ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
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02/08/04 02:37ID:???0423名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 22:57:56ID:yjSDMqazあと職人が見て、やってみようか、と思うような書き方しようよ
そもそも職人自体が此所見てるかどうかもアヤシイよ
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2006/08/13(日) 00:11:36ID:byjd9PUW0425名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 00:30:13ID:l5HARusYサイズとかファイル形式とかあるだRO
あまりにアバウトな注文だからどうしようもねえYO
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2006/08/13(日) 01:20:26ID:byjd9PUW0427名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 01:56:42ID:UePY9/ng16色のドット絵とパレットをそれぞれ何枚も用意するのとでは、
どっちのほうが容量小さくなるんだ?
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2006/08/13(日) 03:44:28ID:Y2TUrh5Aそんなことは気にするな。
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2006/08/13(日) 17:35:42ID:byjd9PUW一つ一つでは良くても合わせると統一性が無くてショボーンする
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2006/08/14(月) 02:14:24ID:NXqzEFtb0431名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 13:17:58ID:RprxbBrEじゃ分からんよ。森とか街とか色々あるじゃん。
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2006/08/14(月) 13:32:41ID:kZUqgFRP0433名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 13:39:44ID:QXBy6S7v0434名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 14:18:41ID:f7brJTkF自分で書きたいから教えてクレクレ
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2006/08/14(月) 14:41:27ID:QXBy6S7v0436名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 15:03:53ID:b9hqRfqT0437名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 15:29:27ID:98GbGa5A0438名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 15:33:05ID:b9hqRfqTありがとう><b
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2006/08/14(月) 15:34:16ID:NXqzEFtb0440名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 01:19:25ID:8oYof4zE1日2〜3チップ作れるんだろ。
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2006/08/16(水) 11:26:12ID:mCnKYFPMまずうp
>434
黒ずんでツヤのある質感になるとオモ。
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2006/08/16(水) 18:55:42ID:y9qKuQQt0443名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 19:03:19ID:y9qKuQQt0444名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 19:34:51ID:1JVll4Gl0445名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 20:36:17ID:RWGvtsi70446名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 22:43:55ID:QWf13Hmiバーロー
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2006/08/16(水) 23:51:01ID:1JVll4Glスポットライト効果とかグラデーション
ちゃんとパレット作ったなら6色前後で済む。
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2006/08/17(木) 00:28:34ID:hUnXtdLJ頼むとか行ってちゃんと使うのか?ケチ付け対だけんら帰れ。
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2006/08/17(木) 00:47:06ID:uGm+vk2h0450名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 00:52:26ID:IO7w0Ouwまず使うキャラを晒してくれないとサイズのあわせようが無いし
世界観や横スクロールなのかクォータービューなのかを細かくよろしく
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2006/08/17(木) 01:37:55ID:uGm+vk2hキャラはできてないけど上の三作のキャラだと思っていただければ
サイズは32×32が一般的なので
あまり細かく指定すると制限あり過ぎて逆にやる気失せるのでは?
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2006/08/17(木) 01:54:40ID:xba0jmI9【規格】ツクールXP。キャラは48×32、マップチップは32×32で一単位。
【中身】街中の風景を作れるマップチップおながいします。
草、石畳、樹木、建物(壁・屋根・窓)とかあると嬉しいです。
草だけとか、パーツごとでも助かりますんで、
よろしくお願いします。
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2006/08/17(木) 02:24:31ID:UYtWPKNHためしに誤差拡散無しで6,7色に減色してみな。
元の絵と違い分かんないから。
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2006/08/17(木) 05:08:38ID:uGm+vk2h0455名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 11:29:16ID:NUKEU2tt+ + | | | | | | | | +
| | Π| | | | Π| | +
/ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
/ ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
古代都市ワクテカ (1325年〜1521年)
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2006/08/17(木) 15:34:16ID:uGm+vk2h0457名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 16:48:23ID:UYtWPKNH制限なくて良いならほんと素材屋さん探しててくれヨ。たくさんあるでよ
必要なパーツも解らにゃ無駄が出る。
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2006/08/17(木) 17:31:31ID:uGm+vk2h0459名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 00:17:04ID:7/FSz6ck0460名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 00:35:10ID:RcflMOwD0461名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 07:56:44ID:+Z/Cz2ulモンスターのドッターにならなれるぞ
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2006/08/18(金) 12:22:14ID:RcflMOwDほんと!?><
よかったらメール下さい
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2006/08/18(金) 13:40:56ID:7/FSz6ck0464名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 15:37:03ID:WSkDypjQそんなに職人欲しけりゃ金で雇え。
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2006/08/18(金) 15:53:26ID:4oYVYMh9専ブラ誤クリックしてメールソフトが起動したらしく、送信トレイにメル欄のアドレスのメールが残っていた。
まとめて送受信した際、間違って誤メール送ってしまったかも知れん。
何かの間違いで送信されてたら失礼。
sakで始まるアドレスから送られた、そのメールの内容は全て無効、単なる誤メールです。
メル欄のアドに(sageとスペース)が入ってるから、多分、何も届いて無いとは思うけど。
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2006/08/18(金) 15:59:20ID:RcflMOwD確認したけど問題なしです
わざわざありがとうございます
この連休中に素材作ってくれる人探さないと、またゲーム作りが停滞してしまう・・・orz
ツールも内製だから、全部内製で行きたかったけど、マップチップや小物は素材サイトから借りてくるとか考えなきゃかなぁ
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2006/08/18(金) 16:13:12ID:4oYVYMh9製作頑張って下さい。
素材の調達は、何処も大変なようで……。
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2006/08/18(金) 16:36:36ID:7/FSz6ck0469名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 16:50:34ID:TJSui1/b0470名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 16:59:22ID:+Z/Cz2ulまず何描けばいいのか教えてけろ
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2006/08/18(金) 17:08:26ID:RcflMOwDクオータービューで普通のRPGに出てきそうなモンスターが欲しいです
具体的に何と言われると、今はゴーレムが欲しいです
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2006/08/18(金) 17:09:41ID:+Z/Cz2ulサイズは?
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2006/08/18(金) 17:15:51ID:RcflMOwDゴメン、失念してました・・・
横64で縦80以内でお願いします
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2006/08/18(金) 17:17:03ID:+Z/Cz2ul0475名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 17:19:36ID:TRGLN6370476名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 17:26:39ID:RcflMOwD青銅色で、光源が斜め左上にある感じでお願いします
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2006/08/18(金) 17:27:41ID:RcflMOwD>>465氏はメールをご送信したかもしれないっていう事を伝えてくださっただけだと思いますよ
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2006/08/18(金) 19:26:12ID:+Z/Cz2ul一応つくってみたがどうだ?
http://imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1313_1.gif
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2006/08/18(金) 20:02:50ID:RcflMOwDおお! ありがとう!
でもゴメン・・・、クオータービューで右上から見下ろした感じのっていうのを言い忘れたorz
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2006/08/18(金) 20:31:48ID:7/FSz6ck0481名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 21:17:05ID:iPkYg9NZ0482名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 22:31:36ID:WSkDypjQ0483名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 00:04:02ID:12ytuj+bhttp://read.kir.jp/file/read56036.gif
職人じゃないからへちょくてスマソね。
でも誰も描かないよりはなんぼかマシと思うし。
何描くか書いてないからとりあえず思いついたものを描いた。
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2006/08/19(土) 01:35:21ID:goN8YX9Bおおっ!ありがとうございます。
横スクロールってのは言葉のあやなので忘れて欲しいです。
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2006/08/19(土) 02:04:52ID:ax1vamm4…ひょっとしてレス番ずれてませんか?
>>452はしっかりと街中の風景と示されていはいるが…
>>451はただDQFF風とあるだけで何書けばいいのか全然解んない上、
横スクロールは関係ないと来たもんだ。
>>458で草原と言っているからフィールドかも知れんがね。
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2006/08/19(土) 02:36:04ID:12ytuj+b452=483=私なのでレス番間違った訳ではないです。ありがとね。
職人さんにクレクレ言うだけじゃなくて
自分でもドット絵描いてみっか、て気持ちになったもので。
452のチップも簡単そうなやつから頑張ってみようかと思う。
っていうかDQFF風に描かなきゃいけなかったのか!
スマソ>>451。でもプレステ世代なのでDQFF風のドット絵って
どんなのか見当もつかない。
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2006/08/20(日) 02:13:04ID:sBYBiB8S休みも終わりか
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2006/08/20(日) 02:16:32ID:Ntgngzrfガンガレ
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2006/08/20(日) 11:33:20ID:BkZn7Tj+http://masao.yh.land.to/img/113.gif
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2006/08/20(日) 16:00:35ID:hPDYGOGK岩っぽいものをはじめて書いた
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2006/08/20(日) 16:23:13ID:t1w8M34/ツクール用か。
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2006/08/20(日) 16:32:16ID:+f7bWAem0493名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 16:59:28ID:kzxYh6ps格好いい
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2006/08/20(日) 22:36:48ID:NemykiIkうめー
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2006/08/21(月) 00:42:31ID:Atxi/itT上手いなー。ゲーム制作は順調か?
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2006/08/21(月) 01:01:46ID:6iK/zZeO質感スサマジス
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2006/08/21(月) 09:33:11ID:WX4e4jqvすごいな、俺は3Dもどきのドット絵だがそっちは完璧に2Dドットの味を出している。
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2006/08/21(月) 15:41:27ID:jhmOcxdeドット絵の技術はすごいが、弱そうなゴーレムだな
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2006/08/21(月) 22:34:48ID:Mxxg6egWサイズも合ってるし。
何かの駒なのか、普通のRPGなのか解らないとポーズも付けにくいんじゃないかと…
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2006/08/21(月) 22:46:36ID:jV4CI+iuごく普通のRPGです
ポーズとかはアニメーションをさせるエディタを今作ってるから、
ドット絵を関節ごとに分解したりしてやろうかなって思ってるんで、普通のポーズで問題なしです
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2006/08/22(火) 02:39:41ID:lsK5E9LFもしそのツール完成したら公開して欲しいな。
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2006/08/22(火) 22:09:27ID:j95nlHWZうちのプログラマが作ってるから勝手なこと言えないけど
ゲームが完成したら他のエディタとセットで公開する予定だったと思う
まあ、素材不足で完成がいつになるかさっぱり見当がつかないんだけど・・・
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2006/08/23(水) 06:34:55ID:WFy9D/zu0504名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 16:19:14ID:9zv7kxI70505名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 16:22:45ID:9zv7kxI7最初から分解したドット絵を描かないとダメだろ?
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2006/08/23(水) 16:59:00ID:5hnup0eAその辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
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2006/08/23(水) 19:52:07ID:0f12f7GJ0508名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:46:11ID:1OcbIhg7そういうツールを作っていてくれているはず・・・
この際自分もドット絵の勉強しておくかな
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2006/08/24(木) 04:10:52ID:GsRE5yIwドット絵で関節ごとに動かしても光源がメチャクチャになるから、
FLASHみたいにパーツを完全に記号化する必要があるよ。
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2006/08/24(木) 10:50:58ID:6YnccPp60511名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 11:08:15ID:EL56UG7qその辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
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2006/08/24(木) 13:04:40ID:Fo0Dwl/P0513名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 14:15:03ID:K4CIbv8Cつまんねーだれかにこれけーるわ
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2006/08/24(木) 14:44:42ID:hrmAhbDe0515名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 14:55:03ID:YM0KbDJ6最終的にフィルタがけしちゃうのってアリなの?('A`)
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2006/08/24(木) 16:51:54ID:K4CIbv8Cほれケルベロスちゃんだぞ
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2006/08/24(木) 20:44:01ID:6YnccPp60518名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 21:15:41ID:ku8nN+i4実際にちゃんと使用に耐える形式で、画面になじんでいれば問題は無い。
ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。
形式美より実用だからな、ただフィルタを使う場合画像に中間職が増えて
ぼんやりしやすい、他の絵と合わせる場合その点の折り合いを気をつけて。
ゲーム内に出す場合はドット屋はきにする人間が多いがその他の人の
8割が気になっていなければ問題はない、ゲームを作っていく上では
たった1つのドット絵の制度を芸術的に追求するより、ある程度省力化して
全体を完成させる事も大切だと思う。
0519名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 20:50:17ID:ppVQDy+B0520名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 22:23:20ID:V3g25cqRどんな手段をとっても構わないと思うが
減色やフィルタ掛けしたものをドット絵とは呼べんヨ
0521名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:43:49ID:pA5KOq5u0522名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:56:43ID:j1wwMkO40523名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 03:25:50ID:MLjkH/sO■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています