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ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/08/04 02:37ID:???
例えば2D格闘ツクールのドット絵とか
0354名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 15:21:28ID:drYL2OoV
>652
じゃあ640*480で戦闘機のドット絵描いてくれ
0355名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 17:24:03ID:h9VHZiwS
頑張れ>>652www
0356名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 17:58:50ID:yu2uGHuG
あせりんぼさん
0357名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 21:08:42ID:T3HAVOq+
リクエストです!

縦1024x横2で
とぐろ糞!

期待してますー
0358名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 21:27:42ID:AVljFjph
…ドット絵である必要あるのか、それは
0359名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 22:14:11ID:h9VHZiwS
横2って無理だろwwwww
0360名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 23:05:06ID:tcidrJRg
目も描けないような
0361名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 23:11:06ID:cMmQWbbx
だよなー。 ヒゲも描けないよな。
0362名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 00:50:45ID:6gxGz8lU
レーシングの旗くらいなら描けるんじゃないのか
0363名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 01:29:04ID:v6QxZqOE
>>360>>361>>362
漏前ら、目とかヒゲとか旗とか
とぐろ巻いてる糞の絵に、一体何て







・・・素敵なことをするんだい?(微笑)
0364名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 14:14:32ID:dbCZ4PvF
尻振り?女剣士128x128ドット
http://gamdev.org/up/img/5217.zip
でたらめに描き始めたんだけど労力がもったいなさすぎ。ちゃんと描こうかな。

いくつか問題あり
128x128ドットで歩きだと、剣を振り回したりすると256x256になったりするけどいい?
それとも128x128は本体で剣のはみ出した部分だけ別スプライトにするとか。
何かのイメージがあると参考になる。たとえば春麗に似てるとか…
あとリアルとか黒い枠があってもいいとか。
それと色数。edgeを使うと256色以内になる。でも実際256色も使いこなせない。

自由の時間で答えられる範囲内でしか出来ないだろうし
画力のレベルの範囲内でしかできないけど。
スト2初期みたいなのは難しい。黒い枠があってすぐ線画も色も直せる
カートゥーン調でいきます。

☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/l50
みたいなので使うの?
0365名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 14:19:31ID:dbCZ4PvF
>>354
現実の戦闘機ならテレビか映画で使われてる画像をキャプって反転して
フォトショで効果かけたらできる。雑誌や写真集のみたいな一点モノの
画像をパクルとバレやすくなってあとで問題になるかも。
あるいは3Dモデルデータを拾ってきてって手もある。
SFふうならDOGAを使って作る。

>>357
自分のウンコをデジカメで撮って、減色したりドットを粗くすれば
ドット絵ふうになるよ。>>358の言うとおり。
03663472006/04/07(金) 15:23:49ID:v6QxZqOE
>>364
絵師様あみがとうごなります。
えっと、このキャラは主人公にしようと思ってます。MMOの・・・
なるたけセクシーめで、誘惑的な動きだと最高でし!

色はシンプルでよいです。
基本5〜7色くらいで、それぞれ明るさ加減で5色の40色くらいみたいな感じでも全然OKです。
もしも余裕がおありでしたら、カラーバリエーションが3〜5程あると、
なお助かります。

剣のはみ出しもOKです。

よのしくおなないしますれすぅ〜。
0367名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 16:06:54ID:V45hP2+5
キャラ設定聞くとセクシーと言うより変態じゃね(;´Д`)

おんにゃのこは描いてもティムポは描きたくねぇ…んだが
参考までに聞くけど上下左右必要なの?
(左右は単に反転しても良いが)

128x128でn方向必要ってなら
プリレンダも視野に入れた方がいいよ。

コマ数次第だが色5段、総40色なんて作業量は相当なもんダヨ。
各色2〜4段、総16色ぐらいが妥当だと思うぞ。
03683472006/04/07(金) 17:12:10ID:v6QxZqOE
ティムポ無しで、普通の、もしくは薄ピンクや薄紫系の怪しい光の剣とかで。

あ、上下ほすぃです。(汗)
コマ数は2〜3コマでよいです。

総16色でOKです、はい。

何卒よのすくおながいしますです〜〜〜♪
0369名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 17:19:16ID:wwjgfsGT
>>364
萌えた
0370名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 13:25:32ID:1V4Auq7C
はじめまして、リクエストです。
ふんどし一丁で駆け抜ける、ちょとやせ気味の成人女性をおねがいしまちゅ。
96x64で。
0371名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 23:55:46ID:sjH4970l
女剣士四方向歩き
http://gamdev.org/up/img/5272.zip
なんとか形にしました。こんな絵なのに三時間半かかった…
色は…256色画像なので、EDGEというフリーの256色
お絵かきエディタに読み込んでパレットのバーを調整して
好きに変えられます。
MMOが形になりだしたら改めてドット絵師を募集かけてくらさい。
ぼくも勉強になりました。

>370
左右だけ?上下斜め必要?
ま横視点とか、ちょっと見下ろしとか、真上視点とか。
0372名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 23:35:30ID:7loYuOAA
>>371
ぷりぷりおけつ、最高ッス!!!
色変えて楽しませていただきます。
ありがとうござますた職人さん!!!!

あと、ふんどしは上下左右で。視点は女剣士と同じ感じで。
すみません。依頼者同一人物です(汗

よののくおななにします。
0373名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 23:39:58ID:ZXkC5p/e
なんだこの面白いスレは
0374名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 12:02:34ID:HLCHM0Al
ヒクヒク潮吹きおマ○コおながいします。
M字開脚のパイパン、ピンクマ○コで。
96×96ドットで、カラー制限は無しです。
3〜4コマでよいです。

よろしく待ってます。
0375名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 18:47:38ID:E3O9alq9
いくら暇でも個人のズリネタにまでつきあっちゃられん、と…
ゲームで使うとか、目的があるならちゃんと書いた方が良いとオモス
0376名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 01:22:16ID:ELFsQVyj
ネタだから真剣に答えなくていいと思うお
375は真面目な香具師だねぇ
03773742006/04/18(火) 18:30:19ID:NZ7ytpkk
エロゲーで使うのでお願いします!!
0378名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 20:12:20ID:7hDXIF5M
実はマナコだったりw
0379名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 01:03:30ID:fI27I27p
うーむ。どなたかFightersGeneration以外で格ゲーのスプライト置いてるようなサイトご存知ないですかね?
0380名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 04:44:24ID:KoBKJSoM
>>379
スレ違い
0381名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 20:59:01ID:5ZIVutpq
STGの敵機のドット絵お願いします。
異性人の未来テクで出来上がってる感が良いかな。
サイズは1×1ドットで。
0382名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 21:16:20ID:9O4dQepb
.
0383名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 23:10:26ID:Yw2M25AZ
お前液晶のテトリスでもやっとれ
0384名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 23:18:57ID:LqxZF13V
つ■
0385名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 02:22:41ID:7KxyqjRp
いわゆるドットバイパーか
03863812006/04/23(日) 12:29:23ID:cekL9lUm
>>382
>>384
ありがとうござます。綺麗なドットですね!
0387名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 12:38:55ID:cekL9lUm
すみません。次の依頼してもよいでせうか。
次は本気ですw

128×128ドットで、「鼻」、お願いします。
穴を大きく広げて息を吸い込んだら、
コショウ等の異物を吸い込んで、くしゃみをするアクションがほしいです。
色制限はないです。

通常時は、無意識に鼻毛が出たり引っ込んだりするアクションがあると、
うれしいです。

知識なにも無しスレのコショウ大戦のSTGで使います。
よろしくおなないします。
0388名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 13:12:50ID:phcrmIrK
>次は本気ですw 
そういう冗談が好きなら自分で描けばいいじゃない。
冗談みたいなゲームには冗談みたいな絵がお似合い。

MMOはどうした。
0389名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 13:48:42ID:cekL9lUm
あーーー、もうキャンセルキャンセル

荒しなんか来ちゃったら商売上がったりだよ。
ったくどうしてくれるんだよ。ガッカリだよ。

荒しともめてまでドット絵描いて貰おうとはおもっちゃいねーよ。
しかもそんなゲームであそんでも、むかつくだけだし。

あ〜〜〜、もう、荒しってホント、ウジ虫。害虫だね。
なんでこの世に存在してるのか、ホンッッッット理解に苦しむ。
隔離板だからしようがないのか。トホホホ・・・
0390名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 13:50:19ID:osDfu0B7
ワロタw
0391名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 13:52:08ID:huypfJwc
まだポカポカ陽気ってほどでもないのに、いる所にはいるんだな
0392名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 23:50:34ID:phcrmIrK
>>389
商売ってアンタ。
女戦士描いてくれた人に報酬払ったのか払うのか…?

1x1とかヒクヒクおマ○コだとか>>370>>372 )でははじめましてと来たもんだ。
職人コケにして荒らしてんのはどっちだよ。
0393名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 02:18:48ID:HwN8VM+F
あのさ、スパロボ大戦の絵ってドットなの?どうやってかいているの?
0394名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 02:36:56ID:i8y3Jusb
どのスパロボ大戦のどの絵のことだよ。
0395名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 08:36:17ID:T9FsOZPe
>393
最新のPS2だかGBAだかの絵みたけどすごいよね。
薄目で見ると遠くが全体的に少しずつ暗くなってるし、
ドットを一つずつ置いたとは考えにくい
ぺたっとしたアニメ絵でレイヤにパーツを分けて描いて
パーツごとにフィルタをかけているのでは。


あの女剣士の報酬はいらないです。ここは無償労働のスレッドでしょう?
だれか引き継いでくれると思ってたけどだれもやらないんだ…
どうもエロ絵が下手でして。
0396名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 16:16:10ID:i8y3Jusb
PS2なら3Dモデルおこして、studioMAXとかアニメーションMAXでアニメっぽい
テクスチャはって処理してるだけじゃないのか?
0397名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 17:05:14ID:VWidPJcI
携帯電話をお願いします。
フォーマットはgifでサイズは65536x65536でお願いします。
0398名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 21:22:41ID:YcQQYZ2b
>>395
この板で報酬は期待しないほうがいいよ。

まぁ世の中、Give&Take。
先にGiveしないとTakeできないからね。
この板でGiveしてもTakeは他の場所だよ、きっと。

さぁもっと、サービスサービスゥ♪(エヴァの予告っぽく)


>>397
gifの最大サイズは4096だよw
0399名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 21:35:05ID:a4ytLQhf
ファミコンウォーズの全ユニットと地形32*32Bmp(16色)で誰か頼む。
0400名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 22:17:17ID:sSOWcPyE
ユニットやキャラなら何方向欲しいのかという情報も必要だろ。
本当にゲーム作る気あんの?

>>397
てめえで一生かけて描いてろ、な
0401名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 02:16:42ID:ALmX6vtW
>>387>>389
何が本気なんだ?馬鹿か?
0402名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 23:42:02ID:zzqPwcNt
画家ってたいてい、自画像の作品を必ず残すよな。

ドット職人様もやっぱ一度は描いたりするのかな、ドット絵自画像。

よろしければ是非見せてほしいっす!!
0403名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 01:01:23ID:ryJpzC7a
そういうのはむしろこっち

ここでドット絵を描こうぜ 9dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145592848/
0404名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 20:03:30ID:/XhBkqWg
>>396
あれはれっきとしたドット絵だぞ。
0405名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 10:33:41ID:pbJVYZdq
32×32の鉄球お願いします。
色制限無しでよいです。
重力の働いてるブロック崩しを
作ろうと思ってて、重たくて、鉄特有の反射光
があって、かつ表面に傷がいくつか付いてる感じで。

もしも余裕がおありでしたら、数コマの回転アニメ
ありだとすごいです。


よろしくお願いします。
0406名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 12:12:52ID:Xq/umgDW
結局、このスレッドを立てた人って、自分で絵を書く実力もなく。
素材を用意する気力もなく。
ただなんとく楽したいって思っている駄目人間なんだろうな。
0407名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 12:19:07ID:qTSPBleU
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/
04084052006/05/15(月) 00:34:19ID:ecGzuvzm

かわいいふりしてあの子
わりとやるもんだねと

言われ続けたあのころ
生きるのがつらかった

行ったり来たりすれ違い
あなたと私の恋

いつかどこかで結ばれるってことは
永遠の夢


青く広いこの空
誰のものでもないわ

風にひとひらの雲
流して流されてーーー


わたし待つわ
04092892006/07/20(木) 01:39:34ID:BN/xPDMH
>>405
一応作ってみた。職人でもないし希望通りでも無いと思うけど
(´・ω・`)つttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat3/upload326021.gif
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat6/upload326019.gif
0410名前は開発中のものです。2006/07/20(木) 01:40:47ID:BN/xPDMH
名前欄クッキー残ってた。関係ないよ。
0411名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 21:09:23ID:nfjeySjg
保守あげ
04124052006/08/06(日) 23:23:17ID:T95rDscY
>>409
キャー!! ありがとうありがとうありがとう!!!!

とっても素敵だわ♪ うふ♪
0413名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 00:40:19ID:zn0sjDSs
マップチップ作って
0414名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 21:29:15ID:3JIWkRs/
>>413
お前はオレか
0415名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 21:54:13ID:/s/0Ohy/
FSMで十分だと思うが。
たくさんのゲームで使われているから
いやだというのはあるかもしれないけど。
0416名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 23:09:31ID:zn0sjDSs
あれ役にたたないんだよNE
もっとフィールド用のチップ増やしてくんないと
0417名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 23:39:02ID:/s/0Ohy/
確かにフィールド用のは少ないな。
ひとつのタイプの風景用に機能を集中させたって感じ。
だから、チップが高級になりすぎて、
マップひとつ組むのも大変というのもある。
0418名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 01:06:43ID:rRVbyqS4
クロゲパからDLして目立つオブジェクトだけ張り合わせたり、ドットを所々うち直して
最後にFSMに明度とサイドを調整してあわせればナカナカ良いフィールドマップチップが出来るぞ。
0419名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 13:14:09ID:viN1hm3g
それってヤバくない?
0420名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 14:27:41ID:QqB2fTy3
FSMも、いろんな種類のチップセットから、
フィールド用の地面のを抜き出して行けば、
十分フィールド用として使える。
かなり種類が多いから大変だけど。
0421名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 20:12:34ID:63BpEIsc
職人が作るスレなんだから改造して使えというレスはおかしい
マップチップ作って下さいな職人さん
0422名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 22:57:07ID:FKEP/6gV
一日二日で出来ると思ってんのか。もうねアフォかと。
0423名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 22:57:56ID:yjSDMqaz
せめて詳しい仕様が書いてないとどうにもなんないよ
あと職人が見て、やってみようか、と思うような書き方しようよ
そもそも職人自体が此所見てるかどうかもアヤシイよ
0424名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 00:11:36ID:byjd9PUW
ドラクエ、FF、FEタイプのマップチップが欲しいんだYO
0425名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 00:30:13ID:l5HARusY
だから詳しく書けYO
サイズとかファイル形式とかあるだRO
あまりにアバウトな注文だからどうしようもねえYO
0426名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 01:20:26ID:byjd9PUW
32×32か16×16でPNGかBMP
0427名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 01:56:42ID:UePY9/ng
ちょっと質問だけど、256色のパレット1枚で全部のドット絵を描くのと、
16色のドット絵とパレットをそれぞれ何枚も用意するのとでは、
どっちのほうが容量小さくなるんだ?
0428名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 03:44:28ID:Y2TUrh5A
16種類以上なら256色のパレット1枚で全部のドット絵を描く方が小さくなるが
そんなことは気にするな。
0429名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 17:35:42ID:byjd9PUW
ドット絵難しいよね
一つ一つでは良くても合わせると統一性が無くてショボーンする
0430名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 02:14:24ID:NXqzEFtb
1日で2〜3チップは作れるだろ
0431名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 13:17:58ID:RprxbBrE
マップチップ言われても、ただ「描いて!」
じゃ分からんよ。森とか街とか色々あるじゃん。
0432名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 13:32:41ID:kZUqgFRP
俺のチンコ描いてくれ
0433名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 13:39:44ID:QXBy6S7v
うp
0434名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 14:18:41ID:f7brJTkF
古い木造の感じを出すにはどうしたらいい?
自分で書きたいから教えてクレクレ
0435名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 14:41:27ID:QXBy6S7v
あえて言うなら、木の板だからと直線を使わないことかな。
0436名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 15:03:53ID:b9hqRfqT
草原の書き方を教えてほすぃ
0437名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 15:29:27ID:98GbGa5A
つttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/3nen/3_02.html
0438名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 15:33:05ID:b9hqRfqT
>>437
ありがとう><b
0439名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 15:34:16ID:NXqzEFtb
つまり職人はいないという事だな
0440名前は開発中のものです。2006/08/15(火) 01:19:25ID:8oYof4zE
>>439
1日2〜3チップ作れるんだろ。
0441名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 11:26:12ID:mCnKYFPM
>432
まずうp

>434
黒ずんでツヤのある質感になるとオモ。
0442名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 18:55:42ID:y9qKuQQt
マップチップはかけないが怪物系は得意だ。
0443名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 19:03:19ID:y9qKuQQt
http://imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1277_1.gif
0444名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 19:34:51ID:1JVll4Gl
ドット絵じゃないし
0445名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 20:36:17ID:RWGvtsi7
ドット絵だな、開いてみてわかったが多色を減色して256にしたものじゃなく、ちゃんとパレット作って描いてる。
0446名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 22:43:55ID:QWf13Hmi
>>445
バーロー
0447名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 23:51:01ID:1JVll4Gl
最初はドットで描いたかも知れんがそのあとツールで加工しただろ。
スポットライト効果とかグラデーション

ちゃんとパレット作ったなら6色前後で済む。
0448名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 00:28:34ID:hUnXtdLJ
だから、それやればパレットですぐわかる。
頼むとか行ってちゃんと使うのか?ケチ付け対だけんら帰れ。
0449名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 00:47:06ID:uGm+vk2h
マップチップ一通りできたなら使うよ
0450名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 00:52:26ID:IO7w0Ouw
もっと詳しく書かないと出来ないってば
まず使うキャラを晒してくれないとサイズのあわせようが無いし
世界観や横スクロールなのかクォータービューなのかを細かくよろしく
0451名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 01:37:55ID:uGm+vk2h
横スクロールで世界感はDQ、FF、FEのどれでも
キャラはできてないけど上の三作のキャラだと思っていただければ
サイズは32×32が一般的なので

あまり細かく指定すると制限あり過ぎて逆にやる気失せるのでは?
0452名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 01:54:40ID:xba0jmI9
【世界観】18〜19世紀ヨーロッパ(産業革命期)
【規格】ツクールXP。キャラは48×32、マップチップは32×32で一単位。
【中身】街中の風景を作れるマップチップおながいします。
草、石畳、樹木、建物(壁・屋根・窓)とかあると嬉しいです。
草だけとか、パーツごとでも助かりますんで、
よろしくお願いします。
0453名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 02:24:31ID:UYtWPKNH
>>448
ためしに誤差拡散無しで6,7色に減色してみな。
元の絵と違い分かんないから。
0454名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 05:08:38ID:uGm+vk2h
後はワクテカして待ってればいいのかナ?
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