■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
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0759名前は開発中のものです。
03/05/05 23:34ID:srRFP17g>唯一失敗する可能性があるとすれば、プレイヤーがキーボードで魔法を入力している
>時のタイプミス。これこそが「詠唱失敗」の意味だと思いますが、どうでしょう。
人にもよるけど、タイプミスで云々はどうだろう? プレイヤーを選んでしまうような気がします。
実際のインタフェースは「言葉」をセレクトして組み合わせを登録するプリセット型にしないと、
かったるくてやってられないゲームになります。
プレイヤーは言葉の組み合わせを楽しみたいのであって、タイプミスで失敗はしたくないでしょう。
プログラムで言えば、アルゴリズムを考えたいのであって、文法エラーではじかれては興ざめです。
それと何かを構築するゲームの場合「ゲームのジレンマ」がないと楽しみが半減します。
「正しく入力されさえすれば、必ず同じことが起きる。」
これでは一度正しい方法が分かれば、「ルーチンワーク(KO●I)の中盤から後、同じロジック」に陥ってしまいます。
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