■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
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0001名前は開発中のものです。
02/08/01 09:19ID:???消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
0458名前は開発中のものです。
02/12/12 00:29ID:aRbBw7soこれ、斬新でいいです。
ただ、落ちてくる順番固定っていうのはどうかと。
確かにやりこめば大連鎖とか組めるようになるかもしれないけど、
落ちものパズルとしてはミスマッチな気がします。
ぷよぷよみたいな感じで2〜3手先まで落ちてくるカードが見える、
とか言うのはどうでしょう?
あとは対戦形式にしたら凄く面白くなるのでは。
対戦相手への攻撃をどうするか、ゲームオーバーをどうするか、がポイントですね。
がんばってください。応援してます。
既に数日経っているというのに長めですみません。
(これは・・!)と思ったもので。
0459名前は開発中のものです。
02/12/12 09:39ID:U6nMBrrsご意見どうもありがとうです。
やはり対戦ですか。個人的にはじっくり役作りを楽しむ作品にしたいんですよね。
なので、スコアで競う意味合いでパターンとトレース情報を保存してみたのです。
ぷよ風なら、連鎖した分相手に消せないカードが降り注ぐとか、次のカードが裏になり見れないとかかな?
現在446時点でのバグは直してありつつも「ついでに新機能」とかやりながらそこにバグも作りこんでおり、なかなか再アップできずにいます(汗
対戦は方式を考えるのも含め時間がかかりそうなので、次回以降かな。
0460名前は開発中のものです。
02/12/12 10:19ID:KCavHNvQ今のモードも面白いけど、ランダムモードも追加して欲しいっす。
0461名前は開発中のものです。
02/12/12 18:00ID:aRbBw7soなるほど。
しかしこのままでは、なにか、やってる途中で飽きてしまうんですよね。
緊張感が無いというか。なんというか。
パターンを固定にするのなら、いっそのこと全部のカードが見せても良いのでは?
とか思いました。
いろんなゲーム性を中途半端に混ぜない方が良いかと思います。
(違ったゲーム性を上手くマッチさせている作品もあるので、一概には言えませんが)
なんか偉そうですね。失礼しました。
0462名前は開発中のものです。
02/12/13 01:19ID:1AafvMqgttp://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIS.zip
改名して「78リス」となりました。かっちょわるいですかね?
>>460-462
貴重なご意見ありがとうございます。
パターンを毎回ランダムにしました。
もともとハイスコアのリプレイができないバグがあったこともあって、固定にしてたんですよ。
リプレイにも対応できたので晴れてランダムになれました。
固定派(?)のためにInsertキーでパターン数を入力できるようにも。
全てのカードを見せるのだとちょっとどうかなと思うので、
BSキーでどのカードが残ってるかを表示するモードになるようにしました。
順番はわかりませんが、Deleteキーでランダムにカードを変えられるので、
狙いのカードまで切り替えつづければ自在な役を作れます。
この場合、リプレイに対応できないのでハイスコア登録はされませんが。
CPU対戦風モードも付けてみました。
「B」キーで始まります。めっちゃ取って付けです(笑
0463名前は開発中のものです。
02/12/13 19:03ID:YqSamDPqお願いします
0464あぼーん
NGNG0465ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
02/12/13 20:13ID:0R0Xodfq真面目にメッシュ分割のルーチンを書いたのでだいぶ速くなった。
あと路面検出もそれにあわせて高速化
関係ないけど製作ページに掲示板とかつけた。
年内に何とかなるかなぁ。
0466あぼーん
NGNG0467名前は開発中のものです。
02/12/14 06:19ID:sKhpor6mVector
0468462
02/12/14 13:37ID:d+xMwSqtとりあえずバグも修正したので100%かな。
0469名前は開発中のものです。
02/12/14 14:08ID:eIuWXwhp対戦モードですが、交互に落とすタイプにしたほうがいいのでは?
今のままだと、ひたすら下を押すゲームになってるような(笑
同じスペースに二人で落としていく、というシステムは面白いですね
0470名前は開発中のものです。
02/12/14 18:38ID:6tElvyDkご意見ありがとうございます。
あの対戦モードって、自動モード中にキー入力が割り込める現象(バグ?)を使ったものなんですよ。
プレイヤーはキャンセル入力できる分、有利過ぎて勝負になってないですね。
1ペアは作らない、や交互に落とす、なんて縛りを自分でやってみるとか。
強制交互にするだけならすぐ出来そうですが、対戦はもう少し練りたいかな。
作品のレベル的にiアプリ並みなので、iアプリに移植したいかも。
0471名前は開発中のものです。
02/12/15 16:34ID:2nXen2gzpublic int getMoveSpeedX() { return moveSpeedX; }
public int getMoveSpeedY() { return moveSpeedY; }
0472名前は開発中のものです。
02/12/15 16:35ID:2nXen2gz>>463
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?%5B%5Buploader%5D%5D
0473名前は開発中のものです。
02/12/16 10:02ID:oifVxnDIナイスクリップボード
0474名前は開発中のものです。
02/12/17 22:42ID:mOuFIAiUフリーソフト紹介スレのものです。
バグっぽいのがあったのでご報告を。
ブロックを持ってshift押しっぱなしで、横滑りが完了する前に
正面へ移動すると自キャラと一緒にブロックも移動してしまうことがあります。
0475石板庭 95% 進可 ◆Sinka1my5k
02/12/18 18:19ID:VK1W0H2Rただいま修正終わりましたのでこれでいけるはずです。
わざわざありがとうございました。
JAVAって並列処理があるからベーシック言語と同じ考えで組むと
バグが出やすいようですね。考えを改めなければ・・・
0476石板庭 96% 進可 ◆Sinka1my5k
02/12/19 23:34ID:9fBepT/K前よりさらに軽くなったので、遅いマシンでも大丈夫だと思います。
0477名前は開発中のものです。
02/12/20 17:53ID:xBSfVj9x自由度が高いんで、倉庫番の感じはあんまりしないかな?
ところでindexの6番が解けない漏れは逝ってよしですか
0478サガドラクエスト25% 1m80cm落ちるフォーク
02/12/20 20:54ID:1RawWWMgDOS/V、ANSI.SYSが必要です。
>>472氏が教えてくれたところに乗せました。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up3/upload.php
ほとんど何もできません。初心者の塔に行ってください。
+:決定 -:キャンセル p:強制正常終了 数字:カーソル移動
敵を全部倒した場合、pで終了してください。
0479名前は開発中のものです。
02/12/20 21:09ID:W0AQzMsb倉庫番より手詰まりになりにくいから良いよね
絵や背景の良さがよりパズルの面白さを引き立ててると思う。
これに合う音が付いたら個人的に久々のヒット作。
いや、このままでも十分だけどね。
詰まったら今までやってない手を考えてみるべし。
「これじゃ手詰まりになるよなー」と思ってもやってみたら
うまくいったことも2,3あった。がんがれ!
0480ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
02/12/22 05:37ID:+wZHxkBu0481あぼーん
NGNG0482194のガソダム種(0%)
02/12/22 07:05ID:xMcMNbaI心機一転して新メン予定のイクヨタンを主人公にしてDirectX 9.0で宇宙大戦ものを作りたいです。
194タンに萌えた人は投票ヨロシク(^^ゞ
http://audition-cdn.tv-tokyo.co.jp/img/top10/large/00194.jpg
http://audition-cdn.tv-tokyo.co.jp/ (今日が締め切りだよ)
0483石板庭 100% 進可 ◆Sinka1my5k
02/12/22 12:47ID:cwrXs2gLとうとう最終。ロード中のカウントと見えにくかったクリアイイ!のGIF化。
見た目改良はここまで。後はバグの修正と面の追加ぐらいでしょう。
っていうかそろそろ面のネタが無い(汗)
部品の種類が少ないからなぁ。
0484名前は開発中のものです。
02/12/22 21:02ID:bnWBnU0aあちらは荒れてるようなのでこちらに。
とりあえずすべての面制覇しました、足掛け4日ほどでした。
なかなか手ごたえがあり飽きを感じない面白さでした。
一つお聞きしたいのですがレベルはどういう感じで分けてるのでしょうか?
簡単なところでも詰まったり難しいところでもすんなりいったりしたので。
まあ、たまたまなのでしょうがよろしくお願いします。
0485430
02/12/23 00:08ID:0CN9GrAq石板庭フリーズしなくなりました。
これで落ち着いて遊べます。面白いですね。
0486シューティング@OpenGL(20%)
02/12/23 23:56ID:qLeKD6kT加速時にバーニアを大きめに噴かせる。なんか、それっぽくなった。
メタセコイア形式の表示はできたが、モデルを作ってないので役立ってない…
描画順、親子関係とかの土台を何度も作り直したせいか、今の所良い感じに進んでる。
手がかじかんで打ち辛いが…
0487進可 ◆Sinka1my5k
02/12/24 16:37ID:w8Ro35ai>あちらは荒れてるようなのでこちらに。
俺、あんなとこで作者名乗って発表しちゃったんだ・・・ガクガクブルブル
レベル分けは難しかったです。なにせ答えを閃くってのは
一種サイコロ振るようなもんですから。
EASYは一ヵ所の基本的なひらめきで解ける面
POPはひらめきが一ヵ所以上か、やや答えを見つけにくい面
BITTERは加えて手間がかかる面
DEEPはそれ以上にひらめきと手間が必要な広い面
といった感じで並べました。なので、いつまでもひらめかなかったり
あっさりひらめいた面が簡単に見える場合も当然あります。
実は別解とかだったらどうしよう?(汗)
簡単だった面、難しかった面を教えてくれると幸いです。
0488あぼーん
NGNG0489名前は開発中のものです。
02/12/25 12:06ID:vaHw99C7改めてちょっとやってみましたが
すんなり出来た奴も全然分からなかったりその逆もあったりしましたが
特に難易度分けから外れた問題は無いと思います。
やはり運も実力のうちなんでしょう。
問題の方はしばらくこのままで大丈夫だと思います。
0490モーションエディタ(50.336%)
02/12/26 23:49ID:ykBl4RpK泣きそうになりながらAPIと格闘。MFCにしとけばよかったのかな・・・
とりあえずモデルの情報を満足に表示&ポインティングできるようになった、というところ。
3D関係の問題よりウィンドウ管理等のAPI周り全く初心者ので辛い。いつになったらゲーム
作れるんだ・・・
0491あぼーん
NGNG0492ZGRAD(激しく仮称)(20%)
03/01/02 05:15ID:QERLOTzzトップビューでキーボードで8方向移動、マウスで照準をつけて射撃
というゲーム。DirectX8使用。
0493名前は開発中のものです。
03/01/03 22:20ID:6JV1DXhL0494あぼーん
NGNG0495名前は開発中のものです。
03/01/03 23:04ID:+uq6Ui3mhttp://www.h5.dion.ne.jp/~kiy/
0496>>495のつづき
03/01/04 00:31ID:2K9kBGoZhttp://muryou.gasuki.com/saitama/
04973Dアクションゲー(5%)
03/01/04 00:33ID:qxvJ1AXl現在、歩き回るところまでできて、
これから3Dモデルを作ってく。
0498あぼーん
NGNG04993Dアクション(95%)
03/01/04 12:54ID:PCISQGaq結局一年以上かかった。
0500名前は開発中のものです。
03/01/04 17:47ID:N6L0f9/F0501名前は開発中のものです。
03/01/04 22:33ID:tlM0D0U3期待!
0502名前は開発中のものです。
03/01/04 23:03ID:FLLNi9QG頑張れ。
0503ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
03/01/04 23:47ID:NSLPT+WRプログラムは完成度80%。
サイト作ってぼちぼちのんびり進めてます。
物理計算モジュールのデバッグがまだ終わってない。
また遠からずデータ作成の募集かけます。
0504名前は開発中のものです。
03/01/05 02:02ID:85eALvDi0505あぼーん
NGNG0507モーションエディタ(70.2257%)
03/01/05 21:54ID:/o6qSmYkなんか怪しいしコワイ。これからスキンメッシュ機能を追加するためにまたコントロール
大量追加するから非常にコワイ。でもなんとか多関節フレームモデルの方は基本的な
編集機能が揃った感じ。でもコモンコントロールのシステム内部で例外が頻発するようになったら
終了するつもり。どうにもできない・・・。
0508名前は開発中のものです。
03/01/05 22:47ID:E/KIWWVe自分も今モーションエディタ作ってるから、他人事に思えない。。。
自分のはまだコントロール関係はほとんどついてなくて、ボーンスキンの
表示とセーブ・ロードしか出来てないけど、すでにスパゲッティ状態になってるから、
今後がとても心配。。。お互いがんばりませう。
0509あぼーん
NGNG0510ZGRAD(5%)
03/01/06 02:43ID:/aPFYoCEライブラリもどきから書き直し。だいたいの構造は覚えてるので
割合順調に復旧が進んでいる。
0511あぼーん
NGNG0512名前は開発中のものです。
03/01/06 10:08ID:DTTm/QJU泣けるね
くじけずがんがれ
0513モーションエディタ(70.2257%)
03/01/06 18:37ID:CFte82oOおお、同志が・・。頑張りましょう!
0514あぼーん
NGNG0515名前は開発中のものです。
03/01/07 13:57ID:btJsLK010516名前は開発中のものです。
03/01/07 16:04ID:AJIvH0m90517あぼーん
NGNG0518ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
03/01/08 11:45ID:5NXIpoTtプログラムは完成度81%。
細かいところに凝り始めたので、肝心の部分が進んでいないかもしれない。
0519あぼーん
NGNG0520あぼーん
NGNG0521名前は開発中のものです。
03/01/11 15:51ID:P4+oYfPQ同人ですら、プロが趣味で作ったもの以外は無視。
0522名前は開発中のものです。
03/01/11 16:17ID:WQQCzgjv0523あぼーん
NGNG0524名前は開発中のものです。
03/01/11 17:12ID:O4i7w/LYパッチも出さないプロ製品よりもずっと長く遊べたりするぞ。
0525名前は開発中のものです。
03/01/11 17:44ID:H2B6koyT挫折してイジケテルだけの奴は置いて先へ進め
天上天下!唯我独尊!
0526あぼーん
NGNG0527縦STG(30%)
03/01/11 20:44ID:y7EIj3RX縦STGは縦長画面の方がいいですね…
0528名前は開発中のものです。
03/01/12 02:54ID:hEfBQPNTこの板に何か用でも?
0529あぼーん
NGNG0531名前は開発中のものです。
03/01/12 22:04ID:IbGvaVaK0532あぼーん
NGNG0533あぼーん
NGNG0534名前は開発中のものです。
03/01/13 00:17ID:O5uTFVl3今日タイトルを考えました。
どれがいいと思いますか?
@LIFE A WAY(生きる術)
AKHAOS INFINITY(無限の混沌)
BHEAVEN REBIRTH(天国再生)
0535名前は開発中のものです。
03/01/13 00:20ID:O5uTFVl3恥ずかしい、見ないで!!
今日タイトルを考えました。
どれがいいと思いますか?
@LIKE @ ANGEL(どっかで見た名前 ANではないのだろうか…)
AKHAOH NO KESYOUHIN(花王の化粧品のこと)
BHEAVEN'S DOOR(岸辺露伴かもしれないし天国の扉かもしれないし)
ぶっちゃけインパクトがないのでもっかいかんがえましょう
0537名前は開発中のものです。
03/01/13 01:08ID:of6rYoWfどんなゲームかによることうけあいだとおもいます。
でもとりあえず三つとももう一ひねり欲しい
0538名前は開発中のものです。
03/01/13 01:28ID:gBBze8TI英語使うなら、ちゃんと英語でも意味の通るタイトルにしましょうよ。
0539シューティング@OpenGL(23%)
03/01/13 02:11ID:LEYiQm/lとりあえず一定条件での得点のみ。破壊点への倍率は …後で考えよう。
冬休みは触ってなかったので勘が戻らん…
0540名前は開発中のものです。
03/01/13 02:44ID:4aR98FNK素人作成っぽさが出てていいね。 笑った
0541名前は開発中のものです。
03/01/13 04:14ID:z2qfQKpmC天国で生きる無限再生する混沌の術
これでキマリ
0542名前は開発中のものです。
03/01/13 05:51ID:N9mg9mx10543山崎渉
03/01/13 12:53ID:/Fpn7tyr0544With_the_Hero(2DRPG)@C++(60%)
03/01/13 13:05ID:YRYtHoHH後シナリオ、イベント、アクションとかデータ作成が。
・・・。
0545名前は開発中のものです。
03/01/16 16:52ID:MxRWqQbd悪いことは言わないので、英語を勉強しよう。
それか得意な人連れてこよう。
0546名前は開発中のものです。
03/01/17 01:37ID:HF3091/a「この世を再生する」てネタは多いが、神や天使のいる世界を再生したろうとは。
地獄の再生だと悪い物を良く、あるいはより悪くだが、
天国を再生となるとどうなるのか想像つかないし、期待も大きい。
0547あぼーん
NGNG0548ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
03/01/18 15:53ID:WObDYnlg1週間作業が止まってたけど、再開。
0549あぼーん
NGNG0550名前は開発中のものです。
03/01/18 23:51ID:HN/htoJY皆さんはどうやってタイトルを決めていますか?
今作っているのは200隻位づつの戦艦同士で戦いあうゲーム。(30%くらい)
0551あぼーん
NGNG0552名前は開発中のものです。
03/01/20 21:27ID:4PW2EEKIハンドレッドバトルシップズ
または
サーモンピンク
0553あぼーん
NGNG0554名前は開発中のものです。
03/01/21 01:30ID:T1W/5weh0555ZGRAD(25%)
03/01/21 02:30ID:5ebMWnWnZGRAD-Embryoとして保存してみる。
0556あぼーん
NGNG0557名前は開発中のものです。
03/01/21 22:08ID:emDp3ko8おまいらが決めてどーすんだYO
>>550
フィーリングだ!フィーリング!!
想い描いた世界を一つの言葉で表すのだァ
0558名前は開発中のものです。
03/01/21 22:42ID:6zQKk/zOきみ、この人だね?
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5 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:03/01/18 20:37
すべてを捨てるんだ!お前ら!
18 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:03/01/19 04:45
>>16
だまらんか!このうつけもの!全てを捨てろ!
26 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:03/01/19 16:13
何度いったらわかる!このバカたれどもが!!全てを
捨てんか!全てを!このボンクラが!!
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