■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
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0001名前は開発中のものです。
02/08/01 09:19ID:???消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
0781名前は開発中のものです。
03/05/06 22:21ID:HrULAR7Gゲームのプログラム(シューティングでも何でも)で
ある特定のフラグを立てたときに特定のキャラのアニメーションを
再生する場合のプログラムってみなさんどうしてますか?
(このばあい最後の絵を表示したらアニメーションをストップする
ようなものを想定しています)
再生しているときにゲームの流れや他のキャラクターの動きを止めないように
しないといけないのでどうやったらいいのかわからないです。
っていうか作ろうとするとプログラムがごちゃごちゃしてきちゃって
やる気がなくなってきてます。
プログラムのソースファイルでなくてもいいので
プログラムの流れのようなものを教えてください。
0782名前は開発中のものです。
03/05/06 23:58ID:FY45AMTzhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/
ここへ行ってまずは藻舞いさんの今のプログラムの流れがどうなってるか
書いた上で質問してみよう
0783名前は開発中のものです。
03/05/07 00:09ID:NfZO39mN他人のソースを読みましょう
DirectXは関係ないでしょう
とりあえず
DirectX使わないでGDIのRectangleのみで作ってみたら?
いっぺんにやりすぎなんでしょう
0784432
03/05/07 00:52ID:O0qgbP8r自分もできることならそうしたいんですが
他人のソースってどこで見れるんでしょうか?
0785716 ◆LzwA80r5xM
03/05/07 00:53ID:eKAo0gjOなるほど、なるほど。
「プログラムを作ることは、楽しい」と言うことには同意してくれるんですね。
そこが一番知りたかったところです。
大多数の人が面白さを理解できないものを、ゲームにしても意味ないですからね。
>>自分の作ったプログラムが動いた瞬間、みんなサイコーの笑顔を
>そう思うなら、キーボードの打ち間違いをあげつらうのはやめようよ「ゲームなんだし」
なるほど。反論点は、そこだったんですね。俺の勘違いでした。
キーボードの打ち間違いは、ゲームの面白さを減らすよ、ってことで反論していたわけですね。
まあ「あげつらう」つもりは無かったのですが…そんなに意地悪いことしないよお(笑)。
0786__
03/05/07 00:55ID:o6GyvQ9ittp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku04.html
ttp://yamazaki.90.kg/zenkaku/index.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku03.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku10.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku05.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku08.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku07.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku01.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku06.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku02.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku09.html
0787716 ◆LzwA80r5xM
03/05/07 01:08ID:eKAo0gjO俺も考えたー(笑)。
サーバがいっぱいあるネットワークをフィールドにして、ウィルスを流したりする奴。
作ってみたら想像以上につまらなかったから、やめちゃったんだけど。
コマンドが単純ならばショートカットもありだろうけどね。ある程度ちゃんとしたプログラム
が書けるようにしたいから(単なるコマンドだったら、ドラクエと本質的に変わらない)、
そうするとショートカットは難しそうです…。
>>778
やらんとしている事は分かるんだけれど、「公理」という言葉で拒否反応を示す人が
多いんじゃないかな…。プログラムの授業でも「for」やセミコロンが出るだけで
みんな拒否しちゃうんだよ…。あれと同じような問題を感じちゃうなぁ。
俺が論理学をろくにやってない馬鹿だからか?
0788動画直リン
03/05/07 01:11ID:QWsGA43o0789716 ◆LzwA80r5xM
03/05/07 01:28ID:eKAo0gjOやっぱ思いつく人は思いつくんだなぁ.
「西のふすまよ燃えよ」という日本語をどうやって解析するか?について、
今のところ二つの方法を考えているんです。
一つはパターンマッチを用いて解析をする方法。
例えば燃えるメソッドに関しては「(対象)よ燃えよ」という表現と決める。
そして正規表現を用いて解析すれば、 対象=西のふすま が取り出せる.
さらに対象の表現に関しては「(方向)の(名詞)」と決めて、正規表現を用いれば
方向=西、名詞=ふすま と取り出せます。
簡単だけれど、どこかつまらない方法ですよね。でも、一応平易な日本語で
初心者が怖がるセミコロンなどを使わずに、プログラムが入力できますよね.
もう一つが、形態素解析を用いてやる方法.ちょっと上手く表現できないんだけど、
>>767 が言っていたことは、ほぼそれだと思う.
「西の」が登場すると、「西」という方向に関する情報が文脈に一時保存。
「ふすまよ」が登場すると、「ふすま」という名詞の情報が文脈に一時保存。
「燃えよ」が登場すると、「燃える」メソッドが起動。対象は文脈から取り出される
(ここでは「西」+「ふすま」=具体的なふすまを指定)
分かりにくかったらごめんなさい。そのうちお見せするので、しばしお待ちを〜。
とりあえずは簡単な前者で作っています。
0790名前は開発中のものです。
03/05/07 07:01ID:9PCWne67,,,,,,iiiilll!l″
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0791名前は開発中のものです。
03/05/07 12:02ID:nGx8pcwnよく言っている意味がわからんが
ゲームの流れを止めたくないなら
ふつうにアニメーションで上書きすりゃいいじゃん
ゲームを一時停止する場合は
キャラクターを動かす関数をフラグで飛ばすのが楽かな
アニメーションの仕方を教えろというのは勘弁
とりあえず、スレ違いだから日本語の勉強をしてね♪
まさか、 アニメーション=AVI?
0792名前は開発中のものです。
03/05/07 16:35ID:046WL2XC( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0793名前は開発中のものです。
03/05/07 20:46ID:d+aEar9dなんだってそう最初から噛み付く?なんかいやなことがあった?
0794名前は開発中のものです。
03/05/07 21:05ID:b9TNh8B3□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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03/05/07 23:15ID:wuoKBVL9激しくスレ違いなのに答えてる791はむしろ優しいくらいかと。
>>781
アニメーション管理なんてちょっと考えれば難しくないはず。
1ヶ月くらい悩んだ末の書き込みなら仕方ないけど、
考えるのを放棄しちゃダメだよ。
簡単なヤツなら、アニメーション事に再生速度や終了フレーム、カウント情報を持たせて、
ループ毎もしくは一定時間経過したらカウントを加算とかで良いんじゃないの?
0796名前は開発中のものです。
03/05/07 23:39ID:lscHGW9T,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
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0797名前は開発中のものです。
03/05/08 02:11ID:jfT5nYjpスレ違いなら単に誘導するなり無視すればよかろう
なんだっていきなり叩くんだ?なんかいやなことでもあったのか?
どーも名無しに勉強しろだの努力を求めるヤシらばっかりだなこの板は
そんなの終了コピペ程度の役にしかたってないことに気付けよ
0798名前は開発中のものです。
03/05/08 02:26ID:D06W/4TFバトルロワイヤルゲームです
まじおもしろいので遊びましょう
0799bloom
03/05/08 03:11ID:sU1/YoSm0800716 ◆LzwA80r5xM
03/05/08 04:32ID:r8CSY1fHやってみた。親切な人のおかげで中々楽しめた。
ネットゲーって親切な人がいるかいないかで印象がガラリと変わるよね。
0801名前は開発中のものです。
03/05/08 05:05ID:NQolQqmM自分で考えて生み出していく人じゃなければ、この世界には必要ない
大体アニメーション処理なんて初歩とかいう問題じゃないだろ
知らない奴の役に立とうなんて思う奴はまれだろよ
それに人にモノ聞く態度か? そんなに知りたいならゲー専にでも逝け
0802名前は開発中のものです。
03/05/08 09:24ID:FJ2lIqkS考えただけだけどね。
http://game.2ch.net/gsaloon/kako/1033/10337/1033760166.html
>>789から100レスくらいに散発的にそういうアイデアがでてる。
833, 844, 865-866がオレ
866が俺的にお気に入りなんだけど、作るのが大変そうな上、
そういうのをプレイしたいと思う人が少なそう…
0803名前は開発中のものです。
03/05/08 11:15ID:cCOkVa76□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0804716 ◆LzwA80r5xM
03/05/08 13:42ID:r8CSY1fH興味深い議論がされていますね。
特にそのスレの833(ステップ数=消費MP、新魔法=BiosかAPI)は、本当に鋭い。
MPはその都度消えてなくなるものではないけれど、MPが多ければ大掛かりな魔法を
使用することが出来る…ってことですね。上手くやれば「プレイヤーがついてこれない」
ことは無いと思いますけど。そのスレ847も同様かな。
そのスレ848の通り、ソーサリアン系はやりたくないんですよね。決まりきってることを
やるのではなく、プレイヤーの思い通りに出来る世界を作りたいんです。
そのスレの865-866、869はちょっとやりすぎかな、と。
んでそのスレ875の通り、「魔法の挙動を見せるためには、平面状で戦うシステムで
視覚に訴えるのが一番いい」んですよ。だから俺は2Dゲームを想定しています。
ただそのスレ875が悩む通り、時間の概念をどうすればいいのかはいまだ悩み中です。
0805716 ◆LzwA80r5xM
03/05/08 14:03ID:r8CSY1fH>>802 引き続き、そのスレの議論について。
そのスレの878、881、882、885、885、889あたりで
「結局みんな同じプログラムを作ることになるんじゃない?それだったら作るのめんどいじゃん!」
という疑問に対して議論がなされてますね。
反論はいくつか出せます。
一つは、「作ること自体が楽しい」ゲームならば、それはそれでありでしょう。
要はプログラム作成を「めんどい作業」と思わせなければよい。
もう一つは、「プログラムってそんなに単純でもない」と思います。
プログラムは沢山の要素から成り立ちますよね。今の議論で関係ありそうな要素を出すと
(続く)
0806716 ◆LzwA80r5xM
03/05/08 14:04ID:r8CSY1fH・機能性…そのプログラムによりどんな結果を引き出すか
炎の大きさ・熱さ・破壊力などかな。
・簡潔性…プログラムをどれだけ簡潔に呼び出すか
「炎よ、出でよ」だけで「熱くて巨大な炎を出現させる」と定義してしまうと、
広い空間で闘う分にはいいが、導火線に火をつけるなどには使えない。
じゃあ「大きさ?の炎よ、出でよ」という魔法を定義すると、
魔法の効果を細かく指定できる代わりに、詠唱スピードが犠牲になる。
・速度性…プログラムの実行スピード。
野原を焼き払うために火を放つとしても、色んなやり方がある。
やり方により素早く野原全体に火を放つことになるかもしれない。
アルゴリズム、という要素かな。
・コスト…プログラムを実行するのにどれだけの資源を消費するか、という問題。
一般のプログラム言語だとメモリ消費を指すんだけれど、
このゲームだと何だろう。(命令実行のMP消費とは微妙に違う気がするんだな)
これを全て満たすようなプログラムはそう簡単に作れないはず(作れたら現実世界の
プログラマは廃業だw)。また作れないようなゲームシステムが必要なんでしょうね。
0807716 ◆LzwA80r5xM
03/05/08 14:18ID:r8CSY1fH>>802
確かにそのスレ866は面白そうだわ。
ネットワークゲームにして「魔法の作成依頼」を主軸にするのって、わくわく
しますね。そんで作ってみたら依頼主が考えたものと全く違う魔法ができあが
ってて、「てめぇ!」と喧嘩が始まる(w
デバッグもゲームのクエストに入れたいですねぇ
(それがゲームとして面白いのかどうかが今のところわかんないからアレ
なんですが)。
まだ夢想なんだけど、ゲームシステムのソースをゲーム内から見れるようにして
それをゲーム内でデバッグできたら、本当に理想だなぁなんて思うんです。
そしたらDESIREのティーナは助けられるような気が…(訳分からなかったらスマン
0808名前は開発中のものです。
03/05/08 14:23ID:QSG2Kt+U,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
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0809名前は開発中のものです。
03/05/08 14:33ID:FJ2lIqkSMOO(Multi-User Dimension (MUD) Object-Oriented)が近いよね。
10年位前にはいろいろやってた人が結構いたっぽいけど、そのころは知らないので詳しくないんだが。
0810名前は開発中のものです。
03/05/12 19:01ID:9xFGJ5Q8どこなのかは知らないがキミの住んでる世界はずいぶんと寂しい世界みたいだね
0811シューティング@OpenGL(70%)
03/05/13 15:08ID:PxzwO+HMそろそろネタ切れっぽい感じ。飽きつつあるという話も。
あとはリプレイ機能つけて終わる予定。すんなり出来れば良いけど…
脳内ネトゲが良い感じになってきたので、ちょっと手を付ける。
いざ書いてみると、投げるデータが上手くまとまらない。もうちょい調べてみよう…
0812名前は開発中のものです。
03/05/13 19:18ID:24XBEy9Uそれがプログラマの世界さ・・・
0813名前は開発中のものです。
03/05/14 07:57ID:SxqJzykY・・・で、ここは2ちゃんねるの世界なわけだが
0814名前は開発中のものです。
03/05/14 09:34ID:O3wi2fCvだから教えてあげないのよ
>>810
それはお前がぬるい世界でアホ面下げて生きてるからそう見えるだけだろ。
だが安心しろ。お前の仲間はいっぱい居る。お前の代わりもいっぱい居る。
0815名前は開発中のものです。
03/05/14 12:11ID:SxqJzykY藻前さんがどんな洗脳をうけていようと一向にかまわんが
こんなとこまできて人を手当たり次第に貶して自分を一番カッコ良く見せようと
努力をする必要はないよ。名無しなんだしね。
0816名前は開発中のものです。
03/05/14 12:47ID:AUi7Kihp□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0817__
03/05/14 14:07ID:SIop0iKW川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku10.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku09.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku06.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku02.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku04.html
0818名前は開発中のものです。
03/05/14 14:08ID:WQrNn3dC□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0819名前は開発中のものです。
03/05/14 18:13ID:pHO0zqu3お前さんが一番かっこ悪いということはわかったから
はよ、アニメーションの勉強して来い}{age
そして、ものになったら戻って来い
つい最近までいい感じだったのに・・・またお気に入りのスレが死んだかな・・・(つД`)
0820__
03/05/14 18:34ID:SIop0iKW川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku10.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku09.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku06.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku02.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku04.html
0821bloom
03/05/14 19:12ID:KJrxhqP10822名前は開発中のものです。
03/05/14 20:03ID:/Sn8H0iFhttp://accessplus.jp/staff/in.cgi?id=10645
http://www.39001.com/cgi-bin/cpc/gateway.cgi?id=pure
http://accessplus.jp/staff/in.cgi?id=10943
http://www.39001.com/cgi-bin/cpc/gateway.cgi?id=neat
0823716 ◆LzwA80r5xM
03/05/15 01:04ID:bHFmPtCJやっぱ定期的にネタを持ってこないと、荒れちゃうね…。
だけど今忙しくてゲーム製作に時間を割けないんだよね…。
0824名前は開発中のものです。
03/05/15 01:43ID:hrBq3P/x気を付けないと。
0826名前は開発中のものです。
03/05/15 08:23ID:jCt2a1Nm□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0827名前は開発中のものです。
03/05/16 02:40ID:ROjeUuAi0828名前は開発中のものです。
03/05/16 11:11ID:TkFBFc2x同人でやるならeGroupsがおすすめ
MLと共有フォルダ(20MB)もらえるから
http://www.egroups.co.jp/
みんなはなにを使っているの?
0829名前は開発中のものです。
03/05/17 02:28ID:XJu6E4+0ここは?
0830827
03/05/17 02:53ID:IhEEICtFサンクス、でも、同人でもないし、今のところアップーローダで十分ですので。
>>829
スレ立てる前スレで見つけました。スマソ
0831名前は開発中のものです。
03/05/25 13:04ID:wu5cf5ioスレをざっと読んで、魔法作成ゲームって面白そうだなぁ、と思ったのでその後が気になる……
0832716 ◆LzwA80r5xM
03/05/25 17:01ID:Qj5/HYOsすいませ〜〜ん!
忙しくて最近あまりそっちの作業をやっていなかったりします…。
書き込みを見れば分かると思いますが、
このお話には技術的に難しい『壁』があるのです。
日本語を解釈可能なコンパイラの開発ですね。
でもこれは絶対に超えることが出来る壁だと確信しているので、
気長に待ってくださると嬉しかったりします。
何か進展があったらここで報告するつもりです。
…なのに、こっちのスレではこんな事をやっていたりします。
「初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない? 」
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/l50
ここのスレを読んで、お勉強用のホームページを作っていたりします。
http://csx.jp/~pacman
たまには「二日で成果が上がる作業」をやりたくなるのです…。
0833オレー ◆bJKvyv1OZU
03/05/25 19:24ID:ogGnh7n7,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 今年の夏は首都高レースゲームを作る!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
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| |゚ / |
0834名前は開発中のものです。
03/05/25 20:18ID:O1xdvi0F汎用モジュールクラスの設計。
各オブジェクトは自身でスケジューラーを持ち、タイミングを取る
関数が呼ばれるだけで、動作、移動、レンダーまでをおこなう。
上位ユーザーからの汎用的な命令を、翻訳していくつかの細かい命令に細分化し、
各オブジェクトのスケジューラーに登録する。
これによって汎用的な命令から各オブジェクトのコントロールが可能
オブジェクトを保持する構造体はSTLを利用して動的に増やせるようにする。
●現在はここまで完成
commanderクラスのさらに上位クラスとして、命令をまとめて管理するクラス
データー配列(テキストや中間言語)から命令できるようにする。
これによってインタプリタ系の動作を実現する。
最終的に、ユーザーが簡易言語と設定ファイルによってDIRECTX上で
ゲームなどのアプリケーションを組めるものにする。
関数のチェーンだらけになってしまいましたが、とりあえず動いています。
いつか完成させます。
0835名前は開発中のものです。
03/05/25 20:21ID:O1xdvi0Fがんばれ
0836オレー ◆bJKvyv1OZU
03/05/25 21:15ID:ogGnh7n7さんきゅ!!!!!しかし人すくねーなぁこの板。
0837834
03/05/26 01:32ID:dtTBPX9/こっちはカードゲームRPG作っていますよ。
汎用ライブラリから作ってるんで作業がいっぱい。
おたがい頑張りましょう。
0838名前は開発中のものです。
03/05/26 01:33ID:L400Q/Be,,,,,,iiiilll!l″
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0839さすらい ◆8oJKZNdDG6
03/05/27 09:15ID:HzVx+McX今オクトパスというゲームウォッチのリメイクが50%くらいのところまできてます。
まったりいきmすのでよろすく( ´∀`)ノ
http://members.tripod.co.jp/~amechin/
0840オレー ◆bJKvyv1OZU
03/05/27 17:46ID:zLM9PYGY./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
/ ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
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| |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | 優秀な戦士を募集中
!r、| ''''''. | | '''''' Y ) http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ
し} : 、___二__., ;:::::jJ
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0841名前は開発中のものです。
03/05/27 18:18ID:iBeli0BW□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0842名前は開発中のものです。
03/05/28 00:17ID:am07DtJBゲームがあって、これは魔法使いが魔法をちまちま作り上げて、材料を求めて旅をして、
というRPGです。魔法使いの決闘がゲームの主軸です。
で、これはたしかMagic The Gathering作った会社のゲーム。
0844名前は開発中のものです。
03/05/28 11:50ID:rtRDIDh2http://www.atlas-games.com/arsmagica/free/index.html
参考まで。
0845名前は開発中のものです。
03/05/28 12:07ID:PjAcjNUp□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0846名前は開発中のものです。
03/05/28 13:05ID:EkGER+85CatFilesってゲーム作成ツール?
しらないなぁ
0847名前は開発中のものです。
03/05/30 03:38ID:byC9n7r3http://bbs.gamdev.org/gamedev
0848名前は開発中のものです。
03/05/30 03:55ID:msKDRCCH移住先も何も規制厳しすぎて書き込めない(当方YahooBB
普通にIE一個でアクセスしてるはずなのに
>ERROR:不正アクセス
>アクセス不正です。このCGIは外部からのアクセスは認めてないです。。
使えねー
0849名前は開発中のものです。
03/05/30 04:02ID:VxiAQoyD普通に見れるが?
クリックじゃなくてURL書いてやってみたら?
0850名前は開発中のものです。
03/05/30 12:35ID:174F9UN4規制は(まだ)全然してないんだけどな。
エラーからみるとリファラチェックではじかれてるね。
リファラ削るソフトとか入れてる?もしくはそういうブラウザかな?
0851名前は開発中のものです。
03/05/30 12:36ID:95OdQpgj,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
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0852名前は開発中のものです。
03/05/30 20:37ID:/uq0I0AC作りたいのだが・・・。まだ思いついただけなんで色々意見ください。
0853名前は開発中のものです。
03/05/30 21:12ID:319NTt25http://www.dvd-yuis.com/
0854_
03/05/30 21:40ID:JUhryMQX0855コテハソ◇paAxT8frX.
03/05/30 22:11ID:WhxkA0gF0856名前は開発中のものです。
03/05/30 22:29ID:+ysuFxtihttp://cgi29.plala.or.jp/hokuto01/tumi/index.cgi
以下から、新規登録出来ますので。
http://cgi29.plala.or.jp/hokuto01/tumi/ore_reg.cgi
(注)私は管理人では無く、ただの利用者です。
BGMが時々鳴ります。
討伐で負けた時も、敵が何か喋っていました。
0857名前は開発中のものです。
03/05/31 01:06ID:gPc3M4jK□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0858名前は開発中のものです。
03/05/31 02:02ID:Ron8Elq3出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
↓こんな感じにするのがお勧めです。
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9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した
板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
0859名前は開発中のものです。
03/05/31 02:04ID:Ron8Elq30860名前は開発中のものです。
03/05/31 02:12ID:i4YBl8Xq□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0861名前は開発中のものです。
03/05/31 02:43ID:vXSdP3DW出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
↓こんな感じにするのがお勧めです。
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9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した
板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
0862オレー ◆bJKvyv1OZU
03/05/31 20:06ID:WOxaz28S| 〈 「リアルな」車ゲームの物理モデルについて
∧_∧ / .フ 語れる奴を募集中だ!!!!!!
( ´Д`)/ | ここでもいいが、↓の掲示板で語ってもよし
/ /. ノ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
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0863名前は開発中のものです。
03/05/31 20:32ID:lLOSUZEShttp://www.dvd-yuis.com/
0864名前は開発中のものです。
03/05/31 20:37ID:rWIsL3Ax□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0865名前は開発中のものです。
03/06/27 22:57ID:V0rkgSXQhttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1056155193/273-
300 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:03/06/27 21:27 ID:???
別にただ単にゲーム作ってるだけで、別に鬼畜だろうが犯罪者だろうが関係ないんじゃない?
嫌ならこなきゃいいし、叩きたきゃ別スレ立てりゃいいし、通報したきゃすればいいのでは
302 名前:名無しくん、、、好きです。。。[age] 投稿日:03/06/27 22:32 ID:???
だれが何しててもウチラには関係ありませんが、
はっきりいってこっちには関係ないし、うざいんだよ。
0866名前は開発中のものです。
03/06/28 00:40ID:OLlDFo/6-
312 名前:300[sage] 投稿日:03/06/28 00:22 ID:???
>>311
アホか
みんな自分の身が一番かわいいにきまってるだろ
獣と対してかわらん
だから官僚どもがつまらん法律を作るんじゃないか
だから最初に言ったろ
通報したきゃすればって。
お前が俺と違うというのならさっさと通報してこいよ
-
おいおい。逆切れ過ぎだぞ。
0867超大作RPG(1%)
03/06/28 12:20ID:5G8h8p8O壁が見えないでつ(つдT)
0868名前は開発中のものです。
03/06/28 20:49ID:XlwWS+ZJスポットライトが地面を照らしていた
そういや壁に法線がない
壁が4頂点なのでライトが綺麗に見えてない
そういやライトの減退が強すぎた
壁をレンダリングする前でライトがDISABLEだ
よく考えたら壁をレンダリングしてない
0869Ca va(40%)
03/06/30 22:34ID:YY74+OIlぜひ評価を下さい。
http://my.reset.jp/~aclass/index.htm
0870亞郎 ◆9escEkXHnk
03/07/01 07:32ID:Lz6h7i4PとりあえずHPのトップの絵はブラクラかと思ったよ。
あれは消したほうがよさげ。
ゲーム内容は道中が長くて単調。半分以下で十分。
敵の攻撃が一定なのでメリハリが欲しい。中ボスの並び方を工夫したり
沈黙→ラッシュの緩急や、横や後ろから出したりしてみては?
バリヤーは緊張感がそがれるので無いほうがいいと思った。
回転地形は抜けるのにテクがいるから面白かったよ。
ボス前のロード中はやっぱり萎えるのでできれば無くして欲しい。
0871869
03/07/01 21:24ID:QXedm6w6有難うございます。
>とりあえずHPのトップの絵はブラクラかと思ったよ。
>あれは消したほうがよさげ。
うーむ、これはゲームの方じゃなくて、小説の方のイメージなんですよ。
ひょっとしてアクセス数が伸び悩んでいるのは、これが原因だったりして。
やはり単調ですか。敵の配置データが必要ですね。そうすると配置データを
作る作業はめんどくさいので、1ステージが短くなるかと思います。
バリアーはないと鬼のように難しくなるのではないかと……。
ボス前のロードは、どうもBGMを鳴らすのに時間がかかっているようで。
検討します。
0872さすらい ◆8oJKZNdDG6
03/07/02 09:08ID:hTOsbJmiバリアで防ぐことを前提にするよりも、
がんばれば全ての玉も避けられるタイプの方が、
どちらかというとウケがいいみたい。
0873869
03/07/02 19:17ID:QIG2WByd有難うございます。
昔ゲーム雑誌に投稿し、掲載されたことがあります。その時頂いたコメント
が、「自分ができる範囲のことを丁寧にやってあって、好感がもてるぞ」
でした。それは今も意識しています。
今は市販ゲーム、フリーソフトとも弾幕で魅せるタイプのものばかりになって
しまった感があります。これはまったく個人的な意見ですが、私にとっては
難しすぎます。私はちょっと違うものをめざそうかなと。
とりあえずNORMAL以上ではバリアをもっと脆くしようと思っています。
0874名前は開発中のものです。
03/07/03 03:27ID:tNsubpvu確かに横・背後からの攻撃があったほうが手に汗握るかも。
バリアについては869氏も自身で言ってるみたいに難易度で分ければいいんじゃないかな?
0876ドラえもんのびたの夢幻大冒険(20%)
03/07/04 21:29ID:lCHTwR8S敵キャラグラフィっクは100%完成。てか漫画から取り込んで色つけてサイズいじっただけ
0878名前は開発中のものです。
03/07/05 04:25ID:UMH1Rw7o自分のことがよくわかってるね。さすが煽り!
0879名前は開発中のものです。
03/07/06 13:05ID:ScPhqhBxもうたまりません!!(・∀・)
(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://www12.ocn.ne.jp/~sihori/adaruto1.htm
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★.
0880名前は開発中のものです。
03/07/07 23:44ID:fjPUydDA--
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1056155193/273-
300 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:03/06/27 21:27 ID:???
別にただ単にゲーム作ってるだけで、別に鬼畜だろうが犯罪者だろうが関係ないんじゃない?
嫌ならこなきゃいいし、叩きたきゃ別スレ立てりゃいいし、通報したきゃすればいいのでは
302 名前:名無しくん、、、好きです。。。[age] 投稿日:03/06/27 22:32 ID:???
だれが何しててもウチラには関係ありませんが、
はっきりいってこっちには関係ないし、うざいんだよ。
0881リーフのRPGを製作開始(0%)
03/07/11 13:11ID:ypZeoiFCとりあえず報告っと。
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