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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/08/01 09:19ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
059659103/03/05 21:37ID:gfy+xv3I
>>595
問題なく動きました。
Windows2000、DirectX9、GeForce4 Ti4400
059759503/03/06 14:02ID:BKAKt3Af
>>596
Thx!
私の環境はRADEONなので、GeForceで動けばもう後はどうでもいいですね。
いい時代(?)になったものです。
0598iモード石板庭 99% 進可 ◆Sinka1my5k 03/03/06 18:42ID:QfZSdd3z
>590 テスト感謝です。503でも大丈夫なら問題無さそうですね。

ただいま、最後の見直し中ですので
これがすめば100%完成としたいと思います。
0599名前は開発中のものです。03/03/06 20:20ID:GGLSDgjn
石板庭個人的大ヒットでつ。
0600名前は開発中のものです。03/03/06 20:20ID:GGLSDgjn
あげちまった。スマソ。首吊ってきます・・・
0601名前は開発中のものです。03/03/06 21:21ID:pLCzVENG
>>591
やってみたよ。
結構おもろかった。

敢えて言うなら操作性をなんとかして。
0602あぼーんNGNG
あぼーん
060359103/03/06 23:06ID:vw0SFps/
>>601
ありがとうございます。
なるほど操作性ですか、次に同じようなの作るときいろいろと考えます。
0604iモード石板庭 100% 進可 ◆Sinka1my5k 03/03/07 14:54ID:v7j2iFYV
完成〜!そして公開〜!しゅうりょう〜!漢字で書くとぞぬで弾かれるからちょっともどかしい。

事前にダウンした人は一応バージョンアップしておいてくだされ。

http://www.interq.or.jp/moonstone/person/i/


>599
そういってもらえるとありがたいです。
0605あぼーんNGNG
あぼーん
0606名前は開発中のものです。03/03/07 22:55ID:fgCcB+7C
>>591
経過読んでめちゃくちゃやってみたいと思ってるんだけど、見つからない。
URL書いてもらえない?
>>591のHP開いて、検索して、Top50/2790みても見つからなかったよ)
060759103/03/07 23:21ID:jfPDRUIV
>>606
Top50/2790?
もしかすると他に飛ばされたのかもしれません(Not found)。
多分一時的なものだと思うので、その場合は「更新」して下さい。

ファイル直リン
http://www.angelfire.com/magic/free-game/sweeper.lzh
0608シューティング@OpenGL(45%)03/03/09 03:58ID:p2Bz2rwS
>>591
幼女の首が…
ゲームの雰囲気もなんか良さげ。

春休みなので、気合を入れて書く。
ザコの作成と配置には飽きたので、ボスを作る。
弾幕張るのは楽しい。けど、それがメインではないので抑え気味に。
なんとか形になってきた… と思う。
0609あぼーんNGNG
あぼーん
0610わに道楽(20%)03/03/09 14:43ID:+fNmzd11
タイトル画面とステージ選択画面を作る。
仮のグラフィックだけど、一応マップが表示されるようになった。
プロトタイプで作った面データをリソースに変換するツールを作成中。
0611あぼーんNGNG
あぼーん
0612モーションエディタ(90.0%)03/03/10 06:05ID:XwXsNY7K
氏にそう・・グローバル変数がイパーイ・・・
メタセコが吐くXファイルをスキンメッシュ化+ボーン付け+ウエイト編集+アニメ作成
までなんとか漕ぎ着けました。
ネットに出てるモーション付きXファイル(少ないけど)はなんとか読み込める
ようになりますた。
もーちょいでうpできそう。(HPではもう出してるんですけどね・・・人少ない・・)
眠い・・・
0613艦隊戦(50%)03/03/10 16:54ID:u5E0NMLt
上の>>550の艦隊戦を作っているものです。
ある程度最初に考えていたのに近くなってきたので
うぷしてみます。下の艦隊戦と書いてある奴です。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up3/upload.php
ああ、みんな3Dですごいなあ…
0614あぼーんNGNG
あぼーん
0615あぼーんNGNG
あぼーん
0616iモード石板庭 100% 進可 ◆Sinka1my5k 03/03/10 18:30ID:Wd7COiTk
そしていきなりバージョンアップ

*つかみボタンが反応良すぎてちょっと押し続けるとすぐ離していたのを修正。

*面の最初とリセット時にSTAGE数を表記。

*クリア時、どんなキーでも次の面に進んだのを、決定か5で次の面に行くよう変更。

*0キーを5秒以上押しっぱなしでステージクリア情報をリセット。

こんなとこ。
0617あぼーんNGNG
あぼーん
0618_03/03/10 22:52ID:zTRrlFpL
>>613
起動できました。
Win2000 P3 733MHz TNT2

デフォルトで自動操作モードなので、操作不能と勘違いしました…
起動直後にFullScreenにすると、マウスカーソルが消えてしまうので、
ファイルを開くコモンダイアログが、心眼操作になります。
FullScreen時にマウスが消えてるので、メニューを選べません。
ファイルを開くをキャンセルすると真っ黒なまま何もできなくなります。

以上、バグ(仕様…?)報告させていただきました。
0619モーションエディタ(90.0%)03/03/10 23:24ID:XwXsNY7K
ttp://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/upb.cgi

↑の5790番にあげました。
必要スペックがちょっと高いです。
DirectX8.1
CPU-AthlonXP 1800
ビデオカード-NVIDIA GeForce2 MX/MX400
メモリ-512MB
これが開発環境です。
それから4頂点を含むのスキンメッシュは正常に保存できません。
メタセコから出た4頂点メッシュをスキンメッシュ化、はOKです(3頂点に変換してしまう)
スキンメッシュでなければ4頂点でも保存できます。まだまだツールとしてし上がってません。
動作に異常があれば教えて下さい。
0620艦隊戦(50%)03/03/11 00:20ID:MvW5GZCG
>>618
どうもありがとうございます。

>デフォルトで自動操作モードなので、操作不能と勘違いしました…
すいません、連続でやっていると操作が面倒になってきてしまうので…
手動モードへ変更をするように促すメッセージを出すようにしてみます。

>起動直後にFullScreenにすると、マウスカーソルが消えてしまうので、
>ファイルを開くコモンダイアログが、心眼操作になります。
>FullScreen時にマウスが消えてるので、メニューを選べません。
今のところ、これは(使っているライブラリの)仕様です。
次回の改良はこの辺をメインにしてみます。
そしたら、船体のマウス操作ができるようになるし。

>ファイルを開くをキャンセルすると真っ黒なまま何もできなくなります。
あ、本当だ。なおしときます。
0621あぼーんNGNG
あぼーん
0622ZGRAD(25%)03/03/13 18:00ID:SefLIi+u
事情により開発はおろかネットの回覧さえままならない状態に
なってしまいました。少しづつでも開発は続けていきたいですが、
本格的に開発再開できるのは1年後受験が終わったあとかと。
0623あぼーんNGNG
あぼーん
0624わにの庭(50%)03/03/14 02:38ID:F6a4bCz2
やっぱり●に道楽はどうかと思ったのでタイトル変えました。
ひとまずキャラが動いてプレイできるようになった。
バグ修正と、今まで作った面の手数計算・別解潰しを始める。
0625あぼーんNGNG
あぼーん
0626あぼーんNGNG
あぼーん
06272D固定画面アクションパズル(8%)03/03/15 00:37ID:2Xchoj8r
スコア・TIME表示作成。
ブロック破壊処理を作成。
画面上にある宝及び特殊アイテムを取る事が出来るようになる。
宝を取ったときに得点を表示するルーチンを作成。
とりあえず、一通り遊べるようになったが、敵がいないので物足りない。
BGM・効果音は未だ手付かず。
0628名前は開発中のものです。03/03/15 17:33ID:IHRIudr6
俺のゲームは凄い(仮)ぜ!

面白そうなMMORPGのプランがあるんだけど
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1047609510/
0629あぼーんNGNG
あぼーん
0630シューティング@OpenGL(50%)03/03/16 07:45ID:LqVT0ofW
まだまだ途中だけど、あげたのでやってみたい人はどぞ。
普通の縦スクロールSTG。目に優しくない。
1MB超えて分割めんどいので適当なアカウントで。
http://www21.tok2.com/home/ruyo/_niroku.zip

艦隊戦のCPUの動きが良いね。
離脱する頃には手遅れっぽい気もするが、なんか必死。
063160603/03/16 15:54ID:p3KKwU5g
>>607 サンクス。
Top〜は、Sweeperでサイト検索して5ページ分リストを眺めたということ。

率直な感想を書いとく。
ポスタル3D版みたいなの期待してたのと
ReadMe読まずにやったんで、批判厨気味。スマソ。

・最初にゲーム(ステージ)の目標と、終了条件を
 日本語で出してもらえると、解りやすい。
・時間の経過でキャラが変わってくるが、ステージとして小分けに
 インターバルをはさみたい。(できれば「何々しろ!」みたいな゙説明も)
・マウス横の反応スピードが速すぎかな。(方向転換しにくい)
・評価が体力だけでなく、得点と減点がわかるとプレイを反省しやすい。
・キャラの種類が多く、ずいぶん頑張って作ってると思った。
 違いがもっと出るといい。特に動き。
063260603/03/16 16:00ID:p3KKwU5g
環境も書いとく。スマン書き忘れた。

Pentium4 2GHz, 256MB, Geforce2GTS 64MB(Elsa Gladiac 64),
Windows2000 SP3, DirectX 8.1
0633わにの庭(70%)03/03/16 16:21ID:vjoiOGf5
一応遊べる形になったのであげてみました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/1587/wani.html

肝心のわにがわにに見えないのはそのうち何とかします……
0634名前は開発中のものです。03/03/16 17:12ID:2A7+ENiR
>>619

うまく動かなかったので報告。
起動してrb.xを開くと、右の4つの小窓にテクスチャの切れ端のようなものだけが
表示される。前に動かしていたアプリのテクスチャの残骸ぽかった。

環境
CPU athlonXP 1700+
VGA GeForce4 Ti4200
DirectX8.1b

0635名前は開発中のものです。03/03/16 17:15ID:2A7+ENiR
OSは2000Pro(SP3)です。
0636名前は開発中のものです。03/03/16 17:24ID:G/gNYUsL
>>633
WindowXPでちゃんと動きました。
あと、これかなり難しいです、特に最小手数を考えるのが。
2面ですでにちんぷんかんぷんです。
早めにシステムに慣れたいと思います。
あと、わにですがちゃんとわにに見えますよ。
0637名前は開発中のものです。03/03/16 17:32ID:G/gNYUsL
>>636
今気づいたのですが
前後に動いても2回までしかカウントされないのと
移動しても何もしないで元の場所に戻すとカウントが戻るのは仕様でしょうか?
0638あぼーんNGNG
あぼーん
0639わにの庭(70%)03/03/16 20:19ID:vjoiOGf5
>>636-637
お、プレイありがとうございます。

カウントについては仕様です。
原則としては、何マス動かしたかに関係なく、乗る→動かす→降りるで1手です。
ただ、何かを押した後そのまま降りた場合と、バックしてから降りた場合とで
差をつけるため、前後両方に動いた場合は2手と数えています。
ちょっとわかりにくいですね。
0640_03/03/17 01:05ID:UGT/BH7J
>>630
プレイさせて頂きました。
リズムのいいSTGでした。背景もエフェクトも結構きれい。

ボスっぽい敵の絵が爆発エフェクトなのと、
ボムが赤い四角なのは、開発途上だからですよね…?
0641あぼーんNGNG
あぼーん
0642モーションエディタ(90.0%)03/03/17 03:04ID:pX2vpAQ0
>>634
報告ありがとうっす。m(_ _)m
ちょっと直してみました。動くかな・・・?
ちなみに自分のOSはWin98SEです。

ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/123.lzh

他にも色々変更加えました。
064363403/03/17 04:46ID:oRumoTSE

修正版試してみたのですが、だめでした。。症状変わらずでした。

デバッガをアタッチしてみると、起動後(ファイル読込前)にD3Dがエラーを
はきつづけてました。もしかしたらこれかも。

Direct3D8: (ERROR) :*** Exception in d:\builds\sp1_chk\multimedia\directx\dxg\d3d8\fe\d3dbase.cpp Line: 3402
Direct3D8: (ERROR) :Need to call BeginScene before rendering.
Motion.exe の 0x77e7b2f0 で初回の例外が発生しました : Microsoft C++ exception: long @ 0x0012fa68。
0644モーションエディタ(90.0%)03/03/17 21:02ID:pX2vpAQ0
>>643
迷惑掛けてしまってすいません。
デバイスの作成に失敗してるような気がしますが・・・ちょっとはっきり分からないんです(汗
エラーログを吐くようになったので(初めからやるべき事なのに・・)↓のファイルで
一度実行してみてログを送ってもらえませんか?メルアドは説明書に書いてあります。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/127.lzh
0645あぼーんNGNG
あぼーん
0646モーションエディタ(90.0%)03/03/17 21:58ID:pX2vpAQ0
>>643
何度もすいません。
>>644ではなく↓こっちで実行して下さい。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/128.lzh
連続投稿スマソ・・・
0647シューティング@OpenGL(50%)03/03/18 01:33ID:BAy1WmZx
>>640
ども。ありがとです。
ボムは手抜きです。絵は下手なので後回しになってます。
人に頼めるほどの完成度でもないし… このままだと 無機質な板 とかになりそう…
展開の速さを狙って配置と弾速を決めたが、速すぎたと後悔。
自分が慣れてしまうとバランスがとれない…

>>モーションエディタの人
一応、うちでは新旧どちらも正常に動いてまつ。ガソバレ
DirectX9 WinXP GeForce3Ti200 Athlon1600+
064863403/03/18 01:50ID:AiLyApn8
>>646
メールしました確認よろしこ
0649あぼーんNGNG
あぼーん
0650モーションエディタ(90.0%)03/03/18 10:32ID:sQ0VKjnF
>>634
メール受け取りました。報告ありがとうです。
原因と思われる部分を修正しました。(原因=自分のバグ;-)
ttp://rivernet.cool.ne.jp/upload/img/200303181008Motion.lzh

>>647
ありがd!がんがります。
2X6、剣を飛ばしての攻撃がかなりイイです。
Win98SE
DirectX8.1
CPU-AthlonXP 1800
ビデオカード-NVIDIA GeForce2 MX/MX400
メモリ-512MB
で軽快に動いてます。

>>ワニの庭
上の環境で動いてます。
乗るのを計算に入れるんですよね・・・。難易度高いなぁ。
065163403/03/18 15:27ID:AiLyApn8
>>650

修正版いただきました。
>>643のエラーは止まったのですが、ファイル読み込み後に別のエラーが。。
エラーログをメールしたので見てみてください。
よろしくお願いします。
0652わにの庭(72%)03/03/19 02:15ID:+SIhH5hI
手数の増え方がわかりづらいので、インジケータを付けて
ブルドーザーから降りた時に増える方式にしてみた。
かえってわかりづらくなったかも……

そうそう、最少手数というのが出てるけどあれは単なる参考記録で、
「この手数以内で解かないといけない」といった制限はありません。
もし勘違いした人がいたらごめんなさい。
0653名前は開発中のものです。03/03/19 02:52ID:5tk7p6+6
わにの庭、けっこうオモロイヨ。いっそ手数にこだわらずに無くしてもいいかと。

あと、キーボードでもRキーなどでリセットできるようにして欲しいでつ。


面セレクトはなかなかでした。4面1セットの方式はナイス。
0654あぼーんNGNG
あぼーん
0655名前は開発中のものです。03/03/19 19:41ID:E36tO3WO
久しぶりにこの板へ来たけど
粘着まだいるんだ。
去年からいたよな?
なんでアク禁にならないんだろう・?
じゃあ糞スレじゃないスレを紹介してくれと言いたくなる。
0656名前は開発中のものです。03/03/19 20:06ID:KCmfgwCU
それは遠まわしにこの板は糞スレしかないと言ってr(略
0657C-QUEST(6%)03/03/19 20:20ID:C3lNVU/Y
追加機能
 マッチング(login-logout)
 モンスター配置(一匹)
 地形配置(山一つ)
 戦闘(PK,Monster)
 ADSL⇔アナログ・モデム通信テスト

ログインして、動き回って、チャットして、殺すという土台は完成。
今後は肉付けかな・・・
0658あぼーんNGNG
あぼーん
0659ゲームモナッチ 5% 進可 ◆Sinka1my5k 03/03/20 19:03ID:k0VYwoY5
世間は戦争だというのにiアプリゲームその2〜

ゲームウヲッチのパロディーを携帯でやってみようと思いつく。
でも、そのまんまじゃ任天堂から文句言われそうなので
2chキャラで内容をちょっと変えて著作権を回避。

まずはファイヤあたりからチャレンジしてみまつ。
0660あぼーんNGNG
あぼーん
0661名前は開発中のものです。03/03/21 03:41ID:U3sbdCIh
ツクールで作ってるんですが、このスレ利用してもいいですか?
それとも、プログラムの人専用?
0662名前は開発中のものです。03/03/21 04:36ID:FK/zeOPC
>>661
そうです
ツクールならはこっちの方がいい↓
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/
0663名前は開発中のものです。03/03/21 07:55ID:IjaJyfLp
>662
いやRPGじゃないかもしれんし。

自分はツクールでもいいと思うけど、どうよ?
0664あぼーんNGNG
あぼーん
066566103/03/22 05:51ID:xFgdyVvG
板違いすまんです。
格闘ゲームツクールなんですが、ゲーム板だとプレイヤーばっかり、
制作板だと非本格的と見られて、居場所が。
とりあえず、さまよってみます。では!
0666あぼーんNGNG
あぼーん
0667名前は開発中のものです。03/03/22 17:12ID:PJk6o7PY
>>662
すいませんページが表示されませんが、容量オーバーでもしてるんでしょうか?
どうせなら新しいスレッド作った方が早いですか?
(ツクール系で作ったゲームに関するスレ)
066866703/03/22 17:26ID:PJk6o7PY
>>661
ツクール関係の作成報告スレッド作っておきます。
そちらの方で紹介してみて下さい。
荒らされる確立は高いですがね・・・・。
0669名前は開発中のものです。03/03/22 17:28ID:zc+U2g8l
>>667
どうやら2ch鯖に問題あり

↓からどうぞ(RPGツクール総合だけど
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/l50


RPGツクール以外で作ってるならPCゲーム板のこちらの方がいい↓
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048194401/


>>どうせなら新しいスレッド作った方が早いですか?
ここはかなり燦燦としてるからやめた方がいい
067066703/03/22 17:34ID:PJk6o7PY
>>669
やめておきます。
忠告&アドバイスどうもありがとうございました。
0671あぼーんNGNG
あぼーん
0672ノーマッド ◆wgJdQhT44c 03/03/22 18:57ID:m3E8dJiB

                  ャ、_
        iヘ v'^`ヽ-=ニ二`ヽ、ヽ、
       / ./   T¨ ̄¨'''一_ レ'''==ー
       !  |  /`ヽ、ノ^¨`ヽ、_  ̄ ̄`>'^i
  , -''" ̄`ヽiq /            ̄ゝ, /  ├一'''7
  `ヽ、_ , -''/     ノ     }    V    ノ   /
   //  /   ,   /!i     !  ;   | ,、イ  _人
   У   /   ヶ-ナ/|!! i  _i_イ  ハ '  K、 Y'"  `ヽ, 児童の情操教育に非常な効果。
   `ャTー{/  /,、ーァr ヾハ | N¨|メ、},|   |`ヽ、  _、-'" ハートフルコメディ ギャラクシーエンジェルは
    {イ il  / { {ii::!i ` V レ' '⌒>、ノ  }i }  「弋’   毎週日曜朝9:30よりテレビ東京系列で
    ハ 八 { ’ L.::ノ      /ラii;|i| ,' |j  | |    大好評放送中です。
     ヾ Уハ、   _’     ヒ__,,ノ|,イ 从._ ||    見てくださいね。
       /〃 ィヘ、   ¨´     ,∠レイ | `'┤ノ
      //  〃  |\    _ 、ィ'"i } |  | { ノ
     _{〃...._ {| / f己二ニニ了 〃  .| |!ハ  >
   /    〉 У ム-ナ|||r〜'レ'   ノ ノ  | 八
  /    /⌒ヽ /  彡'' /  /У,ィ ' ¨`ヽ
/     /∧  Y  ィ⌒) /⌒V //     ヽ
〈_, −''ニ! !亅 !   /勿'/)  }' /       ',


0673名前は開発中のものです。03/03/23 16:26ID:2ViiqahV
タツノコファイトならずタカハシファイト。戦うのはもちろん高橋留美子キャラ。
ラム、響子、らんまetc、個人的に気にいってる作品を出していきます。
制作状況:1%
0674ゲームモナッチ 100% 進可 ◆Sinka1my5k 03/03/23 16:32ID:Rc+SPoRW
ナゲステロ!一応完成。
でも、思っていたより面白くなりませんでした。
せっかく作ったから公開はしときます。
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/i/gm/nage.htm

例によってアドレスを携帯に転送ヨロシク
0675あぼーんNGNG
あぼーん
0676名前は開発中のものです。03/03/30 06:53ID:GOqp5np/
perl+postgresのcgiSRPGを作っているんだが
進捗とかここに書いていいのかい?
0677324cm 5%03/03/30 11:17ID:q134UAj6
ACTRPG
モーションエディタ完成
0678あぼーんNGNG
あぼーん
0679シューティング@OpenGL(50%++)03/03/30 23:20ID:RaMz84kn
新年度に向けて周りの環境が変わりつつあるので、Linuxでも動くようにする。
基がSDLなのでたいした変更は無いけど。
絵はBMPでなくPNGとPPMに変更。日本語フォント周りはごっそりコメントアウト。
…で、大量の警告を吐きつつ完了。動作は …重い。

とりあえず自宅以外でもコーディングできるようになったので、まったり作ろう…
0680あぼーんNGNG
あぼーん
0681わにの庭(75%)03/04/01 23:09ID:0eigcEGT
暇になったので開発再開。エディタ部分に着手する。
カーソルを動かしてパーツを配置できるようになった。
0682クソゲー@GBDK(1%)03/04/02 18:16ID:vOr3RElM
つくりはじめます。
0683名前は開発中のものです。03/04/03 00:51ID:qaCkYdzQ
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
0684324cm (6%)03/04/07 02:35ID:lRov8z8X
マップの仕様が難しいなぁ
つーかな、マップエディタつくんなきゃ
0685OUTLIVE ONLINE 55%03/04/07 17:27ID:EO0AJyRW
MMORPG
http://www.platon.co.jp/~akake
上のOUTLIVE ONLINEのページ

データ関連はさっぱり進まず。
0686シューティング@OpenGL(55%)03/04/10 05:04ID:lcZgDqfu
難易度を段階的に上げていくようにした。ミスすると初期値へ。
弾の数、速度、範囲、間隔が変わるだけ。

今の方法だと文字のサイズを解像度に合わせられないので、
アルファベット用テクスチャを使うことにした。
640*480以外で動かすことは滅多に無さそうだけど…
0687324cm (8%)03/04/12 17:10ID:LD8i9hGI
基本となるマップの仕様は完成。
オブジェクトをおいていかないとな。
0688HSPでドラクエタイプのRPG(20%)03/04/16 22:19ID:onlcqwE5
マップエディタを改良していくうちにどんどんに愛着がわいてきたので、
ゲームシステム本体の開発進まず。

さあ、次は塗りつぶしと右ドラッグ複数チップ選択だ!
0689324cm (9%)03/04/19 02:14ID:EtyJRS7Q
20万ポリしか出ない・・・。
大丈夫かな。
0690フサギコ03/04/20 22:04ID:Ce3omt7Y
なんか急に思い立ってSLGの企画書なんか書いちゃったんです。
そこから「良作SLG作る」ってことになったんですが・・・
仲間を募るのって難しいものですね。
誰か救いの手を・・・

企画書です。↓
http://www.lcv.ne.jp/~mmmoro/wki.txt

汚いですね・・・ごめんでし。
0691フサギコ03/04/20 22:05ID:Ce3omt7Y
ちなみに自分はCが少々、HSPなかなかってとこなんですが・・・
0692名前は開発中のものです。03/04/20 22:11ID:FQtM2lB7
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0693フサギコ03/04/20 22:15ID:Ce3omt7Y
>>692

分かってましたよ。来ると思ってました。

でも私は完成させたいんです。
SLGがこの板でクソ以下であることは知ってました。
でもあえて持ちかけてみようと思ったんですよ。

この板の住人総出で私を叩くならば構いません。さっぱりやめましょう。
でもだれかいませんか?こんなバカを支援してくれる方・・・

本気なんです。どうかひとつお願いします。
0694名前は開発中のものです。03/04/20 22:15ID:WFKXZL9q

<   終   了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

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0695名前は開発中のものです。03/04/20 22:16ID:w6udO76z
>>693
ageてる時点で誰も支援なんかしない、さっさと死ね
0696フサギコ03/04/20 22:19ID:Ce3omt7Y
そうですか・・・
やはりSLGというのがいけなかったんですね。
いかにも暗いし・・・オタクのゲームだし・・・

でもシツコイ自分ですよ。諦めません。
嫌われるの承知です。
この板の誰かが声をかけてくれるまで。
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