい中すみませんがどうか宜しくお願い致します。
0546名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 18:26:09ID:dBSfBv8w仮にVGA解像度で使うとして、縦方向いっぱいに合わせるとすると
260*480くらいになりそうだな
0547名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:32:58ID:lD8qlzqrドッターよりフォトショップかペインター使いの方が向いてそう。
サイズはドット絵ぽく印刷できれば適当で良さそうだし。
0548三笠@GSC
2006/10/02(月) 02:53:37ID:nKV5KVVxGSCに無断で利用するとプロバイダーに警告が入ります。
0549名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 11:26:18ID:eeeLqlJF0550名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 02:44:20ID:1cVsd2tBhttp://vista.nazo.cc/img/vi5981101188.png
全くドットじゃないけどな。
0551名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 12:56:28ID:I8EsS55oご親切にありがとうございます(*^_^*)
お手をわずらわせましたm(_ _)m
0552名無しのものです。
2006/10/03(火) 21:24:13ID:VizE9WO6このカエラが被ってる大きめの画像お願いできないでしょうか?
≫550さんの画像では少々物足りないです・・・
http://kaela.jugem.jp/?eid=224
此処のカエラが被ってる画像の鮮明な白黒はっきりとした大きい画像が欲しいです。
0553名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 22:03:11ID:o0iHtAO/0554名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 23:26:54ID:3Fn1XT/J0555名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 23:31:52ID:G6v53CPSテキトーだけどこんな感じかな。
とりあえずこういうのは普通の絵描きとかCG板向き。
0556名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 23:59:44ID:1cVsd2tBせっかく描いたのになぁ、もっとちゃんと仕様を細かく書かないと
また描いても3度手間になりそう。
大きいじゃなくてPixel数で指定ししたほうが良いよ。
あと拡大して自分で2数値化すれば良いんじゃない?
ゲームのどんなところにどんな風に使うんだい?それが判るだけでも
仕上げを考えやすいだろうし。
0557名無しだと思うものです。
2006/10/07(土) 14:11:13ID:ZyZ82UZN助かります。ありがとうございました
0558名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 14:24:38ID:yNkmpQSzGIFでサイズは縦15×横15程度で。サイズは多少前後しても結構です。
0559名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 23:41:44ID:HGq/rGBO>GIFでサイズは縦15×横15程度で。
なぜに?
0560名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 13:50:39ID:fQwEfByS0561558
2006/10/26(木) 12:57:33ID:vqQUNOo0GIFなのはiアプリがGIFのみ対応しているからです。画像処理について詳しくないので、あらかじめ
GIFで描いて頂けたらと思いました。
>>560
先に答えて貰ってありがとうございます。
0562名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 02:10:02ID:wTsniJzj0563名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 03:16:36ID:xfvlJvf/サイズいくつ(200×200を越えると私の腕では厳しい)?
キャラは誰?
格ゲーに使えそうってことはポーズとらせる必要があるの?
0564563
2006/11/30(木) 07:22:05ID:xfvlJvf/レベルの差にへこむな。
>>562
質問しといてなんだけど勝手に描いた。
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=25777.png
0565562
2006/11/30(木) 21:31:31ID:zgNsdfPx貴方は神ですか!?
『灼眼のシャナ』のシャナ(size70×70くらい)とヴィルヘルミナってキャラを描こうとしたんですが
ドット絵のイメージが浮かばなくて。
とても参考になりました。
凄いです!ありがとうございます!
0566名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 01:17:06ID:+mIywJ1h2〜6のステージ選択画面で使われてるような感じの画像がほしいのですが。
0567名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 07:06:22ID:0MYrkBP+ttp://sprites.planet-megaman.com/
ここってどうやってみるの?
0569名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 20:41:07ID:L17aba6b描いてください。お願いします。
0570名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 19:45:00ID:h4dXj5C+この画像をドット絵にして頂けないでしょうか?
携帯のサイズにしていただきたいです。
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2006/12/15(金) 22:24:13ID:GV9y4w4K0572名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 14:01:09ID:vlg6Jz+Mそういうのって会社や機種によって違ったりしないの?
ワケワカンネ。
0573名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 14:35:47ID:iu91HStLドット絵は後からサイズが大きすぎる、色を何色にして欲しいとかリテイク頼まれても
変更が簡単であるとは限りません。最悪全部破棄して書き直しになるので
不備が多すぎる依頼はまず通らないと思ってください
0574570
2006/12/16(土) 14:40:52ID:ohvOX+zy不備があってすいません。
作って頂けるのなら
横240 縦は50くらいで調節して下さい。
色は背景が黒 ダークな色で作って頂きたいです。
絵は下手ですが、墓場のイメージです。
0575575
2006/12/16(土) 15:03:06ID:B33RMHIX[要求仕様]
縦:32ピクセル
横:32ピクセル
拡張子:bmp
イメージ:強奪者のスキルアイコンっぽいイメージ
その他は作者さんのセンスに任せます。
0576名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 15:05:13ID:DXrogRtJ依頼するくらいだから、絵は下手でも仕方ないよね。
ただ、次からは矢印でちょっとした説明書きくらいはしたほうが良いですよ。
「これは鉄柵」とか「これは墓」とか。
十字架はちゃんと立ってるのと倒れかかってるのが
同じ場所に2つあるけど、これは少し離れてたほうがいいのですか?
真横から見た風景がいいのですか?
それとも、少し斜上から見下ろした感じ?
0577名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 15:43:33ID:7CkDYD4f0578名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 16:45:00ID:FS9CAKDAttp://gamedev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/No_0074bmp.html
ついカッとなって十分で作ってみた。後悔はしていない。
0579名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 16:51:03ID:FS9CAKDA0580名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 16:53:16ID:FS9CAKDA0581名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 17:06:17ID:vlg6Jz+M404?
0582570
2006/12/16(土) 17:22:17ID:ohvOX+zyそうですね。すいません。
十字架は少し離して下さい。
真横から見た風景でお願いします。
0584575
2006/12/16(土) 22:43:00ID:B33RMHIX0585名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 22:56:47ID:vlg6Jz+Mまぁ待ちなよ。
0586575
2006/12/17(日) 00:24:26ID:13LHogH/(´・ω・`)
(´;ω;`)ブワッ
0588名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 01:12:42ID:/rwypkx3もうちっと待つか、それかペイントで自分で描け。
32×32ならなんとかなるだろ。
0589名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 02:02:11ID:aXk226Bs1日2日くらいボケッと待て。
0591名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 02:20:33ID:NrKhmovs0592名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 02:26:04ID:ctKNsgUOでも北のほうって冬休み入りが早いんだっけ?
0593名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 03:10:56ID:TOyEtcE9とりあえず今日は冬休みじゃないが土曜日曜。大同小異w
0594名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 04:02:10ID:vW1x9Uw20595名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 04:03:54ID:lFwiEbbA0596名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 08:40:18ID:pv8/62JDとりあえずこれでいいかな?
だれか適当に改変してくれ。
0597名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 09:07:30ID:/rwypkx3>>578だって最初から絵が上手かった訳じゃないだろ。
自分は何もできない、何もしないのに
他人の労力当てにすんなよ。
>>595
代理スレまで行ってきたんか。乙。>>596の代理の人も激しく乙です。
0599名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 21:07:38ID:lFwiEbbA0600名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 21:41:47ID:RRFr1PaI0601名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 21:56:02ID:lFwiEbbA0602名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 23:31:19ID:jT6qNk38_||_ヾ/>
♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ ̄|| ̄//ヾ
...._|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_|√  ̄ '、..
0603名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 02:19:45ID:+wXnMec5手直し。もういないと思うけど。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0076bmp.html
>>570
10分で作った。気に入らないなら誰かを頼ってくれ。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0077gif.html
0604名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 13:10:43ID:ww6Hon6y倒れかかった墓は上手く描けませんでしたが、
もし使えるようなら使ってください。
気に入らない部分は勝手に加工してもらって結構です。
ttp://www.jp01.net/2ch/box/img20061217192202.gif
0605名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 14:04:20ID:TNCccqTo0606名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 15:51:18ID:8sAVQh6Y0607名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 20:05:10ID:X9wMpwtzGJ!!
0608570
2006/12/19(火) 20:25:53ID:a8aG3iCPまさか、こんなに作って頂けるなんて・・・。
AAもGJです!!!
ありがとうございます!
0609604
2006/12/20(水) 00:53:13ID:Pe3Y1xCX喜んでいただけるとこちらも嬉しいです。
自分の絵はせいぜい昔のファミコンレベルだけど、頑張ってもっと
上手くなりたいと思います。
褒めてくれた人も、ありがとうね。
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