■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
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0001名前は開発中のものです。
02/08/01 09:19ID:???消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
0065名前は開発中のものです。
02/08/29 03:12ID:???0066名前は開発中のものです。
02/08/29 05:21ID:???ボケ!
0067名前は開発中のものです。
02/08/29 12:38ID:???0068名前は開発中のものです。
02/08/29 13:04ID:???この腐敗した駄板に堕とされた
How do I live on such a field?
こんなレスのためにスレageたんじゃない
駄レスに埋もれるスレッド
倉庫行きになるのを
この執念が 許さない
厨房に荒らされたままで
有益な情報だけが散らばって
私はまだ上手に 読みこなせずに
I am GOD'S CHILD
この腐敗した駄板に堕とされた
How do I live on such a field?
こんなレスのためにスレageたんじゃない
0069ルナドン2を目指したRPG(4%)
02/08/30 00:02ID:???なんもないマップ(平地)を表示してみた。
00702D縦シュー(25%)
02/08/30 22:03ID:???ソフトウェア処理だから重すぎる。回りはDirectX8使えって言うけど、
完全に作り直そうとすると文化祭に間に合わない罠。
3DCG描ける人に画像頼んだら「こんなクソゲーのために描けるかっ」
って言われますた鬱
0071PS版甲殻機動隊移植中(60%)
02/08/31 14:44ID:???0072名前は開発中のものです。
02/09/01 04:45ID:???キーボード入力、マウス入力、特定ジョイパッド入力、
特定ジョイスティック入力、何でもお好きなように。
つーかPCの場合、入力デバイスのボタン配置が
メーカーや機種によって違うからなぁ・・・
007311@悪臭(35%)
02/09/01 08:59ID:???タスクはリソースが必要な時にここからポインタを配布される・・・と言うような感じにしてたら
最初は良かった。でもここを少しでもいじると8割近いソースの再コンパイルが発生して
ソース量が肥大化してきた今地獄を見る。10分近くカカルノ・・・
初心者がはまる罠そのもの過ぎて泣けますた。よく言われてる事なのになぁ。
ボクはただXファイル読み込み遅いから再ロードを避けたいと思ってただけなんだ・・・
完成は遠い。ゲーム作りなめんな(自分宛て)。
0074名前は開発中のものです。
02/09/01 09:26ID:???10分のコンパイル・・・CPUドンくらいの使ってるの?
0075名前は開発中のものです。
02/09/01 11:33ID:???そんなあなたにBridgeパターン
007611@悪臭(36%)
02/09/01 16:52ID:???さすがに10分は言い過ぎたと思ってVectorでタイマーアプリを拾ってきて
今ちゃんと計測してみますた。12分17秒かかった。λ...モウダメポ...
原因は抽象化ってナニ? と言う感じで行き当たりばったりプログラミングをしてきたので
似たような機能のコードが大量生産されて、そのつけが押し寄せてきたと言うか。
独りアンチパターン大集合になってる雰囲気が漂う。設計なめんな(自分宛て)。
Bridge見てきまつ。ありがとう、ありがとう・・・
0077名前は開発中のものです。
02/09/01 19:32ID:???モジュールとデータ構造の概念を覚えろ!
つか、モジュールやデータ構造を知らないヤシがOOPに手を出すと、
かなりの高確率でデスマーチ送りになるからなぁ・・・
0078名前は開発中のものです。
02/09/01 20:15ID:???pimplイディオムを使いなさい、と。
007911@悪臭(34%)
02/09/02 01:40ID:???変数メンバと言うより一緒に定義されてるenumなんかの広域定数が問題かも・・・
データ構造なにがしは耳が痛い所。でも自分みたいなプログラムの世界に
C++とかJavaから入ったような世代には似たような人間多いんでないかなぁ。
一緒にするなって? ・・・ゴメンヨ。
>>78
目から鱗が落ちますた。これおもしろいなー。
ム板の推薦図書スレでもオススメされてた大規模C++ソフトウェアデザイン
買ってみようかな。値段がちと・・・と言うことで悩んでたんだけど。
0080ルナドンX(5%)
02/09/02 02:45ID:???0081シミュレーションゲーム(5%)
02/09/02 07:40ID:???ゲームって作ったことなくって、結構舐めていたところがあるんだけど、
クラスが既に60個を越えてまだまだ増殖中である事を考えると、
一大事業である事がようやくわかりますた。
今日からちゃんとUML書いてまじめにリファクタする予定。
0082PS版甲殻機動隊移植中(75%)
02/09/02 15:19ID:???ステージ作ってバランス調整すればゲーム自体は出来上がり
0083名前は開発中のものです。
02/09/03 23:13ID:???やってみたいね。是非
0084アクションゲーム(15%)
02/09/06 19:20ID:+etHtjVkアクションゲーム作成中、先を想像するとつらくなってくる
0085恋愛SLGの二次創作的RPG(12%?)
02/09/06 21:09ID:???元ネタのゲームは「ファンタスティックフォーチュン」というゲーム。
ttp://member.nifty.ne.jp/f2/
現在アイテムと大まかな技は完成。
現在敵データとマップ&イベントを制作中。
が、仕事などで時間が余りとれなくて辛い。
マターリとやっていくつもりでつ。
00861m80cm落ちるフォーク
02/09/06 22:01ID:iA1WBcreシレン×FE シナリオモード、ランダムスタート長生きモード等
シナリオD、システムB、グラフィックE、音楽D
広範囲攻撃×3色剣は強烈
2、ワイルドボールシミュレーション スポーツ、シミュレーション 20%
パラメータ、ボールの起動計算をリアルに 実在野球選手データは使わない
シナリオE、システムB、グラフィックC、音楽D
200キロの初速で、しっかり指にかかってたら・・・
0087(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/07 00:31ID:???・・・あとはふっとびやられだけ
そして2キャラ目に製作着手
がんがるぞー
0088名前は開発中のものです。
02/09/07 01:28ID:???0089たまたまこのスレに飛んできた
02/09/07 01:34ID:???動作報告。
Win2kSP3,セレ950,128MB,3Dfx Banshee(16MB)
動作OK。WindowMode切り替えとか特に問題なし。
0090名前は開発中のものです。
02/09/07 02:32ID:???人生の時間は無限じゃないんだよ?他にやることあるだろう?
0091名前は開発中のものです。
02/09/07 03:03ID:???0092だれかつっこめよ!!
02/09/07 07:37ID:???> シナリオE、システムB、グラフィックC、音楽D
おぃ!!
0093名前は開発中のものです。
02/09/07 10:08ID:0H/rIHxN0094名前は開発中のものです。
02/09/07 10:31ID:???0095名前は開発中のものです。
02/09/07 11:48ID:???無駄に生きて無駄に死ぬ。
無駄で成り立っているのが、人生。
0096名前は開発中のものです。
02/09/07 12:08ID:???0097(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/07 19:11ID:???もう終わった事だけど消えたときは100回くらい
マジかよマジかよと言ってマスタ・・・
今週中にはスタート画面→キャラクター選択画面→CPU・対戦→勝利画面
までできるようにしようと思います
0098(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/07 20:05ID:???0099名前は開発中のものです。
02/09/08 03:26ID:???病院行けば?
0100(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/08 13:59ID:???97にこれ→(>88)つけわすれてちょっとまちがえたなーって意味でつけました
まぎらわしいかきこみしてすいません
01012D縦シュー(25%)
02/09/08 22:09ID:???これからはゲームの内容部分(敵の動きとか)に集中していくつもり。
0102ルナドンX(9%)
02/09/09 01:05ID:???これからがやっと本題。道険し。
0103GROOVY(20%)
02/09/09 16:03ID:???最近さらに他人のゲームから画像を無断使用してみたところ、
他人に見せられないような状態に…。
0104タクティクスMMO目指して(1%)
02/09/09 17:15ID:???3Dフィールド上をカメラで移動できるのだがDirectX8.1のシェーダが使いない
ボードで躓きまくり(><!
0105名前は開発中のものです。
02/09/10 07:10ID:???DLできないんですが・・・
01063Dアクション(90%)
02/09/10 16:45ID:Aqp2dTNZ0107VBde360℃シューティング(30%)
02/09/10 16:56ID:YrUovtJb0108GROOVY(20%)
02/09/10 18:35ID:???すんません。
無断使用画像が多すぎて、とても見せられる代物ではないです…。
0109エロ画像無料
02/09/10 23:57ID:3ovrJL+6_|____|_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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パンパン| 丶/⌒ - - \
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011018禁萌ゲー(1%)
02/09/11 05:18ID:???http://www.yuri.sakura.ne.jp/moe/
011118禁萌ゲー(1%)
02/09/11 05:21ID:???http://www.yuri.sakura.ne.jp/~moe/
0112ヌフ@オンラインRPG(5%)
02/09/11 09:08ID:???やっとこさ、フィールド移動・チャットまでこぎつけました。
ただ構造とか良く考えずにプログラミングしていたので
ソースコードがグチャグチャ。
泣く泣くデザインパターンを参考に書き直してまつ。
0113名前は開発中のものです。
02/09/11 09:23ID:K/hDtUH1エロノベルは同人板の方でお願いします。
01143Dスノボ@60%
02/09/11 09:27ID:???念入りにデモ作る
↓
イマイチ納得いかないので変更
↓
作ったデモが無駄に
↓
2歩下がる
0115名前は開発中のものです。
02/09/11 09:29ID:???いいでほ、べつに。
0116名前は開発中のものです。
02/09/11 11:27ID:???0117名前は開発中のものです。
02/09/11 12:06ID:???とりあえず12MBのwavをどうにかしたほうが良いと思われ
0118名前は開発中のものです。
02/09/11 12:46ID:???0119名前は開発中のものです。
02/09/11 12:59ID:???正解
プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028625024/
0120名前は開発中のものです。
02/09/11 14:23ID:???とても香ばしいスレだたよ
楽しく読めますた
0121名前は開発中のものです。
02/09/11 15:00ID:???愚図はともかくうpは任意じゃないの、ここ?
0122名前は開発中のものです。
02/09/11 15:22ID:???0123名前は開発中のものです。
02/09/11 17:37ID:???0124名前は開発中のものです。
02/09/12 08:27ID:???まじで(´д`;)
ここに書き込んだということは改心されたということですか?
0125シューティング@OpenGL(40%)
02/09/12 21:29ID:???画像が多くなってきた。
今まで、 8bitの画像は 32bitに詰め替えてからテクスチャを作っていたが、
8bitのまま作るように変更。
OpenGLの拡張関数なんて、もう触らないだろうな…
ついでに 32bit → 16bitも作ってみる。
…で、進まず。
01262D縦シュー(75%)
02/09/12 22:54ID:???0127リモートコントロールダンディーもどき(10%)
02/09/13 08:21ID:???0128名前は開発中のものです。
02/09/13 09:31ID:???あれも欲しいこれも欲しいでいつまでたっても終わらない。
こんな漏れは私生活でも計画的でないと言われてます。ハァ
0129?(1%)
02/09/14 00:49ID:yUhd2IYWウィンドウ開いてD3D初期化してその過程をログに書き出すところまで完成
次はiniファイルの読み書きでも作ろうかな
0130名前は開発中のものです。
02/09/14 06:08ID:???同士!
0131fgt ◆7XfvOYA2
02/09/14 12:44ID:???ウォークスルーするPGしかできてません。
逝ってきます
http://kari.to/upload/source/d/6607.lzh
0132名前は開発中のものです。
02/09/15 19:03ID:???01332D縦シュー(80%)
02/09/15 20:29ID:???・・・・・・・・重い
0134名前は開発中のものです。
02/09/16 14:11ID:???口先厨房はバスに轢かれて死ね
0135コンコンのアドベンチャーゲーム(70%)
02/09/16 20:39ID:???コードがグチャグチャになってきたので、
とりあえず簡単なシナリオで一つ完成したいです。
タンポポの新曲発売日に間に合うように頑張ります!
0136名前は開発中のものです。
02/09/16 21:22ID:???0137(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/16 23:47ID:???今週中には勝利画面まで作りたいです
それにしても作り続けると必要なドット絵がどんどんでてきていつ終わるか
見当つかず・・・完成度はとりあえず30%だけど・・・( ´Д⊂
0138ルナドンX(10%)
02/09/17 01:11ID:???しかし基本クラスのコンストラクタから派生クラスのオーバーライトした関数呼べないとは...
現在キャラクタのクラスをいかにスマートに実装するか検討中。
0139名前は開発中のものです。
02/09/17 10:24ID:???コンストラクタもデストラクタも
virtualにしましょう
0140ルナドンX(10%)
02/09/17 17:23ID:???アドバイスアリガトー!
でも、コンストラクタをvirtualにしたところ、”コンストラクタが 'inline' 以外で宣言されてる”と怒られますた。
0141名前は開発中のものです。
02/09/17 19:26ID:???コンストラクタはvirtualしなくて良いです。
0142名前は開発中のものです。
02/09/17 19:36ID:???に該当事項が書いてあるので、それを読みなされ。
・持ってないなら、今すぐamazonで購入のこと。
・持ってなくてしかも金もないなら、codeguruあたりで適当なキーワード
引いて検索するよろし。英語だけど。金無いなら頭使うんだよ。
0143ルナドンX(10%)
02/09/17 21:01ID:???地方なので店頭にもありません。
近いうちに東京に行くのでそこで買おうかと。うう、田舎・・・
Amazonによると翻訳が最悪とのことですが、どのくらい最悪でしょうか?
0144名前は開発中のものです。
02/09/17 21:46ID:???基本クラスのvtblも派生クラスのvtblも構築が完了してないので
C++では解決策がない。
とりあえずの解決方法は、
ATLのようにthisを派生クラスにキャストして非仮想メンバを呼ぶ方法がある。
01452D縦シュー(90%)
02/09/17 22:40ID:???いかにも適当な感じがしてしまう。
01462D縦シュー(93%)
02/09/18 21:21ID:???効果音とBGMが無い事に気付く。
0147シミュレーションゲーム(6%)
02/09/18 23:00ID:???ここで手を抜くと後々本当に大変な事になるので、
地味ながら頑張るつもり。
シミュレーションゲームって、どっちかっつうとアプリケーションに近いよなぁ。
インタフェースもそうだし、作り方もウィンドウシステムにべったりになるのも似てるし。
仕事から離れた趣味のつもりだったのに。
0148ゲームブック(%)
02/09/19 00:19ID:???0149名前は開発中のものです。
02/09/19 00:26ID:???!?
マジすかっ!
0150名前は開発中のものです。
02/09/19 01:11ID:???0151(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/19 09:12ID:???がんばれ・・・
0152名前は開発中のものです。
02/09/19 10:14ID:???在庫あるみたいだけど
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/020163371X/ref=sr_aps_eb_/250-2940371-7103469
0153名前は開発中のものです。
02/09/19 13:19ID:???0154ルナドンX(10%)
02/09/19 13:55ID:???http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756118534/qid%3D1032409884/250-8410376-9865819
よく考えたら近くの本屋で頼めば5%OFFになるとおもうのでプログラミング言語C++第3版と一緒に頼んできます。
0155名前は開発中のものです。
02/09/19 16:23ID:???0156名前は開発中のものです。
02/09/21 16:27ID:???10年前ってどういう意味?
01572D縦シュー(100%-α)
02/09/21 21:10ID:???環境によってバグったり
一面しかなかったり面構成がヘボかったりするが
なんとかゲームになった。
0158(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/21 23:58ID:???>>156
(;´Д⊂ヒッカカリマスタ・・・
0159名前は開発中のものです。
02/09/22 02:01ID:???やはり悲惨な>>148がいるスレはここですね。
0160名前は開発中のものです。
02/09/22 23:33ID:???01612D縦シュー(100%)
02/09/23 02:57ID:???0162ヴァニラあいす ◆Af963Yl.
02/09/23 03:11ID:???車の挙動があとちょっとで終わる〜。
Cボタンのブースター実装完了。
マップの分割完了。
道路と障害物の識別処理完了。
F-ZERO遊びなおしてみた。
なんか、
コナミのANUBIS ZONE OF THE ENDERS のデモ見たら
急にエフェクトのプログラム書きたくなってきたので、
そっちの準備すすめてるところです。
以上、経過報告でした。
01632D縦シュー(100%)
02/09/23 16:37ID:???zipは14MBくらいだけど、展開すると90MBあるので注意
メモリも40MB以上食う上、MMXを使っているものの爆発が重過ぎる。
ダメだこりゃ
終了方法は書いてないけどAlt+F4で閉じられる。
0164_
02/09/23 17:19ID:???DLして、プレイさせてもらいました。
文化祭用とのことですので、高校生の方ですか(まさか中学生ってことは無いと思うので…。
高校生でこれだけのものがつくれるとは、すごいと思いました。
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