トップページgamedev
987コメント302KB

ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/08/04 02:37ID:???
例えば2D格闘ツクールのドット絵とか
0414名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 21:29:15ID:3JIWkRs/
>>413
お前はオレか
0415名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 21:54:13ID:/s/0Ohy/
FSMで十分だと思うが。
たくさんのゲームで使われているから
いやだというのはあるかもしれないけど。
0416名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 23:09:31ID:zn0sjDSs
あれ役にたたないんだよNE
もっとフィールド用のチップ増やしてくんないと
0417名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 23:39:02ID:/s/0Ohy/
確かにフィールド用のは少ないな。
ひとつのタイプの風景用に機能を集中させたって感じ。
だから、チップが高級になりすぎて、
マップひとつ組むのも大変というのもある。
0418名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 01:06:43ID:rRVbyqS4
クロゲパからDLして目立つオブジェクトだけ張り合わせたり、ドットを所々うち直して
最後にFSMに明度とサイドを調整してあわせればナカナカ良いフィールドマップチップが出来るぞ。
0419名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 13:14:09ID:viN1hm3g
それってヤバくない?
0420名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 14:27:41ID:QqB2fTy3
FSMも、いろんな種類のチップセットから、
フィールド用の地面のを抜き出して行けば、
十分フィールド用として使える。
かなり種類が多いから大変だけど。
0421名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 20:12:34ID:63BpEIsc
職人が作るスレなんだから改造して使えというレスはおかしい
マップチップ作って下さいな職人さん
0422名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 22:57:07ID:FKEP/6gV
一日二日で出来ると思ってんのか。もうねアフォかと。
0423名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 22:57:56ID:yjSDMqaz
せめて詳しい仕様が書いてないとどうにもなんないよ
あと職人が見て、やってみようか、と思うような書き方しようよ
そもそも職人自体が此所見てるかどうかもアヤシイよ
0424名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 00:11:36ID:byjd9PUW
ドラクエ、FF、FEタイプのマップチップが欲しいんだYO
0425名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 00:30:13ID:l5HARusY
だから詳しく書けYO
サイズとかファイル形式とかあるだRO
あまりにアバウトな注文だからどうしようもねえYO
0426名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 01:20:26ID:byjd9PUW
32×32か16×16でPNGかBMP
0427名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 01:56:42ID:UePY9/ng
ちょっと質問だけど、256色のパレット1枚で全部のドット絵を描くのと、
16色のドット絵とパレットをそれぞれ何枚も用意するのとでは、
どっちのほうが容量小さくなるんだ?
0428名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 03:44:28ID:Y2TUrh5A
16種類以上なら256色のパレット1枚で全部のドット絵を描く方が小さくなるが
そんなことは気にするな。
0429名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 17:35:42ID:byjd9PUW
ドット絵難しいよね
一つ一つでは良くても合わせると統一性が無くてショボーンする
0430名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 02:14:24ID:NXqzEFtb
1日で2〜3チップは作れるだろ
0431名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 13:17:58ID:RprxbBrE
マップチップ言われても、ただ「描いて!」
じゃ分からんよ。森とか街とか色々あるじゃん。
0432名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 13:32:41ID:kZUqgFRP
俺のチンコ描いてくれ
0433名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 13:39:44ID:QXBy6S7v
うp
0434名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 14:18:41ID:f7brJTkF
古い木造の感じを出すにはどうしたらいい?
自分で書きたいから教えてクレクレ
0435名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 14:41:27ID:QXBy6S7v
あえて言うなら、木の板だからと直線を使わないことかな。
0436名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 15:03:53ID:b9hqRfqT
草原の書き方を教えてほすぃ
0437名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 15:29:27ID:98GbGa5A
つttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/3nen/3_02.html
0438名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 15:33:05ID:b9hqRfqT
>>437
ありがとう><b
0439名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 15:34:16ID:NXqzEFtb
つまり職人はいないという事だな
0440名前は開発中のものです。2006/08/15(火) 01:19:25ID:8oYof4zE
>>439
1日2〜3チップ作れるんだろ。
0441名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 11:26:12ID:mCnKYFPM
>432
まずうp

>434
黒ずんでツヤのある質感になるとオモ。
0442名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 18:55:42ID:y9qKuQQt
マップチップはかけないが怪物系は得意だ。
0443名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 19:03:19ID:y9qKuQQt
http://imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1277_1.gif
0444名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 19:34:51ID:1JVll4Gl
ドット絵じゃないし
0445名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 20:36:17ID:RWGvtsi7
ドット絵だな、開いてみてわかったが多色を減色して256にしたものじゃなく、ちゃんとパレット作って描いてる。
0446名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 22:43:55ID:QWf13Hmi
>>445
バーロー
0447名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 23:51:01ID:1JVll4Gl
最初はドットで描いたかも知れんがそのあとツールで加工しただろ。
スポットライト効果とかグラデーション

ちゃんとパレット作ったなら6色前後で済む。
0448名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 00:28:34ID:hUnXtdLJ
だから、それやればパレットですぐわかる。
頼むとか行ってちゃんと使うのか?ケチ付け対だけんら帰れ。
0449名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 00:47:06ID:uGm+vk2h
マップチップ一通りできたなら使うよ
0450名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 00:52:26ID:IO7w0Ouw
もっと詳しく書かないと出来ないってば
まず使うキャラを晒してくれないとサイズのあわせようが無いし
世界観や横スクロールなのかクォータービューなのかを細かくよろしく
0451名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 01:37:55ID:uGm+vk2h
横スクロールで世界感はDQ、FF、FEのどれでも
キャラはできてないけど上の三作のキャラだと思っていただければ
サイズは32×32が一般的なので

あまり細かく指定すると制限あり過ぎて逆にやる気失せるのでは?
0452名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 01:54:40ID:xba0jmI9
【世界観】18〜19世紀ヨーロッパ(産業革命期)
【規格】ツクールXP。キャラは48×32、マップチップは32×32で一単位。
【中身】街中の風景を作れるマップチップおながいします。
草、石畳、樹木、建物(壁・屋根・窓)とかあると嬉しいです。
草だけとか、パーツごとでも助かりますんで、
よろしくお願いします。
0453名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 02:24:31ID:UYtWPKNH
>>448
ためしに誤差拡散無しで6,7色に減色してみな。
元の絵と違い分かんないから。
0454名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 05:08:38ID:uGm+vk2h
後はワクテカして待ってればいいのかナ?
0455名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 11:29:16ID:NUKEU2tt
                _   _   _   _
       +   +   | |   | | | |   | |  +   
               | | Π| | | | Π| |     +
     / ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
   / ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
  / ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl   +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

           古代都市ワクテカ (1325年〜1521年)
0456名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 15:34:16ID:uGm+vk2h
WKTK
0457名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 16:48:23ID:UYtWPKNH
横スクロールっていわゆるスーパーマリオみたいな横視点?

制限なくて良いならほんと素材屋さん探しててくれヨ。たくさんあるでよ
必要なパーツも解らにゃ無駄が出る。


0458名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 17:31:31ID:uGm+vk2h
草原
0459名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 00:17:04ID:7/FSz6ck
まだ〜?
0460名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 00:35:10ID:RcflMOwD
だれか、うちの専属ドッターになって><
0461名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 07:56:44ID:+Z/Cz2ul
>>460
モンスターのドッターにならなれるぞ
0462名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 12:22:14ID:RcflMOwD
>>461
ほんと!?><
よかったらメール下さい
0463名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 13:40:56ID:7/FSz6ck
職人いねえー
0464名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 15:37:03ID:WSkDypjQ
マリオみたいな?と確認を入れているにもかかわらず、無視。催促。
そんなに職人欲しけりゃ金で雇え。
0465名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 15:53:26ID:4oYVYMh9
>>462
専ブラ誤クリックしてメールソフトが起動したらしく、送信トレイにメル欄のアドレスのメールが残っていた。
まとめて送受信した際、間違って誤メール送ってしまったかも知れん。
何かの間違いで送信されてたら失礼。
sakで始まるアドレスから送られた、そのメールの内容は全て無効、単なる誤メールです。
メル欄のアドに(sageとスペース)が入ってるから、多分、何も届いて無いとは思うけど。
0466名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 15:59:20ID:RcflMOwD
>>465
確認したけど問題なしです
わざわざありがとうございます


この連休中に素材作ってくれる人探さないと、またゲーム作りが停滞してしまう・・・orz
ツールも内製だから、全部内製で行きたかったけど、マップチップや小物は素材サイトから借りてくるとか考えなきゃかなぁ
0467名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 16:13:12ID:4oYVYMh9
お手数かけました。
製作頑張って下さい。

素材の調達は、何処も大変なようで……。
0468名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 16:36:36ID:7/FSz6ck
職人偉ぶってるー
0469名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 16:50:34ID:TJSui1/b
約一名みょーなのがいるな
0470名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 16:59:22ID:+Z/Cz2ul
>>462
まず何描けばいいのか教えてけろ
0471名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 17:08:26ID:RcflMOwD
>>470
クオータービューで普通のRPGに出てきそうなモンスターが欲しいです
具体的に何と言われると、今はゴーレムが欲しいです
0472名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 17:09:41ID:+Z/Cz2ul
>>471
サイズは?
0473名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 17:15:51ID:RcflMOwD
>>472
ゴメン、失念してました・・・
横64で縦80以内でお願いします
0474名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 17:17:03ID:+Z/Cz2ul
何色だ?あと影と光の色彩は必要か?
0475名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 17:19:36ID:TRGLN637
462のは465が描くんじゃないの。ダブったらどうすんの
0476名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 17:26:39ID:RcflMOwD
>>474
青銅色で、光源が斜め左上にある感じでお願いします
0477名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 17:27:41ID:RcflMOwD
>>475
>>465氏はメールをご送信したかもしれないっていう事を伝えてくださっただけだと思いますよ
0478名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 19:26:12ID:+Z/Cz2ul
>>477
一応つくってみたがどうだ?
http://imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1313_1.gif
0479名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 20:02:50ID:RcflMOwD
>>478
おお! ありがとう!


でもゴメン・・・、クオータービューで右上から見下ろした感じのっていうのを言い忘れたorz
0480名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 20:31:48ID:7/FSz6ck
何この自演
0481名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 21:17:05ID:iPkYg9NZ
こういう時、夏だなぁって言えばいいのかな?
0482名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 22:31:36ID:WSkDypjQ
>>471でちゃんとクオーターって言っていますよ…?
0483名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 00:04:02ID:12ytuj+b
>>451
http://read.kir.jp/file/read56036.gif
職人じゃないからへちょくてスマソね。
でも誰も描かないよりはなんぼかマシと思うし。
何描くか書いてないからとりあえず思いついたものを描いた。
0484名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 01:35:21ID:goN8YX9B
>>483
おおっ!ありがとうございます。
横スクロールってのは言葉のあやなので忘れて欲しいです。
0485名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 02:04:52ID:ax1vamm4
>>483
…ひょっとしてレス番ずれてませんか?

>>452はしっかりと街中の風景と示されていはいるが…

>>451はただDQFF風とあるだけで何書けばいいのか全然解んない上、
横スクロールは関係ないと来たもんだ。
>>458で草原と言っているからフィールドかも知れんがね。
0486名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 02:36:04ID:12ytuj+b
>>485
452=483=私なのでレス番間違った訳ではないです。ありがとね。
職人さんにクレクレ言うだけじゃなくて
自分でもドット絵描いてみっか、て気持ちになったもので。
452のチップも簡単そうなやつから頑張ってみようかと思う。

っていうかDQFF風に描かなきゃいけなかったのか!
スマソ>>451。でもプレステ世代なのでDQFF風のドット絵って
どんなのか見当もつかない。
0487名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 02:13:04ID:sBYBiB8S
過疎ったな

休みも終わりか
0488名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 02:16:32ID:Ntgngzrf
>>486
ガンガレ
0489名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 11:33:20ID:BkZn7Tj+
暇だから青銅のゴーレムからF・ジェノサイドをつくっちまった
http://masao.yh.land.to/img/113.gif
0490名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 16:00:35ID:hPDYGOGK
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_148
岩っぽいものをはじめて書いた
0491名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 16:23:13ID:t1w8M34/
みんな小さいな。
ツクール用か。
0492名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 16:32:16ID:+f7bWAem
お、これいいなあ
0493名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 16:59:28ID:kzxYh6ps
>>490
格好いい
0494名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 22:36:48ID:NemykiIk
>>490
うめー
0495名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 00:42:31ID:Atxi/itT
>>489
上手いなー。ゲーム制作は順調か?
0496名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 01:01:46ID:6iK/zZeO
>>490
質感スサマジス
0497名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 09:33:11ID:WX4e4jqv
>>490
すごいな、俺は3Dもどきのドット絵だがそっちは完璧に2Dドットの味を出している。
0498名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 15:41:27ID:jhmOcxde
>>490
ドット絵の技術はすごいが、弱そうなゴーレムだな
0499名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 22:34:48ID:Mxxg6egW
>>471のクオータに合わせたんじゃまい?
サイズも合ってるし。

何かの駒なのか、普通のRPGなのか解らないとポーズも付けにくいんじゃないかと…
0500名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 22:46:36ID:jV4CI+iu
>>>499
ごく普通のRPGです
ポーズとかはアニメーションをさせるエディタを今作ってるから、
ドット絵を関節ごとに分解したりしてやろうかなって思ってるんで、普通のポーズで問題なしです
0501名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 02:39:41ID:lsK5E9LF
>>500
もしそのツール完成したら公開して欲しいな。
0502名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 22:09:27ID:j95nlHWZ
>>501
うちのプログラマが作ってるから勝手なこと言えないけど
ゲームが完成したら他のエディタとセットで公開する予定だったと思う

まあ、素材不足で完成がいつになるかさっぱり見当がつかないんだけど・・・
0503名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 06:34:55ID:WFy9D/zu
ワクテカ
0504名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 16:19:14ID:9zv7kxI7
カラテカ
0505名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 16:22:45ID:9zv7kxI7
つーかドット絵を関節ごとに分解してどうすんだ?
最初から分解したドット絵を描かないとダメだろ?
0506名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 16:59:00ID:5hnup0eA
>>505
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
0507名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 19:52:07ID:0f12f7GJ
多関節みたいなのだとしたら、クオーターは相性悪そうだけどなぁ
0508名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 21:46:11ID:1OcbIhg7
>>506
そういうツールを作っていてくれているはず・・・


この際自分もドット絵の勉強しておくかな
0509名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 04:10:52ID:GsRE5yIw
てか、それFLASHアニメーションの原理じゃん。
ドット絵で関節ごとに動かしても光源がメチャクチャになるから、
FLASHみたいにパーツを完全に記号化する必要があるよ。
0510名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 10:50:58ID:6YnccPp6
ワクテカ
0511名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 11:08:15ID:EL56UG7q
>>509
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
0512名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 13:04:40ID:Fo0Dwl/P
STGの大型ボスみたいなのじゃないの
0513名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 14:15:03ID:K4CIbv8C
http://imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1321_1.gif
つまんねーだれかにこれけーるわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています