トップページgamedev
917コメント397KB

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/08/01 09:19ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
0330名前は開発中のものです。02/11/01 18:32ID:???
>>329
( ´,_ゝ`)プッ 言ってて恥ずかしくないですか?
0331名前は開発中のものです。02/11/01 20:27ID:???
敬語の煽りって初めて見たかも
0332名前は開発中のものです。02/11/03 06:53ID:???
ちゃちゃら ちゃっちゃっちゃー

329は
じゅもん プログラムのたのしみをおぼえた
じゅもん はいれつをおぼえた
0333名前は開発中のものです。02/11/03 09:05ID:???
このスレに書き込んでいる人はそう多くはないと思うのだが、
定期的に煽りにくる人は一体何が楽しいのだろうか?
0334進可 ◆Sinka1my5k 02/11/03 15:46ID:???
プログラムの土台ができたのでこちらにも書きます。

当方ベーシックしか知らなかったような素人が数年ぶりにゲーム作成に挑戦。
言語はJAVAで、目標は倉庫番系のスライドブロックパズルです。

名前は石板庭、またはBoardBLとしておきます。

現在状況、面を描いて上下左右キーでキャラを動かす。壁判定あり。
進行度としては10%ぐらいですかね。
www.interq.or.jp/moonstone/person/
0335名前は開発中のものです。02/11/03 23:40ID:???
>>333
下らないことを知ったかぶって書き込むと煽られる
03361m80cm落ちるフォーク02/11/04 07:30ID:???
パラメータの上がり方に迷ってます。よさそうなのがあったら教えてください。
ここの部分は省きながら作っていますので、下のに近ければ変更できます。
・LVか行動内容によってか。LVの法がサクサク感はあるが。
・クリア時のパラメータの桁が2桁か3桁か(HP以外)。
 2桁のほうが多い少ないがわかりやすいがドラクエは3桁。
・LVタイプなら上がる数値が固定かランダムか。
 FEみたいにパラUPの仕方によってリセットすること、ポケモンみたいに
 仲間にした地点でパラメータが決まっている(隠れパラメータ)等避けたいが。
 成長がバラバラなのは楽しい。高額でパラUPアイテムを用意する手もあるけど。
>>334
ふむ、製作過程でも、ホームページ作って乗せる手があったか。
マイホームページを急いで作ろう。ただ、htmlを勉強しないと。
0337名前は開発中のものです。02/11/04 19:34ID:???
ゲームサロンでRPGのシステムに付いてかきまぜてるスレがあるね。
参考にするのは危険かも知れないけど、少し引いた位置から眺める程度ならいいんじゃないかな。

基本的に狩りのみで経験値アップするのでいいと思うけどね。
個人的には、攻撃をくらいまくれば防御が上がり、全く食らずにいれば下がる、なんてのがいいと思う。
武器も使ってるうち弱くなる。
修行や鍛冶屋の要素を持たした場合だけどね。
これなら終盤の金余りや武器余りも解消できていいような気がする。
0338RPG - 1%02/11/05 01:37ID:???
ウルティマ6っぽいRPG作ってます。VC6+DirectX+flex(++)+bisonです。
flex++にはまだ移行してない。見つからない。GPLさけつづけてます。
0339名前は開発中のものです。02/11/05 01:57ID:???
>338
Parser Generator なら、こういうのがあるよ。
ttp://www.devincook.com/goldparser/index.htm

日本語(MBCS)がそのままでは通らないので、一工夫要るけど。
ライセンスは zlib/libpng準拠。
0340RPG - 1%02/11/05 05:15ID:???
>>339
情報ありがとー。これだとDLL配布するか、データを直読みする必要ありそうね。
それだと、現行のままになるかも‥‥。今はまだ積極活用の段階じゃないので、
そのときにまたきめよ(なれたツールのほうに偏ってしまうー)。
03411m80cm落ちるフォーク02/11/06 03:09ID:???
成長率によるパラメータアップこんなのを考えました。ヘッダは省略します。
int main(void)
{
 int ritu,up,a,r;
 srand(time(0));
 printf("成長率を入力してください");scanf("%d",&ritu);
 for(a=0;a<=99;a++)
 {
  for(r=ritu,up=0;r>=1;r-=50)
   if(r>=51) up+=rand()%100<50?1:0;
   else  up+=rand()%100<r?1:0;
  printf("%4d",up);
 }
 return 0;
}
成長率が60%:FE 40%で0 60%で1
        上 45%で0 50%で1 5%で2上がる。
成長率が130%:FE 70%で1 30%で2、
         上 17.5%で0 42.5%で1 32.5%で2 7.5%で3上がる。
成長率=期待値なわけだから、増加幅が大きくなるのは面白いと思います。
あと質問ですが、ヤフーのジオシティーにゲームのダウンロードができる
ホームページを作ろうと思っていて、一番近そうなプレイタウンに置こうと
思ってヤフーに大丈夫かメールを出しましたが戻ってきません。
そこには、ゲームの紹介、ゲーム攻略、埋め込んだJavaスクリプトで遊ばせる等の
ページはありましたが、オリジナルゲーダウンロードさせるのは大丈夫なので
しょうか。契約サーバーにそのまま作ると、ホームページアドレス≒メールアドレス
になりなんか怖い気もしますので。
0342名前は開発中のものです。02/11/06 08:54ID:???
>>341
そんなことでイチイチメール出したのか。
利用規約と周りのページ見ればわかることだろ。
鯖側にしてみれば、HTMLもJavaScriptも画像もZIPファイルも全部「ファイル」だ。
0343七冠王02/11/06 10:10ID:???
>>341
レスありがとう。よく見たらそういうページがありました。
ただ著作権のことについて念を押して書いていたので、ひとまず
メラ→ファイア、キアリー→ドクナオル、等にして様子を見ます。
0344名前は開発中のものです。02/11/06 12:25ID:???
魔法の名前か…
ホイミとかラリホーってよく意味通じてるよな。
03451m80cm落ちるフォーク02/11/06 16:11ID:???
サガドラクエスト45%
戦闘時、キャラの名前がかぶっている時のために、名前の最後にアルファベットを
つけるのを実装しました。
>>343
将棋版用の名前のままでした。
>>344
確かに。FFとかは、殆どが英語などに似せた名前だけど、ドラクエのは
たくさんがつけた由来がわからない名前がある。よさそうなページがありました。
ttp://www.avanti-web.com/pastdata/20020622.html 堀井雄二氏の話
ttp://www.lix.ne.jp/~talk/cgi-bin/dq-dic/ の呪文のネーミングの所
ttp://plaza11.mbn.or.jp/~darisou/dq/dq_name.html モンスターの場合
03461m80cm落ちるフォーク02/11/07 07:47ID:???
サガドラクエスト45%−a
カジノを作りました.スロット、ポーカー、競馬です.
前に造ったことがあったのを改良して、組み込んだだけですが.・・・
・・・パソコンがおかしくなってしまいました.
パソコンを起動してもウィンドウズが起動しません.
今孟一台のパソコンからカキコしています.
データが消えてなければ良いのですが.
0347名前は開発中のものです。02/11/07 12:11ID:???
そりゃドラクエでセーブデータが消えたくらい辛いな
0348名前は開発中のものです。02/11/08 00:20ID:???
朝起きたらちんこが消えててびっくりしたけど、よく見たら両肩に二本づつついてたくらい辛いな
0349名前は開発中のものです。02/11/08 11:25ID:???
>>348
すげーつまんね
0350名前は開発中のものです。02/11/08 16:07ID:???
内容にもひねりがなければ、落ちに意味があるわけでもない
馬鹿にアメリカンジョーク風切り返しは無理
0351名前は開発中のものです。02/11/09 06:46ID:???
page
0352ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl. 02/11/09 15:32ID:???
開発再開。

環境設定のツールを作っているところ。
0353名前は開発中のものです。02/11/09 18:18ID:???
hage
0354あぼーんNGNG
あぼーん
0355名前は開発中のものです。02/11/10 07:45ID:???
あげ
0356MMORPG名無し(0.01%)02/11/10 08:04ID:wspVPJEP
開発言語:VC++6.0 + DirectX8.1
現在、Direct3D,Input,Playの使い方を覚えている段階。

1人用RPGを作ってからMMOにするか
キャラが動くチャットソフト作ってから作っていこうか考え中。
絵は描けないので○とか△でとりあえず作る予定。

動機
VBで作ったと思われるフリーの某MMORPGを見て
しょぼ過ぎ・・・と思ったので自分で作ってみようと思った。
食っていくならVC++だと思われるので勉強もかねて作りたい。
0357名前は開発中のものです。02/11/10 08:50ID:???
荒らさせるためにageてるのか?
0358名前は開発中のものです。02/11/10 08:56ID:???
終了AA張るやつの気持ちが分からない
0359名前は開発中のものです。02/11/10 10:14ID:???
書き込んではいけないように思わせるのが目的かと思われる。

悔しいからみんなに書き込んでもらえるようにageておくとしよう。
03601m80cm落ちるフォーク02/11/10 12:58ID:???
サガドラクエスト10%
おかしくなったパソコンのデータは生きてるか分かりませんが、
もう一台のパソコンで、1から作り直し始めました.
03610.1%02/11/10 15:20ID:eFrztYnR
娘。の格ゲー(仮)
DirectX7使用。あいぼんと矢口で表示サンプル作成。
0362あぼーんNGNG
あぼーん
0363あぼーんNGNG
あぼーん
0364進可 ◆Sinka1my5k 02/11/10 17:37ID:???
javaパズル進行状況15%
えっと、ブロックで出来た迷路を表示して
テストで散らした黄色い丸を取ったら面クリして次の面へ
というテストプログリム完成。

先は長し。
0365あぼーんNGNG
あぼーん
0366名前は開発中のものです。02/11/11 00:45ID:???
サガドラクエスト、ものすごいつらいだろうけど
開発がんがってください。
0367名前は開発中のものです。02/11/11 03:16ID:???
っていうか、0から開発し直すより
PCの復旧を先に試みた方がいいのではないか?
03681m80cm落ちるフォーク02/11/11 04:07ID:???
>>366
ありがとう。がんがります。
>>367
復旧の仕方がわからないので、ネットで調べたり、知人に聞いたりしてみると
簡単にやる方法だとデータが初期化されてしまうみたいなのです.パソコンを買った
お店は、外身は治せるが、ハードデータは初期化する方法しか知らないみたいなの
です.後は、もう少しいろいろ調べてみるか、VAIOなのでSONYに聞くかですが
カスタマー登録というのをしないといけないので、すぐには質問できません.
治るか治らないか待っているよりは、覚えているうちに作ってしまおうと思い
作り始めました.

パソコンが高性能になったからと言って、データはフロッピー、もう一台のパソコン
等に時々はコピーしとくと良いですよ.僕はパソコン初のゲットが遅かったから
油断していました.同じパソコンにはコピーしていたのですが.
0369名前は開発中のものです。02/11/11 09:33ID:???
バックアップしてないヤツがいるとは…驚きだ
0370名前は開発中のものです。02/11/11 12:48ID:???
みんなはどうなのか知りませんが自分は一つのハードディスクに2つの領域を確保して
1つ目にOS、2つ目にデータを入れるようにしています。これだとOS壊れても
データまでは被害受けにくいですから。(ちなみにOSはWin2000ですが)
0371名前は開発中のものです。02/11/11 13:22ID:???
HDDが壊れたらそこまでよと
普通は別のHDDなり別のメディアなりにバックアップをとる
0372名前は開発中のものです。02/11/11 13:27ID:???
パーティションごと消えたことあったなぁ・・・(´Д`;)
今はLANで別のマシン2台に送ったり、CDRに焼いたりしてるよ。でも気を抜くと忘れるよね。
0373名前は開発中のものです。02/11/11 13:40ID:???
>>370
俺は物理的に違うHDDに入れてるよ。
パーティション切るのは確かに有効かもしれんけど、ハードウェア自体が壊れたら何の意味もない。
0374あぼーんNGNG
あぼーん
0375名前は開発中のものです。02/11/11 16:13ID:???
昔会社でHDD吹っ飛ばして2週間分の作業を闇に葬った奴がいた・・・
もちろんゲーム会社でだ。
03761m80cm落ちるフォーク02/11/11 20:26ID:???
サガドラクエスト15%
カーソル系の関数を作りました.ただ前のからは少し変更して
→を動かしていたのを、文字列の色変えることで動かす事にしました.

皆さんちゃんと万全な対策取ってるんですね.今回のはいい教訓になりました.
>>375
これまた悲劇ですね.予想ですが、ゲーム会社ということは得意な分野ごとに
分担して作っているだろうから、その1人の2週間分を皆で分担して3日ぐらいで
やるというわけにはいかないだろうから、2週間近く待たなければならない。
0377名前は開発中のものです。02/11/12 10:47ID:???
>>376
>文字列の色変えることで
個人的な趣味だが、選択しているものを点滅させるとかわかりやすくして欲しい。
例えば2択の場合、色を変えるだけだとどちらを選択しているか判断しづらい。
03781m80cm落ちるフォーク02/11/12 12:04ID:???
>>377
点滅はもちろんしますよ.色を2パターン登録して 例(白、赤)
文字列の上にカーソルがある ∧ 時間が半分以下 なら赤表示
それ以外なら白表示みたいに。文字と背景の色を交互させるパターンもあります.
おっしゃる通り2択だと分かりにくいですからね.
0379名前は開発中のものです。02/11/13 15:41ID:???
禿同。
選択中:赤系
選択してない:黄色系

こんなゲームがあった。3つ以上の中からの選択だったら
一つだけ色違いなのですぐ判るだろうが、このゲームは選択が二つ。
つまり一方が赤系、一方が黄色系。わかるかっつーの!
03801m80cm落ちるフォーク02/11/14 14:27ID:???
サガドラクエスト25% 1から作り直していることもあり、いろいろ変更しました.
・モンスターの出現の仕方
露魔佐賀と獲寝肥を合わせた感じです.モンスターがあらかじめ種族系統の相称名で
表示されていて(スライム系ならス)、こちらが動くと、相手も動いてきます.
ただ種族系統ごとに得意な地形が違い、こちらと敵の割合により
こちらが動いても動かなかったり、1歩動いただけで、8歩動いたりしてきます.
・ゲームの流れ
町→OOの塔に入る→1Fごとにマップランダム作成→最上階のボスを倒す→町です。
全滅すると採寝肥みたいに、道具、特技、お金、全て無くなり町に戻されます.また
塔途中でのセーブデータが消滅するのも同じです.よって生きて帰ってくることが
重要になります.ランダムマップは、ほぼ獲寝肥ですが、自然物タイプである、
25×27と狭い、全て見えているなど、少し違いはあります.宝も落ちていますので
全部拾いたいですが、寄り道するとその分敵との戦闘が多くなってしまいます.
0381名前は開発中のものです。02/11/14 16:03ID:???
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0382名前は開発中のものです。02/11/14 16:35ID:???
まぁまぁ。。。
0383石板庭60% 進可 ◆Sinka1my5k 02/11/14 16:55ID:???
名前欄はこんなもんでいいかな?

えと、唐突でなんですが実は親が倒れて入院してしまいまして…
いやいや、ゲームが作れなくなったんじゃなくて、自宅待機でやることなかった&現実逃避で
一気に進んでしまいました(藁  はたして良かったのか悪かったのか…

練習面のみですが、一応ゲームとして遊べるような形にはなりますた。

後は、壁やマークやマイキャラのGIF化と、タイトルやら面セレクトなんかの
全体的な飾り付けの作業ですね。

正直、絵は苦手なんでGIFをどうするかが悩み・・・

http://www.interq.or.jp/moonstone/person/sekiban/index.htm
0384名前は開発中のものです。02/11/14 19:40ID:???
>>383
ルールしか見えないのはひょっとしなくてもJavaか。・゚・(ノД`)・゚・。
0385ARPG(?%)02/11/14 21:39ID:???
基幹部分が完成すれば、パーセンテージ表示できるのだが・・・










企画厨がプログラムしてるから、なかなか完成せんぞ(藁
0386名前は開発中のものです。02/11/15 03:17ID:???
>>385
ARPG(企画: ? % / プログラム: ? %)
とか表現したらどうよw
0387名前は開発中のものです。02/11/15 03:29ID:???
>>383
結構面白かった。
面が増えるのに期待。

Netscape7でやったんだけど、カーソルキーを押しっぱなしにすると表示が…。
スライドさせれば壁にぶつかるまですべるし、移動するときは壁にぶつかるまでワープする。
VMの仕様?
0388RPG(企:5%/プ:70%)02/11/15 12:48ID:???
もうかれこれDirectX5の時代から作ってるので
すでに時代遅れの感が否めない。鬱だ・・・
0389進可 ◆Sinka1my5k 02/11/15 15:51ID:???
遊んでくれてどうもです。うーんIEだと異常無しなのでどう対処していいやら不明です。

一応、キー押しっぱなしで加速しないように処理を変えておきましたがどうでしょう?
039038702/11/15 21:03ID:???
>>389
動作報告(Windows2000)

Opera 6.05 / Netscape7.0 / Netscape Communicator 4.78
 問題なし
IE 6
 load: class bbl01 not found
0391石板庭70% 進可 ◆Sinka1my5k 02/11/16 20:14ID:???
どうにかGIF化できますた。見た目が一気にゲームになって嬉しいです。
面もEASYなのを6面ばかし追加しますた。

IE6で出来ない理由はわかりません・・・
うーん、完成まで一直線に来たから知識があちこち抜けまくり(w

っていうか、そういう差はJAVAにあっちゃいけないはずなのになぁ・・・

http://www.interq.or.jp/moonstone/person/sekiban/indexeasy.htm
0392名前は開発中のものです。02/11/17 03:31ID:???
Write Once Debug Anywhere だよな。Javaって。
0393名前は開発中のものです。02/11/17 06:58ID:???
             人ヾ
           / ゚o\
          (´Д`O )
           (⊃o⊂゚)              
             U U
    ______∧_______
    ごめんなさいごめんなさいageます
0394あぼーんNGNG
あぼーん
0395GROOVY→うぇいわ〜ど(10%)02/11/18 20:48ID:???
タイトル変更。
ほとんどパクリゲーになってきた…
0396石板庭 75% 進可 ◆Sinka1my5k 02/11/19 21:42ID:???
ソフトウエア板回ってたらコンパイル時に-target 1.1と入れると
いいようなことがあったのでそれに挑戦してコンパイルしてみました。
どうでしょうか? >>390殿

あと、STAGE表示をさせてマークを2種類にしてみました。
03971m80cm落ちるフォーク02/11/20 03:00ID:???
>>396
前のは画面が写らなかったけど、変更後は画面が写り、遊ぶことが出来ました.
ブラウザはたぶんIE5です。
イージー面でも結構難しいです。熱中しました。
0398名前は開発中のものです。02/11/20 08:21ID:???
>>383
画面が中途半端なままゲームが始まったよ
ローディングしながらゲームが開始されてる
0399うぇいわ〜ど(20%)02/11/21 00:11ID:1X0uoqeW
少し速度を改善した。
それでもP3 733MHz TNT2では弾500発で30fps…。
0400石板庭 75% 進可 ◆Sinka1my5k 02/11/21 18:29ID:BxOozEwj
>>398

回避方法が見つかったので直しましたー。
画像表示に関しての作法が色々あるから大変でつ。
0401名前は開発中のものです。02/11/21 18:37ID:CcMbC1r5
   ∧_, ,_∧
  (  ´д`)
  (   \,; シュボッ    同じ内容の繰り返し…
       (),
       |E|

   ∧_, ,_∧
  (  ´д`)        もうこのスレ終了しようぜ
  (     つ━・~~~
                               【このスレは終了しました】
0402リアルタイムぷよ@JAVA (100%)02/11/22 21:01ID:ysGVARAY
シューティング@OpenGLの人。
…だったのに、なぜか他のゲームのほうが先に完成してしまった。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/ruyo/java/puyo/index.html

書き込みを見て、Java1.1で作れば良かったかも、と今更後悔…
がんばってください >>396さん

次こそはシューティング完成を目指す…
0403石板庭 80% 進可 ◆Sinka1my5k 02/11/24 01:48ID:/lUlNyVp
ねむ〜〜どもども、頑張ってます。

今回は面データーを別ファイル化して気軽に面を変更できるようにしました。
これでいちいちコンパイルしないですむので面作成が楽になりそうです。

あと、さすがにEASYでも難しかったようなので簡単なものに差し替えておきました。
面データーもたまったし、そろそろノーマル以上を充実させようかなー

では、おやすみー
0404石板庭 80% 進可 ◆Sinka1my5k 02/11/25 16:09ID:g/e2Wq3P
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/sekiban/indexpop.htm

POP面(ノーマル)作りマスタ。全10面でつ。
難しい面は作るのも難しいでつ。
0405名前は開発中のものです。02/11/27 13:16ID:zmkdnaBR
1 面 が 解 け な い

押す、引く、スライドさせる、だけでクリアできるんだよなぁ?
漏れの頭がやべえのか・・
0406名前は開発中のものです。02/11/27 13:22ID:zmkdnaBR
と、思ったら、クリアできた!クリア イイ!!

まあ、徹夜明けの頭でやるもんではないな
0407名前は開発中のものです。02/11/27 13:33ID:zmkdnaBR
2 面 が 解 け な い

だめだ・・・今日はもうやめよう
0408石板庭 80% 進可 ◆Sinka1my5k 02/11/27 15:32ID:exHCFqsE
すみません、重大なバグというか変なところが見つかりました。

2468とシフトキーの組み合わせだと荷物が動かせません。
なんでそうなるかちょっと不明です。
なので、シフトキーを使う場合は上下左右キーでお願いします。

>407さん

遊んでくれてどうもでつ。脳がスライドに馴染まないうちは
かなり難しいと思われますので頑張って下さい。
0409名前は開発中のものです。02/11/28 08:59ID:OtSkioAg
そりゃシフトキー押せば変わるだろ。
逆に変わんなかったらキーボード掃除するか買い換えるよ。
0410OUTLIVE ONLINE 50%02/11/28 19:19ID:O3MpDriK
MMORPG
http://www.platon.co.jp/~akake
まだまだ先は長そう
0411名前は開発中のものです。02/11/29 18:54ID:7PpSC1kW
開発パーセンテージ書いてる野史多いな。
俺は今週作り始めたところだけど、5%しかいってない気もするし、50%行った気もする。
なんで何%か自分でわかるの?
0412あぼーんNGNG
あぼーん
0413名前は開発中のものです。02/11/29 19:09ID:hcXR98Ks
>>411
簡単な話。
みんなが書いてるのは開発度数ではなく、やる気度数なのだ。
「もう作る気なし。これで完成にしちゃえ」となったら100%なわけよ。
0414あぼーんNGNG
あぼーん
0415_02/11/29 21:00ID:TORdBwPv
>>413
やる気がなくなったら100%
やる気があるのが0%と…
0416_02/11/29 21:01ID:TORdBwPv
あれ、いつの間に強制IDになったんだ…
今、気づいたよ。
0417あぼーんNGNG
あぼーん
0418-1%02/11/30 00:30ID:W+eZt3WE
hallo waldまでたどり着いた。
0419名前は開発中のものです。02/11/30 01:08ID:LNsw/x/f
>>418
0420サガドラクエスト40% 1m80cm落ちるフォーク02/11/30 04:01ID:3NGkw8h8
・戦闘画面をドラクエ型からFF型に変更。ただ、キャラの絵は5×10のエスケプ
 なので、しょぼい。
・戦闘計算式をサガの×から+に変更。FEみたいにダメージに誤差が出ない。
 ただ同じ敵でも、能力やアイテムに差が出るようにした。
・トルネコのもっと不思議見たいな塔を作った。LV1のキャラ限定で一人でしか
 入れなく、アイテムは自分のもてる8個まで(素手での攻撃はないので)。

ソニーから質問するために必要なIDが届いたので、パソコンの修復の仕方を
聞きました。起動できなくなっていたVAIOが起動できるようになりました。
ただ、Cドライブのみ初期化して、Dドライブはそのままにするという方法を
とりましたが、ファイルはほぼ全滅していました。フォルダ全部とパソコンが
おかしくなった時に聞いていたダガーンのウェブファイルとなぞのファイルのみ
残っていました。なぞのファイルがウイルス?もうそんなことはどうでもいいです。
なぞのファイル以外は、お墓フォルダに手厚く葬っておきました。
0421RPG_0.1%02/11/30 22:41ID:9Me+QlEG
構造体を覚えた。
モンスター10体考えて、データ入れてみた。
0422シューティング@OpenGL(10%)02/12/01 03:43ID:tSwtJVQ+
今まで作ってたのが一段落着いたので、再び。

以前書いて放置していたやつとか、ぷよ@JAVAのコードを見ながら、新たに作り直す。
今回はなんとなくSDLに変更。(以前はWGL+DirectSound)
何度も書き直しているせいか、土台はだいぶスッキリした …気がする。
0423RPG_0.2%02/12/01 04:42ID:KIQnGpnw
ランダムエンカウントでモンスターと戦えるようになった。
サガドラクエストから、みかわしの服と2回攻撃パクってみた。
モンスター構造体書き直して経験値も設定して、レベルアップもするようになった。
でも、1回戦ったら終了しちゃうのでレベルアップしてもうれしくもなんともない。
さみしくなった。
0424石板庭 95% 進可 ◆Sinka1my5k 02/12/01 17:10ID:aCD+jZxS
石板庭、ほぼ完成しましたー。2468は結局無しにしましたです。

そしてSTAGE表示をGIFで。面移動とリセットをGIFボタンに。
加えて難易度無差別級のものを15面追加しました。

以後の更新はマターリモードに入るのでよろしゅう。

http://www.interq.or.jp/moonstone/person/sekiban/index.htm
0425RPG_0.18%02/12/01 17:34ID:BBhGrk3w
SDIが難しすぎて一日中混乱してた。

ドラクエみたいに、画面上にステータス、中央に敵の絵、下にメッセージを出そうと死にものぐるいで格闘した。
子ウインドウ(ステータス表示,敵の絵,メッセージ)と3っつ作るものとばかり思って、
受け渡し方法とかサイズ変更とか支離滅裂にいじり続けてたんだけど、
山亀本舗ってところからソースダウンロードしてきたら、
ウインドウは1つしか開いてないのに上に絵窓、下にステータス窓と分割されてた。
子ウインドウなんて作る必要が無い事に、10時間かかって気がついた。
たぶん、ビットマップが鍵だ。
漏れって、天才。
0426RPG_0.21%02/12/01 17:54ID:BBhGrk3w
HTMLのテーブルタグの中でプログラムが動いてるのをイメージしてた。
S1,S2,S3
E1,E2,E3
M1M2,M3,
{S1にHP、S2にMP、S3にLvを表示しろ}↓色々送ったり受け取ったりして条件時に再描写する
{E1に敵1、E2に敵2、E3に敵3を表示しろ}↑↓色々送ったり受け取ったりして条件時に再描写する
{M1〜M3に遭遇撃退メッセージを表示しろ}↑色々送ったり受け取ったりして条件時に再描写する
ってのは間違い(っていうか最適ではなくて、かも?)で、

11,12,13
21,22,23
31,32,33
{座標11〜13にステータス、
座標21〜23に敵グラフィック、
座標31〜33にメッセージを表示}で、条件時に再描写
こうだ!かちゅーしゃの画面みたく、分割されたのをイメージしてたが、違うんだ。
ゲームは1つでいいんだな。
だって、MAP移動時も3っつに分割されたままじゃシャレになんないもんな。
まあ、一言で言うと巨大なドット絵だ。
0427名前は開発中のものです。02/12/01 23:43ID:fZzJwS8I
>>424
少ししかやっていないが、かなり良い出来だと思う
スライド次第でかなり無茶な動かし方もできるので、頭使って面白い

>>425
( ゚д゚) ポカーン
0428名前は開発中のものです。02/12/02 14:35ID:MHPTWVcq
石板庭おもしろいよぅ。
わからないところはずっと悩んでもわからなかったりするが、
ふとした事でさらりと解けたりすると快感。
まだPOPにチャレンジしてないけどな。
0429あぼーんNGNG
あぼーん
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています