■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
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0001名前は開発中のものです。
02/08/01 09:19ID:???消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
0542名前は開発中のものです。
03/01/13 05:51ID:N9mg9mx10543山崎渉
03/01/13 12:53ID:/Fpn7tyr0544With_the_Hero(2DRPG)@C++(60%)
03/01/13 13:05ID:YRYtHoHH後シナリオ、イベント、アクションとかデータ作成が。
・・・。
0545名前は開発中のものです。
03/01/16 16:52ID:MxRWqQbd悪いことは言わないので、英語を勉強しよう。
それか得意な人連れてこよう。
0546名前は開発中のものです。
03/01/17 01:37ID:HF3091/a「この世を再生する」てネタは多いが、神や天使のいる世界を再生したろうとは。
地獄の再生だと悪い物を良く、あるいはより悪くだが、
天国を再生となるとどうなるのか想像つかないし、期待も大きい。
0547あぼーん
NGNG0548ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
03/01/18 15:53ID:WObDYnlg1週間作業が止まってたけど、再開。
0549あぼーん
NGNG0550名前は開発中のものです。
03/01/18 23:51ID:HN/htoJY皆さんはどうやってタイトルを決めていますか?
今作っているのは200隻位づつの戦艦同士で戦いあうゲーム。(30%くらい)
0551あぼーん
NGNG0552名前は開発中のものです。
03/01/20 21:27ID:4PW2EEKIハンドレッドバトルシップズ
または
サーモンピンク
0553あぼーん
NGNG0554名前は開発中のものです。
03/01/21 01:30ID:T1W/5weh0555ZGRAD(25%)
03/01/21 02:30ID:5ebMWnWnZGRAD-Embryoとして保存してみる。
0556あぼーん
NGNG0557名前は開発中のものです。
03/01/21 22:08ID:emDp3ko8おまいらが決めてどーすんだYO
>>550
フィーリングだ!フィーリング!!
想い描いた世界を一つの言葉で表すのだァ
0558名前は開発中のものです。
03/01/21 22:42ID:6zQKk/zOきみ、この人だね?
----------
5 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:03/01/18 20:37
すべてを捨てるんだ!お前ら!
18 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:03/01/19 04:45
>>16
だまらんか!このうつけもの!全てを捨てろ!
26 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:03/01/19 16:13
何度いったらわかる!このバカたれどもが!!全てを
捨てんか!全てを!このボンクラが!!
0559あぼーん
NGNG0561あぼーん
NGNG0562シューティング@OpenGL(25%)
03/01/24 01:56ID:lGC/alIRなんとなくシステムも固まってきたので敵を量産、というか、
以前に書いたソースから取ってきて修正したいと思っている。
…が、まとまった時間が取れない。
0563あぼーん
NGNG0564With_the_Hero(2DRPG)@C++(64%)
03/02/10 01:26ID:k3tpDdlvキャラグラフィックが全員一緒であることに気付く。
0565シューティング@OpenGL(30%)
03/02/12 03:08ID:0lnWkCvLオプション画面とiniファイル操作とかを作る。
フルスクリーンとか、フレームスキップとか簡単に変えられて楽しい。
ゲーム内で日本語が表示できないと寂しいので、作る。
考えても良い案が浮かばなかったので、ゴリゴリ書く。
振り返ると、SDL使ってるのになんでhWndとか書いてんだろ、と疑問に思う。
どちらもゲームには直接関係無し…
0566なにか2Dのゲーム(0%)
03/02/12 06:39ID:KasJDWIoほぼ終了したので、なにかミニゲームでも作ってみたい。
昔のファミコンゲーの中からパクr(r…オマージュを。
カラテ○とかやってみたい気がする。
0567iモード石板庭 5% 進可 ◆Sinka1my5k
03/02/12 16:50ID:fayvRnO6それとJAVA版へも新作7面追加
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/sekiban/indexnew.htm
0568566
03/02/13 16:54ID:uSRX2brohttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027414183/259
が面白そうなのでこっちのスレで独自にやってみようかな。
これだと3Dが良さそうだけど問題は俺がLightwaveやらなにやらを
持ってないことだ…。ワンスキンモデルじゃない階層メッシュなら
アニメーションをつけられるフリーソフトがいくつかあったと思うから
メタセコ+それでとりあえずいってみるか。
0569名前は開発中のものです。
03/02/16 23:59ID:7NX5OeH9◆夏☆Kanon公開のお知らせ◆
ダウンロードページ
http://lightgamer.hp.infoseek.co.jp/natukano.html
はいっ、というわけでダウンロード開始です。
皆さんの感想をお待ちしております。
0570iモード石板庭 8% 進可 ◆Sinka1my5k
03/02/23 22:53ID:GRz96HdLほんとにこれJAVAなのか?ってぐらいお約束が違うから戸惑うよ。
素直に普通のJAVAで別のゲーム作ってた方が楽だったなぁ。
愚痴はともかくメインプログラムの方も頑張らんとな。
0571名前は開発中のものです。
03/02/24 00:09ID:ODrgYQJLiアプリで石板庭ですか!?それはすごい。
完成したら真っ先に落とします。新ステがあるとうれしいけど。
これがiアプリの初ダウンになるかもです。
0572C-QUEST(5%)
03/02/24 15:30ID:O9O9QWsE画面はドラクエ1風で640x480(20x15x32x32)固定。iアプリ以下ともいふ。
限られた空間(画面スクロールなし)で、キャラが死ぬまでチャット&バトル!
死 = ログアウト(=通信切断) or 戦闘で殺される
言語:HSP+PCBNET+フリー音楽素材
現在、サーバー&クライアント通信をローカルテスト中。
[初期画面の表示]→[チャット]→[移動]まで終了。
全通信UDPという無責任系MO-ARPGです。
最初は10人同時プレイが最低ラインかな・・・
と思って表示させたら640x480(1コマ32x32)には人が多すぎ!
負荷も減って一石二鳥だから5人に変更!!
てマップを広げずに人数制限は安易すぎるかな?
0573わに道楽(0%)
03/02/27 10:01ID:4CICp14Aブルドーザーに乗ると物を押せる。ただしブルドーザーは前後にしか動けず、
前進する時しか物を押せない。ブルドーザーを使って他のブルドーザーを
押して動かすことができる、というのが基本システム。
プロトタイプ作ってみてシステムが固まったので、本製作に入ります。
開発環境はDelphiかBCCを予定。APIだけでゴリゴリ書くか、
ファイルサイズは大きくなるけどVCLのお世話になるかで悩んでるところ。
とりあえず先にグラフィックでも描いとくか……
0574iモード石板庭 30% 進可 ◆Sinka1my5k
03/02/27 19:01ID:XmK3i10yスライドも含めたブロック移動部分を完成させました。
あとはそろえるマークとクリア判定を作らねば。
>571
どもっす。新ステージはちょっと無理そう。ネタ切れっす。
完成したら機種チェックをば願います。
一応503から全部使えるようにはしたつもりですが。
0575学園モノ(10%)
03/02/27 21:50ID:O6+hDLKg殺伐とした雰囲気にはしたくないので、絵的にも古っぽくした。
ゲームの目的もゴミ拾いあたりにしようかなと。
当たり判定を手前から検索するようにしないと。
完成しても限られた人しか遊んでくれない気がするなと・・・。
0576名前は開発中のものです。
03/02/27 22:10ID:VY+TaJz+期待して待っています。携帯だとちょっと友達にやらせたりとか出来ますから楽しみです。
ところで、ファイルサイズはどのくらいになるでしょうか?
あまり大きいと親に払ってもらっているので料金が負担なのです。
0577学園モノ(30%)
03/02/28 23:46ID:Ph4crxTn距離に応じて声の大きさを変えようかと思っている。
ゴミを食べればライフ回復するようにしようか。
0578With_the_Hero(2DRPG)@C++(56%)
03/03/01 00:37ID:LlYfuCJW表示範囲制限の部分にバグを発見して、修正。
なので進行度マイナス。
開発が年単位なのは、どうなんだろう。
0580シューティング@OpenGL(40%)
03/03/01 03:20ID:shlWK3Wk色々やってると、加算合成使ってるエフェクトがかなり白く見える…
なので少し書き直し。
以前に敵配置を外部ファイルから読み込むソースを書いたけど、
自由が効かないのでやめようかな… と考えている。
とりあえず直接書いて様子を見る。かなり適当。
0581名前は開発中のものです。
03/03/01 08:10ID:W/Ec3yb3ひょっとしてポスタルみたいなの・・・?
なら超期待です。
0582iモード石板庭 80% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/01 23:10ID:IRepGcWT今、エミュでは動かせるようにはなってるけど、gifを組み込むと10k超えるので
携帯ではできませぬ。10k以上でもできる機種でないと無理。
どれだけ容量削減できるかだなぁ。
>576
iアプリは基本的に10Kbyte以下というきまりになってるので
ダウンロードは1分もかかりませぬ。ご心配めされるな。
あと、一度落とせばゲームは携帯内に保存されるので
二回目以降はパケ代かからず遊び放題です。
0583学園モノ(50%)
03/03/01 23:57ID:mvS0lO4tゴミ食ってライフ回復しながら女子高生や子供をド突く。
ゲームステイタスに叫び声の回数と出血量を追加。
>>579
板ポリゴンに絵を貼っただけの、ちゃっちい3Dゲーです。
>>581
若干(?)ポスタル風味です。
0584名前は開発中のものです。
03/03/02 00:37ID:afg1e6vK確か着メロも10k以下だった気がしますが同じなんですね
レスありがとうございます、容量削減がんばってください。
ところで、gifよりpngのほうが小さくなるときがあると思いますが
iアプリで使えれば小さくなるんでしょうか?そもそもpngが使えるか知らないですが・・・。
知ったかぶりの戯言なので間違ってたらスルーしてください。
0585学園モノ(70%)
03/03/02 23:51ID:QdSGlyKs近所のガキは、ダメージうけるとウンコするように変更。
それからヘルプを少し作成。
0586ヘキサバンエディタ(80%)
03/03/03 22:36ID:GBoUzkD3ネタを思いついたので、準備運動がてらエディタ部分だけ作ってみました。
グラフィックはかなり適当です……
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/1587/archive/hexaban001.lzh
0587学園モノ(90%)
03/03/03 23:34ID:39T84+jrビキニ娘の叫び声が重なるとうるさかったので、タイムラグをつけた。
インターフェース修正、バランス調整、バグ取り、Readme作成など。
0588iモード石板庭 99% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/04 17:51ID:f0l+gox3http://www.interq.or.jp/moonstone/person/i/sbt/
iアプリ可能な携帯持ってる人は
使用機種、動作が遅くないか?の報告と
描画などのバグの有無。のチェックをばお願いしますです。
う〜ん、携帯ってこういったチェックが不便ですな。
どっかにボランティアなチェックスレがないもんだろうか。
0589iモード石板庭 99% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/04 18:09ID:f0l+gox3わざわざ手打ちで入力するよりも
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/i/sbt/
をコピペしてパソコンから自分の携帯へメールすれば早いです。
0590名前は開発中のものです。
03/03/04 20:07ID:yI7cXYakドコモのN503isで正常に動作しました。
始めの数面やってみましたが特に気になるところはありませんでした。
スタート、リセット、横押しで5面ずつセレクト、終了、ばっちりです。
0591学園モノ(100%)
03/03/04 21:54ID:T0g1F7xDDirectX7以降のランタイムが必要。
Sweeper
http://www.angelfire.com/magic/free-game/
05922D固定画面アクションパズル(5%)
03/03/05 00:13ID:y1IMyUMYスペースキーでジャンプが出来るようになった。
プレイヤーとブロックの当たり判定を作る。
BGM、効果音は手付かず。
0593名前は開発中のものです。
03/03/05 08:01ID:brh4Kn8dとってもイイ雰囲気のゲームで面白いです!!アリガトウ!
子供の氏に方にワロタ。
05953Dのゲーム(1%)
03/03/05 21:04ID:b/fZZrGC本格的な3Dは初めてなので動くかどうかのテストをしてほしいです。
ちなみにこれからどういうゲームになるのかまだ決まってません。
http://cgi28.plala.or.jp/tenbindo/testapp2.zip
実行にはDirect X9が必要です。
また、最適化をまったく施していないため、非常に動作がトロイです。
操作はクリックで移動、右クリック+左右ドラッグで左右の視点移動
右クリック+上下ドラッグで上下の視点移動です。
素材はFIRST SEED MATERIALのものを使用しています
ttp://www.mogunet.net/~fsm/
このソフトは、REFMAPが配布しているフリー画像素材を使用してます。
このソフト内で使用されている画像を、このゲームを遊ぶ以外 の用途には、使用しないで下さい
0597595
03/03/06 14:02ID:BKAKt3AfThx!
私の環境はRADEONなので、GeForceで動けばもう後はどうでもいいですね。
いい時代(?)になったものです。
0598iモード石板庭 99% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/06 18:42ID:QfZSdd3zただいま、最後の見直し中ですので
これがすめば100%完成としたいと思います。
0599名前は開発中のものです。
03/03/06 20:20ID:GGLSDgjn0600名前は開発中のものです。
03/03/06 20:20ID:GGLSDgjn0601名前は開発中のものです。
03/03/06 21:21ID:pLCzVENGやってみたよ。
結構おもろかった。
敢えて言うなら操作性をなんとかして。
0602あぼーん
NGNG0604iモード石板庭 100% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/07 14:54ID:v7j2iFYV事前にダウンした人は一応バージョンアップしておいてくだされ。
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/i/
>599
そういってもらえるとありがたいです。
0605あぼーん
NGNG0606名前は開発中のものです。
03/03/07 22:55ID:fgCcB+7C経過読んでめちゃくちゃやってみたいと思ってるんだけど、見つからない。
URL書いてもらえない?
(>>591のHP開いて、検索して、Top50/2790みても見つからなかったよ)
0607591
03/03/07 23:21ID:jfPDRUIVTop50/2790?
もしかすると他に飛ばされたのかもしれません(Not found)。
多分一時的なものだと思うので、その場合は「更新」して下さい。
ファイル直リン
http://www.angelfire.com/magic/free-game/sweeper.lzh
0608シューティング@OpenGL(45%)
03/03/09 03:58ID:p2Bz2rwS幼女の首が…
ゲームの雰囲気もなんか良さげ。
春休みなので、気合を入れて書く。
ザコの作成と配置には飽きたので、ボスを作る。
弾幕張るのは楽しい。けど、それがメインではないので抑え気味に。
なんとか形になってきた… と思う。
0609あぼーん
NGNG0610わに道楽(20%)
03/03/09 14:43ID:+fNmzd11仮のグラフィックだけど、一応マップが表示されるようになった。
プロトタイプで作った面データをリソースに変換するツールを作成中。
0611あぼーん
NGNG0612モーションエディタ(90.0%)
03/03/10 06:05ID:XwXsNY7Kメタセコが吐くXファイルをスキンメッシュ化+ボーン付け+ウエイト編集+アニメ作成
までなんとか漕ぎ着けました。
ネットに出てるモーション付きXファイル(少ないけど)はなんとか読み込める
ようになりますた。
もーちょいでうpできそう。(HPではもう出してるんですけどね・・・人少ない・・)
眠い・・・
0613艦隊戦(50%)
03/03/10 16:54ID:u5E0NMLtある程度最初に考えていたのに近くなってきたので
うぷしてみます。下の艦隊戦と書いてある奴です。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up3/upload.php
ああ、みんな3Dですごいなあ…
0614あぼーん
NGNG0615あぼーん
NGNG0616iモード石板庭 100% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/10 18:30ID:Wd7COiTk*つかみボタンが反応良すぎてちょっと押し続けるとすぐ離していたのを修正。
*面の最初とリセット時にSTAGE数を表記。
*クリア時、どんなキーでも次の面に進んだのを、決定か5で次の面に行くよう変更。
*0キーを5秒以上押しっぱなしでステージクリア情報をリセット。
こんなとこ。
0617あぼーん
NGNG0618_
03/03/10 22:52ID:zTRrlFpL起動できました。
Win2000 P3 733MHz TNT2
デフォルトで自動操作モードなので、操作不能と勘違いしました…
起動直後にFullScreenにすると、マウスカーソルが消えてしまうので、
ファイルを開くコモンダイアログが、心眼操作になります。
FullScreen時にマウスが消えてるので、メニューを選べません。
ファイルを開くをキャンセルすると真っ黒なまま何もできなくなります。
以上、バグ(仕様…?)報告させていただきました。
0619モーションエディタ(90.0%)
03/03/10 23:24ID:XwXsNY7K↑の5790番にあげました。
必要スペックがちょっと高いです。
DirectX8.1
CPU-AthlonXP 1800
ビデオカード-NVIDIA GeForce2 MX/MX400
メモリ-512MB
これが開発環境です。
それから4頂点を含むのスキンメッシュは正常に保存できません。
メタセコから出た4頂点メッシュをスキンメッシュ化、はOKです(3頂点に変換してしまう)
スキンメッシュでなければ4頂点でも保存できます。まだまだツールとしてし上がってません。
動作に異常があれば教えて下さい。
0620艦隊戦(50%)
03/03/11 00:20ID:MvW5GZCGどうもありがとうございます。
>デフォルトで自動操作モードなので、操作不能と勘違いしました…
すいません、連続でやっていると操作が面倒になってきてしまうので…
手動モードへ変更をするように促すメッセージを出すようにしてみます。
>起動直後にFullScreenにすると、マウスカーソルが消えてしまうので、
>ファイルを開くコモンダイアログが、心眼操作になります。
>FullScreen時にマウスが消えてるので、メニューを選べません。
今のところ、これは(使っているライブラリの)仕様です。
次回の改良はこの辺をメインにしてみます。
そしたら、船体のマウス操作ができるようになるし。
>ファイルを開くをキャンセルすると真っ黒なまま何もできなくなります。
あ、本当だ。なおしときます。
0621あぼーん
NGNG0622ZGRAD(25%)
03/03/13 18:00ID:SefLIi+uなってしまいました。少しづつでも開発は続けていきたいですが、
本格的に開発再開できるのは1年後受験が終わったあとかと。
0623あぼーん
NGNG0624わにの庭(50%)
03/03/14 02:38ID:F6a4bCz2ひとまずキャラが動いてプレイできるようになった。
バグ修正と、今まで作った面の手数計算・別解潰しを始める。
0625あぼーん
NGNG0626あぼーん
NGNG06272D固定画面アクションパズル(8%)
03/03/15 00:37ID:2Xchoj8rブロック破壊処理を作成。
画面上にある宝及び特殊アイテムを取る事が出来るようになる。
宝を取ったときに得点を表示するルーチンを作成。
とりあえず、一通り遊べるようになったが、敵がいないので物足りない。
BGM・効果音は未だ手付かず。
0628名前は開発中のものです。
03/03/15 17:33ID:IHRIudr6面白そうなMMORPGのプランがあるんだけど
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1047609510/
0629あぼーん
NGNG0630シューティング@OpenGL(50%)
03/03/16 07:45ID:LqVT0ofW普通の縦スクロールSTG。目に優しくない。
1MB超えて分割めんどいので適当なアカウントで。
http://www21.tok2.com/home/ruyo/_niroku.zip
艦隊戦のCPUの動きが良いね。
離脱する頃には手遅れっぽい気もするが、なんか必死。
0631606
03/03/16 15:54ID:p3KKwU5gTop〜は、Sweeperでサイト検索して5ページ分リストを眺めたということ。
率直な感想を書いとく。
ポスタル3D版みたいなの期待してたのと
ReadMe読まずにやったんで、批判厨気味。スマソ。
・最初にゲーム(ステージ)の目標と、終了条件を
日本語で出してもらえると、解りやすい。
・時間の経過でキャラが変わってくるが、ステージとして小分けに
インターバルをはさみたい。(できれば「何々しろ!」みたいな゙説明も)
・マウス横の反応スピードが速すぎかな。(方向転換しにくい)
・評価が体力だけでなく、得点と減点がわかるとプレイを反省しやすい。
・キャラの種類が多く、ずいぶん頑張って作ってると思った。
違いがもっと出るといい。特に動き。
0632606
03/03/16 16:00ID:p3KKwU5gPentium4 2GHz, 256MB, Geforce2GTS 64MB(Elsa Gladiac 64),
Windows2000 SP3, DirectX 8.1
0633わにの庭(70%)
03/03/16 16:21ID:vjoiOGf5http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/1587/wani.html
肝心のわにがわにに見えないのはそのうち何とかします……
0634名前は開発中のものです。
03/03/16 17:12ID:2A7+ENiRうまく動かなかったので報告。
起動してrb.xを開くと、右の4つの小窓にテクスチャの切れ端のようなものだけが
表示される。前に動かしていたアプリのテクスチャの残骸ぽかった。
環境
CPU athlonXP 1700+
VGA GeForce4 Ti4200
DirectX8.1b
0635名前は開発中のものです。
03/03/16 17:15ID:2A7+ENiR0636名前は開発中のものです。
03/03/16 17:24ID:G/gNYUsLWindowXPでちゃんと動きました。
あと、これかなり難しいです、特に最小手数を考えるのが。
2面ですでにちんぷんかんぷんです。
早めにシステムに慣れたいと思います。
あと、わにですがちゃんとわにに見えますよ。
0637名前は開発中のものです。
03/03/16 17:32ID:G/gNYUsL今気づいたのですが
前後に動いても2回までしかカウントされないのと
移動しても何もしないで元の場所に戻すとカウントが戻るのは仕様でしょうか?
0638あぼーん
NGNG0639わにの庭(70%)
03/03/16 20:19ID:vjoiOGf5お、プレイありがとうございます。
カウントについては仕様です。
原則としては、何マス動かしたかに関係なく、乗る→動かす→降りるで1手です。
ただ、何かを押した後そのまま降りた場合と、バックしてから降りた場合とで
差をつけるため、前後両方に動いた場合は2手と数えています。
ちょっとわかりにくいですね。
0640_
03/03/17 01:05ID:UGT/BH7Jプレイさせて頂きました。
リズムのいいSTGでした。背景もエフェクトも結構きれい。
ボスっぽい敵の絵が爆発エフェクトなのと、
ボムが赤い四角なのは、開発途上だからですよね…?
0641あぼーん
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