■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
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0001名前は開発中のものです。
02/08/01 09:19ID:???消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
0582iモード石板庭 80% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/01 23:10ID:IRepGcWT今、エミュでは動かせるようにはなってるけど、gifを組み込むと10k超えるので
携帯ではできませぬ。10k以上でもできる機種でないと無理。
どれだけ容量削減できるかだなぁ。
>576
iアプリは基本的に10Kbyte以下というきまりになってるので
ダウンロードは1分もかかりませぬ。ご心配めされるな。
あと、一度落とせばゲームは携帯内に保存されるので
二回目以降はパケ代かからず遊び放題です。
0583学園モノ(50%)
03/03/01 23:57ID:mvS0lO4tゴミ食ってライフ回復しながら女子高生や子供をド突く。
ゲームステイタスに叫び声の回数と出血量を追加。
>>579
板ポリゴンに絵を貼っただけの、ちゃっちい3Dゲーです。
>>581
若干(?)ポスタル風味です。
0584名前は開発中のものです。
03/03/02 00:37ID:afg1e6vK確か着メロも10k以下だった気がしますが同じなんですね
レスありがとうございます、容量削減がんばってください。
ところで、gifよりpngのほうが小さくなるときがあると思いますが
iアプリで使えれば小さくなるんでしょうか?そもそもpngが使えるか知らないですが・・・。
知ったかぶりの戯言なので間違ってたらスルーしてください。
0585学園モノ(70%)
03/03/02 23:51ID:QdSGlyKs近所のガキは、ダメージうけるとウンコするように変更。
それからヘルプを少し作成。
0586ヘキサバンエディタ(80%)
03/03/03 22:36ID:GBoUzkD3ネタを思いついたので、準備運動がてらエディタ部分だけ作ってみました。
グラフィックはかなり適当です……
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/1587/archive/hexaban001.lzh
0587学園モノ(90%)
03/03/03 23:34ID:39T84+jrビキニ娘の叫び声が重なるとうるさかったので、タイムラグをつけた。
インターフェース修正、バランス調整、バグ取り、Readme作成など。
0588iモード石板庭 99% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/04 17:51ID:f0l+gox3http://www.interq.or.jp/moonstone/person/i/sbt/
iアプリ可能な携帯持ってる人は
使用機種、動作が遅くないか?の報告と
描画などのバグの有無。のチェックをばお願いしますです。
う〜ん、携帯ってこういったチェックが不便ですな。
どっかにボランティアなチェックスレがないもんだろうか。
0589iモード石板庭 99% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/04 18:09ID:f0l+gox3わざわざ手打ちで入力するよりも
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/i/sbt/
をコピペしてパソコンから自分の携帯へメールすれば早いです。
0590名前は開発中のものです。
03/03/04 20:07ID:yI7cXYakドコモのN503isで正常に動作しました。
始めの数面やってみましたが特に気になるところはありませんでした。
スタート、リセット、横押しで5面ずつセレクト、終了、ばっちりです。
0591学園モノ(100%)
03/03/04 21:54ID:T0g1F7xDDirectX7以降のランタイムが必要。
Sweeper
http://www.angelfire.com/magic/free-game/
05922D固定画面アクションパズル(5%)
03/03/05 00:13ID:y1IMyUMYスペースキーでジャンプが出来るようになった。
プレイヤーとブロックの当たり判定を作る。
BGM、効果音は手付かず。
0593名前は開発中のものです。
03/03/05 08:01ID:brh4Kn8dとってもイイ雰囲気のゲームで面白いです!!アリガトウ!
子供の氏に方にワロタ。
05953Dのゲーム(1%)
03/03/05 21:04ID:b/fZZrGC本格的な3Dは初めてなので動くかどうかのテストをしてほしいです。
ちなみにこれからどういうゲームになるのかまだ決まってません。
http://cgi28.plala.or.jp/tenbindo/testapp2.zip
実行にはDirect X9が必要です。
また、最適化をまったく施していないため、非常に動作がトロイです。
操作はクリックで移動、右クリック+左右ドラッグで左右の視点移動
右クリック+上下ドラッグで上下の視点移動です。
素材はFIRST SEED MATERIALのものを使用しています
ttp://www.mogunet.net/~fsm/
このソフトは、REFMAPが配布しているフリー画像素材を使用してます。
このソフト内で使用されている画像を、このゲームを遊ぶ以外 の用途には、使用しないで下さい
0597595
03/03/06 14:02ID:BKAKt3AfThx!
私の環境はRADEONなので、GeForceで動けばもう後はどうでもいいですね。
いい時代(?)になったものです。
0598iモード石板庭 99% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/06 18:42ID:QfZSdd3zただいま、最後の見直し中ですので
これがすめば100%完成としたいと思います。
0599名前は開発中のものです。
03/03/06 20:20ID:GGLSDgjn0600名前は開発中のものです。
03/03/06 20:20ID:GGLSDgjn0601名前は開発中のものです。
03/03/06 21:21ID:pLCzVENGやってみたよ。
結構おもろかった。
敢えて言うなら操作性をなんとかして。
0602あぼーん
NGNG0604iモード石板庭 100% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/07 14:54ID:v7j2iFYV事前にダウンした人は一応バージョンアップしておいてくだされ。
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/i/
>599
そういってもらえるとありがたいです。
0605あぼーん
NGNG0606名前は開発中のものです。
03/03/07 22:55ID:fgCcB+7C経過読んでめちゃくちゃやってみたいと思ってるんだけど、見つからない。
URL書いてもらえない?
(>>591のHP開いて、検索して、Top50/2790みても見つからなかったよ)
0607591
03/03/07 23:21ID:jfPDRUIVTop50/2790?
もしかすると他に飛ばされたのかもしれません(Not found)。
多分一時的なものだと思うので、その場合は「更新」して下さい。
ファイル直リン
http://www.angelfire.com/magic/free-game/sweeper.lzh
0608シューティング@OpenGL(45%)
03/03/09 03:58ID:p2Bz2rwS幼女の首が…
ゲームの雰囲気もなんか良さげ。
春休みなので、気合を入れて書く。
ザコの作成と配置には飽きたので、ボスを作る。
弾幕張るのは楽しい。けど、それがメインではないので抑え気味に。
なんとか形になってきた… と思う。
0609あぼーん
NGNG0610わに道楽(20%)
03/03/09 14:43ID:+fNmzd11仮のグラフィックだけど、一応マップが表示されるようになった。
プロトタイプで作った面データをリソースに変換するツールを作成中。
0611あぼーん
NGNG0612モーションエディタ(90.0%)
03/03/10 06:05ID:XwXsNY7Kメタセコが吐くXファイルをスキンメッシュ化+ボーン付け+ウエイト編集+アニメ作成
までなんとか漕ぎ着けました。
ネットに出てるモーション付きXファイル(少ないけど)はなんとか読み込める
ようになりますた。
もーちょいでうpできそう。(HPではもう出してるんですけどね・・・人少ない・・)
眠い・・・
0613艦隊戦(50%)
03/03/10 16:54ID:u5E0NMLtある程度最初に考えていたのに近くなってきたので
うぷしてみます。下の艦隊戦と書いてある奴です。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up3/upload.php
ああ、みんな3Dですごいなあ…
0614あぼーん
NGNG0615あぼーん
NGNG0616iモード石板庭 100% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/10 18:30ID:Wd7COiTk*つかみボタンが反応良すぎてちょっと押し続けるとすぐ離していたのを修正。
*面の最初とリセット時にSTAGE数を表記。
*クリア時、どんなキーでも次の面に進んだのを、決定か5で次の面に行くよう変更。
*0キーを5秒以上押しっぱなしでステージクリア情報をリセット。
こんなとこ。
0617あぼーん
NGNG0618_
03/03/10 22:52ID:zTRrlFpL起動できました。
Win2000 P3 733MHz TNT2
デフォルトで自動操作モードなので、操作不能と勘違いしました…
起動直後にFullScreenにすると、マウスカーソルが消えてしまうので、
ファイルを開くコモンダイアログが、心眼操作になります。
FullScreen時にマウスが消えてるので、メニューを選べません。
ファイルを開くをキャンセルすると真っ黒なまま何もできなくなります。
以上、バグ(仕様…?)報告させていただきました。
0619モーションエディタ(90.0%)
03/03/10 23:24ID:XwXsNY7K↑の5790番にあげました。
必要スペックがちょっと高いです。
DirectX8.1
CPU-AthlonXP 1800
ビデオカード-NVIDIA GeForce2 MX/MX400
メモリ-512MB
これが開発環境です。
それから4頂点を含むのスキンメッシュは正常に保存できません。
メタセコから出た4頂点メッシュをスキンメッシュ化、はOKです(3頂点に変換してしまう)
スキンメッシュでなければ4頂点でも保存できます。まだまだツールとしてし上がってません。
動作に異常があれば教えて下さい。
0620艦隊戦(50%)
03/03/11 00:20ID:MvW5GZCGどうもありがとうございます。
>デフォルトで自動操作モードなので、操作不能と勘違いしました…
すいません、連続でやっていると操作が面倒になってきてしまうので…
手動モードへ変更をするように促すメッセージを出すようにしてみます。
>起動直後にFullScreenにすると、マウスカーソルが消えてしまうので、
>ファイルを開くコモンダイアログが、心眼操作になります。
>FullScreen時にマウスが消えてるので、メニューを選べません。
今のところ、これは(使っているライブラリの)仕様です。
次回の改良はこの辺をメインにしてみます。
そしたら、船体のマウス操作ができるようになるし。
>ファイルを開くをキャンセルすると真っ黒なまま何もできなくなります。
あ、本当だ。なおしときます。
0621あぼーん
NGNG0622ZGRAD(25%)
03/03/13 18:00ID:SefLIi+uなってしまいました。少しづつでも開発は続けていきたいですが、
本格的に開発再開できるのは1年後受験が終わったあとかと。
0623あぼーん
NGNG0624わにの庭(50%)
03/03/14 02:38ID:F6a4bCz2ひとまずキャラが動いてプレイできるようになった。
バグ修正と、今まで作った面の手数計算・別解潰しを始める。
0625あぼーん
NGNG0626あぼーん
NGNG06272D固定画面アクションパズル(8%)
03/03/15 00:37ID:2Xchoj8rブロック破壊処理を作成。
画面上にある宝及び特殊アイテムを取る事が出来るようになる。
宝を取ったときに得点を表示するルーチンを作成。
とりあえず、一通り遊べるようになったが、敵がいないので物足りない。
BGM・効果音は未だ手付かず。
0628名前は開発中のものです。
03/03/15 17:33ID:IHRIudr6面白そうなMMORPGのプランがあるんだけど
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1047609510/
0629あぼーん
NGNG0630シューティング@OpenGL(50%)
03/03/16 07:45ID:LqVT0ofW普通の縦スクロールSTG。目に優しくない。
1MB超えて分割めんどいので適当なアカウントで。
http://www21.tok2.com/home/ruyo/_niroku.zip
艦隊戦のCPUの動きが良いね。
離脱する頃には手遅れっぽい気もするが、なんか必死。
0631606
03/03/16 15:54ID:p3KKwU5gTop〜は、Sweeperでサイト検索して5ページ分リストを眺めたということ。
率直な感想を書いとく。
ポスタル3D版みたいなの期待してたのと
ReadMe読まずにやったんで、批判厨気味。スマソ。
・最初にゲーム(ステージ)の目標と、終了条件を
日本語で出してもらえると、解りやすい。
・時間の経過でキャラが変わってくるが、ステージとして小分けに
インターバルをはさみたい。(できれば「何々しろ!」みたいな゙説明も)
・マウス横の反応スピードが速すぎかな。(方向転換しにくい)
・評価が体力だけでなく、得点と減点がわかるとプレイを反省しやすい。
・キャラの種類が多く、ずいぶん頑張って作ってると思った。
違いがもっと出るといい。特に動き。
0632606
03/03/16 16:00ID:p3KKwU5gPentium4 2GHz, 256MB, Geforce2GTS 64MB(Elsa Gladiac 64),
Windows2000 SP3, DirectX 8.1
0633わにの庭(70%)
03/03/16 16:21ID:vjoiOGf5http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/1587/wani.html
肝心のわにがわにに見えないのはそのうち何とかします……
0634名前は開発中のものです。
03/03/16 17:12ID:2A7+ENiRうまく動かなかったので報告。
起動してrb.xを開くと、右の4つの小窓にテクスチャの切れ端のようなものだけが
表示される。前に動かしていたアプリのテクスチャの残骸ぽかった。
環境
CPU athlonXP 1700+
VGA GeForce4 Ti4200
DirectX8.1b
0635名前は開発中のものです。
03/03/16 17:15ID:2A7+ENiR0636名前は開発中のものです。
03/03/16 17:24ID:G/gNYUsLWindowXPでちゃんと動きました。
あと、これかなり難しいです、特に最小手数を考えるのが。
2面ですでにちんぷんかんぷんです。
早めにシステムに慣れたいと思います。
あと、わにですがちゃんとわにに見えますよ。
0637名前は開発中のものです。
03/03/16 17:32ID:G/gNYUsL今気づいたのですが
前後に動いても2回までしかカウントされないのと
移動しても何もしないで元の場所に戻すとカウントが戻るのは仕様でしょうか?
0638あぼーん
NGNG0639わにの庭(70%)
03/03/16 20:19ID:vjoiOGf5お、プレイありがとうございます。
カウントについては仕様です。
原則としては、何マス動かしたかに関係なく、乗る→動かす→降りるで1手です。
ただ、何かを押した後そのまま降りた場合と、バックしてから降りた場合とで
差をつけるため、前後両方に動いた場合は2手と数えています。
ちょっとわかりにくいですね。
0640_
03/03/17 01:05ID:UGT/BH7Jプレイさせて頂きました。
リズムのいいSTGでした。背景もエフェクトも結構きれい。
ボスっぽい敵の絵が爆発エフェクトなのと、
ボムが赤い四角なのは、開発途上だからですよね…?
0641あぼーん
NGNG0642モーションエディタ(90.0%)
03/03/17 03:04ID:pX2vpAQ0報告ありがとうっす。m(_ _)m
ちょっと直してみました。動くかな・・・?
ちなみに自分のOSはWin98SEです。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/123.lzh
他にも色々変更加えました。
0643634
03/03/17 04:46ID:oRumoTSE修正版試してみたのですが、だめでした。。症状変わらずでした。
デバッガをアタッチしてみると、起動後(ファイル読込前)にD3Dがエラーを
はきつづけてました。もしかしたらこれかも。
Direct3D8: (ERROR) :*** Exception in d:\builds\sp1_chk\multimedia\directx\dxg\d3d8\fe\d3dbase.cpp Line: 3402
Direct3D8: (ERROR) :Need to call BeginScene before rendering.
Motion.exe の 0x77e7b2f0 で初回の例外が発生しました : Microsoft C++ exception: long @ 0x0012fa68。
0644モーションエディタ(90.0%)
03/03/17 21:02ID:pX2vpAQ0迷惑掛けてしまってすいません。
デバイスの作成に失敗してるような気がしますが・・・ちょっとはっきり分からないんです(汗
エラーログを吐くようになったので(初めからやるべき事なのに・・)↓のファイルで
一度実行してみてログを送ってもらえませんか?メルアドは説明書に書いてあります。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/127.lzh
0645あぼーん
NGNG0646モーションエディタ(90.0%)
03/03/17 21:58ID:pX2vpAQ0何度もすいません。
>>644ではなく↓こっちで実行して下さい。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/128.lzh
連続投稿スマソ・・・
0647シューティング@OpenGL(50%)
03/03/18 01:33ID:BAy1WmZxども。ありがとです。
ボムは手抜きです。絵は下手なので後回しになってます。
人に頼めるほどの完成度でもないし… このままだと 無機質な板 とかになりそう…
展開の速さを狙って配置と弾速を決めたが、速すぎたと後悔。
自分が慣れてしまうとバランスがとれない…
>>モーションエディタの人
一応、うちでは新旧どちらも正常に動いてまつ。ガソバレ
DirectX9 WinXP GeForce3Ti200 Athlon1600+
0649あぼーん
NGNG0650モーションエディタ(90.0%)
03/03/18 10:32ID:sQ0VKjnFメール受け取りました。報告ありがとうです。
原因と思われる部分を修正しました。(原因=自分のバグ;-)
ttp://rivernet.cool.ne.jp/upload/img/200303181008Motion.lzh
>>647
ありがd!がんがります。
2X6、剣を飛ばしての攻撃がかなりイイです。
Win98SE
DirectX8.1
CPU-AthlonXP 1800
ビデオカード-NVIDIA GeForce2 MX/MX400
メモリ-512MB
で軽快に動いてます。
>>ワニの庭
上の環境で動いてます。
乗るのを計算に入れるんですよね・・・。難易度高いなぁ。
0651634
03/03/18 15:27ID:AiLyApn8修正版いただきました。
>>643のエラーは止まったのですが、ファイル読み込み後に別のエラーが。。
エラーログをメールしたので見てみてください。
よろしくお願いします。
0652わにの庭(72%)
03/03/19 02:15ID:+SIhH5hIブルドーザーから降りた時に増える方式にしてみた。
かえってわかりづらくなったかも……
そうそう、最少手数というのが出てるけどあれは単なる参考記録で、
「この手数以内で解かないといけない」といった制限はありません。
もし勘違いした人がいたらごめんなさい。
0653名前は開発中のものです。
03/03/19 02:52ID:5tk7p6+6あと、キーボードでもRキーなどでリセットできるようにして欲しいでつ。
面セレクトはなかなかでした。4面1セットの方式はナイス。
0654あぼーん
NGNG0655名前は開発中のものです。
03/03/19 19:41ID:E36tO3WO粘着まだいるんだ。
去年からいたよな?
なんでアク禁にならないんだろう・?
じゃあ糞スレじゃないスレを紹介してくれと言いたくなる。
0656名前は開発中のものです。
03/03/19 20:06ID:KCmfgwCU0657C-QUEST(6%)
03/03/19 20:20ID:C3lNVU/Yマッチング(login-logout)
モンスター配置(一匹)
地形配置(山一つ)
戦闘(PK,Monster)
ADSL⇔アナログ・モデム通信テスト
ログインして、動き回って、チャットして、殺すという土台は完成。
今後は肉付けかな・・・
0658あぼーん
NGNG0659ゲームモナッチ 5% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/20 19:03ID:k0VYwoY5ゲームウヲッチのパロディーを携帯でやってみようと思いつく。
でも、そのまんまじゃ任天堂から文句言われそうなので
2chキャラで内容をちょっと変えて著作権を回避。
まずはファイヤあたりからチャレンジしてみまつ。
0660あぼーん
NGNG0661名前は開発中のものです。
03/03/21 03:41ID:U3sbdCIhそれとも、プログラムの人専用?
0662名前は開発中のものです。
03/03/21 04:36ID:FK/zeOPCそうです
ツクールならはこっちの方がいい↓
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/
0663名前は開発中のものです。
03/03/21 07:55ID:IjaJyfLpいやRPGじゃないかもしれんし。
自分はツクールでもいいと思うけど、どうよ?
0664あぼーん
NGNG0665661
03/03/22 05:51ID:xFgdyVvG格闘ゲームツクールなんですが、ゲーム板だとプレイヤーばっかり、
制作板だと非本格的と見られて、居場所が。
とりあえず、さまよってみます。では!
0666あぼーん
NGNG0667名前は開発中のものです。
03/03/22 17:12ID:PJk6o7PYすいませんページが表示されませんが、容量オーバーでもしてるんでしょうか?
どうせなら新しいスレッド作った方が早いですか?
(ツクール系で作ったゲームに関するスレ)
0669名前は開発中のものです。
03/03/22 17:28ID:zc+U2g8lどうやら2ch鯖に問題あり
↓からどうぞ(RPGツクール総合だけど
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/l50
RPGツクール以外で作ってるならPCゲーム板のこちらの方がいい↓
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048194401/
>>どうせなら新しいスレッド作った方が早いですか?
ここはかなり燦燦としてるからやめた方がいい
0671あぼーん
NGNG0672ノーマッド ◆wgJdQhT44c
03/03/22 18:57ID:m3E8dJiBャ、_
iヘ v'^`ヽ-=ニ二`ヽ、ヽ、
/ ./ T¨ ̄¨'''一_ レ'''==ー
! | /`ヽ、ノ^¨`ヽ、_  ̄ ̄`>'^i
, -''" ̄`ヽiq /  ̄ゝ, / ├一'''7
`ヽ、_ , -''/ ノ } V ノ /
// / , /!i ! ; | ,、イ _人
У / ヶ-ナ/|!! i _i_イ ハ ' K、 Y'" `ヽ, 児童の情操教育に非常な効果。
`ャTー{/ /,、ーァr ヾハ | N¨|メ、},| |`ヽ、 _、-'" ハートフルコメディ ギャラクシーエンジェルは
{イ il / { {ii::!i ` V レ' '⌒>、ノ }i } 「弋’ 毎週日曜朝9:30よりテレビ東京系列で
ハ 八 { ’ L.::ノ /ラii;|i| ,' |j | | 大好評放送中です。
ヾ Уハ、 _’ ヒ__,,ノ|,イ 从._ || 見てくださいね。
/〃 ィヘ、 ¨´ ,∠レイ | `'┤ノ
// 〃 |\ _ 、ィ'"i } | | { ノ
_{〃...._ {| / f己二ニニ了 〃 .| |!ハ >
/ 〉 У ム-ナ|||r〜'レ' ノ ノ | 八
/ /⌒ヽ / 彡'' / /У,ィ ' ¨`ヽ
/ /∧ Y ィ⌒) /⌒V // ヽ
〈_, −''ニ! !亅 ! /勿'/) }' / ',
0673名前は開発中のものです。
03/03/23 16:26ID:2ViiqahVラム、響子、らんまetc、個人的に気にいってる作品を出していきます。
制作状況:1%
0674ゲームモナッチ 100% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/23 16:32ID:Rc+SPoRWでも、思っていたより面白くなりませんでした。
せっかく作ったから公開はしときます。
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/i/gm/nage.htm
例によってアドレスを携帯に転送ヨロシク
0675あぼーん
NGNG0676名前は開発中のものです。
03/03/30 06:53ID:GOqp5np/進捗とかここに書いていいのかい?
0677324cm 5%
03/03/30 11:17ID:q134UAj6モーションエディタ完成
0678あぼーん
NGNG0679シューティング@OpenGL(50%++)
03/03/30 23:20ID:RaMz84kn基がSDLなのでたいした変更は無いけど。
絵はBMPでなくPNGとPPMに変更。日本語フォント周りはごっそりコメントアウト。
…で、大量の警告を吐きつつ完了。動作は …重い。
とりあえず自宅以外でもコーディングできるようになったので、まったり作ろう…
0680あぼーん
NGNG0681わにの庭(75%)
03/04/01 23:09ID:0eigcEGTカーソルを動かしてパーツを配置できるようになった。
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