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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/08/01 09:19ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
0514あぼーんNGNG
あぼーん
0515名前は開発中のものです。03/01/07 13:57ID:btJsLK01
アンチウェルス+定期バックアップがあればウィルスは怖くないぞ
0516名前は開発中のものです。03/01/07 16:04ID:AJIvH0m9
怖いって。
0517あぼーんNGNG
あぼーん
0518ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl. 03/01/08 11:45ID:5NXIpoTt
2ちゃん3Dレースゲー。

プログラムは完成度81%。
細かいところに凝り始めたので、肝心の部分が進んでいないかもしれない。
0519あぼーんNGNG
あぼーん
0520あぼーんNGNG
あぼーん
0521名前は開発中のものです。03/01/11 15:51ID:P4+oYfPQ
つか、今時素人の作ったゲームなんて誰も見向きもしないよ。
同人ですら、プロが趣味で作ったもの以外は無視。
0522名前は開発中のものです。03/01/11 16:17ID:WQQCzgjv
つか、そうでもない。
0523あぼーんNGNG
あぼーん
0524名前は開発中のものです。03/01/11 17:12ID:O4i7w/LY
つか、要望など受け入れてもらえて、ちょこちょこバージョンアップしてくれるなら
パッチも出さないプロ製品よりもずっと長く遊べたりするぞ。
0525名前は開発中のものです。03/01/11 17:44ID:H2B6koyT
創作活動マンセー
挫折してイジケテルだけの奴は置いて先へ進め
天上天下!唯我独尊!
0526あぼーんNGNG
あぼーん
0527縦STG(30%)03/01/11 20:44ID:y7EIj3RX
画面を縦長にした。
縦STGは縦長画面の方がいいですね…
0528名前は開発中のものです。03/01/12 02:54ID:hEfBQPNT
>>521
この板に何か用でも?
0529あぼーんNGNG
あぼーん
0530_03/01/12 03:15ID:TibRUdIv
>>512
521…? 誤爆…?
0531名前は開発中のものです。03/01/12 22:04ID:IbGvaVaK
同人板にカエレ>>521
0532あぼーんNGNG
あぼーん
0533あぼーんNGNG
あぼーん
0534名前は開発中のものです。03/01/13 00:17ID:O5uTFVl3
まだ技術がないのでゲームの構想を練っているだけの者です。
今日タイトルを考えました。
どれがいいと思いますか?
@LIFE A WAY(生きる術)
AKHAOS INFINITY(無限の混沌)
BHEAVEN REBIRTH(天国再生)
0535名前は開発中のものです。03/01/13 00:20ID:O5uTFVl3
↑日本語訳まで間違って載せちまったよヽ(`Д´)ノワァァン
恥ずかしい、見ないで!!
0536 03/01/13 00:49ID:RKowsmGU
まだ技術がないのでゲームの構想を練っているだけの者です。
今日タイトルを考えました。
どれがいいと思いますか?
@LIKE @ ANGEL(どっかで見た名前 ANではないのだろうか…)
AKHAOH NO KESYOUHIN(花王の化粧品のこと)
BHEAVEN'S DOOR(岸辺露伴かもしれないし天国の扉かもしれないし)

ぶっちゃけインパクトがないのでもっかいかんがえましょう
0537名前は開発中のものです。03/01/13 01:08ID:of6rYoWf
>>534
どんなゲームかによることうけあいだとおもいます。
でもとりあえず三つとももう一ひねり欲しい
0538名前は開発中のものです。03/01/13 01:28ID:gBBze8TI
>>534
英語使うなら、ちゃんと英語でも意味の通るタイトルにしましょうよ。
0539シューティング@OpenGL(23%)03/01/13 02:11ID:LEYiQm/l
ボーナスの要素を付け足す。
とりあえず一定条件での得点のみ。破壊点への倍率は …後で考えよう。

冬休みは触ってなかったので勘が戻らん…
0540名前は開発中のものです。03/01/13 02:44ID:4aR98FNK
>>534
素人作成っぽさが出てていいね。 笑った
0541名前は開発中のものです。03/01/13 04:14ID:z2qfQKpm
>>534
C天国で生きる無限再生する混沌の術

これでキマリ
0542名前は開発中のものです。03/01/13 05:51ID:N9mg9mx1
天国で無限再生する混沌の生きる術
0543山崎渉03/01/13 12:53ID:/Fpn7tyr
(^^)
0544With_the_Hero(2DRPG)@C++(60%)03/01/13 13:05ID:YRYtHoHH
マップ上でのイベント接触判定条件が。
後シナリオ、イベント、アクションとかデータ作成が。
・・・。
0545名前は開発中のものです。03/01/16 16:52ID:MxRWqQbd
>>534
悪いことは言わないので、英語を勉強しよう。
それか得意な人連れてこよう。
0546名前は開発中のものです。03/01/17 01:37ID:HF3091/a
天国の再生はなんか良いな。
「この世を再生する」てネタは多いが、神や天使のいる世界を再生したろうとは。
地獄の再生だと悪い物を良く、あるいはより悪くだが、
天国を再生となるとどうなるのか想像つかないし、期待も大きい。
0547あぼーんNGNG
あぼーん
0548ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl. 03/01/18 15:53ID:WObDYnlg
2ちゃん3Dレースゲー。

1週間作業が止まってたけど、再開。
0549あぼーんNGNG
あぼーん
0550名前は開発中のものです。03/01/18 23:51ID:HN/htoJY
ゲームを作ってはいるのだが、タイトルが全く思いつかず・・・
皆さんはどうやってタイトルを決めていますか?

今作っているのは200隻位づつの戦艦同士で戦いあうゲーム。(30%くらい)
0551あぼーんNGNG
あぼーん
0552名前は開発中のものです。03/01/20 21:27ID:4PW2EEKI
>>550
ハンドレッドバトルシップズ
または
サーモンピンク
0553あぼーんNGNG
あぼーん
0554名前は開発中のものです。03/01/21 01:30ID:T1W/5weh
海戦獄潰(かいせんごくつぶし)
0555ZGRAD(25%)03/01/21 02:30ID:5ebMWnWn
とりあえず最低限ゲームと言える段階に達したので
ZGRAD-Embryoとして保存してみる。
0556あぼーんNGNG
あぼーん
0557名前は開発中のものです。03/01/21 22:08ID:emDp3ko8
>>552>>554
おまいらが決めてどーすんだYO

>>550
フィーリングだ!フィーリング!!
想い描いた世界を一つの言葉で表すのだァ
0558名前は開発中のものです。03/01/21 22:42ID:6zQKk/zO
>>551
きみ、この人だね?
----------
5 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:03/01/18 20:37
すべてを捨てるんだ!お前ら!
18 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:03/01/19 04:45
>>16
だまらんか!このうつけもの!全てを捨てろ!
26 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:03/01/19 16:13
何度いったらわかる!このバカたれどもが!!全てを
捨てんか!全てを!このボンクラが!!
0559あぼーんNGNG
あぼーん
056055703/01/22 00:55ID:rbW0stD+
>>558
あ?俺の事か?
人違いだが気になるからそのスレ貼っといてよろしく
0561あぼーんNGNG
あぼーん
0562シューティング@OpenGL(25%)03/01/24 01:56ID:lGC/alIR
爆発エフェクトや画面切り替えの効果とか、ゲームと直接関係無い所を触る。

なんとなくシステムも固まってきたので敵を量産、というか、
以前に書いたソースから取ってきて修正したいと思っている。
…が、まとまった時間が取れない。
0563あぼーんNGNG
あぼーん
0564With_the_Hero(2DRPG)@C++(64%) 03/02/10 01:26ID:k3tpDdlv
戦闘キャラアクションを8割方製作。

キャラグラフィックが全員一緒であることに気付く。
0565シューティング@OpenGL(30%)03/02/12 03:08ID:0lnWkCvL
あぁ、もうここに書き込む人はいないのか… とか思ってた。

オプション画面とiniファイル操作とかを作る。
フルスクリーンとか、フレームスキップとか簡単に変えられて楽しい。
ゲーム内で日本語が表示できないと寂しいので、作る。
考えても良い案が浮かばなかったので、ゴリゴリ書く。
振り返ると、SDL使ってるのになんでhWndとか書いてんだろ、と疑問に思う。

どちらもゲームには直接関係無し…
0566なにか2Dのゲーム(0%)03/02/12 06:39ID:KasJDWIo
ライブラリ(と言うかただのラッパーだけど)のDirectX9移行が
ほぼ終了したので、なにかミニゲームでも作ってみたい。
昔のファミコンゲーの中からパクr(r…オマージュを。
カラテ○とかやってみたい気がする。
0567iモード石板庭 5% 進可 ◆Sinka1my5k 03/02/12 16:50ID:fayvRnO6
iモード版へも挑戦。前より余暇が少ないから時間がかかりそうです。


それとJAVA版へも新作7面追加

ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/sekiban/indexnew.htm

056856603/02/13 16:54ID:uSRX2bro
>>566と思ってたんだけどなんだかこれ↓
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027414183/259
が面白そうなのでこっちのスレで独自にやってみようかな。

これだと3Dが良さそうだけど問題は俺がLightwaveやらなにやらを
持ってないことだ…。ワンスキンモデルじゃない階層メッシュなら
アニメーションをつけられるフリーソフトがいくつかあったと思うから
メタセコ+それでとりあえずいってみるか。
0569名前は開発中のものです。03/02/16 23:59ID:7NX5OeH9
47 名前:MU ◆RdMU/ecKZY [ついにやったぞー] 投稿日:03/02/16 22:17 ID:XZkSyATm
◆夏☆Kanon公開のお知らせ◆

ダウンロードページ
http://lightgamer.hp.infoseek.co.jp/natukano.html

はいっ、というわけでダウンロード開始です。
皆さんの感想をお待ちしております。
0570iモード石板庭 8% 進可 ◆Sinka1my5k 03/02/23 22:53ID:GRz96HdL
やっと面セレクト部分ができました。ほんとに面セレクト部分だけですが。

ほんとにこれJAVAなのか?ってぐらいお約束が違うから戸惑うよ。
素直に普通のJAVAで別のゲーム作ってた方が楽だったなぁ。

愚痴はともかくメインプログラムの方も頑張らんとな。
0571名前は開発中のものです。03/02/24 00:09ID:ODrgYQJL
>>570
iアプリで石板庭ですか!?それはすごい。
完成したら真っ先に落とします。新ステがあるとうれしいけど。
これがiアプリの初ダウンになるかもです。
0572C-QUEST(5%)03/02/24 15:30ID:O9O9QWsE
ネットで会話や戦闘をする。(第一目標:5人同時プレイ)
画面はドラクエ1風で640x480(20x15x32x32)固定。iアプリ以下ともいふ。
限られた空間(画面スクロールなし)で、キャラが死ぬまでチャット&バトル!
死 = ログアウト(=通信切断) or 戦闘で殺される

言語:HSP+PCBNET+フリー音楽素材
現在、サーバー&クライアント通信をローカルテスト中。
[初期画面の表示]→[チャット]→[移動]まで終了。
全通信UDPという無責任系MO-ARPGです。
最初は10人同時プレイが最低ラインかな・・・
と思って表示させたら640x480(1コマ32x32)には人が多すぎ!
負荷も減って一石二鳥だから5人に変更!!
てマップを広げずに人数制限は安易すぎるかな?
0573わに道楽(0%)03/02/27 10:01ID:4CICp14A
押し物パズル。
ブルドーザーに乗ると物を押せる。ただしブルドーザーは前後にしか動けず、
前進する時しか物を押せない。ブルドーザーを使って他のブルドーザーを
押して動かすことができる、というのが基本システム。
プロトタイプ作ってみてシステムが固まったので、本製作に入ります。

開発環境はDelphiかBCCを予定。APIだけでゴリゴリ書くか、
ファイルサイズは大きくなるけどVCLのお世話になるかで悩んでるところ。
とりあえず先にグラフィックでも描いとくか……
0574iモード石板庭 30% 進可 ◆Sinka1my5k 03/02/27 19:01ID:XmK3i10y
ソースがぐちゃぐちゃながら、どうにかブロックのつかみはなしと
スライドも含めたブロック移動部分を完成させました。

あとはそろえるマークとクリア判定を作らねば。

>571
どもっす。新ステージはちょっと無理そう。ネタ切れっす。
完成したら機種チェックをば願います。
一応503から全部使えるようにはしたつもりですが。
0575学園モノ(10%)03/02/27 21:50ID:O6+hDLKg
とりあえず女子高生と先生を始末できるようにした。
殺伐とした雰囲気にはしたくないので、絵的にも古っぽくした。
ゲームの目的もゴミ拾いあたりにしようかなと。
当たり判定を手前から検索するようにしないと。
完成しても限られた人しか遊んでくれない気がするなと・・・。
0576名前は開発中のものです。03/02/27 22:10ID:VY+TaJz+
>>574
期待して待っています。携帯だとちょっと友達にやらせたりとか出来ますから楽しみです。
ところで、ファイルサイズはどのくらいになるでしょうか?
あまり大きいと親に払ってもらっているので料金が負担なのです。
0577学園モノ(30%)03/02/28 23:46ID:Ph4crxTn
声と音を入れた。子供キャラを追加するか検討中。
距離に応じて声の大きさを変えようかと思っている。
ゴミを食べればライフ回復するようにしようか。
0578With_the_Hero(2DRPG)@C++(56%) 03/03/01 00:37ID:LlYfuCJW
フィールドマップ(クォータービュー)作成中に
表示範囲制限の部分にバグを発見して、修正。
なので進行度マイナス。

開発が年単位なのは、どうなんだろう。
0579_03/03/01 01:02ID:TbQGMYCd
>>577
一体どんなゲームだ…
0580シューティング@OpenGL(40%)03/03/01 03:20ID:shlWK3Wk
今まで背景黒だったから気にならなかったけど、
色々やってると、加算合成使ってるエフェクトがかなり白く見える…
なので少し書き直し。

以前に敵配置を外部ファイルから読み込むソースを書いたけど、
自由が効かないのでやめようかな… と考えている。
とりあえず直接書いて様子を見る。かなり適当。
0581名前は開発中のものです。03/03/01 08:10ID:W/Ec3yb3
>>577
ひょっとしてポスタルみたいなの・・・?
なら超期待です。
0582iモード石板庭 80% 進可 ◆Sinka1my5k 03/03/01 23:10ID:IRepGcWT
何が苦労するってファイル10Kbyte内に収めるのが苦労する罠。

今、エミュでは動かせるようにはなってるけど、gifを組み込むと10k超えるので
携帯ではできませぬ。10k以上でもできる機種でないと無理。
どれだけ容量削減できるかだなぁ。

>576
iアプリは基本的に10Kbyte以下というきまりになってるので
ダウンロードは1分もかかりませぬ。ご心配めされるな。
あと、一度落とせばゲームは携帯内に保存されるので
二回目以降はパケ代かからず遊び放題です。
0583学園モノ(50%)03/03/01 23:57ID:mvS0lO4t
校庭のゴミ拾いという表向きの目的は決定。
ゴミ食ってライフ回復しながら女子高生や子供をド突く。
ゲームステイタスに叫び声の回数と出血量を追加。

>>579
板ポリゴンに絵を貼っただけの、ちゃっちい3Dゲーです。

>>581
若干(?)ポスタル風味です。
0584名前は開発中のものです。03/03/02 00:37ID:afg1e6vK
>>582
確か着メロも10k以下だった気がしますが同じなんですね
レスありがとうございます、容量削減がんばってください。
ところで、gifよりpngのほうが小さくなるときがあると思いますが
iアプリで使えれば小さくなるんでしょうか?そもそもpngが使えるか知らないですが・・・。
知ったかぶりの戯言なので間違ってたらスルーしてください。
0585学園モノ(70%)03/03/02 23:51ID:QdSGlyKs
ゲームクリア時に、校庭のスクリーンショットを見られるようにしている最中。
近所のガキは、ダメージうけるとウンコするように変更。
それからヘルプを少し作成。
0586ヘキサバンエディタ(80%)03/03/03 22:36ID:GBoUzkD3
わに道楽作ると言っていた者ですが、唐突に「ヘックスで倉庫番」という
ネタを思いついたので、準備運動がてらエディタ部分だけ作ってみました。
グラフィックはかなり適当です……
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/1587/archive/hexaban001.lzh
0587学園モノ(90%)03/03/03 23:34ID:39T84+jr
ほぼゲームシステムは完成。ゲームステイタスにウンコ食った数を追加。
ビキニ娘の叫び声が重なるとうるさかったので、タイムラグをつけた。
インターフェース修正、バランス調整、バグ取り、Readme作成など。
0588iモード石板庭 99% 進可 ◆Sinka1my5k 03/03/04 17:51ID:f0l+gox3
機種毎のバグをチェックできないから100%とは言えない状態。

http://www.interq.or.jp/moonstone/person/i/sbt/

iアプリ可能な携帯持ってる人は
使用機種、動作が遅くないか?の報告と
描画などのバグの有無。のチェックをばお願いしますです。

う〜ん、携帯ってこういったチェックが不便ですな。
どっかにボランティアなチェックスレがないもんだろうか。
0589iモード石板庭 99% 進可 ◆Sinka1my5k 03/03/04 18:09ID:f0l+gox3
あ、そうそう。htmlを携帯に入力する場合
わざわざ手打ちで入力するよりも
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/i/sbt/
をコピペしてパソコンから自分の携帯へメールすれば早いです。
0590名前は開発中のものです。03/03/04 20:07ID:yI7cXYak
>>589
ドコモのN503isで正常に動作しました。
始めの数面やってみましたが特に気になるところはありませんでした。
スタート、リセット、横押しで5面ずつセレクト、終了、ばっちりです。
0591学園モノ(100%)03/03/04 21:54ID:T0g1F7xD
完成。掃除屋になり女子高の校庭を綺麗にする。
DirectX7以降のランタイムが必要。

Sweeper
http://www.angelfire.com/magic/free-game/
05922D固定画面アクションパズル(5%)03/03/05 00:13ID:y1IMyUMY
 プレイヤーをカーソルで動かせるようにする。アニメーションはまだ。
スペースキーでジャンプが出来るようになった。
プレイヤーとブロックの当たり判定を作る。
BGM、効果音は手付かず。
0593名前は開発中のものです。03/03/05 08:01ID:brh4Kn8d
>>591
とってもイイ雰囲気のゲームで面白いです!!アリガトウ!
子供の氏に方にワロタ。
059459103/03/05 20:07ID:gfy+xv3I
>>593
プレイありがとうございますっ!
誰も遊んでくれなかったら・・・と思ってたところです。
05953Dのゲーム(1%)03/03/05 21:04ID:b/fZZrGC
ROのマップを見て作ってみたくなって作りました。
本格的な3Dは初めてなので動くかどうかのテストをしてほしいです。
ちなみにこれからどういうゲームになるのかまだ決まってません。
http://cgi28.plala.or.jp/tenbindo/testapp2.zip
実行にはDirect X9が必要です。
また、最適化をまったく施していないため、非常に動作がトロイです。
操作はクリックで移動、右クリック+左右ドラッグで左右の視点移動
右クリック+上下ドラッグで上下の視点移動です。

素材はFIRST SEED MATERIALのものを使用しています
ttp://www.mogunet.net/~fsm/
このソフトは、REFMAPが配布しているフリー画像素材を使用してます。
このソフト内で使用されている画像を、このゲームを遊ぶ以外 の用途には、使用しないで下さい
059659103/03/05 21:37ID:gfy+xv3I
>>595
問題なく動きました。
Windows2000、DirectX9、GeForce4 Ti4400
059759503/03/06 14:02ID:BKAKt3Af
>>596
Thx!
私の環境はRADEONなので、GeForceで動けばもう後はどうでもいいですね。
いい時代(?)になったものです。
0598iモード石板庭 99% 進可 ◆Sinka1my5k 03/03/06 18:42ID:QfZSdd3z
>590 テスト感謝です。503でも大丈夫なら問題無さそうですね。

ただいま、最後の見直し中ですので
これがすめば100%完成としたいと思います。
0599名前は開発中のものです。03/03/06 20:20ID:GGLSDgjn
石板庭個人的大ヒットでつ。
0600名前は開発中のものです。03/03/06 20:20ID:GGLSDgjn
あげちまった。スマソ。首吊ってきます・・・
0601名前は開発中のものです。03/03/06 21:21ID:pLCzVENG
>>591
やってみたよ。
結構おもろかった。

敢えて言うなら操作性をなんとかして。
0602あぼーんNGNG
あぼーん
060359103/03/06 23:06ID:vw0SFps/
>>601
ありがとうございます。
なるほど操作性ですか、次に同じようなの作るときいろいろと考えます。
0604iモード石板庭 100% 進可 ◆Sinka1my5k 03/03/07 14:54ID:v7j2iFYV
完成〜!そして公開〜!しゅうりょう〜!漢字で書くとぞぬで弾かれるからちょっともどかしい。

事前にダウンした人は一応バージョンアップしておいてくだされ。

http://www.interq.or.jp/moonstone/person/i/


>599
そういってもらえるとありがたいです。
0605あぼーんNGNG
あぼーん
0606名前は開発中のものです。03/03/07 22:55ID:fgCcB+7C
>>591
経過読んでめちゃくちゃやってみたいと思ってるんだけど、見つからない。
URL書いてもらえない?
>>591のHP開いて、検索して、Top50/2790みても見つからなかったよ)
060759103/03/07 23:21ID:jfPDRUIV
>>606
Top50/2790?
もしかすると他に飛ばされたのかもしれません(Not found)。
多分一時的なものだと思うので、その場合は「更新」して下さい。

ファイル直リン
http://www.angelfire.com/magic/free-game/sweeper.lzh
0608シューティング@OpenGL(45%)03/03/09 03:58ID:p2Bz2rwS
>>591
幼女の首が…
ゲームの雰囲気もなんか良さげ。

春休みなので、気合を入れて書く。
ザコの作成と配置には飽きたので、ボスを作る。
弾幕張るのは楽しい。けど、それがメインではないので抑え気味に。
なんとか形になってきた… と思う。
0609あぼーんNGNG
あぼーん
0610わに道楽(20%)03/03/09 14:43ID:+fNmzd11
タイトル画面とステージ選択画面を作る。
仮のグラフィックだけど、一応マップが表示されるようになった。
プロトタイプで作った面データをリソースに変換するツールを作成中。
0611あぼーんNGNG
あぼーん
0612モーションエディタ(90.0%)03/03/10 06:05ID:XwXsNY7K
氏にそう・・グローバル変数がイパーイ・・・
メタセコが吐くXファイルをスキンメッシュ化+ボーン付け+ウエイト編集+アニメ作成
までなんとか漕ぎ着けました。
ネットに出てるモーション付きXファイル(少ないけど)はなんとか読み込める
ようになりますた。
もーちょいでうpできそう。(HPではもう出してるんですけどね・・・人少ない・・)
眠い・・・
0613艦隊戦(50%)03/03/10 16:54ID:u5E0NMLt
上の>>550の艦隊戦を作っているものです。
ある程度最初に考えていたのに近くなってきたので
うぷしてみます。下の艦隊戦と書いてある奴です。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up3/upload.php
ああ、みんな3Dですごいなあ…
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