ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
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02/08/04 02:37ID:???0473名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 17:15:51ID:RcflMOwDゴメン、失念してました・・・
横64で縦80以内でお願いします
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2006/08/18(金) 17:17:03ID:+Z/Cz2ul0475名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 17:19:36ID:TRGLN6370476名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 17:26:39ID:RcflMOwD青銅色で、光源が斜め左上にある感じでお願いします
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2006/08/18(金) 17:27:41ID:RcflMOwD>>465氏はメールをご送信したかもしれないっていう事を伝えてくださっただけだと思いますよ
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2006/08/18(金) 19:26:12ID:+Z/Cz2ul一応つくってみたがどうだ?
http://imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1313_1.gif
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2006/08/18(金) 20:02:50ID:RcflMOwDおお! ありがとう!
でもゴメン・・・、クオータービューで右上から見下ろした感じのっていうのを言い忘れたorz
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2006/08/18(金) 20:31:48ID:7/FSz6ck0481名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 21:17:05ID:iPkYg9NZ0482名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 22:31:36ID:WSkDypjQ0483名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 00:04:02ID:12ytuj+bhttp://read.kir.jp/file/read56036.gif
職人じゃないからへちょくてスマソね。
でも誰も描かないよりはなんぼかマシと思うし。
何描くか書いてないからとりあえず思いついたものを描いた。
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2006/08/19(土) 01:35:21ID:goN8YX9Bおおっ!ありがとうございます。
横スクロールってのは言葉のあやなので忘れて欲しいです。
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2006/08/19(土) 02:04:52ID:ax1vamm4…ひょっとしてレス番ずれてませんか?
>>452はしっかりと街中の風景と示されていはいるが…
>>451はただDQFF風とあるだけで何書けばいいのか全然解んない上、
横スクロールは関係ないと来たもんだ。
>>458で草原と言っているからフィールドかも知れんがね。
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2006/08/19(土) 02:36:04ID:12ytuj+b452=483=私なのでレス番間違った訳ではないです。ありがとね。
職人さんにクレクレ言うだけじゃなくて
自分でもドット絵描いてみっか、て気持ちになったもので。
452のチップも簡単そうなやつから頑張ってみようかと思う。
っていうかDQFF風に描かなきゃいけなかったのか!
スマソ>>451。でもプレステ世代なのでDQFF風のドット絵って
どんなのか見当もつかない。
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2006/08/20(日) 02:13:04ID:sBYBiB8S休みも終わりか
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2006/08/20(日) 02:16:32ID:Ntgngzrfガンガレ
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2006/08/20(日) 11:33:20ID:BkZn7Tj+http://masao.yh.land.to/img/113.gif
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2006/08/20(日) 16:00:35ID:hPDYGOGK岩っぽいものをはじめて書いた
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2006/08/20(日) 16:23:13ID:t1w8M34/ツクール用か。
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2006/08/20(日) 16:32:16ID:+f7bWAem0493名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 16:59:28ID:kzxYh6ps格好いい
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2006/08/20(日) 22:36:48ID:NemykiIkうめー
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2006/08/21(月) 00:42:31ID:Atxi/itT上手いなー。ゲーム制作は順調か?
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2006/08/21(月) 01:01:46ID:6iK/zZeO質感スサマジス
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2006/08/21(月) 09:33:11ID:WX4e4jqvすごいな、俺は3Dもどきのドット絵だがそっちは完璧に2Dドットの味を出している。
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2006/08/21(月) 15:41:27ID:jhmOcxdeドット絵の技術はすごいが、弱そうなゴーレムだな
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2006/08/21(月) 22:34:48ID:Mxxg6egWサイズも合ってるし。
何かの駒なのか、普通のRPGなのか解らないとポーズも付けにくいんじゃないかと…
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2006/08/21(月) 22:46:36ID:jV4CI+iuごく普通のRPGです
ポーズとかはアニメーションをさせるエディタを今作ってるから、
ドット絵を関節ごとに分解したりしてやろうかなって思ってるんで、普通のポーズで問題なしです
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2006/08/22(火) 02:39:41ID:lsK5E9LFもしそのツール完成したら公開して欲しいな。
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2006/08/22(火) 22:09:27ID:j95nlHWZうちのプログラマが作ってるから勝手なこと言えないけど
ゲームが完成したら他のエディタとセットで公開する予定だったと思う
まあ、素材不足で完成がいつになるかさっぱり見当がつかないんだけど・・・
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2006/08/23(水) 06:34:55ID:WFy9D/zu0504名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 16:19:14ID:9zv7kxI70505名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 16:22:45ID:9zv7kxI7最初から分解したドット絵を描かないとダメだろ?
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2006/08/23(水) 16:59:00ID:5hnup0eAその辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
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2006/08/23(水) 19:52:07ID:0f12f7GJ0508名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:46:11ID:1OcbIhg7そういうツールを作っていてくれているはず・・・
この際自分もドット絵の勉強しておくかな
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2006/08/24(木) 04:10:52ID:GsRE5yIwドット絵で関節ごとに動かしても光源がメチャクチャになるから、
FLASHみたいにパーツを完全に記号化する必要があるよ。
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2006/08/24(木) 10:50:58ID:6YnccPp60511名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 11:08:15ID:EL56UG7qその辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
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2006/08/24(木) 13:04:40ID:Fo0Dwl/P0513名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 14:15:03ID:K4CIbv8Cつまんねーだれかにこれけーるわ
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2006/08/24(木) 14:44:42ID:hrmAhbDe0515名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 14:55:03ID:YM0KbDJ6最終的にフィルタがけしちゃうのってアリなの?('A`)
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2006/08/24(木) 16:51:54ID:K4CIbv8Cほれケルベロスちゃんだぞ
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2006/08/24(木) 20:44:01ID:6YnccPp60518名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 21:15:41ID:ku8nN+i4実際にちゃんと使用に耐える形式で、画面になじんでいれば問題は無い。
ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。
形式美より実用だからな、ただフィルタを使う場合画像に中間職が増えて
ぼんやりしやすい、他の絵と合わせる場合その点の折り合いを気をつけて。
ゲーム内に出す場合はドット屋はきにする人間が多いがその他の人の
8割が気になっていなければ問題はない、ゲームを作っていく上では
たった1つのドット絵の制度を芸術的に追求するより、ある程度省力化して
全体を完成させる事も大切だと思う。
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2006/08/25(金) 20:50:17ID:ppVQDy+B0520名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 22:23:20ID:V3g25cqRどんな手段をとっても構わないと思うが
減色やフィルタ掛けしたものをドット絵とは呼べんヨ
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2006/08/25(金) 23:43:49ID:pA5KOq5u0522名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:56:43ID:j1wwMkO40523名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 03:25:50ID:MLjkH/sO0524名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 04:05:27ID:3O/55C1l背景絵とかエフェクトか?
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2006/08/26(土) 04:14:54ID:MLjkH/sO地面の影付きバージョンを作るのに全体を暗くするとか
そういう単純なものだろう。
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2006/08/26(土) 04:17:57ID:WWBT0UfD悪戯にデータサイズが増えるわ、実行時にゃ実機のパレット数占有するわ、
背景とのバランスをみながら画面に動的なエフェクト入れるとき等
余計な苦労が発生しそうだ。
ドット絵単品で完成なら好きにやれば良いが、もし実用データなら
そういうことも気にしてもらったほうがいい。
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2006/08/26(土) 05:16:19ID:o+XI1TUP0528名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 06:27:44ID:EyKHBwcx何がしたいのか。
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2006/08/26(土) 13:28:22ID:LWPihlI4抜き色がオカシイとか、アルファがオカシイとか
そゆのじゃなかったら別にどうでもいい。
16か32ビットだし。
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2006/08/26(土) 13:58:21ID:S5BqL3L0どうでもいい、は無いんじゃないの (ノД`)
ここでキボンヌする人はドット絵を求めてるんじゃないの。
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2006/08/26(土) 14:10:05ID:LWPihlI4プログラマの労力的にはと言う問題。
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2006/08/26(土) 14:57:57ID:+5jWvnFpそれが何の省エネに繋がるのか知りたいな
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2006/08/26(土) 14:59:11ID:WWBT0UfD発想出来ないヘタレなら、たいして労力はかわらんかもな。
抜き色もアルファも単にマスク処理関連の話だから要するに貼り付け方法だ。
折角のドット絵を生かすも殺すも、その瞬間にどれだけ合理的な発色を確保できるかが
鍵になるから、ドッターのカラーパレットセンスは絶対にあって損は無い。
偉そうなこと言いまくってすまないが、ここには未来のドッターもいるかもしれない。
プログラマが介入できないデザイン領域の効率化については、重々大切に考えてほしい。
あと、プログラマはターゲットの条件で何が出来るのか
常に探求する姿勢がないとドッターといい仕事ができないよ。
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2006/08/26(土) 15:23:17ID:LWPihlI40535名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 15:29:34ID:+5jWvnFp0536名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 15:57:41ID:pyJzn1hoお前一人で騒ぎすぎ
0537名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 17:17:40ID:5kpB3icI0538名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 17:34:33ID:RWjyjt9+0539名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 17:58:37ID:A/pjxCbj0540名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 18:11:25ID:W75Ciqhk>パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
>そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。
その通りのやつがちゃんと現れるのだね。
0541名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 18:39:40ID:OL8Vhx53壱から描いて欲しいのではなく、ドットの修正をお願いしたいのですが。
枚数は250枚あります。
0542名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 18:42:33ID:LWPihlI4プログラムでエフェクト掛ける事か、エフェクトなしの元画像にフィルタ掛けるかで
話がすれ違っただけだと思う。
エフェクト用だったらパーティクルの元等に使うから用途によるし、俺の場合はグレースケールばっかだけど
関係ない場合は考えないでいいだろうね。
PGに頼らず全部手打ちでエフェクトまでやってくれる人は大変だろうけど、味あるよね。
0543nsan ◆57U1O5h1BM
2006/08/26(土) 22:57:34ID:VZV/0Equそのキャラクター、マップチップなどの描いてくれるドッターを募集してます。
スレを立てての募集もしたのですがいくらかは描いてもらったのですが停滞してしまいこちらに書くことにしました。
スレッド MMORPGの開発をしています
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155361731/l50
詳細はスレからMMOのまとめサイトの「協力したい人」を参照してください。
今後募集するものなどを提示していきます。
どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
0544名無しさん
2006/09/30(土) 14:56:51ID:wXlCnbdmサイズは人の顔の大きさぐらいが望ましいです。
どうぞよろしくお願いします。
0545名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 17:36:40ID:DLlMgjichttp://www.youtube.com/watch?v=DQYy_716aD8(YouTube)
http://stage6.divx.com/members/64227/videos/4468(Stage6)
http://www.vipper.org/vip346368.jpg(イメージ画像)
2:10過ぎあたりから登場します女性がかぶっているお面の
絵を描いていただけないでしょうか<(_ _)>
お忙しい中すみませんがどうか宜しくお願い致します。
0546名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 18:26:09ID:dBSfBv8w仮にVGA解像度で使うとして、縦方向いっぱいに合わせるとすると
260*480くらいになりそうだな
0547名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:32:58ID:lD8qlzqrドッターよりフォトショップかペインター使いの方が向いてそう。
サイズはドット絵ぽく印刷できれば適当で良さそうだし。
0548三笠@GSC
2006/10/02(月) 02:53:37ID:nKV5KVVxGSCに無断で利用するとプロバイダーに警告が入ります。
0549名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 11:26:18ID:eeeLqlJF0550名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 02:44:20ID:1cVsd2tBhttp://vista.nazo.cc/img/vi5981101188.png
全くドットじゃないけどな。
0551名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 12:56:28ID:I8EsS55oご親切にありがとうございます(*^_^*)
お手をわずらわせましたm(_ _)m
0552名無しのものです。
2006/10/03(火) 21:24:13ID:VizE9WO6このカエラが被ってる大きめの画像お願いできないでしょうか?
≫550さんの画像では少々物足りないです・・・
http://kaela.jugem.jp/?eid=224
此処のカエラが被ってる画像の鮮明な白黒はっきりとした大きい画像が欲しいです。
0553名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 22:03:11ID:o0iHtAO/0554名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 23:26:54ID:3Fn1XT/J0555名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 23:31:52ID:G6v53CPSテキトーだけどこんな感じかな。
とりあえずこういうのは普通の絵描きとかCG板向き。
0556名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 23:59:44ID:1cVsd2tBせっかく描いたのになぁ、もっとちゃんと仕様を細かく書かないと
また描いても3度手間になりそう。
大きいじゃなくてPixel数で指定ししたほうが良いよ。
あと拡大して自分で2数値化すれば良いんじゃない?
ゲームのどんなところにどんな風に使うんだい?それが判るだけでも
仕上げを考えやすいだろうし。
0557名無しだと思うものです。
2006/10/07(土) 14:11:13ID:ZyZ82UZN助かります。ありがとうございました
0558名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 14:24:38ID:yNkmpQSzGIFでサイズは縦15×横15程度で。サイズは多少前後しても結構です。
0559名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 23:41:44ID:HGq/rGBO>GIFでサイズは縦15×横15程度で。
なぜに?
0560名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 13:50:39ID:fQwEfByS0561558
2006/10/26(木) 12:57:33ID:vqQUNOo0GIFなのはiアプリがGIFのみ対応しているからです。画像処理について詳しくないので、あらかじめ
GIFで描いて頂けたらと思いました。
>>560
先に答えて貰ってありがとうございます。
0562名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 02:10:02ID:wTsniJzj0563名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 03:16:36ID:xfvlJvf/サイズいくつ(200×200を越えると私の腕では厳しい)?
キャラは誰?
格ゲーに使えそうってことはポーズとらせる必要があるの?
0564563
2006/11/30(木) 07:22:05ID:xfvlJvf/レベルの差にへこむな。
>>562
質問しといてなんだけど勝手に描いた。
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=25777.png
0565562
2006/11/30(木) 21:31:31ID:zgNsdfPx貴方は神ですか!?
『灼眼のシャナ』のシャナ(size70×70くらい)とヴィルヘルミナってキャラを描こうとしたんですが
ドット絵のイメージが浮かばなくて。
とても参考になりました。
凄いです!ありがとうございます!
0566名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 01:17:06ID:+mIywJ1h2〜6のステージ選択画面で使われてるような感じの画像がほしいのですが。
0567名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 07:06:22ID:0MYrkBP+ttp://sprites.planet-megaman.com/
ここってどうやってみるの?
0569名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 20:41:07ID:L17aba6b描いてください。お願いします。
0570名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 19:45:00ID:h4dXj5C+この画像をドット絵にして頂けないでしょうか?
携帯のサイズにしていただきたいです。
0571名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 22:24:13ID:GV9y4w4K0572名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 14:01:09ID:vlg6Jz+Mそういうのって会社や機種によって違ったりしないの?
ワケワカンネ。
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