■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
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0001名前は開発中のものです。
02/08/01 09:19ID:???消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
0493名前は開発中のものです。
03/01/03 22:20ID:6JV1DXhL0494あぼーん
NGNG0495名前は開発中のものです。
03/01/03 23:04ID:+uq6Ui3mhttp://www.h5.dion.ne.jp/~kiy/
0496>>495のつづき
03/01/04 00:31ID:2K9kBGoZhttp://muryou.gasuki.com/saitama/
04973Dアクションゲー(5%)
03/01/04 00:33ID:qxvJ1AXl現在、歩き回るところまでできて、
これから3Dモデルを作ってく。
0498あぼーん
NGNG04993Dアクション(95%)
03/01/04 12:54ID:PCISQGaq結局一年以上かかった。
0500名前は開発中のものです。
03/01/04 17:47ID:N6L0f9/F0501名前は開発中のものです。
03/01/04 22:33ID:tlM0D0U3期待!
0502名前は開発中のものです。
03/01/04 23:03ID:FLLNi9QG頑張れ。
0503ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
03/01/04 23:47ID:NSLPT+WRプログラムは完成度80%。
サイト作ってぼちぼちのんびり進めてます。
物理計算モジュールのデバッグがまだ終わってない。
また遠からずデータ作成の募集かけます。
0504名前は開発中のものです。
03/01/05 02:02ID:85eALvDi0505あぼーん
NGNG0507モーションエディタ(70.2257%)
03/01/05 21:54ID:/o6qSmYkなんか怪しいしコワイ。これからスキンメッシュ機能を追加するためにまたコントロール
大量追加するから非常にコワイ。でもなんとか多関節フレームモデルの方は基本的な
編集機能が揃った感じ。でもコモンコントロールのシステム内部で例外が頻発するようになったら
終了するつもり。どうにもできない・・・。
0508名前は開発中のものです。
03/01/05 22:47ID:E/KIWWVe自分も今モーションエディタ作ってるから、他人事に思えない。。。
自分のはまだコントロール関係はほとんどついてなくて、ボーンスキンの
表示とセーブ・ロードしか出来てないけど、すでにスパゲッティ状態になってるから、
今後がとても心配。。。お互いがんばりませう。
0509あぼーん
NGNG0510ZGRAD(5%)
03/01/06 02:43ID:/aPFYoCEライブラリもどきから書き直し。だいたいの構造は覚えてるので
割合順調に復旧が進んでいる。
0511あぼーん
NGNG0512名前は開発中のものです。
03/01/06 10:08ID:DTTm/QJU泣けるね
くじけずがんがれ
0513モーションエディタ(70.2257%)
03/01/06 18:37ID:CFte82oOおお、同志が・・。頑張りましょう!
0514あぼーん
NGNG0515名前は開発中のものです。
03/01/07 13:57ID:btJsLK010516名前は開発中のものです。
03/01/07 16:04ID:AJIvH0m90517あぼーん
NGNG0518ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
03/01/08 11:45ID:5NXIpoTtプログラムは完成度81%。
細かいところに凝り始めたので、肝心の部分が進んでいないかもしれない。
0519あぼーん
NGNG0520あぼーん
NGNG0521名前は開発中のものです。
03/01/11 15:51ID:P4+oYfPQ同人ですら、プロが趣味で作ったもの以外は無視。
0522名前は開発中のものです。
03/01/11 16:17ID:WQQCzgjv0523あぼーん
NGNG0524名前は開発中のものです。
03/01/11 17:12ID:O4i7w/LYパッチも出さないプロ製品よりもずっと長く遊べたりするぞ。
0525名前は開発中のものです。
03/01/11 17:44ID:H2B6koyT挫折してイジケテルだけの奴は置いて先へ進め
天上天下!唯我独尊!
0526あぼーん
NGNG0527縦STG(30%)
03/01/11 20:44ID:y7EIj3RX縦STGは縦長画面の方がいいですね…
0528名前は開発中のものです。
03/01/12 02:54ID:hEfBQPNTこの板に何か用でも?
0529あぼーん
NGNG0531名前は開発中のものです。
03/01/12 22:04ID:IbGvaVaK0532あぼーん
NGNG0533あぼーん
NGNG0534名前は開発中のものです。
03/01/13 00:17ID:O5uTFVl3今日タイトルを考えました。
どれがいいと思いますか?
@LIFE A WAY(生きる術)
AKHAOS INFINITY(無限の混沌)
BHEAVEN REBIRTH(天国再生)
0535名前は開発中のものです。
03/01/13 00:20ID:O5uTFVl3恥ずかしい、見ないで!!
今日タイトルを考えました。
どれがいいと思いますか?
@LIKE @ ANGEL(どっかで見た名前 ANではないのだろうか…)
AKHAOH NO KESYOUHIN(花王の化粧品のこと)
BHEAVEN'S DOOR(岸辺露伴かもしれないし天国の扉かもしれないし)
ぶっちゃけインパクトがないのでもっかいかんがえましょう
0537名前は開発中のものです。
03/01/13 01:08ID:of6rYoWfどんなゲームかによることうけあいだとおもいます。
でもとりあえず三つとももう一ひねり欲しい
0538名前は開発中のものです。
03/01/13 01:28ID:gBBze8TI英語使うなら、ちゃんと英語でも意味の通るタイトルにしましょうよ。
0539シューティング@OpenGL(23%)
03/01/13 02:11ID:LEYiQm/lとりあえず一定条件での得点のみ。破壊点への倍率は …後で考えよう。
冬休みは触ってなかったので勘が戻らん…
0540名前は開発中のものです。
03/01/13 02:44ID:4aR98FNK素人作成っぽさが出てていいね。 笑った
0541名前は開発中のものです。
03/01/13 04:14ID:z2qfQKpmC天国で生きる無限再生する混沌の術
これでキマリ
0542名前は開発中のものです。
03/01/13 05:51ID:N9mg9mx10543山崎渉
03/01/13 12:53ID:/Fpn7tyr0544With_the_Hero(2DRPG)@C++(60%)
03/01/13 13:05ID:YRYtHoHH後シナリオ、イベント、アクションとかデータ作成が。
・・・。
0545名前は開発中のものです。
03/01/16 16:52ID:MxRWqQbd悪いことは言わないので、英語を勉強しよう。
それか得意な人連れてこよう。
0546名前は開発中のものです。
03/01/17 01:37ID:HF3091/a「この世を再生する」てネタは多いが、神や天使のいる世界を再生したろうとは。
地獄の再生だと悪い物を良く、あるいはより悪くだが、
天国を再生となるとどうなるのか想像つかないし、期待も大きい。
0547あぼーん
NGNG0548ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
03/01/18 15:53ID:WObDYnlg1週間作業が止まってたけど、再開。
0549あぼーん
NGNG0550名前は開発中のものです。
03/01/18 23:51ID:HN/htoJY皆さんはどうやってタイトルを決めていますか?
今作っているのは200隻位づつの戦艦同士で戦いあうゲーム。(30%くらい)
0551あぼーん
NGNG0552名前は開発中のものです。
03/01/20 21:27ID:4PW2EEKIハンドレッドバトルシップズ
または
サーモンピンク
0553あぼーん
NGNG0554名前は開発中のものです。
03/01/21 01:30ID:T1W/5weh0555ZGRAD(25%)
03/01/21 02:30ID:5ebMWnWnZGRAD-Embryoとして保存してみる。
0556あぼーん
NGNG0557名前は開発中のものです。
03/01/21 22:08ID:emDp3ko8おまいらが決めてどーすんだYO
>>550
フィーリングだ!フィーリング!!
想い描いた世界を一つの言葉で表すのだァ
0558名前は開発中のものです。
03/01/21 22:42ID:6zQKk/zOきみ、この人だね?
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5 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:03/01/18 20:37
すべてを捨てるんだ!お前ら!
18 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:03/01/19 04:45
>>16
だまらんか!このうつけもの!全てを捨てろ!
26 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:03/01/19 16:13
何度いったらわかる!このバカたれどもが!!全てを
捨てんか!全てを!このボンクラが!!
0559あぼーん
NGNG0561あぼーん
NGNG0562シューティング@OpenGL(25%)
03/01/24 01:56ID:lGC/alIRなんとなくシステムも固まってきたので敵を量産、というか、
以前に書いたソースから取ってきて修正したいと思っている。
…が、まとまった時間が取れない。
0563あぼーん
NGNG0564With_the_Hero(2DRPG)@C++(64%)
03/02/10 01:26ID:k3tpDdlvキャラグラフィックが全員一緒であることに気付く。
0565シューティング@OpenGL(30%)
03/02/12 03:08ID:0lnWkCvLオプション画面とiniファイル操作とかを作る。
フルスクリーンとか、フレームスキップとか簡単に変えられて楽しい。
ゲーム内で日本語が表示できないと寂しいので、作る。
考えても良い案が浮かばなかったので、ゴリゴリ書く。
振り返ると、SDL使ってるのになんでhWndとか書いてんだろ、と疑問に思う。
どちらもゲームには直接関係無し…
0566なにか2Dのゲーム(0%)
03/02/12 06:39ID:KasJDWIoほぼ終了したので、なにかミニゲームでも作ってみたい。
昔のファミコンゲーの中からパクr(r…オマージュを。
カラテ○とかやってみたい気がする。
0567iモード石板庭 5% 進可 ◆Sinka1my5k
03/02/12 16:50ID:fayvRnO6それとJAVA版へも新作7面追加
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/sekiban/indexnew.htm
0568566
03/02/13 16:54ID:uSRX2brohttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027414183/259
が面白そうなのでこっちのスレで独自にやってみようかな。
これだと3Dが良さそうだけど問題は俺がLightwaveやらなにやらを
持ってないことだ…。ワンスキンモデルじゃない階層メッシュなら
アニメーションをつけられるフリーソフトがいくつかあったと思うから
メタセコ+それでとりあえずいってみるか。
0569名前は開発中のものです。
03/02/16 23:59ID:7NX5OeH9◆夏☆Kanon公開のお知らせ◆
ダウンロードページ
http://lightgamer.hp.infoseek.co.jp/natukano.html
はいっ、というわけでダウンロード開始です。
皆さんの感想をお待ちしております。
0570iモード石板庭 8% 進可 ◆Sinka1my5k
03/02/23 22:53ID:GRz96HdLほんとにこれJAVAなのか?ってぐらいお約束が違うから戸惑うよ。
素直に普通のJAVAで別のゲーム作ってた方が楽だったなぁ。
愚痴はともかくメインプログラムの方も頑張らんとな。
0571名前は開発中のものです。
03/02/24 00:09ID:ODrgYQJLiアプリで石板庭ですか!?それはすごい。
完成したら真っ先に落とします。新ステがあるとうれしいけど。
これがiアプリの初ダウンになるかもです。
0572C-QUEST(5%)
03/02/24 15:30ID:O9O9QWsE画面はドラクエ1風で640x480(20x15x32x32)固定。iアプリ以下ともいふ。
限られた空間(画面スクロールなし)で、キャラが死ぬまでチャット&バトル!
死 = ログアウト(=通信切断) or 戦闘で殺される
言語:HSP+PCBNET+フリー音楽素材
現在、サーバー&クライアント通信をローカルテスト中。
[初期画面の表示]→[チャット]→[移動]まで終了。
全通信UDPという無責任系MO-ARPGです。
最初は10人同時プレイが最低ラインかな・・・
と思って表示させたら640x480(1コマ32x32)には人が多すぎ!
負荷も減って一石二鳥だから5人に変更!!
てマップを広げずに人数制限は安易すぎるかな?
0573わに道楽(0%)
03/02/27 10:01ID:4CICp14Aブルドーザーに乗ると物を押せる。ただしブルドーザーは前後にしか動けず、
前進する時しか物を押せない。ブルドーザーを使って他のブルドーザーを
押して動かすことができる、というのが基本システム。
プロトタイプ作ってみてシステムが固まったので、本製作に入ります。
開発環境はDelphiかBCCを予定。APIだけでゴリゴリ書くか、
ファイルサイズは大きくなるけどVCLのお世話になるかで悩んでるところ。
とりあえず先にグラフィックでも描いとくか……
0574iモード石板庭 30% 進可 ◆Sinka1my5k
03/02/27 19:01ID:XmK3i10yスライドも含めたブロック移動部分を完成させました。
あとはそろえるマークとクリア判定を作らねば。
>571
どもっす。新ステージはちょっと無理そう。ネタ切れっす。
完成したら機種チェックをば願います。
一応503から全部使えるようにはしたつもりですが。
0575学園モノ(10%)
03/02/27 21:50ID:O6+hDLKg殺伐とした雰囲気にはしたくないので、絵的にも古っぽくした。
ゲームの目的もゴミ拾いあたりにしようかなと。
当たり判定を手前から検索するようにしないと。
完成しても限られた人しか遊んでくれない気がするなと・・・。
0576名前は開発中のものです。
03/02/27 22:10ID:VY+TaJz+期待して待っています。携帯だとちょっと友達にやらせたりとか出来ますから楽しみです。
ところで、ファイルサイズはどのくらいになるでしょうか?
あまり大きいと親に払ってもらっているので料金が負担なのです。
0577学園モノ(30%)
03/02/28 23:46ID:Ph4crxTn距離に応じて声の大きさを変えようかと思っている。
ゴミを食べればライフ回復するようにしようか。
0578With_the_Hero(2DRPG)@C++(56%)
03/03/01 00:37ID:LlYfuCJW表示範囲制限の部分にバグを発見して、修正。
なので進行度マイナス。
開発が年単位なのは、どうなんだろう。
0580シューティング@OpenGL(40%)
03/03/01 03:20ID:shlWK3Wk色々やってると、加算合成使ってるエフェクトがかなり白く見える…
なので少し書き直し。
以前に敵配置を外部ファイルから読み込むソースを書いたけど、
自由が効かないのでやめようかな… と考えている。
とりあえず直接書いて様子を見る。かなり適当。
0581名前は開発中のものです。
03/03/01 08:10ID:W/Ec3yb3ひょっとしてポスタルみたいなの・・・?
なら超期待です。
0582iモード石板庭 80% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/01 23:10ID:IRepGcWT今、エミュでは動かせるようにはなってるけど、gifを組み込むと10k超えるので
携帯ではできませぬ。10k以上でもできる機種でないと無理。
どれだけ容量削減できるかだなぁ。
>576
iアプリは基本的に10Kbyte以下というきまりになってるので
ダウンロードは1分もかかりませぬ。ご心配めされるな。
あと、一度落とせばゲームは携帯内に保存されるので
二回目以降はパケ代かからず遊び放題です。
0583学園モノ(50%)
03/03/01 23:57ID:mvS0lO4tゴミ食ってライフ回復しながら女子高生や子供をド突く。
ゲームステイタスに叫び声の回数と出血量を追加。
>>579
板ポリゴンに絵を貼っただけの、ちゃっちい3Dゲーです。
>>581
若干(?)ポスタル風味です。
0584名前は開発中のものです。
03/03/02 00:37ID:afg1e6vK確か着メロも10k以下だった気がしますが同じなんですね
レスありがとうございます、容量削減がんばってください。
ところで、gifよりpngのほうが小さくなるときがあると思いますが
iアプリで使えれば小さくなるんでしょうか?そもそもpngが使えるか知らないですが・・・。
知ったかぶりの戯言なので間違ってたらスルーしてください。
0585学園モノ(70%)
03/03/02 23:51ID:QdSGlyKs近所のガキは、ダメージうけるとウンコするように変更。
それからヘルプを少し作成。
0586ヘキサバンエディタ(80%)
03/03/03 22:36ID:GBoUzkD3ネタを思いついたので、準備運動がてらエディタ部分だけ作ってみました。
グラフィックはかなり適当です……
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/1587/archive/hexaban001.lzh
0587学園モノ(90%)
03/03/03 23:34ID:39T84+jrビキニ娘の叫び声が重なるとうるさかったので、タイムラグをつけた。
インターフェース修正、バランス調整、バグ取り、Readme作成など。
0588iモード石板庭 99% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/04 17:51ID:f0l+gox3http://www.interq.or.jp/moonstone/person/i/sbt/
iアプリ可能な携帯持ってる人は
使用機種、動作が遅くないか?の報告と
描画などのバグの有無。のチェックをばお願いしますです。
う〜ん、携帯ってこういったチェックが不便ですな。
どっかにボランティアなチェックスレがないもんだろうか。
0589iモード石板庭 99% 進可 ◆Sinka1my5k
03/03/04 18:09ID:f0l+gox3わざわざ手打ちで入力するよりも
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/i/sbt/
をコピペしてパソコンから自分の携帯へメールすれば早いです。
0590名前は開発中のものです。
03/03/04 20:07ID:yI7cXYakドコモのN503isで正常に動作しました。
始めの数面やってみましたが特に気になるところはありませんでした。
スタート、リセット、横押しで5面ずつセレクト、終了、ばっちりです。
0591学園モノ(100%)
03/03/04 21:54ID:T0g1F7xDDirectX7以降のランタイムが必要。
Sweeper
http://www.angelfire.com/magic/free-game/
05922D固定画面アクションパズル(5%)
03/03/05 00:13ID:y1IMyUMYスペースキーでジャンプが出来るようになった。
プレイヤーとブロックの当たり判定を作る。
BGM、効果音は手付かず。
0593名前は開発中のものです。
03/03/05 08:01ID:brh4Kn8dとってもイイ雰囲気のゲームで面白いです!!アリガトウ!
子供の氏に方にワロタ。
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