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987コメント302KB

ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/08/04 02:37ID:???
例えば2D格闘ツクールのドット絵とか
0170名前は開発中のものです。04/07/17 10:16ID:TqQodfSI
>>169
凄いが一番難しいアニメーションしているキャラがいないね。
0171名前は開発中のものです。04/08/10 19:19ID:md+flFBo
    _
   r<´  i\(⌒,"-⌒、
   ヽ \ .ノ メく. r 、n.,,ヽ,-−- 、      i|i  i|i i|i
   .∠`ヽ〉_,ノ.  ヾヽ.Oノ人" ヽ  ヽ、   .i||i i||i i||i
   /⌒`シX、 __,,,..z-X-、.,_〉/""} ̄
   {'⌒,/ iゝ.""0 (*) (*)0y'" .{'⌒}     ;;iill||iil||lllii;;;
 /\f'⌒ヽ⌒ヾ'ー==、ー,.=彳  {⌒}    《i,llii,;;iillllii,,ii,,,》
 \〈 iヘヘヘヽ,,,,i   /./7r‐く  i⌒i    | ゙ ゙゙゙゙゙''''''゙゙゙゙゙゙ | 
.   トリリリリ.,,,  ̄''''''''''------/⌒ゝ.,,,iili||i|        .| ガッ!
   〈iルルル'ヽ  ̄'''---,,,,,,__レvvv〉, ,,  ‖       ..|
 ./=i===ェ=i .   /  i ̄ ノリリリリ゙ """ll       .!  ☆
 l_i____i__|    i==i=ノルルノ     .!,,,iill|ll ,|||,,iii.,!! /
             |___i,__i_|     /・/l∵ヾ\  >>562
0172名前は開発中のものです。04/09/02 16:20ID:XZTHpV9z
誤爆?人居ないね。
それにしてもドット絵に関するスレがここしか無いとは。
0173名前は開発中のものです。04/09/05 14:19ID:LJ4PShtG
http://www.uploda.org/file/6290.png
0174名前は開発中のものです。04/11/01 04:59:44ID:/p2gwNhk
悪魔城ドラキュラで使うようなキャラクタのグラフィックは何処かにないですか?
0175名前は開発中のものです。04/11/01 05:39:48ID:X6uFLAG5
↑悪魔城ドラキュラをAlt+PrtScする
0176名前は開発中のものです。04/11/01 08:04:05ID:IvIPYiy4
そのものだな
0177名前は開発中のものです。04/11/02 20:40:43ID:IyJEW3a1
ドラキュラみたいな鞭男のゲーム作りたいの?
下手でよければ、一応趣味ドッターなので作ってもいいけど、
まだ企画段階とかならある程度完成の見込みついたらまたカキコして。
完成の目処とかはどう?おもしろい?
0178174 ◆JR1fHEKlGE 04/11/02 23:28:28ID:xnmk161t
>>177
gamedev.orgのアップローダーが軽くなったらアップします。
かいつまんで言うと、
真横から見た重力ありのアクションゲームで、
スクロールはせず、画面の端までいったら隣のマップに切り替える方式です。
鞭男にはこだわっていないので、剣でもいいです。

完成にはまだ時間がかかります。 今年中に出来るかな。
おもしろいかどうかは微妙
0179名前は開発中のものです。04/11/03 03:25:52ID:KAHb3oLQ
gamedev.orgが重い原因が解ったよ。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/764-766
0180 ◆JR1fHEKlGE 04/11/03 23:08:40ID:MUkHn0E1
>>177
こんな感じです。 今年中は無理かな。
http://gamdev.org/up/img/1782.jpg
コマンド選択タイプのRPGよりは面白いかと。
0181 ◆JR1fHEKlGE 04/11/05 00:10:42ID:L1Q4LyX8
プログラムはこれ。
http://gamdev.org/up/img/1790.lzh
0182名前は開発中のものです。04/11/06 23:42:44ID:vrAnQjgH
スロットの絵柄を大きめ(ハンゲームのスロットマシンと同じ位)で書いてほしいなり
青7 赤7 白7 黄7
りぷ
すいか
べる
ちぇりー

無料で商用可能化できぼん
7は、後ろから、ライトが透過して光るパターンもあると、なおうれしいなぁ
0183>>18204/11/07 07:25:43ID:2nTxjdtC
補足。
GIFファイルで作って、欲しくて、サイズは横100ドット、縦60ドットです。
商業利用を認めてもらえるなら、\1000円位ならだせますです。
よろしくお願いしまぁす。
0184名前は開発中のものです。04/11/13 00:24:39ID:ap18kvYF
キャラクターとかなら難しいだろうが
そのくらいなら自分で頑張ってみろよ
0185名前は開発中のものです。04/11/13 01:27:24ID:/H+xuVtR
>>182=183はどうやら商業利用したいらしい・・・つまり同人?
同人で果たしてスロットが売れるのかはこの際置いておくとして
匿名掲示板でお金が絡むやりとりをする利点ってなんなんでしょう
さっぱりわかりません

お願いされる側から見れば
小金が得られる事よりも、良いゲームに使われる事の方に魅力を感じるんではないでしょうか
このスレを有効に利用するならそこに焦点を当ててお願いするのが良いと思います

>>184が指摘しているように自分で頑張って見るのも一つの手です
とりあえずそれでゲームとして動くものは出来るはずですから
0186名前は開発中のものです。04/11/13 01:50:05ID:V6tqo9WE
>>182
こういうところで直に金を動かすのはやめたほうがいいかも。
>>185の言うように、利点が思い浮かばないし
メアド晒そうもんなら(ないと思いたいが)ウィルスメールとか
送られる危険もあり。

100*60くらいなら頑張ればペインタ手打ちででも出来るはず
記号なら円と直線、ちょっとした装飾だけでも表現できると思うが?
そもそも、それくらいのドット数じゃ
今時[金出してでもやりたいゲーム]にはならない筈
フリーでも漁れば中々の物がゴロゴロ出回ってる訳だし。
…まぁ、ドット数が多けりゃいいってもんでもないが。
0187名前は開発中のものです。04/11/13 09:59:46ID:FmyAGDk+
欲しいのは、商業利用も可能なfreeのスロット素材です。
探してもみつからないんですよね。
たしかに、お金の話は、不適切、でした。
ごめんなさいでした。
0188名前は開発中のものです。04/11/13 19:13:13ID:UTeoEgSg
181の面白そう。ガンガレ!!階段の仕組み教えてください・・・orz
0189FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE 04/11/20 01:56:46ID:UfQrXeIS
>>174 ◆JR1fHEKlGE
面白そう。ただ、Jump動作がやや変だなぁーとおもった。
>>177とは違う人だが、ある程度の情報提供があれば作るよ。
もちろん、時間は多分にかかるだろうけど。
知りたい情報は、主に
・キャラの設定(色・髪型・男女・大柄小柄・マントの有無etc)
・必要な動作種類(歩き左右各々2づつ・静止時左右1・Jumpや飛び降りetc)
・そして、肝心な大きさの設定(縦横48×32etc)
著作権関係(勝手にキャラを別の企画で使用されたくないとか、その他の問題面で必要なら)
0190 ◆JR1fHEKlGE 04/11/20 05:36:25ID:E0zTh0s1
>>189
Jumpは
1、向かってくる同じ背の高さの敵キャラを飛び越えられる。
2、横と上に2ブロック飛べるが、3ブロックは飛べない。
を考慮してこうなりました。

テーブルはこうです。
-8,-6,-5,-4,-4,-3,-3,-2,-2,-1,-1,-1,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 6, 8
ジャンプキーを押した瞬間に上に8ピクセル移動し、
次の時刻で上に6ピクセル移動し・・・。
という意味です。
上り切った状態で横にしばらく移動しますが、これぐらいしないと
敵キャラを飛び越えられないのです。

>キャラの設定
FINALFACTsさんがどんな絵を描くのか見て決めたいと思います。

>必要な動作種類
今考えているのは、プレイヤーだけで、
歩き、攻撃、ジャンプ、ジャンプ攻撃、しゃがみ、しゃがみ攻撃
をそれぞれ左右。
攻撃は武器毎に用意する。
パターン数はそれらしく見えるパターン数で。

>大きさの設定
大きさは今のままで良いなら、それでいいと思うのですが。
今は20x40です。

>著作権関係
私は画像を使わせていただく立場なので、あれこれ言いません。
0191 ◆JR1fHEKlGE 04/11/20 05:36:55ID:E0zTh0s1
>>188
ゴリゴリ書くだけです。

http://gamdev.org/up/img/1886.lzh
が最新のです。

参考スレ。
親父PGがゲームを作り始めるスレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/l50

参考までに、悪魔城ドラキュラ関連の画像が載っているサイトをのせておきます。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/4437/op13.html

Retro Game Music Streaming Radio
ttp://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1986/DRM1.html

† 悪 魔 城 攻 略 †
http://www.harukaze.net/~dracula/akou/1.html
0192FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE 04/11/20 07:28:48ID:UfQrXeIS
>>190(◆JR1fHEKlGE 氏)
キャラの設定:
自分自身、まだそれほどうまくないので、悪魔城ドラキュラの画像データあさりしながらリアル嗜好で考えているところです。
とりあえず、今日中にでも、歩きの雛形(+適当なキャラ絵)を挙げてみるので、それで採用の有無を含めた方向性を決めてください。
0193FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE 04/11/20 10:06:11ID:UfQrXeIS
色々とデータあさり、考え事しながら、打ってたらグリット設定間違えてた。
せっかく作った雛形1は、20*27・・・・。
ハァー。一度寝て、打ち直そ。
0194FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE 04/11/20 10:24:00ID:UfQrXeIS
>>191(JR1fHEKIGE)
最新のを落として見てみたんだけど、RPGツクール系統のデフォルメ絵で行くのは、もしかして決定事項?
  (今まで、悪魔城ドラキュラXXみたいなリアル系のでいく物だと思ってて、最初のはTest用としてかと思ってたんだけど)
だとしたら、あれだね。主人公だけ5頭身、6頭身キャラってわけにいかないね。
今までの、主人公の等身を変えずに雛形作るね。
0195 ◆JR1fHEKlGE 04/11/20 23:16:51ID:xXDimROI
>RPGツクール系統のデフォルメ絵で行くのは、もしかして決定事項?
NO
3頭身だと足が短すぎて、しゃがんでも40ドットのキャラの高さが
35ドットぐらいにしかならないかもしれないので、
5-6頭身しか選べないかもしれません。
0196名前は開発中のものです。04/11/20 23:44:48ID:lc+TVBQX
324 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE [sage お願いします] 投稿日:04/11/20(土) 23:40:01
>>174 ◆JR1fHEKlGE 氏
ttp://gamdev.org/up/img/1936.png
(彩色なし:左右移動と停止のみ。透過色が違うけれども、それは手直しでよろしく)
とりあえず、雛形だけおいときますね。

目覚めたとき、腹痛で気失いかけたので、キャラ絵の方は明日移行に。
+どうやら、書き込み規制がかかったので、直接書き込みが不可能です。



と、PC の ゲ製作板 の ドット絵師が希望のドット絵を書いてくれるスレ に書き込んでください。
宜しくお願いします。
0197FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE 04/11/20 23:54:52ID:ZEzrXAOE
Test
0198 ◆JR1fHEKlGE 04/11/21 00:21:35ID:b3tiiKmf
ちょっと小さい気がするけど、気のせいかな?
http://gamdev.org/up/img/1937.jpg
0199FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE 04/11/21 00:47:58ID:S9/1m6B8
>>198
数ドット低めなのは、
・髪型考慮のため。 ・あと、身長とか体格とかを考えるときに、やや小さめのほうがつくりやすいかなぁと思ったため
です。

ttp://gamdev.org/up/img/1938.png
少し、作ったのでさらにUpしときました。(ファイル名がP抜け、かつPngですが・・・。)
0200FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE 04/11/21 00:58:49ID:S9/1m6B8
  反省 もとい 言い訳
キャラの動作が妙になよなよしてるのは、単純に私の力不足です。あと、キャラが左右で違う聞き手とかも・・・。
直すのは、時間さえあればできるので今回はあまり気にせずに。

キャラ絵のほうは、もうしばらくお待ちください。
Scanerとか動かすのが億劫で、まだ何も書いてないので・・・。
#朝までには、上げれるようにしたいなぁー。
0201 ◆JR1fHEKlGE 04/11/21 01:39:42ID:y7mHIzgM
攻撃時に体全体が後ろに下がるのは良くないと思うのですけど。
重心の位置を歩いている時と同じにすればいいのかな。
0202名前は開発中のものです。04/11/21 18:32:28ID:lVTwbYGD
◆JR1fHEKlGEは文句ばかりだな。
0203名前は開発中のものです。04/11/21 18:46:00ID:ni4YmI0X
っていうか、板上で話す内容じゃないよな
まぁ、過疎スレだからどうでもいいけど
0204FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE 04/11/22 22:21:49ID:MQyCj3v3
>>201
たぶん、1〜2ドットぐらい前方に修正すればOKかな。
これからキャラ絵書きます。
ちと、リアルのほうもあって遅れすぎですね。スイマセン
0205 ◆JR1fHEKlGE 04/11/23 04:23:34ID:W1+tdUqy
えー、では、こちらに移動しましょう。
他の人からも意見をもらえるかもしれません。

親父PGがゲームを作り始めるスレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/l50
0206名前は開発中のものです。04/12/12 23:43:57ID:g6YqoFBX
スレ違いかも知れませんが、以下のチップセットを改変して欲しいです。
http://gamdev.org/up/img/2100.png

内容は、チップセット左上が雪と水のセット、左下が水、右下が砂漠なのですが、
雪と水のセットを、砂漠と水のセットに置き換えたバージョンが欲しいのです。
右上は、自分で雪と水の雪の部分のパレットをいじって
挑戦してみたのですが、うまく行きませんでした。

砂漠と水のセットを、下の水や砂漠とマップでくっつけて使用したいのです。
よろしくお願いします。
020720604/12/12 23:46:28ID:g6YqoFBX
>>206
書き忘れました。1チップのサイズは32×32です。
020820604/12/13 19:22:11ID:mbB2l+3D
パレットの変更パターンを変えて何回かやってみた所、まずまずの物が出来ました。
なので、要望を取り下げます。失礼いたします。
0209名前は開発中のものです。04/12/18 01:20:26ID:Zq2z1vTB
>>206
ページが見つかりません

見つかっても誰もやらねえと思うがな
0210名前は開発中のものです。04/12/18 21:35:58ID:TjBEzUnh
>>209
流れた、もしくは削除されただけだろ。
依頼出てから6日も経ってるし、そもそも依頼達成したってんだからな。

ちなみに、以前は普通に見る事が出来た。
0211名前は開発中のものです。04/12/19 03:55:12ID:Ke4NGTS1
gamedevはサーバが落ちている。
0212名前は開発中のものです。05/01/12 04:58:28ID:V+wfhP0u
どなたか依頼です
初代ロックマンの右向きに走っているドット絵をコマ送りで七枚書いてくれませんか?
0213名前は開発中のものです。05/01/12 06:36:07ID:752LGaiH
質問とは違うけど、配布している素材サイト。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5827/
0214名前は開発中のものです。05/01/12 10:41:20ID:983bm4l8

IEでしか動作確認していない、典型的な糞サイト。
0215名前は開発中のものです。05/01/12 11:20:55ID:9lVpzPO1
>>212
Sprites Inc.
http://sprites.planet-megaman.com/
0216名前は開発中のものです。05/01/13 18:38:19ID:2FsqHAdW
>>215
うはwすげwwこんなサイトってあり??
これは単純にロムから抜き出したんですかね?

ゲームの絵って、もっとパーツパーツに分けて
描かれてると思ってたんですが、ほとんど1枚絵なんですね。
0217名前は開発中のものです。05/01/14 01:31:32ID:xRBtbJa4
抜き出した人が素材として使いやすいように勝手にくっつけてるだけで
実際はパーツに分かれてるものもあるぞ
分かりやすいところで言うと、NESロックマンのでかキャラは目だけスプライトで
胴体はBGだったりするし
0218名前は開発中のものです。05/01/14 21:44:57ID:n1fi2yZ5
やぱ手を加えてるんですね。
もしかしたら、絵の転送処理を軽くするために
無駄覚悟でロムにたくさんデータを入れてるのかな?
とか思ったのですが、いくらなんでも違うようですね。

しかし見れば見るほど美しいドット絵です。
ストUなんかは、さらに凄いんだろうな〜。
0219名前は開発中のものです。05/01/15 01:23:32ID:4OC82xVy
カプのドット絵は、スレタイ通りまさに職人技だったな。
いまは、その影すらないが。
0220依頼した人05/01/18 01:21:59ID:zsZ/r163
ありがとうございます。



でもコピペできません!
022122005/01/20 20:38:00ID:ah8XuYc5
誤爆です。きにしないでください。
0222名前は開発中のものです。05/01/29 15:27:33ID:t1NHF60l
呉爆じゃねえよ。まじでできないから
0223名前は開発中のものです。05/01/29 21:50:31ID:bW6VAXXq
16×16の4方向キャラチップを配布している所を教えて
0224名前は開発中のものです。05/01/31 00:30:50ID:CVBDoXdb
言呉火暴
0225名前は開発中のものです。05/01/31 03:13:03ID:24S99ggY
誤爆じゃねえよ。まじでおしえろ
0226名前は開発中のものです。05/01/31 03:22:48ID:iPNK9omT
ここは描いてくれるスレだから誤爆。
0227名前は開発中のものです。05/02/01 16:50:39ID:QPN2dWbb
16×16で8方向で各方向につき4パターンの剣士が歩いてるキャラで
24ビット色で赤系の剣士と青系の剣士の2種類ビットマップでお願いします
http://houjicha.mxx.jp/up/img/img20050201164852.bmp
こんな感じにパターンを並べて描いてください
0228名前は開発中のものです。05/02/02 09:20:09ID:xOyJUWO7
20×32で8方向で各方向につき4パターンのフードを取った
しろまどうし(ポニーテール)が歩いてるキャラ24ビット色でおねがいします。
0229名前は開発中のものです。05/02/12 02:43:14ID:+dZBQDgb
金くれるならやるよ。
時給換算で3000円×3時間=9000円ね
0230名前は開発中のものです。05/02/13 02:23:58ID:o2N74RHR
>>229
某サイトの管理人みたいだw
0231名前は開発中のものです。05/02/13 05:31:39ID:BGU4Cjy+
時給10円ぐらいなら使ってやるよ
0232名前は開発中のものです。05/02/13 09:22:18ID:R2mlkOmq
>>228
正直、どんなのが欲しいか分からない。
せめて日本語が無理なら、イメージ絵ぐらい持ってこないと。
0233名前は開発中のものです。05/02/20 04:02:13ID:1dVhb/IR
ドット絵作成って特別なソフト使わないとむりなんですか?
超初心者質問ですいません。
ドット絵に興味があって勉強しようと思って…
0234名前は開発中のものです。05/02/20 04:07:01ID:RCzIGW/J
最悪「ペイントブラシ」でもなんとかなる
0235名前は開発中のものです。05/02/20 05:34:37ID:EeC3kV0H
>>228
ヒマなんで一枚描いてみた。8*4パターンも無いし24bppでも無いしポニーテールでも無いが。
10分くらいで描いたんでこの程度の出来だが。

http://houjicha.mxx.jp/up/img/img20050220053036.png
0236名前は開発中のものです。05/02/20 05:45:48ID:EXPUyLfw
かろうじて人にみえる
0237名前は開発中のものです。05/02/27 02:48:26ID:ISg5a7EV
>>233
ぐぐればドット絵講座みたいなHPあると思うんだけど(w
0238名前は開発中のものです。05/03/03 06:55:04ID:b0UZQPRj
>>227
はい
ちなみにペイント使用
ttp://haiiro.info/up2/file/7884.bmp
0239名前は開発中のものです。05/03/12 14:17:20ID:ujoovuV8
>>227
元ファイルが無かったから配置とかパターンとか分からないけど
俺も4パターンで作ってみた
ttp://aploda.org/dat4/upload4750.gif
024022705/03/12 15:09:21ID:AmLSw79Y
>>238
>>239
ドット絵制作ありがとうございます
八方向のドット絵が必要だったので>>239さんの方の絵を使わせていただきます
ほんとにありがとうございました
0241名前は開発中のものです。05/03/13 00:32:18ID:wMYXIUiA
>>228
こんな感じか?
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat4/upload314615.gif
0242名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 12:51:52ID:iLbYelzR
ドット絵素人です。
CGIゲームで使うHPバー画像を作ろうと思っているんですが、EDGEのアニメー
ション機能は必ず一回繰り返しをするため、HPバーを上手く表現できません。
どなたか繰り返し処理をしないアニメーションGIFの作り方をご存知の方は
いらっしゃらないでしょうか。
0243名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 13:27:54ID:ZIlKfjJK
>>242
意味わからん
0244名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 20:10:27ID:D+XuQuGL
Giam使え。
あと板違い。
0245名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 06:01:49ID:EP86MSig
>>244
スマン。
そしてありがとう!
0246名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 16:36:32ID:KXJgGIuo
age
0247donutsTalk ◆6g0ICONHI2 2005/05/19(木) 08:13:06ID:pAKytE53
北斗の券もどきを作りたいのです。
フラッシュは、よう分からんので、
多分、Javaのクライアントになると思うのだけど、
MSのランタイムで動くのかしらん。
お金払うの厭だしねー
ストック+ATで、3桁ATも実装するつもりです。
あたたたたたたたた
絵かける人手伝ってくれないかなー
ゲーセンの北斗の券で4、5マン使って、本物やった方がいいじゃん
みたいな感じなので・・・orz
0248名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 13:30:33ID:fS1wstv7
最近、ゲーセンには行ってないので良くし知らないけど「北斗の券」なんてゲームがあるんですかね?
「北斗の拳」のパロディにような名前ですが、どんなゲームなんだろ?

Javaはランタイムじゃなく、VMでしょう?
XPにはデフォルトじゃ入っていない場合があるから、最近はそれを説明するのが面倒臭い。
またJavaのVMはDLがflashに比べて判り難いのも欠点。
作るなら、まずJAVAアプレットで画像を表示するページか何かを作って、
「ここに絵が見えない人はVMをインストールしてください」とDLページに誘導して
MicrosoftVMかSunJavaVMをインストールさせるページを手前に置いた方が良いよ。

しかし、いくら面白くてもゲーセンで4、5万なんて使わないよ、桁が1つ違うんじゃないの?
0249名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 13:45:48ID:mgNuNoQx
ゲーセンじゃなくてスロットと言いたいんだろう、おそらく
0250名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 13:46:03ID:h3uAMJih
パチスロのことだと思われ
0251名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 14:09:13ID:fS1wstv7
パチスロの事だったのか。

でも、パチンコ屋が成り立ってるって事は普通にやるとそんする事の方が多いって事だから
得する日があっても、馴らせばマイナスになる人の多いわけでしょう?
なのに、なんであんなにやってる人がいるのか不思議だなー。
普通に4、5万も使うものなのか? あんな玉入れに4、5千円だって使いたくないよ、
札を崩す気にすらならない、1000円あったらご飯食べて、お釣りで2〜3回くらいゲーセンで
遊んだ方が良くないかね?
0252名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 15:17:59ID:UyaT1ie5
まぁな、一度でも簡単にお金が儲かる快感を味わっちゃうと
どれだけ損してもやめられないんだよ。
そんな可哀想な人が世の中には多いんだよ。
0253名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 20:52:17ID:8wz+lsy/
>>251
パチンコのピカピカチカチカしている光が、催眠効果があって常習性があるらしい。
暑くなってくると、親がパチンコしてる間に子供を車に置き去りにして、
熱中症で子供が死亡する事件が多くなるよね。
0254名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 02:27:46ID:oyoe6YTt
格闘ゲー用
ジャンプの時に出る砂煙を作って
サイズはテキトーでいいから
0255donutsTalk ◆6g0ICONHI2 2005/05/24(火) 22:49:41ID:mVM3C5rS
>>248
あい、VMです。
でも、U゚Д゜U のアプレットで作ったワンバーのエミュレーター
MSのVMでは、動かないんだよねー
SUNのVMとネットスケープでは、動作するんだけど・・・

>しかし、いくら面白くてもゲーセンで4、5万なんて使わないよ、桁が1つ違うんじゃないの?
ねー。プレステと北斗の拳のスロットゲームでてるから、それ、速攻買った方がよかったなり。
まぁ、そこは、勝つと、商品券が350枚で300円分でてくるから、そこまで、負けてる訳では
ないけど、金権で買うものが(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
そこって、東京書店っていって、えろDVDやらの専門店で、そんなの、そんなに欲しくないしー
とりあえず、エヴァのフィギュアとか買って、オークションにだしてみたけど、落札されないなー
しょぼーん。
リンク先URL :http://www.bidders.co.jp/pitem/49419175
リンク先URL : http://www.bidders.co.jp/pitem/49418692


0256donutsTalk ◆6g0ICONHI2 2005/05/24(火) 23:28:16ID:mVM3C5rS
MSのVMでうごかないアプレット針忘れました><
ttp://donuts-talk.bnnm.net/old-hp/misc.html
のワンバー風スロットゲームです。
かなりへぼいできでつが・・・
0257名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 03:26:18ID:QOw0bkWl
格ツク2nd(解像度640*480)で使いたいのですが、ヒット、ガード、集中等々のエフェクト作りに
困ってます。手伝って貰える方居たらお願いしたいです。
0258名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 23:58:54ID:el4Mh0sS
>257
キャラの絵柄はどんな? 見せてほしいです
0259名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 23:59:20ID:el4Mh0sS
すいません、sage忘れました・・・orz
0260名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 18:01:51ID:h7466X+u
>>258
ttp://www3.to/kgt2nd/
ここのフリー素材として提供しようと思ってます。
ツールとサイトの方針上、著作権フリーとして収録になりますが宜しければお願いします。
0261名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 22:15:34ID:5AgLZoNv
ゲームを作るのに使うって話がいつの間にかフリー素材として”提供する”って話にwwwwwww
しかも提供”する”って何様だよwwwwおまいは右から左に移すだけだろwwwwwwwワロスwww
0262名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 22:22:36ID:h7466X+u
>>261
一人で作ってないですから。
0263名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 22:36:55ID:5AgLZoNv
うはwwwwww言い訳意味わかんねww
0264名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 23:05:49ID:rcclPNXQ
誰かと思ったらKCSの人か
ほとんど死にかけな気がするんだが
0265名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 08:20:18ID:YFoisCN6
>260

いやいやいや、>257ではそんな書き方してないよね?
>257の書き方じゃ自分の作っているゲームの中に使いたいとしか読めないよ
でも本当は勝手にフリー素材として配布するのが目的だったわけですか

だまし討ちみたいな要望だな、おい
0266名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 11:07:32ID:AluYK+8v
ドット絵の書き方の本出てるね
0267名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 01:25:51ID:xAwrgjWo
描き方の本ほど意味の無い物は
0268名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 06:28:24ID:VpMzwP9o
ドット絵の描き方云々より
A・ルーミスとかの絵の描き方の本とか
H・ウィテカーのアニメーションのタイミング取りの本とかの方が役に立つよ
0269名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 22:28:43ID:DbT9Amw+
ルーミスやウィテカーの本が役立った成果を見せて欲しいなぁ。
02702682005/06/14(火) 22:46:57ID:JBTw6oj+
>269

どうも発言に悪意を感じるけど・・・こんなのでよろしければ。
ちょっと前に別スレに上げたものですが。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20050614223907.gif

わたし自身は絵は全部独学なのですが、
ドット絵の技法だけを特に練習するというよりは、
その前段階の「絵が自由に描けるようになる」練習をする方が、
結局は後々役に立つと思います。
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