■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
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0001名前は開発中のものです。
02/08/01 09:19ID:???消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
03681m80cm落ちるフォーク
02/11/11 04:07ID:???ありがとう。がんがります。
>>367
復旧の仕方がわからないので、ネットで調べたり、知人に聞いたりしてみると
簡単にやる方法だとデータが初期化されてしまうみたいなのです.パソコンを買った
お店は、外身は治せるが、ハードデータは初期化する方法しか知らないみたいなの
です.後は、もう少しいろいろ調べてみるか、VAIOなのでSONYに聞くかですが
カスタマー登録というのをしないといけないので、すぐには質問できません.
治るか治らないか待っているよりは、覚えているうちに作ってしまおうと思い
作り始めました.
パソコンが高性能になったからと言って、データはフロッピー、もう一台のパソコン
等に時々はコピーしとくと良いですよ.僕はパソコン初のゲットが遅かったから
油断していました.同じパソコンにはコピーしていたのですが.
0369名前は開発中のものです。
02/11/11 09:33ID:???0370名前は開発中のものです。
02/11/11 12:48ID:???1つ目にOS、2つ目にデータを入れるようにしています。これだとOS壊れても
データまでは被害受けにくいですから。(ちなみにOSはWin2000ですが)
0371名前は開発中のものです。
02/11/11 13:22ID:???普通は別のHDDなり別のメディアなりにバックアップをとる
0372名前は開発中のものです。
02/11/11 13:27ID:???今はLANで別のマシン2台に送ったり、CDRに焼いたりしてるよ。でも気を抜くと忘れるよね。
0373名前は開発中のものです。
02/11/11 13:40ID:???俺は物理的に違うHDDに入れてるよ。
パーティション切るのは確かに有効かもしれんけど、ハードウェア自体が壊れたら何の意味もない。
0374あぼーん
NGNG0375名前は開発中のものです。
02/11/11 16:13ID:???もちろんゲーム会社でだ。
03761m80cm落ちるフォーク
02/11/11 20:26ID:???カーソル系の関数を作りました.ただ前のからは少し変更して
→を動かしていたのを、文字列の色変えることで動かす事にしました.
皆さんちゃんと万全な対策取ってるんですね.今回のはいい教訓になりました.
>>375
これまた悲劇ですね.予想ですが、ゲーム会社ということは得意な分野ごとに
分担して作っているだろうから、その1人の2週間分を皆で分担して3日ぐらいで
やるというわけにはいかないだろうから、2週間近く待たなければならない。
0377名前は開発中のものです。
02/11/12 10:47ID:???>文字列の色変えることで
個人的な趣味だが、選択しているものを点滅させるとかわかりやすくして欲しい。
例えば2択の場合、色を変えるだけだとどちらを選択しているか判断しづらい。
03781m80cm落ちるフォーク
02/11/12 12:04ID:???点滅はもちろんしますよ.色を2パターン登録して 例(白、赤)
文字列の上にカーソルがある ∧ 時間が半分以下 なら赤表示
それ以外なら白表示みたいに。文字と背景の色を交互させるパターンもあります.
おっしゃる通り2択だと分かりにくいですからね.
0379名前は開発中のものです。
02/11/13 15:41ID:???選択中:赤系
選択してない:黄色系
こんなゲームがあった。3つ以上の中からの選択だったら
一つだけ色違いなのですぐ判るだろうが、このゲームは選択が二つ。
つまり一方が赤系、一方が黄色系。わかるかっつーの!
03801m80cm落ちるフォーク
02/11/14 14:27ID:???・モンスターの出現の仕方
露魔佐賀と獲寝肥を合わせた感じです.モンスターがあらかじめ種族系統の相称名で
表示されていて(スライム系ならス)、こちらが動くと、相手も動いてきます.
ただ種族系統ごとに得意な地形が違い、こちらと敵の割合により
こちらが動いても動かなかったり、1歩動いただけで、8歩動いたりしてきます.
・ゲームの流れ
町→OOの塔に入る→1Fごとにマップランダム作成→最上階のボスを倒す→町です。
全滅すると採寝肥みたいに、道具、特技、お金、全て無くなり町に戻されます.また
塔途中でのセーブデータが消滅するのも同じです.よって生きて帰ってくることが
重要になります.ランダムマップは、ほぼ獲寝肥ですが、自然物タイプである、
25×27と狭い、全て見えているなど、少し違いはあります.宝も落ちていますので
全部拾いたいですが、寄り道するとその分敵との戦闘が多くなってしまいます.
0381名前は開発中のものです。
02/11/14 16:03ID:???報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
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0382名前は開発中のものです。
02/11/14 16:35ID:???0383石板庭60% 進可 ◆Sinka1my5k
02/11/14 16:55ID:???えと、唐突でなんですが実は親が倒れて入院してしまいまして…
いやいや、ゲームが作れなくなったんじゃなくて、自宅待機でやることなかった&現実逃避で
一気に進んでしまいました(藁 はたして良かったのか悪かったのか…
練習面のみですが、一応ゲームとして遊べるような形にはなりますた。
後は、壁やマークやマイキャラのGIF化と、タイトルやら面セレクトなんかの
全体的な飾り付けの作業ですね。
正直、絵は苦手なんでGIFをどうするかが悩み・・・
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/sekiban/index.htm
0384名前は開発中のものです。
02/11/14 19:40ID:???ルールしか見えないのはひょっとしなくてもJavaか。・゚・(ノД`)・゚・。
0385ARPG(?%)
02/11/14 21:39ID:???企画厨がプログラムしてるから、なかなか完成せんぞ(藁
0386名前は開発中のものです。
02/11/15 03:17ID:???ARPG(企画: ? % / プログラム: ? %)
とか表現したらどうよw
0387名前は開発中のものです。
02/11/15 03:29ID:???結構面白かった。
面が増えるのに期待。
Netscape7でやったんだけど、カーソルキーを押しっぱなしにすると表示が…。
スライドさせれば壁にぶつかるまですべるし、移動するときは壁にぶつかるまでワープする。
VMの仕様?
0388RPG(企:5%/プ:70%)
02/11/15 12:48ID:???すでに時代遅れの感が否めない。鬱だ・・・
0389進可 ◆Sinka1my5k
02/11/15 15:51ID:???一応、キー押しっぱなしで加速しないように処理を変えておきましたがどうでしょう?
0390387
02/11/15 21:03ID:???動作報告(Windows2000)
Opera 6.05 / Netscape7.0 / Netscape Communicator 4.78
問題なし
IE 6
load: class bbl01 not found
0391石板庭70% 進可 ◆Sinka1my5k
02/11/16 20:14ID:???面もEASYなのを6面ばかし追加しますた。
IE6で出来ない理由はわかりません・・・
うーん、完成まで一直線に来たから知識があちこち抜けまくり(w
っていうか、そういう差はJAVAにあっちゃいけないはずなのになぁ・・・
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/sekiban/indexeasy.htm
0392名前は開発中のものです。
02/11/17 03:31ID:???0393名前は開発中のものです。
02/11/17 06:58ID:???/ ゚o\
(´Д`O )
(⊃o⊂゚)
U U
______∧_______
ごめんなさいごめんなさいageます
0394あぼーん
NGNG0395GROOVY→うぇいわ〜ど(10%)
02/11/18 20:48ID:???ほとんどパクリゲーになってきた…
0396石板庭 75% 進可 ◆Sinka1my5k
02/11/19 21:42ID:???いいようなことがあったのでそれに挑戦してコンパイルしてみました。
どうでしょうか? >>390殿
あと、STAGE表示をさせてマークを2種類にしてみました。
03971m80cm落ちるフォーク
02/11/20 03:00ID:???前のは画面が写らなかったけど、変更後は画面が写り、遊ぶことが出来ました.
ブラウザはたぶんIE5です。
イージー面でも結構難しいです。熱中しました。
0398名前は開発中のものです。
02/11/20 08:21ID:???画面が中途半端なままゲームが始まったよ
ローディングしながらゲームが開始されてる
0399うぇいわ〜ど(20%)
02/11/21 00:11ID:1X0uoqeWそれでもP3 733MHz TNT2では弾500発で30fps…。
0400石板庭 75% 進可 ◆Sinka1my5k
02/11/21 18:29ID:BxOozEwj回避方法が見つかったので直しましたー。
画像表示に関しての作法が色々あるから大変でつ。
0401名前は開発中のものです。
02/11/21 18:37ID:CcMbC1r5( ´д`)
( \,; シュボッ 同じ内容の繰り返し…
(),
|E|
∧_, ,_∧
( ´д`) もうこのスレ終了しようぜ
( つ━・~~~
【このスレは終了しました】
0402リアルタイムぷよ@JAVA (100%)
02/11/22 21:01ID:ysGVARAY…だったのに、なぜか他のゲームのほうが先に完成してしまった。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/ruyo/java/puyo/index.html
書き込みを見て、Java1.1で作れば良かったかも、と今更後悔…
がんばってください >>396さん
次こそはシューティング完成を目指す…
0403石板庭 80% 進可 ◆Sinka1my5k
02/11/24 01:48ID:/lUlNyVp今回は面データーを別ファイル化して気軽に面を変更できるようにしました。
これでいちいちコンパイルしないですむので面作成が楽になりそうです。
あと、さすがにEASYでも難しかったようなので簡単なものに差し替えておきました。
面データーもたまったし、そろそろノーマル以上を充実させようかなー
では、おやすみー
0404石板庭 80% 進可 ◆Sinka1my5k
02/11/25 16:09ID:g/e2Wq3PPOP面(ノーマル)作りマスタ。全10面でつ。
難しい面は作るのも難しいでつ。
0405名前は開発中のものです。
02/11/27 13:16ID:zmkdnaBR押す、引く、スライドさせる、だけでクリアできるんだよなぁ?
漏れの頭がやべえのか・・
0406名前は開発中のものです。
02/11/27 13:22ID:zmkdnaBRまあ、徹夜明けの頭でやるもんではないな
0407名前は開発中のものです。
02/11/27 13:33ID:zmkdnaBRだめだ・・・今日はもうやめよう
0408石板庭 80% 進可 ◆Sinka1my5k
02/11/27 15:32ID:exHCFqsE2468とシフトキーの組み合わせだと荷物が動かせません。
なんでそうなるかちょっと不明です。
なので、シフトキーを使う場合は上下左右キーでお願いします。
>407さん
遊んでくれてどうもでつ。脳がスライドに馴染まないうちは
かなり難しいと思われますので頑張って下さい。
0409名前は開発中のものです。
02/11/28 08:59ID:OtSkioAg逆に変わんなかったらキーボード掃除するか買い換えるよ。
0410OUTLIVE ONLINE 50%
02/11/28 19:19ID:O3MpDriKhttp://www.platon.co.jp/~akake
まだまだ先は長そう
0411名前は開発中のものです。
02/11/29 18:54ID:7PpSC1kW俺は今週作り始めたところだけど、5%しかいってない気もするし、50%行った気もする。
なんで何%か自分でわかるの?
0412あぼーん
NGNG0413名前は開発中のものです。
02/11/29 19:09ID:hcXR98Ks簡単な話。
みんなが書いてるのは開発度数ではなく、やる気度数なのだ。
「もう作る気なし。これで完成にしちゃえ」となったら100%なわけよ。
0414あぼーん
NGNG0416_
02/11/29 21:01ID:TORdBwPv今、気づいたよ。
0417あぼーん
NGNG0418-1%
02/11/30 00:30ID:W+eZt3WE0419名前は開発中のものです。
02/11/30 01:08ID:LNsw/x/f0420サガドラクエスト40% 1m80cm落ちるフォーク
02/11/30 04:01ID:3NGkw8h8なので、しょぼい。
・戦闘計算式をサガの×から+に変更。FEみたいにダメージに誤差が出ない。
ただ同じ敵でも、能力やアイテムに差が出るようにした。
・トルネコのもっと不思議見たいな塔を作った。LV1のキャラ限定で一人でしか
入れなく、アイテムは自分のもてる8個まで(素手での攻撃はないので)。
ソニーから質問するために必要なIDが届いたので、パソコンの修復の仕方を
聞きました。起動できなくなっていたVAIOが起動できるようになりました。
ただ、Cドライブのみ初期化して、Dドライブはそのままにするという方法を
とりましたが、ファイルはほぼ全滅していました。フォルダ全部とパソコンが
おかしくなった時に聞いていたダガーンのウェブファイルとなぞのファイルのみ
残っていました。なぞのファイルがウイルス?もうそんなことはどうでもいいです。
なぞのファイル以外は、お墓フォルダに手厚く葬っておきました。
0421RPG_0.1%
02/11/30 22:41ID:9Me+QlEGモンスター10体考えて、データ入れてみた。
0422シューティング@OpenGL(10%)
02/12/01 03:43ID:tSwtJVQ+以前書いて放置していたやつとか、ぷよ@JAVAのコードを見ながら、新たに作り直す。
今回はなんとなくSDLに変更。(以前はWGL+DirectSound)
何度も書き直しているせいか、土台はだいぶスッキリした …気がする。
0423RPG_0.2%
02/12/01 04:42ID:KIQnGpnwサガドラクエストから、みかわしの服と2回攻撃パクってみた。
モンスター構造体書き直して経験値も設定して、レベルアップもするようになった。
でも、1回戦ったら終了しちゃうのでレベルアップしてもうれしくもなんともない。
さみしくなった。
0424石板庭 95% 進可 ◆Sinka1my5k
02/12/01 17:10ID:aCD+jZxSそしてSTAGE表示をGIFで。面移動とリセットをGIFボタンに。
加えて難易度無差別級のものを15面追加しました。
以後の更新はマターリモードに入るのでよろしゅう。
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/sekiban/index.htm
0425RPG_0.18%
02/12/01 17:34ID:BBhGrk3wドラクエみたいに、画面上にステータス、中央に敵の絵、下にメッセージを出そうと死にものぐるいで格闘した。
子ウインドウ(ステータス表示,敵の絵,メッセージ)と3っつ作るものとばかり思って、
受け渡し方法とかサイズ変更とか支離滅裂にいじり続けてたんだけど、
山亀本舗ってところからソースダウンロードしてきたら、
ウインドウは1つしか開いてないのに上に絵窓、下にステータス窓と分割されてた。
子ウインドウなんて作る必要が無い事に、10時間かかって気がついた。
たぶん、ビットマップが鍵だ。
漏れって、天才。
0426RPG_0.21%
02/12/01 17:54ID:BBhGrk3wS1,S2,S3
E1,E2,E3
M1M2,M3,
{S1にHP、S2にMP、S3にLvを表示しろ}↓色々送ったり受け取ったりして条件時に再描写する
{E1に敵1、E2に敵2、E3に敵3を表示しろ}↑↓色々送ったり受け取ったりして条件時に再描写する
{M1〜M3に遭遇撃退メッセージを表示しろ}↑色々送ったり受け取ったりして条件時に再描写する
ってのは間違い(っていうか最適ではなくて、かも?)で、
11,12,13
21,22,23
31,32,33
{座標11〜13にステータス、
座標21〜23に敵グラフィック、
座標31〜33にメッセージを表示}で、条件時に再描写
こうだ!かちゅーしゃの画面みたく、分割されたのをイメージしてたが、違うんだ。
ゲームは1つでいいんだな。
だって、MAP移動時も3っつに分割されたままじゃシャレになんないもんな。
まあ、一言で言うと巨大なドット絵だ。
0427名前は開発中のものです。
02/12/01 23:43ID:fZzJwS8I少ししかやっていないが、かなり良い出来だと思う
スライド次第でかなり無茶な動かし方もできるので、頭使って面白い
>>425
( ゚д゚) ポカーン
0428名前は開発中のものです。
02/12/02 14:35ID:MHPTWVcqわからないところはずっと悩んでもわからなかったりするが、
ふとした事でさらりと解けたりすると快感。
まだPOPにチャレンジしてないけどな。
0429あぼーん
NGNG0430名前は開発中のものです。
02/12/02 18:11ID:9n3HQhv5(Me 128MB IE5.5)
メモリが足んないのかしら?
0431名前は開発中のものです。
02/12/04 16:14ID:/pnPaGR/久しぶり過ぎてセーブしてないし。
およそ一時間ほど作業をやり直さなきゃ。
0432JAVAでRPGつくるぞ!!(0%)
02/12/05 00:15ID:N+JIqjFh完成するまで(二年後ぐらい^^;)このスレッド続いてると良いなぁ
http://wing.zero.ad.jp/~zbk78548/
0434JAVAでRPGつくるぞ!!(0%)
02/12/05 00:45ID:N+JIqjFhやはり文字が読みずらいですか・・
ある程度JAVAについて学べたらHP作り直そうと思っているのでそれまではご了承ください。
(関係ない事でスレを消費してすみませんM(__)M嬉しかったもので^^;)
0435名前は開発中のものです。
02/12/05 00:51ID:kYtvOKSB受けれない→受けられない…。
0436名前は開発中のものです。
02/12/05 09:36ID:VgfbVcoO残り半年と完成後は神呼ばわりされるかもしれないからがんばれ。
0437名前は開発中のものです。
02/12/05 09:41ID:EZFR09Ub/⌒ヽ )
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三 〜糸冬〜
0438対戦ぱず○だま(80%)
02/12/05 19:10ID:8ehNqT2hプログラムは80%ぐらい完成してますが絵がほぼ全て仮です。
2chキャラにして「2chタイセソぱず○だま」とかにするのもいいかも。
↓ダウンロード
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/4894/sample.lzh
↓スクリーンショット
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/4894/screenshot.html
0439石板庭 70% 進可 ◆Sinka1my5k
02/12/06 01:42ID:5ZRhBBATいやね、ふと他の環境だとどうだろう?なんて思い立って
JAVA1.4じゃなくてJAVA1.3にしてみたんすよ。
なんですかあのぬるっとした変な動きは!?
1.4の時のさくさくした動きとは全然違うっすよ?
こんな状態で遊んでくれてる人もいるのか!?
というわけで、アニメーション関係を中心に
高速化のためソース全般の見直しをすることにしました。
もしかしたら固まるのもそれが理由かもしれないので
快適に遊べるのを目指して頑張ってみます。
0440RPG__0.22%
02/12/06 02:00ID:qrMkWY65ボタンを押せば敵が現れ、真ん中に敵の名前、下の表示欄に○○が現れた!と表示する所まで完成。
>>432氏よりは進んでると思う。。。
>>439
ぬるっとした動きで遊ばせていただきました。
素晴らしい完成度で、非常に面白かったでつ。
0441ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
02/12/06 02:37ID:xIiQEf8G本日から週4日態勢にシフト。
年内の公開目標〜。
0442あぼーん
NGNG0443うぇいわ〜ど(20%)
02/12/06 23:14ID:pS6P4Jym0444あぼーん
NGNG0445石板庭 80% 進可 ◆Sinka1my5k
02/12/07 01:05ID:Bps5tFwDsleepによるウエイトをそのままに速度アップしてみますた。
逆に速すぎて、時々関係無いところで表示がちらついてます(w
今度はちらつき防止に挑戦だ。
それに、環境差による移動速度の差をどう埋めるかですね。
なんとなく思いついてるんでタイマー系の命令語をさばくってきます。
0446名前は開発中のものです。
02/12/07 02:03ID:Nh63tkRFちっとバグってるけどね
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78POKER.zip
04471m80cm落ちるフォーク
02/12/07 11:19ID:09LdNeWU面白いです。ぷよぷよポーカーみたい。
ただ、カードが同じ順番で出てこない?乱数初期化しないと。
0448名前は開発中のものです。
02/12/07 17:26ID:HhnqBbEzご意見どうもありがとう!
タイトルバーに(パターン)てのがあるんですが、面みたいなものなんですよ。
同じ順番の方が極められるかも?という。
パターンはスペースで+1、Ctrl+スペースで−1して変えれます。
INIファイル内に「RANDOM=False」てのがあるんですが、それをTrueにすれば
毎回ランダムになります。
でもそうするとハイスコアリプレイが正しく行われないっぽいんですよね。
あとクリア時の最大連鎖数が+1されちゃってますね…直そう
0449名前は開発中のものです。
02/12/07 18:15ID:KgEAE5mr速っ(w
快適に遊べてイイ!です
>>446
非常に良いけど、ただ高得点目指すだけってのがちょっと・・・
対戦ゲームにすれば相当面白くなりそうな予感
マジ期待してます
04501m80cm落ちるフォーク
02/12/07 18:15ID:09LdNeWUよく読んでませんでした。なるほどー。
0451名前は開発中のものです。
02/12/07 18:17ID:sLtS23Bu( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) GOOD END!!
/ /
0452シューティング@OpenGL(15%)
02/12/09 01:50ID:U7kiTjPXあとは適当に継承してパターンを増やすだけだが… ここからが時間かかるのよね。
なんとなく、モデルの読み込みをしようと思いたつ。
色々見てみるとメタセコイアの形式が簡単そう。
ということで、ちょっと寄り道。
このへんはDirectXに比べると面倒…
0453あぼーん
NGNG0454あぼーん
NGNG0455プロレスシミュ 2%
02/12/11 11:59ID:YUSK6P9Rプレイヤーは会社の社長兼トレーナー兼マネージメント。
各選手のトレーニング指針や試合予定を決定する。
そんなゲーム。
まあ、ゲームだから適当にデフォルメしますが。
とりあえず、今は企画段階。
企画 20% プログラム 30%
グラフィック 15% 音楽 10%
テスト・バランス取り 25%
ぐらいの予定で。
あー、ゲーム作るのは久しぶり。
しかも、シミュレーションは初めてだ・・・
なんかあったらアドバイスを頼む>ALL
長レスすまそ。
0456あぼーん
NGNG0457石板庭 90% 進可 ◆Sinka1my5k
02/12/11 16:21ID:jIkX0+nq見た目が悪かったので中止。1ドットずつ移動に戻しました。
自分の環境では1.3でも1.4でも表示に問題無く
スムーズに動くようになりましたがどうでしょうか?
後はもっと面を充実させてみよう。
難易度はEASY〜POPぐらいのか
思いっきり難しいのかどっちを増やそうかな?
0458名前は開発中のものです。
02/12/12 00:29ID:aRbBw7soこれ、斬新でいいです。
ただ、落ちてくる順番固定っていうのはどうかと。
確かにやりこめば大連鎖とか組めるようになるかもしれないけど、
落ちものパズルとしてはミスマッチな気がします。
ぷよぷよみたいな感じで2〜3手先まで落ちてくるカードが見える、
とか言うのはどうでしょう?
あとは対戦形式にしたら凄く面白くなるのでは。
対戦相手への攻撃をどうするか、ゲームオーバーをどうするか、がポイントですね。
がんばってください。応援してます。
既に数日経っているというのに長めですみません。
(これは・・!)と思ったもので。
0459名前は開発中のものです。
02/12/12 09:39ID:U6nMBrrsご意見どうもありがとうです。
やはり対戦ですか。個人的にはじっくり役作りを楽しむ作品にしたいんですよね。
なので、スコアで競う意味合いでパターンとトレース情報を保存してみたのです。
ぷよ風なら、連鎖した分相手に消せないカードが降り注ぐとか、次のカードが裏になり見れないとかかな?
現在446時点でのバグは直してありつつも「ついでに新機能」とかやりながらそこにバグも作りこんでおり、なかなか再アップできずにいます(汗
対戦は方式を考えるのも含め時間がかかりそうなので、次回以降かな。
0460名前は開発中のものです。
02/12/12 10:19ID:KCavHNvQ今のモードも面白いけど、ランダムモードも追加して欲しいっす。
0461名前は開発中のものです。
02/12/12 18:00ID:aRbBw7soなるほど。
しかしこのままでは、なにか、やってる途中で飽きてしまうんですよね。
緊張感が無いというか。なんというか。
パターンを固定にするのなら、いっそのこと全部のカードが見せても良いのでは?
とか思いました。
いろんなゲーム性を中途半端に混ぜない方が良いかと思います。
(違ったゲーム性を上手くマッチさせている作品もあるので、一概には言えませんが)
なんか偉そうですね。失礼しました。
0462名前は開発中のものです。
02/12/13 01:19ID:1AafvMqgttp://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIS.zip
改名して「78リス」となりました。かっちょわるいですかね?
>>460-462
貴重なご意見ありがとうございます。
パターンを毎回ランダムにしました。
もともとハイスコアのリプレイができないバグがあったこともあって、固定にしてたんですよ。
リプレイにも対応できたので晴れてランダムになれました。
固定派(?)のためにInsertキーでパターン数を入力できるようにも。
全てのカードを見せるのだとちょっとどうかなと思うので、
BSキーでどのカードが残ってるかを表示するモードになるようにしました。
順番はわかりませんが、Deleteキーでランダムにカードを変えられるので、
狙いのカードまで切り替えつづければ自在な役を作れます。
この場合、リプレイに対応できないのでハイスコア登録はされませんが。
CPU対戦風モードも付けてみました。
「B」キーで始まります。めっちゃ取って付けです(笑
0463名前は開発中のものです。
02/12/13 19:03ID:YqSamDPqお願いします
0464あぼーん
NGNG0465ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl.
02/12/13 20:13ID:0R0Xodfq真面目にメッシュ分割のルーチンを書いたのでだいぶ速くなった。
あと路面検出もそれにあわせて高速化
関係ないけど製作ページに掲示板とかつけた。
年内に何とかなるかなぁ。
0466あぼーん
NGNG0467名前は開発中のものです。
02/12/14 06:19ID:sKhpor6mVector
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